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官方最新版
类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.1
卡拉赞之夜歌剧院普通难度怎么过,歌剧院普通难度卡组推荐。炉石传说卡拉赞之夜迎来了歌剧院这一区,在新的模式下,玩法是不同的,虽然普通难度的很简单,但有些小伙伴还是需要的,那炉石传说卡拉赞之夜歌剧院普通难度怎么过呢,今天西西小编就为大家带来歌剧院普通难度卡组推荐。炉石传说卡拉赞之夜歌剧院普通难度卡组推荐罗密欧与朱丽叶:boss场上有一个4/2的罗密欧,罗密欧在场时boss获得免疫,使用打脸猎或者动物园卡组,解掉boss召唤的每个罗密欧之后打脸,只有15血的boss很快就会被击倒。&小红帽:boss的被动技能导致你召唤的所有随从都是1/1,而且只需要1费,使用铺场卡组或者亡语卡组可以轻松取胜。&绿野仙踪:保护好桃乐西的同时攻击boss,在桃乐西右边放下大屁股随从作为嘲讽,左边放下高攻随从疯狂打脸即可取胜。
(8) 炉石传说盒子是网易官方出的炉石传说辅助工具,盒子的功能有两个,一个是记牌,一个竞技场推荐。如果只打天梯,没必要用盒子。如果打竞技场,水平在中等以上,并且场数已经不少也没必要。如果你是一个新手,玩了很短时间或者刚刚接触这个游戏,平时不仅仅打天梯对竞技场也有兴趣,那么西西会建议你使用这个工具..网易炉石传说盒子官网官方介绍炉石传说盒子是网易自主开发的一块炉石传说辅助工具,主要功能包括卡牌提示竞技场选卡评...
02-10 / 69.9M
推荐理由:这款炉石传说盒子是网易官方发布的一款炉石传说游戏助手工具,具有剩余卡牌自动提示,竞技场选牌实时推荐等
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12-25 / 3.0M
推荐理由:炉石传说相信大家都不陌生,这款暴雪开发的游戏。自网易代理开发测试之后异常火爆。看着朋友都在努力的升级
(12) 在这个节奏越来越快的社会,游戏也不想以往那样必须要在电脑上面操作才可以,手游,桌游已经占领了游戏市场的大半江山。桌面游戏不仅能给玩家们带来游戏乐趣,还能让人脱离负面情绪由于现代人的学习工作压力大,生活枯燥单调。适当的游戏能够释放压力缓解疲劳调节情绪。桌游大都比较容易上手,而且乐趣十足,是越来越多玩家的首选。桌面游戏是非常流行的游戏题材,泛指如棋类牌类益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋谈判游戏等。诸如...
05-15 / 54.2M
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推荐理由:全新的《大富翁4》画面精美的程度真是无可挑剔,游戏人物及场景完全以3D动画绘制而成,立体感十足。12个卡通
(11) 炉石传说是暴雪出品的一款卡牌大作,大家都知道暴雪的游戏一直对辅助外挂之类的东西打击力度是比较大的,所以西西主要是为玩家提供一些炉石传说百宝箱盒子之类的辅助下载,喜欢的就拿走吧炉石传说辅助说明炉石传说马上就要公测了,截止目前为止炉石传说出现的辅助最多的还是攻略,西西推荐大家使用新浪炉石百宝箱吧,这是目前玩家最好的选择了。炉石传说脚本说明前段时间,有玩家利用按键精灵脚本成功的刷到了不少金币,西西提供按...
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推荐理由:网易宣布暴雪卡牌策略类游戏炉石传说移动端辅助工具"炉石传说助手"正式上架,可与知名解说、大师选手互动切
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(10) 卡牌游戏从来都是游戏市场的主流产品,各种好玩的卡牌游戏层出不穷,策略类,战斗类,养成类等多种玩法让玩家大呼过瘾,如果您想试试轻松益智的游戏,不妨试试此类作品平。卡牌类游戏一直都是休闲单机游戏的重头戏,此类作品玩法众多,轻松自由,休闲益智,其乐无穷。诸如万智牌三国杀等都是极具人气的单机游戏,西西为玩家们提供好玩的卡牌类单机游戏下载,不要错过哦。...
