炉石传说竞技场奖励与等级有关么

09-2109-2109-2109-2109-2109-2109-2109-2109-2109-21最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01炉石传说连续四次12胜 竞技场大神讲解经验心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
大家好,今天想和大家谈谈如何打好竞技场。我也想发个战绩截图,但由于本人经常直播代打竞技场,自己的号近一个月的场次较低,故即使场均在7胜左右(场均在6.9~7.1附近徘徊)也似乎无说服力。因此怒打了几轮竞技场,先搞一张有说服力的截图再说,于是有了一个一天连打4个12胜的截图。精彩内容,尽在百度攻略:先上截图。然后想提高竞技场水平的可以认真看完我的心得~截图中使用的职业是竞技场中的强势职业,那么也就先从强势职业谈起。精彩内容,尽在百度攻略:▋ 如何一眼看穿一个竞技场玩家的实力?一个法师打的好不好看什么?答:看他的火冲用的好不好,是不是没怎么思考就随意一点。相信不少冰法大神会对这句话有认同感。一个圣骑打的好不好看什么?答:选牌时对于牌组强度和稳定性的控制,第二抓选海怪还是贴膜boy?精彩内容,尽在百度攻略:一个盗贼打的好不好看什么?答:对于费用的利用率,以及是否要提前卖脸换取一个攻击频率或者一点伤害。▋ 这两张牌都好,我要怎么选?个人喜好?作为一个盗贼,如果背刺和刺骨在一起,该如何抉择?精彩内容,尽在百度攻略:刺骨是一张增加强度的卡,如果你的卡组曲线合理,但随从较小,那么刺骨的抓位变高于背刺。因为由于曲线合理,那么卡手的可能较低,故稳定性较高,但随从较小,很难一换一。这样的卡组强度会不够,所以刺骨会更适合背刺,因为背刺更容易亏牌。而背刺是一张非常灵活的卡,他可以在你意外卡手的时候,帮你在后面的回合抢回节奏。如果你的卡组随从质量很棒,那么背刺的抓位就会高于刺骨,由于随从质量高,所以场面不容易亏,也不容易亏牌。即时背刺亏了一张牌,也可以在后期通过质量赚回来。唯一害怕的就是被从头压制到尾,一波被打死。▋ 不要被天梯的卡组所影响!精彩内容,尽在百度攻略:比如盾女,苦痛,刀油等牌,在天梯中是非常不错的牌,但是在竞技场中却并非如此。因此作为一个想要打好竞技场的玩家来说,千万不要被天梯的卡组所误导。切记在选牌的时候不要被天梯中的好卡影响你的选择!▋ 什么样的曲线是好的?首先是2费和4费偏高,其次是2费要多,4费要好。解场的牌不要少于6张。精彩内容,尽在百度攻略:2费要多,意思是当你2费随从少于6个时,盗贼战士拿个科学家放弃个雪人也是合理的。4费要好,意思说特别垃圾的4费宁愿不要!不怕4费少,就怕4费垃圾。不要为了强行补4费而浪费其他优质随从。当解场牌少于6张时,哪怕是龙息等不理想的解,抓位都是非常高的。精彩内容,尽在百度攻略:▋ 都说选牌看身材?什么样的身材最优质?如2费是23和32,4费是45和54,这些是合格的身材,当然如果只看白板,不谈属性,那么3费34大于一切身材!因为3费34是一张改变竞技场环境的牌,之前先手后手胜率差不多,但自从有了334,先手就比后手要厉害一点了。为什么?之前后手有跳2费和跳4费的选择,比如1费跳23,2费的32还能压制住先手的3费,但是自从有了334就不一样了。后手方跳2费,如果先手方手中有334,交了硬币还是被对方压制,那么后手方就自动劣势了!
