像王者荣耀头像图片大全这些游戏,整体上对社会有害吗

《王者荣耀》——一款游戏是如何给腾讯带来无上的荣耀?-ZAKER新闻
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《王者荣耀》——一款游戏是如何给腾讯带来无上的荣耀?据报道,腾讯给《王者荣耀》团队的年终奖就高达 1 亿元。此前 " 王者荣耀之父 " 还被曝花 9800 万元香港买楼。 除了为腾讯带来了巨额营收,《王者荣耀》这个大 IP 也养活了大批的人。比如月入 3-5 万的代练,年薪 2000 万的游戏解说,集聚了几百万粉丝的贴吧,销量巨大的游戏手柄等。--------------------------------我有个同事朋友的小孩,现在是高中生,平时都不想上学,一回家就打游戏,成绩从年段前列直接下滑到倒数。。家长找了老师、心理咨询师、医生都没有用。孩子的理由也一本正经,说自己以后要往游戏这个高薪职业发展。。。近年来,资本市场对于游戏行业的发展产生了巨大的变革,远不止于公司市值增长如此简单。正如文章所言,王者荣耀已经成为一款现象级游戏,对社会产生了深远的影响,而不论自己玩不玩游戏,是否买了腾讯的股票,有没有投资游戏公司,但不肯否认的是,你我都身在其中。。----------------------------------作者:高小倩《王者荣耀》作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用 " 游戏 " 的概念来理解,其实,它早已成为一种新的社交方式。户破 2 亿超 A 股股民、60 亿营收超 3079 家 A 股公司,代练月入 5 万,游戏主播年薪 2000 万,卖皮肤一天赚 1.5 亿," 王者荣耀之父 " 斥资 9800 万元香港买楼,一季度每月流水 30 亿……看到它这么傲人的战绩,你一定和小编一样惊奇,那么今天,我们就通过这篇文章分析一下,《王者荣耀》为什么会这么火?毫无疑问,《王者荣耀》已经是一款现象级的爆款手游,而且还是全球最赚钱的手游。在玩家的口中,还将这款手游亲切的称为 " 王者农药 ",确实毒不小。曾几何时,身边的朋友开始熬夜升级,甚至连家门口的饭店都推出了《王者荣耀》套餐。这股旋风就连金融人士都抵挡不住,兴业证券农业行业研究员写了《王者荣耀》攻略(荣耀、农药傻傻分不清楚),很多金融人士弃德扑而拥抱《王者荣耀》…在这些人的助攻下,《王者荣耀》的注册用户已突破 2 亿,超过 A 股股民。更吸引人眼球的,可能是这个爆款游戏的赚钱能力。代练月入 5 万,游戏主播年薪 2000 万,卖皮肤一天赚 1.5 亿," 王者荣耀之父 " 斥资 9800 万元香港买楼,一季度每月流水 30 亿;3212 家上市公司净利润不及《王者荣耀》……看到这些数字,你也可能想知道为什么这款游戏有这么大的魅力?据公开资料介绍,《王者荣耀》是腾讯自研的一款 MOBA 类游戏。玩法类似 dota 手游,主要以竞技对战为主,玩家之间进行 1V1、3V3、5V5 等多种方式的 PVP 对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE 的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。2015 年 7 月开始内部测试,2015 年 10 月开始公开测试。2015 年 12 月,公测不久的《王者荣耀》就将 DAU 提升至 750 万,到了 2016 年年底更是将 DAU 突破 5000 万,刷新了行业纪录。另外,《王者荣耀》的营收也在屡创新高。01 注册用户破 2 亿,超过 A 股股民《王者荣耀》的注册用户数已经相当于一款社交应用的用户数。据券商中国报道,极光 iAPP 数据显示,截至 5 月最后一周,王者荣耀注册用户突破 2 亿,渗透率达到 22.3%。这意味着,每 7 个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比 A 股股民还高。5 月份,《王者荣耀》的 DAU 均值为 5412.8 万人,而 MAU 达到 1.63 亿人,创手游行业新纪录。另外,来自光大证券的报告预测,《王者荣耀》的 DAU 已经突破 6000 万,在 6000 万 -8000 万之间,超过之前爆红的游戏《英雄联盟》。来自 QuestMobile 的数据也显示,《王者荣耀》的 DAU 增速迅猛。今年 4 月,《王者荣耀》的 DAU 增速同比为 180.8%。不管是哪家的数据,都证明《王者荣耀》的日活用户在不到两年的时间里实现了飞速的增长,而且未来的增长潜力巨大。这是因为《王者荣耀》的日活用户质量非常高,包括开始说的很多精英用户都已经沉迷打《王者荣耀》。而且这些用户的日均使用时长达到了 97.7 分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的 8.5%-11.3%(图为王者荣耀 DAU 及日均使用时长)这些数据都说明《王者荣耀》的头部效应越来明显,这一效应一旦形成,就会持续产生影响力,包括营收等。02 一季度营收 60 亿元 成全球最赚钱手段《王者荣耀》就是腾讯的一个超级印钞机。英国《金融时报》援引中国游戏业咨询机构伽马数据 ( CNG ) 称,《王者荣耀》今年第一季度的收入为 55 亿 -60 亿元。这些收入几乎全部来自中国。根据银河国际和光大证券的预测,券商中国对《王者荣耀》的营收和净利润进行了保守的估计:一季度营业收入在 60 亿元左右,参照腾讯控股 " 增值服务 " 的 60.93% 毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来 36.56 亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的 29.34% 的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了 17.6 亿元的净利润。《王者荣耀》到底有多赚钱,可能很多人还没有具体的概念。为此,券商中国将这款游戏的营收和应利润与 A 股的 3268 家上市公司进行了对比,发现超过九成的上市公司都比不过这款游戏:营收方面,A 股市场目前共有 3268 家上市公司,其中有 3079 家上市公司一季度营业收入低于 60 亿元,不及《王者荣耀》,占全体 A 股上市公司的 94.22%。