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推荐理由:ygocore(或称ygopro)(原称ygocore后改为ygopro,国内仍叫着原名,国外则叫着后者)据说这是一款国人自制
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(11) 网络游戏的排名基本上没有太大的改动,毕竟网络游戏前十名都是比较成熟的游戏了。但是有可能会涌现一匹黑马哦,那就是炉石传说这款网游了,其次腾讯的剑灵名字可能会靠前一些网络游戏排行榜前十名客户端下载西西为您提供网游前十名最新客户端下载大全,方便玩家一站式下载网游客户端,还有各种网游的单机版下载哦网游的定义网游就是网络游戏,广义来说凡是可以通过上网联机的游戏都是网游。狭义来说是指那些只能通过上网才能玩的游...
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炉石传说卡拉赞之夜歌剧院英雄难度平民蓝白卡组推荐
时间:16-08-24|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399阿三 |
期盼已久的新冒险副本卡拉赞之夜终于开放啦,按照惯例今天4399小编依旧各位平民玩家们带来了卡拉赞第2大区歌剧院平民蓝白卡组及攻略,废话不多说,进入正题!
打法解析:英雄难度朱丽叶是0费召唤罗密欧,所以看起来比较强,但是罗密欧没死的情况下相当于没有这个英雄技能。
通关卡组:我们完全可以用动物园的思路,控场铺场。
打法思路:因为boss是无脑打脸,而且0费复活罗密欧,所以我们前期不要解罗密欧,而是尽量站场,解他其他的小怪就可以。不用担心脸被打的太狠,因为BOSS没有直伤,唯一的解场法术是很萌新的背叛。到三四费的时候,靠恐狼和小随从控制场面,以小换大,这样boss下一个罗密欧我们用一个恐狼身边的21就可以解了。
关键:前期不要解罗密欧,等自己铺起来了再解,boss没有直伤,所以不用担心。
技能解析:你的随从为1费1/1,它的随从为1费原本身材。
通关卡组:虽然所有随从都是1费1/1,但是进化之后会变为原费用+1,所以进化萨是一个有效思路。
打法思路:起手找aoe,我们要首先解决掉场上的怪,不然会被抢死的。解掉之后铺几个高费随从进化,只要起手顺利,基本马上就赢了,不顺的话重新尝试,很快就能过。
技能解析:多萝茜身材0攻10血,左边怪冲锋,右边怪嘲讽。英雄难度BOSS会在8费回合准时施放扭曲虚空,所以要在BOSS8费前抢死她。
通关卡组:依旧使用动物园,有洛欧塞布的可以带上,在7费时卡住BOSS的扭曲虚空。
打法思路:动物园站住场的输出非常可观。攻击高的怪放左边,像1/1、2/1这种放残疾人放右边,只做必要的优势交换,其他全部打脸。
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08-2308-2208-2208-22炉石传说狂欢夜 卡拉赞新思路测评报告二-卡组大全 - 切游网
炉石传说狂欢夜 卡拉赞新思路测评报告二
作者:绝世小侠来源:网络
  大家好!新卡春风吹满地,暴雪爸爸真争气;新卡春风吹进门,切游诸君抖精神~今天切游网小编为大家带来了卡拉赞的最新思路评测报告,我想这正是处于茫然期的小伙伴们所需要的,闲话少说,进入主题吧!