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炉石传说天梯竞技场改动:月初直升5级
  竞技场改动:月初直升5级。炉石设计师Ben Borde 和Dean "Iksar"
Ayala在twitch进行了一次炉石传说的Q&A。这次Q&A的第一个话题是天梯系统的修改和新玩家的游戏体验问题,这些问题在一个赛季之后每月初的天梯重置时跟大多数玩家息息相关。
  第二个主要的话题是竞技场。Iksar提出了一些建议和测试。在下面我会提出一些关于这些修改的我自己的想法。
  天梯系统的修改
  问题一:普通玩家和一些新玩家在月初的时候,因为天梯排名的重制,经常会因为遭遇一些高排名的传说的选手而导致等级升不上去。这严重影响了那些卡牌不完全的新玩家或者上赛季天梯排名不高的玩家的游戏体验。
  可能的解决方法:那些在之前几个赛季都成功进入天梯传说级别的玩家将在下个赛季的重制中从5级开始。这将一定程度上减少那些无论如何都可以进入传说等级的玩家的天梯冲传说时间。也将那些炉石技术不太熟练的玩家和高水平的玩家分开,避免了低水平玩家的糟糕的游戏体验。
  开发者评论:“我们可以把排出更多的天梯等级,但是现在的天梯等级系统是一个值得纪念的系统。第二种解决方案就是增加每个等级的星数,这样就可以增加高等级和中级玩家的数量,一定程度也能改善新手玩家的游戏体验。”
  问题二:对于有些玩家来说,冲到传说等级的时间太长了。如果游戏的基调不改变,就会变的十分没有新鲜感,只有千篇一律和无聊。如果你是一个年迈的炉石玩家的话,当你看到对手的职业的时候,你就能做出判断,这句对战应该怎么打,是你的优势对局还是劣势对局。
  在五级的时候,你将不在享受连胜奖励,这也大大的延长了冲上传说的时间。一旦你最终成功冲上传说,而且不在传说排名的话,就没有其他理由继续游戏了。
  可能的解决方法:在玩家到达一定的等级,给玩家特定的游戏奖励。举例说明,当玩家到达某一等级之后,将获得不同颜色的新赛季卡背,或者说一张竞技场的门票,又或者说一包狂野模式的卡包。我相信还有更多的可以刺激那些连续几个月冲上传说却又不在乎传说排名的玩家继续天梯上分的因素。
  开发者评论:“我们每个月重置天梯,这要求玩家每个月花费一定时间来冲排名。玩家可能会有一张“为什么我每个月都要重来一遍”的感觉,我们自己也有这种感觉。我们也在天梯的15级、10级和5级寻找新的突破,我们想看看这会怎样影响那些传说玩家,毕竟我们不希望所有玩家都成为传说玩家。”
  问题三:对于传说玩家而言,在对局中一个很重要的问题是,当一个传说前100的选手匹配到一个低排名的传说玩家却又输掉了这局对战,他的排名会下降非常多。这有点像一个15级玩家和一个5级玩家的对局,但是相对于失去一颗星星,传说玩家失去了非常多的排名。这也使得冲传说排名的玩家耗费了大量的时间。对于很多排名靠前的玩家,他们甚至不愿意匹配到1000名以后的玩家。
  可能的解决方法:延长匹配时间来保证玩家获得一个更加公平的匹配。另一种方法是,无论胜利或者失败,你获得或者失去的排名都在一个范围内。这个改变可以使得游戏对局更加的公平,选手间的实力差距尽可能的小。对于那些希望冲高排名的选手(即便这是非常小的一部分人),这都可以大大缩短他们的冲分时间。
  竞技场的修改:
  竞技场的改版不久就将到来。在二月的竞技场中,将出现竞技场排名系统来统计那些平均胜率最高的100竞技场玩家和获得30胜及以上的玩家。这使得专业玩家在竞技场中会更佳有竞争性。
  对于是否会有奖励系统,比如卡背或者和天梯系统一样的奖励,这一点现在还不清楚。只有到了二月份真正发布的时候才能知道了。
  第二个重要的改变就是将竞技场调入标准模式。Twitch直播到这里时,很多观众大动肝火,不断有人说“不要”。但是,一部分竞技场专业玩家却很喜欢这个改变。
  来自Lightforge
Podcast的Merps说观众们没有注意到重点,并且声称只有这样才可以保证竞技场继续有人玩。外服竞技场大神Kripparian说“这项改变可以让竞技场更加有趣,更具有配合。”现在,真的很难在竞技场里防住某些卡,毕竟现在的卡库实在太过庞大,但是这项改变也一定程度上减少了游戏的刺激。
  有限的卡库和解场牌能让游戏更具配合性,也让法术牌在竞技场中变的更加有用。只有在保证既有配合又有刺激的同时,竞技场才能历久弥新。
  总结:还有更多的改变可以让这款游戏更加有趣、新鲜和刺激。竞技场的修改也将带来一些新鲜感。排名系统的增加可以让玩家更加公平、健康的竞争。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~炉石竞技模式发生了什么?暴雪用一组信息图告诉你|界面新闻 · 游戏图片来源:《炉石传说》官网近日,暴雪公开了2016年《炉石传说》竞技模式大数据,记录了从日到日竞技模式里的一些有趣的信息。
竞技模式对战总时长:157,872,547小时(63.1亿场)
根据暴雪之前公布的《炉石传说》注册玩家数量已经超过5000万,可以发现9个月来平均每人竞技模式游戏时间约为3小时。竞技模式好像也不是想象中那样受玩家欢迎!
法师、盗贼职业最强,骑士紧随其后
前段时间,暴风对竞技场职业平衡性进行了调整,从数据上来看,法师盗贼真的该削!法师和盗贼的巅峰玩家均胜次数比除了骑士外的其他职业高了接近2场,如此恐怖的胜率,当然谁都想玩!
图片来源:《炉石传说》官网
最受欢迎和最被嫌弃的卡牌
普通品质和精良品质中的最受玩家欢迎卡牌不出意外是载人收割机和淤泥喷射者。
图片来源:《炉石传说》官网
史诗品质和传说品质中最受玩家欢迎卡牌也不出意外是载人飞天魔像和砰砰博士。
图片来源:《炉石传说》官网
这些在标准模式中已经无法使用的纳克萨玛斯和地精大战侏儒拓展包的卡牌,依然活跃在竞技模式中。不过这也反映了这些卡牌在对战中能够产生极大的作用,侧面证明了暴雪在标准模式中退环境的正确性。毕竟大部分玩家都是理性的,放弃砰砰博士而选择酸吼这种情况一定是在手抖的情况下产生的。
图片来源:《炉石传说》官网
值得一提的是,死亡之翼的出场率明显高于黑龙领主死亡之翼。不过看看效果也并不会觉得奇怪了,毕竟死亡之翼随身附带清场AOE,黑龙领主在竞技场更多时候只是一张10费超模身材的随从。
图片来源:《炉石传说》官网
鱼人宝宝似乎很受欢迎
玩家们似乎很喜欢鱼人宝宝这个萌萌的角色,甚至不惜放弃四费最强生物载人收割机。但从生物类型的选择上来看,机械生物和野兽生物的质量明显高于其他种类的生物。这么看来受欢迎的鱼人好像只有鱼人宝宝!
图片来源:《炉石传说》官网
国服竞技场难度等级&&&地狱&
相对于其他各个地区,国服的竞技场难度应该是&地狱&级别了,最高均胜场数比欧洲少了整整1场,明显低于其他各个地区。难怪国内主播们去外服竞技场赢起来更轻松!