如果就营业收入最小的公司来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于 221 家上市公司的营业收入加总。净利润方面,两市有 3212 家上市公司的一季度净利润低于 17.6 亿元,不及《王者荣耀》,占全体 A 股公司的 98.29%。如果就净利润最少的企业来看,剔除亏损企业,《王者荣耀》一季度的盈利规模,就相当于 432 家上市公司之和。反过来说,两市只有 186 家上市公司的一季度营收超过了《王者荣耀》,同时只有 55 家上市公司的一季度盈利规模超过了《王者荣耀》。另外从 AppAnnie5 月的收入排行榜来看,《王者荣耀》排在第一位,已经超过了《怪物弹珠》。而且从 top10 排行榜来看,腾讯家的游戏有四个,第 10 名也是腾讯投资的游戏公司。之前,腾讯在自研游戏方面一直都比较弱,尤其是网易的《大话西游》和《梦幻西游》持续刷榜的时候。不过,目前这种局面似乎被《王者荣耀》等改变了。但《南方周末》报道称,《王者荣耀》就是《英雄联盟》的手机版。买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。除了第三方的数据外,腾讯方面至今还未具体披露过《王者荣耀》的营收情况。今年第一季度,腾讯来自网络游戏的收入增长 34% 至 228.11 亿元。游戏业务增长主要由智能手机游戏(如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)及 PC 客户端游戏(如《英雄联盟》)所贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为 129 亿元,同比增速超过 PC 端游戏,为 57%。通常来说,游戏的盈利方式主要有三种:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。在中国游戏市场,大多数公司都采用第三种方式,而且为了不引起用户的反感,还进行了改良,包括《王者荣耀》。在《王者荣耀》游戏里,钱币分为金币、钻石、点券三类,只有点券要用钱兑换,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。比如英雄皮肤之一的苍穹之光项羽和电玩小子鲁班七号,价格都为 288.8 元。虽然买皮肤类似于腾讯早年的 QQ 皮肤,但这项业务每天的营收就有 1.5 亿元。据报道,腾讯给《王者荣耀》团队的年终奖就高达 1 亿元。此前 " 王者荣耀之父 " 还被曝花 9800 万元香港买楼。除了为腾讯带来了巨额营收,《王者荣耀》这个大 IP 也养活了大批的人。比如月入 3-5 万的代练,年薪 2000 万的游戏解说,集聚了几百万粉丝的贴吧,销量巨大的游戏手柄等。经过过去十年的积淀,腾讯已经成长为全球最大和最赚钱的游戏公司。据 Newzoo 预测,2017 年全球游戏收入总和预计为 1065 亿美元,2018 年为 1125 亿美元,2019 年为 1186 亿美元。其中,手游收入将不断增加。未来,腾讯显然还要收割更多的游戏营收。03 《王者荣耀》这款手游为什么这么火在腾讯内部一直都盛行一种内部竞争的打法,所以与微信一样,《王者荣耀》的诞生也不容易。2014 年,位于成都的腾讯互动娱乐天美工作室群 -L1 工作室花了 7 个月时间做出了仿 LOL 的《英雄战迹》。与此同时,腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试后,《英雄战迹》完败。之后《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015 年 10 月公测后就成了爆款。据介绍,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。在今年 6 月 11 日的一次活动上,姚晓光作了《超越认知的边界——腾讯现象级游戏创业之路》的主题演讲,首次透露《王者荣耀》的研发过程以及成功的魅力所在。谈到《王者荣耀》的巨大影响力,姚晓光认为,这是一群青年人创造的奇迹。作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用 " 游戏 " 的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。他还表示,《王者荣耀》的成功关键在于它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢:竞技缺乏公平:" 一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。" 但是姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。" 我们认为这是不公平的游戏。" 姚晓光说,《王者荣耀》决定挑战这个行业普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。游戏体验重复:姚晓光拿《王者荣耀》与棋牌做了模拟。与麻将的 "3 缺 1" 相似,《王者荣耀》是 "4 缺 1",因为可以 5 个人组队玩。但是《王者荣耀》的组合更为丰富,因为你不知道自己的 4 个队友和 5 个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,很像一盘棋 ~ 所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。游戏节奏太慢:以往的计算机竞技游戏玩一局往往需要 45 分钟到 1 个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,让一局仅需要 15 分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。
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