  有一句说一句,似乎各位不少人的看法是卡拉赞并没有带来很多能创造颠覆性新思路、能冲击大环境的新卡,和上一个惊喜无限的探险者协会副本果断相形见绌。但是我要说的是,也许暴雪正是要趁标准模式推出后第一个副本的机会,补完一些早有的想法、丰富开发一下现有的内容,毕竟在标准环境下内容匮乏的同时也有很多缺乏强度的老卡老元素在墙角里吃灰。任何事物的发展创新都是螺旋上升的嘛~岂能天天次次都搞个翻天覆地的大新闻?另一方面玩家普遍还是存在一个缺乏耐心、想象力和技巧的现状,以及等着抄卡组、垃圾游戏全看运气的心态。这一点国内的主播和人气选手们并没有做出一个很好的典范。当我们觉得版本无趣、比赛无聊的时候,外服却依然能稳定产出各种黑科技新思路和花样百出精彩纷呈的比赛,这是不是也能说明事在人为,我们需要更加主动呢?
  序言就到这里,书归正传。要说明笔者特色是细~(细致的细)所以这篇文章篇幅有些长,笔者会力图让读者不觉枯燥,也感谢您的欣赏和支持。本次横向测评的宗旨是,我们要找出既有力又有趣的、有开发潜力的、使用新卡的非主流套牌。这也就意味着,天梯现有的主流T1卡组及其使用新卡的变体不在涵盖范围;思路奇诡但毫无实用性的纯黑科技和娱乐卡组也不是我们的目标,以下思路的强度或潜在强度均将浮动于T1-T4以内。
  原创性声明:笔者不是创新精神和卡组理论超强的构筑大神,本文没有任何笔者自己从无到有建构的纯原创卡组。所有思路主要收集于营地的外服卡组速报、日报、比赛报道、以及各大主播的直播间,但它们也全部都经过了笔者或大幅度删改或细节微调的改动,毕竟边打天梯边改卡组直到出成绩是笔者征战天梯的主要乐趣,这个改动的过程和各种考量在文中也将与各位探讨。
  环境声明:笔者国服小号以JJC为主,所以本文所有构筑测试均使用欧服大号进行,分段大致保持在月中月末8-3级、月初15级以上。不过相信我,欧服美服环境和国服的差别真的没有那么大&&好吧他们的顶尖选手和构筑强人是比我们厉害不少啦,但我们中低分段测试新卡组而已又不是非要上传说打排名,这里环境其实是大同小异的。另外要说明一点,笔者的零元党本色决定了只能是因地制宜,奥术之尘精打细算,所以这边的卡组多多少少会有难民卡组风采,笔者也将对其中可能的卡位替换作讨论。(这也是游戏乐趣之一啊!)(其实只是穷)
  那么这次先带来的是三套我比较感兴趣、目前花了最多时间测试改动的卡组。一眼看去,一个比一个便宜有没有!本套就是三套里最贵的了也不过三千来尘,唯一橙卡来自新冒险模式,有些比较贵的紫卡我们也只带了一张。然后残酷&不幸的现实就是这三套也是按从弱到强、从慢到快的顺序排列的,本套就是本文最弱卡组了。鱼人骑作为赢一把半年输一把两分钟的最强代表,可是有大数据支撑的(古神版本单局时长以及高频单卡统计),笔者上个月在这个卡组上花费了大量时间的结果是成功从5级攀升至3级满星后又掉回5级,怒弃卡组。但是他弱归弱,到底有多弱?有没有那么一点强的地方、一点变强的可能,或者至少一点乐趣和新意?