图片来源:《炉石传说》官网
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骑法贼,一直都是版本的宠儿。其中法师是暴雪的亲儿子,咱们就不提了。那除了这三个职业,其他职业就不强了吗?本期就为大家盘点一下各职业的强弱吧。
先说强势职业:骑贼法
不得不说骑法贼的胜率很可观,我心目中这个版本最强的jjc应该是盗贼,不是很依赖刺杀花这样的紫色超模卡,事实上我的高胜dz大多时候靠的是背刺和大背刺,其他的牌比如刺杀花和闷棍只要有一两张就特别的稳,这版本的贼当曲线抓得很圆滑很顺畅的时候,打一个高胜是非常简单的,加上刺杀花和闷棍就锁定12胜,就因为太厉害所以玩起来很没意思,所以我就把自己的贼给ban了。
再来说说骑士,骑士这版本很强,但是比盗贼弱一点,骑士的崛起靠两张卡,新一代王者剑龙骑士和斩鸡刀,三个字强无敌,就我自己打jjc的经验来看,斩鸡刀的评分可能还是要比剑龙骑术要高一些,第一是因为剑龙依赖场面,6费空场的时候剑龙是毫无用处的,7费斩鸡刀基本上什么时候都能出更灵活,但是剑龙实在太超模了,所以剑龙还是有多少抓多少,这版本的骑士比以前更加依赖场面毕竟buff牌太多了,所以骑士想要高胜的话一定要选那些不怎么拖节奏的能强势站住场面的卡(石丘防御者除外,这张卡对于骑士来说是神一般的存在),而且骑士这版本不太需要很多的大哥,4张左右就比较够了,相对的,2费卡最好能抓到5张,不然控不住场面被人压场有一万个剑龙也骑不出去。
亲 儿子 闺女法师,一如既往的强,法师这版本能打的套路比较多,所以能不能高胜很大程度上取决于你的抓牌,比较明显的区分就是有没有炎爆,有没有元素combo,有没有很多解牌比如陨石呼啦暴风雪羊,所以通常节奏分为两种,一个是强势无敌控场,靠场面一步一步压死对手,另一种是令人窒息地进攻火球炎爆斩杀。所以是否能操作得好法师很大程度上取决于对打脸和控场的抉择。更细节的东西其实也没什么可说的,比起骑士和盗贼,这版本的法式更加考验技术和jjc的理解,不过有几张卡我还是想评价一下。法式的奥秘,唯一推荐拿的就是反制,其他奥秘基本上都很没用,扰咒是一张还不错的奥秘,打骑法贼都能counter一些关键解场卡,变羊镜像共鸣就很蠢,拖节奏。密法宝典,呓语墨典,2费21那个亡语给法术的卡,这三个卡抓的时候要好好考虑,如果法术已经够多够强,再抓这些不稳定的卡就很蠢,你需要靠稳定的质量锁定高胜而不是赌博出好法术获胜,相反如果你的牌质量不行你就得靠这些随机性的卡来搏一个质量来获胜。烈焰喷涌,这张卡很多人都喜欢拿,其实我觉得不太好,2费打2,在前4费抢节奏的过程中难以给出很漂亮的作用,就算为了撑起元素链也不推荐拿这张卡,他的期望值就是代替火铳打一个2血的补刀,所以抓牌的时候最多拿一张。冰锥冰环,可以适当地拿一张来控场,蛮好用,配合潜在的冰爆可能会有奇效。
说完骑贼法,就剩下6个弱势职业,挨个分别说说
猎人,猎人高胜真的很难,能够高胜的点有两个,一个是圆滑的曲线,每个回合都把费用打满,前5回合控场,t6开始抢血,不需要很多大哥,3张左右就够,1-2费曲线很关键。另一个致胜的点就是野兽combo,具体来说就是雷鸣次喉龙、驯兽师、土狼,恐龙学这些卡,但是能抓出稳定的野兽卡组也是很不容易的能靠野兽combo滚出来雪球的话就很稳,否则就很难