  答案当然是有、有和有。新卡给鱼人骑带来的,笔者所努力的,正是鱼人骑中速化的一些尝试。鱼人骑的传统取胜思路当然是清场苟活加过牌,直到两套在手毁天灭地;然而清场combo和全功能性随从对牌序的要求实在太高了,这也是鱼人骑的最大瓶颈,过牌不够快就要断解,然而骑士没有疯狂过牌甩牌的手段和条件,组件卡手反而很容易爆牌;就算硬加了过牌也会进一步降低卡组已经够低的单卡质量,稀释之下一个不好还是要断解。那么这边的解决方案就是采用中速卡组式的&自然而然&过/补牌曲线生物,在过牌同时不放弃一定程度的站场压力,从而缓解自己对解场组件的需求。新卡中象牙骑士和馆长都属于这种身材亏得不多同时异能超模的生物,因此满编。
  那么看看我们这美如画的前中期曲线&&末日、领军、宝剑、蓝龙、骑士、馆长,鱼人骑也可以234567费连拍啦!这就给了苦逼控制卡组那么一点点天胡的可能性。笔者出现这种牌序的两三局对阵中速猎,都是在10费前轻松解掉对面两波三宝后直接打死/劝退,跟鱼人并没有什么关系。可惜打脸萨一般还是硬刚不过的,一提锤子我们就肝颤,所以小软这个卡位就很关键了。但不推荐用大软,其一是费用太高不够灵活,小软明显可以更多配合骑士的低费软解;其二鱼人骑几乎不能承受任何爆到关键牌的风险,有时看着刀也不敢吃,非常尴尬。
  整套卡组现在的过牌体系,就笔者自身反复调整来看,基本上是不多不少刚刚好的,多一张严正容易卡手;但是愤怒之锤这个卡位是整套卡组里我调整最多遍的,先后试过苦痛、铜须、集结之刃和女城管,总体感觉半斤八两,而且过牌也好法术也好武器也好,都是牵一发动全身,还请读者自己根据实战感受掂量。和馆长联动的牌里,科多一张足够,它已经没有两个月前刚被重新开发出来时那么出人意料地厉害了。
  卡位升级上,请有弗丁和光螺丝的朋友像那些主播的版本那样尽情壕吧&&我自己的观点是他们也会有让卡组变得更笨(中)重(速)的副作用,要加的话我会优先加光螺丝,弗丁在本套牌的契合度并不如馆长;你非要都塞进去,那我建议你再带个巴内斯,拉出来谁都是血赚。替换掉的卡位,首先是我刚提到的愤怒之锤,然后是谦逊和圣疗,但请注意,第一是过牌体系就需要重新补充了,可能+1严正,退一步苦痛或战利品都是可以考虑塞进去的;第二是触发炎术士的法术越来越少了,这在对阵小生物铺场的动物园、萨满之类时有时是很致命的,这也是我喜欢谦逊和愤怒锤的原因,另外第二张禁忌治疗和圣疗最多二者留一就行了真的。
  记着一点,玩鱼人骑就跟上上个月玩牧师和冰法的体验很接近,你上蹿下跳殚精竭虑搏命苟活半小时,崩盘也可能只需要一个回合。对阵天梯上绝大多数中快速卡组的小劣势对局,你需要始终保持坚韧的心脏和冷静的头脑,尽量保证手牌饶有余地,始终计算回合数和斩杀线直到最后,不到万不得已绝不贪(因为拖下去最后一般赢的就是我们),但是绝境之中(相信我会很频繁的)也不要鸵鸟心理企图苟活,该拼的时候拼一拼过牌清场没准儿就能翻呢。而如果碰上少量慢速卡组的对局,其实也未必优势,不要大意,抓紧过牌、注意细节、想好应对对方恩佐斯/克苏恩一波对策,算好疲劳回合;万一要是撞见OTK同行,狼人战也好冰法也好内战也罢,那就只能不计代价疯狂过牌,然后交给天意吧。
  强度:T3 &&有经验、有大局观、数学好、脸不太黑并且膀胱耐力出色的玩家其实可以靠这个卡组跟几乎所有对手强行至少五五开,尤其我们进行中速化改造不就是为这个吗。上分效率依然够呛(比老鱼人骑强一点点)但是竞技强度真的有。
  潜力:T2顶端 &&这个卡组无论如何进化也不会变成T1,真的发生了的话暴雪爸爸一定会对OTK这种满格仇恨的目标毫不犹豫下手的。但是本卡组很好体现了控制卡组强度跟玩家水平正相关的特性、没有绝对劣势对局、有明确取胜手段(高斩杀)等等,在对的人手里潜力巨大上限很高。
  乐趣:控制卡组共通的M受虐快感(我TM在说什么)+ OTK卡组的一波反杀快感,比什么恩佐斯克苏恩宇宙之类的套路痛快不知道哪里去了,同门的恩佐斯奶骑在趣味性上一比就是渣渣 + 通观大局、精密计算、步步为营最终实现一个大阴谋的成就感 + 新人养成大局观和操作技巧的良好学习工具 + 虐新人虐到删游戏、N回合奶吐对面满血劝退毒瘤的反派BOSS快感 = 你值得拥有。
  这套牧师,平心而论,是本次三套卡组里笔者个人最喜欢的一套~ 很好地平衡了强度和乐趣,强起来真的强,而且一点也不乏味。而且这套有一种构筑上的美感,less is more,廉价、简洁、灵活、稳定又不无脑,曲线优美、combo众多又不难实现,站场、过牌、控场、清场、苟活、斩杀、拖后期各系统应有尽有而且互相结合充分,实操中绝无违和感,同时25张职业卡极好地体现了牧师这个职业的特性,并且没有使用奇奇怪怪又笨重的强力单卡或者什么龙呀古神呀之类系统。天梯上形形色色的复活牧不在少数,而带的单卡和组件是花样百出大相径庭,但请相信我,这一套是Best of all。
  本套卡组的绝大部分框架由ALSkyHigh天高&&我们熟悉的选手、主播和尝&&藏经阁资深长老&&荣誉构筑,他前后用此卡组爬天梯、冲传说效率很不错,卡组也不断更迭,到我看到时好像版本号2.3吧,我又在其基础上进行了符合个人口味的一些改造和微调才最终稳定下来,在此感谢他!
  和上面的馆长鱼人骑有点像,新卡加入后的复活环牧也可以理解为对传统控制牧(Control Priest 国服惯称环牧)的中速化。它继承了老环牧的韧性和操作感,又额外具有了中期强大的场面压迫力。比起上面的鱼人骑,本套向中速卡组方向走得更远:先手3费后手两费上剑圣,过渡1-2回合后5费准时复活剑圣,场面不虚任何中速卡组;并且在将近一半的对局中是使用节奏卡组的方式取胜:1-2回合内复活并拍出3个以上剑圣或者卡组里随便什么中期生物,由于牧师技能和buff法术的存在对手几乎不可能迅速夺回场面,然后在接下来几个回合内连续踹脸或配合奥金尼快疗奶冲抢死。
  也注意本套卡组中奥金尼实现的斩杀切莫强求,像老环牧那样惊心动魄地憋12-14血一套憋好久然后伺机偷死对面个慢速卡组并不是我们的日常,我们该奶脸奶脸该奶怪奶怪,差不多了奥金尼裸上也问题不大,只要有场面我们是输不了的。但是有意思的是实战中我一套12血斩杀又确实多次立功弄死对面,但极少是偷到的(干掉的各种猎人萨满法师战士什么的都有过),几乎都是在保持场面胜势或均势纠缠中自然而然逐渐攒齐伤害,然后堂堂正正行王道堆死对手。
  另一种传统的控制卡组对中快速卡组赢法也依然常常出现,人家上什么我解什么, 不断奶自己苟活并找机会过牌,耗光对面手牌劝退。这种方式也并没有看起来那么难,牧师6张常用单解我们带了5张还外加一张神火,AOE除了新星两发奥金尼两套还带了个炎术士,宴会牧师加双快疗、炼金师、神火和哈里森也是应对打脸职业苟活的充足配置。