萨满,最近打了好多萨满,还是吃不太准萨满的命门在哪,跟天梯中的萨满对比的话,缺陷主要在于很难打出combo,元素combo和青玉combo都不太好拿到,高胜萨满我觉得比较必须的卡有这么几张,一个是火舌,2费提供4场攻,打对面出其不意一小换大滚雪球以及配合自己的图腾,火舌能做的太多了,另一个是进化,现在好像叫异变,真的强,仆从交换完以后进化,或者配合魅影歹徒犯罪高手猪魔先知来进化,对面魅影歹徒进化出三个老牛绝望么,自己进化出犯罪高手和末日绝望么,尽管有那么一点不稳定,但从期望来说进化还是很强的,抓1-2张很不错,剩下的卡里比较厉害的就是青玉小斧头,大漩涡,477,火山喷发,毕竟萨满只能靠普通强度的卡和人家超模卡来抗衡,所以多抓一些单卡质量还ok的吧。对了,这版本的萨满可以拿一张嗜血,能多一种帮你赢的方式,但只能拿一张
牧师,这版本的牧师是一个很玄学的职业,牧师jjc的通畅分类有两种,龙息牧和无龙息牧,龙息牧还能分为有暗影世界超强龙息牧和没有暗影世界苦逼龙息牧,当然我们还能把牧师分为有灭有精控之大哥是什么不存在的牧以及无灭无精控随便一个大哥都是我爸爸牧,以及我们还能把牧师分为大狂乱小狂乱你的小怪都是我的牧,以及大小狂乱都没有之被茫茫多小弟打趴下牧,牧师的终极分类,要什么有什么之12胜牧,以及一无所有13胜牧。综上所述,牧师想要高胜,有这么几张卡是很重要的,小狂乱,灭,龙息,其他的卡多拿一些身材优质的,牧师应该是9职业里最能让人体验仆从交换的操作的,如何靠英雄技能来积累优势是每个jjc牧的必修课。关于牧师的抓牌再说两句,牧师其实不适合抓得很大,首先灭+虎口+大哥加起来有6张就差不多了,抓个8张也不是很过分,但是最好不要超过8张,其次aoe对于牧师来说很重要,就算没有龙息,常规的aoe比如奉献龙奉献鱼nova抓个三张左右比较好。
德鲁伊,真的弱势,打了几轮德鲁伊最好成绩也就是7胜,这还是抓了三个横扫的情况下。德鲁伊想要高胜,大概只有两个套路可以打,一个是野兽流,靠655来滚雪球,鸦杀鸡印记这些不亏牌的卡,一点一点打出来优势,不过和猎人的野兽combo一样,缺点在于很难抓出来而且稳定性和强度比不上猎人。另一个套路就是打快攻,把曲线抓得比较前期,再抓点咆哮,活体法力这些牌,打出来铺场-咆哮的套路。其实这个套路也很难,jjc里大多时候控住了场面基本就赢了一半了,有没有咆哮都一样,这和萨满的嗜血是一个道理,但区别在于萨满的英雄技能是可以拿来铺场的但是德鲁伊并不能。而且最关键的是德鲁伊一张解大怪的牌都没,没有灭的牧师有多弱,看看德鲁伊就知道了,横扫已经不适合这个版本。综上所述,德鲁伊拯救失败。
战士,打起来不知道为什么有种酣畅淋漓的感觉,可能是因为砍砍砍?loktar ogar!有了百变刀以后战士就很有趣了,欧皇才能驾驭的卡,请2费来小斧头,4费来大保健,5费来奥金斧,7费来斩鸡刀,合适的时间来合适的武器,完美!我的战士打得比德鲁伊和术士多,总结下来战士想要高胜很难很难很难,首先需要很多武器,2个起手能摸到的小斧头,奥金斧或者血吼,以及1-2个声控百变刀,其次生物要高质量,曲线要顺滑完美,尽量打出来生物战场打脸,武器砍对面生物控场的局面,最后靠武器砍脸斩杀。这应该是战士最好的节奏了,但是,这个版本的墙真是无限多,各种各样的嘲讽,我们拿了一把武器大多时候都在砸墙,就很气,更不用说天敌骑士,本身对面报告兵我们就解不了,而且还有剑龙这种恶心的东西,loktar打脸变成了部落拆迁队,等你换了几把武器拆干净墙,自己早没血了,对面轻松反杀,都是泪