  卡位上值得商榷的地方并不多,笔者前文也说到这是一套笔者很满意也较为稳定的卡组,毕竟参考了天高的智慧和经验。灭只带一张是因为中期以后我们通常已经可以使用随从进行有利交换,并且我们还有两个埋葬&&好吧最关键的是我们没卡位了,想挤也挤不进去。痛两张是我们没能及时抓到随从的情况下渡过前期的关键保障,要知道我们可没有惩击补刀,所以能忍则忍能省则省,不出手则已出手不痛到个鬼父、议员、火妖、老师、满血苦痛什么的怎么好意思掏出来,再不济当下环境中总会有东西能痛,一般都留不到猴子变橙卡更别说卡手了。神火解场苟活斩杀三合一神牌,谁用谁知道;夜色镇议员功能类似,同时雪人身材作为中期站场也合格,一张刚好。
  AOE系统上我们显然新星和我们相性很好就不提了,放弃了极恶首先是因为我们已经有奥金尼环,而中期有随从的状态下我们不再那么依赖环的爆发过牌和辅助站场功能,相当于解放出了这个AOE组合;其次极恶要自伤场面并送对面AOE,这对我们的站场随从是很大的威胁,那可是我们主要胜利手段,得不偿失;最后就是老牧师的经典老对手、上分好朋友,后期战士们,你给他牌库还增加厚度、白送AOE或者一张猴子未知橙卡,自削其长宛如智障,只能说是妇人之见(方丈脸)。炎术士算是个小AOE,如前文鱼人骑所述,打小随从铺场时的MVP;但是对复活站场体系强度是有干扰的(不过有时适时复活出来也很强),只带一张基本上也是现在复活牧对其瓶颈的共识。
  那么如果有朋友一定要改点卡换个口味的话,要把它变得更壕请自行搜卡组,到处都是,但我并不认为它们因此更强,也不欣赏更多的要素杂糅;我自己倒是有尝试过一个更激进的方案,换掉炎术士和逐星为两个神圣勇士,中期质量生物和复活目标进一步充实,只要站住一轮场攻迅速上天,让对面尝尝奴隶牧5血暴乱狂的爆炸威力。这个改法其实未必弱于原版,全看对局情况和您的兴趣了,毕竟和我们的思路是很契合的,放弃的逐星后期能力也未必那么关键。在此基础上如果再强行换掉哈里森(比如把炎术士加回来什么的),我们就得到了一套惊人廉价的全蓝白难民牧卡组,而其强度损失比原版并不大(最主要的影响还是哈里森,但它终究不过是当下的一张环境卡)。瞧瞧这套2000尘出头的神奇卡组,这就是我等零元党对构筑之美的不懈追求啊,远目怀念战歌奴隶战中。
  至于本卡组一般性的要点和其他复活牧、环牧差别不大,像注意控制坟场、过不到牌不上北郡、适当节约法术解和手牌、情况允许的条件下优先使用高费解保留低费解以待后用等等。牧师的重要特点就在于有手牌的前提下几乎无所不能的灵活性和万花筒般的combo,因此对手牌的管理非常重要。这在某种意义上和盗贼有相似之处:有限的高质量随从和众多高效的法术,同时英雄技能可以有效保护场面。而且我们每回合面对的处理场面的抉择要更加多样化,奶哪只怪?送哪只怪?怎么交换?解交不交交给谁?这些各位都可以在实战中自己体会,对局情况不同策略亦不同。前段忘记是某篇文章还是某位解说讲,所谓复活牧只是一时热度其实很好破解,只要前期不解剑圣把它丢在那不管即可&&这种话实在是太天真了,首先我们又不是只有剑圣这一个生物,而且什么对局你不解前期高质量站场生物最终能赢的呢?退一步讲我们会不会自己送?再退一步,牧师的灵活性岂会受限于依赖区区一个复活combo取胜呢?