反正我每次玩战士的时候都先祈祷不要碰骑士, 排到骑士我就跑 。抓牌建议的话就是武器、猛击、战斗怒火、马个鸡型轰天雷、吼爹多抓,质量生物多抓,其他的随缘
术士,我的四个金头像分别是术德战牧,jjc四废,心痛。最近打了好几轮古尔丹,最好的一次是个9胜,这个9胜术士有2个地狱烈焰2个灵魂火1个死缠的个暗影剑2个虹吸1个扭曲虚空2个诺森德,就问你们叼不叼,强势控场术,输了三把分别是抢脸猎,抢脸贼以及火球火球炎爆法,很气。
相比德鲁伊,术士还是能勉强拯救一下的,我认为现在的术士jjc,高胜的思路就是控场,仅仅靠仆从的交换对于术士来说很难取得胜利,没了力代和766的术士,就像被砍掉翅膀的鸟,就很难受。现在还能在jjc选术士的不是像我这样的情怀玩家,就是第一次打jjc的萌新,所以也没什么建议,打得开心就好。对了,灵魂火可以拿很多张,很强。
马马虎虎把9职业都说了一下,其实还有些中立卡可以说一说
中立卡里面有很多特别厉害我特别喜欢抓的卡
1.单刷龙,风怒潜行的单刷龙可不可怕,厉不厉害,用过的都说好,你还记得被对面单刷龙支配的恐惧吗
2.沉默,猫头鹰,破法,迪菲亚清道夫俗称剑龙杀手。沉默不仅可以处理剑龙这种卡,沉默牛哥沉默焦油爬行者沉默各种亡语各种buff都是不错的
3蛛魔先知,能抢节奏的卡
4.333以及544,这两张给鱼人龙野兽buff的卡实在是太强了,用过的都说好,这版本能用的龙鱼野兽非常多,buff到一次就很赚,如果连着鱼和野兽一起buff岂不是要上天
5.奉献龙奉献鱼,自带aoe,抓不到职业aoe时非常好的选择,可以防法术反制
6.877冲锋,缺乏解牌的时候不错的选择
这半个月来打了不少jjc,虽然和罗西基和我啦神相比数量还有点捉襟见肘,但总归是有一点自己的理解,JJC和天梯既有相同点又有不同点,都有一定的套路,都要充分思考,而JJC比起天梯更多了一份不确定性和随机性,很多时候对手打出的牌会让我喊出卧槽oh my god,意不意外惊不惊喜
很多时候jjc所要做的就是在面对这些不确定性的时候怎么去控制风险,或者说怎么把有可能承受的损失减到最小,这一来需要大量的对局的经验来沉淀,二来需要充分的思考,不管是选牌还是打每一张牌每一个抉择,都力求通过充分的思考来给出一个最优的打法
再来我还想说说心态,当你去长时间打jjc比如打每天打个好几轮这样子的话,其实最后看的是一个长期的平均胜场或者说胜率,时间越长,你的胜率就越趋于平稳,虽然可能会有一点波动,但基本上消除了游戏中随机性的影响,一局的比赛有时候会被运气所左右,但是成百上千盘游戏后的胜率就会告诉我们,其实左右游戏胜负的不是运气,而是技术。所以在碰到对手运气比较好的时候心态一定要暗示自己这个人胜率一定很低技术很差所以才要靠运气来赢我,大体上所有牌类或者赌博类游戏都是这么个道理,平稳心态每一手都打出最好的抉择就好,不必纠结于神不神抽运不运气什么的
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