  强度:T2中低段 &&虽说吹了一大堆,但卡组并不是完美无缺毫无弱点的。对于中慢速卡组而言牌序是永远的痛点,越依赖combo越是如此,所以有针对性地起手换牌是很关键的。上分效率很高,和鱼人骑天壤之别,请看天高直播间;不过总有些对局确实依然艰难,需要更多的经验和一点点运气,比如面对会玩的盗贼和德鲁伊。
  潜力:T1中段 &&如果说暴雪爸爸的蓝图中还给牧师的未来留有称王的机会的话,我看好这套卡组的发展。一套全面灵活又稳定,横跨中速、控制、节奏、combo而且还有斩杀的构筑,值得更多信心;但牧师天生的偏防御角色,决定了恐怕他也不会有站在环境顶点的机会。
  乐趣:以上全篇都在吹这个,略。总而言之,这卡组打起来很舒服,笔者很享受。
  这里先插一点点题外话,之前营地对于卡组分类的讨论很深入,而我自己的观点更倾向于:快攻Aggro/Face,中速Mid-range,控制Control,这勉强可以算是从对局平均时长的角度由快至慢的划分,但还有节奏Tempo,组合技Combo,单回合杀OTK,这些以卡组核心要素命名而又难以强行与前者对应的存在。更别提很多时候实际卡组是多种速率、要素的混合。其中这里想尤其讲的是龙王Kibler的一个提法我觉得很对,天梯主流T1的龙战、中速猎常常被认为是&节奏&卡组,这是不对的,满费派人、靠曲线质量和牌序碾压的思路应该只能叫&中速&,而代表性的节奏卡组是盗贼和节奏(火妖)法,在特定回合利用优质生物、异能和低费法术实现返场站场,利用寥寥一二个回合内的节奏优势迅速奠定胜势,我想有涉猎这些卡组的朋友应该能觉察出这其中巨大的差别。本套图腾萨就很符合这个定义。
  这套卡组的雏形早先是在企鹅的外服卡组日报中看到,随后秋日直播中使用了类似的带满四张AOE的图腾萨,一路轻松打上传说,然后就被秋日哥哥亲手封印了&&他表示本来是当黑科技玩,结果发现已经多年没打过这么有强度的&主流&卡组了。之后笔者花了一些时间研究这个卡组,包括尝试加入先祖知识法术过牌、反复调整AOE和低费法术、血法和蓝龙的取舍等等,不过天梯实战的时间就不如前两套卡组那么久了,毕竟卡组本身的强度是得到了更多证明和实践的。新卡出全后最接近卡组最终成品的构筑来自斗鱼主播小安,他放弃了所有石化武器、闪电箭和德莱尼图腾师,带满四张AOE和两把1费新爪子,配上单血法和双蓝龙,而在最新的直播里他甚至放弃了一个邪恶巫医。这在理念上就与笔者对图腾萨的理解有偏差了,当然他那套的强度是出色的,但笔者还是更偏向于这里使用更多法术并依赖邪恶巫医造场为核心的思路,读者可以自行尝试~ 在此也对上述来源和主播均表示感谢。
  正如前文所讲,图腾萨是本文此次所介绍的强度最高的卡组,也终于在速率上进入了中速范畴,并具备节奏卡组的主要特征。这个卡组有意思的地方在于不同于前两套,其核心是完全建构于卡拉赞新卡之上的,思路也是版本更新前没有存在过的。尝试过本卡组的人应该已经见识到邪恶巫医和图腾之力这两张一眼看去的废卡组合起来所产生的化学反应,这就是炉石这个游戏发现的乐趣啊(笑)。关于卡组的核心思路,我很愿意比照、也一直依此改进的模版,就是节奏卡组的代表、炉石构筑史上的杰作,奇迹贼。
  不仔细观察可能不会发现,萨满拥有大量和盗贼相似的组件,又有能弥补盗贼不足的更多财富:总计两费6耐久、自带不稳定3攻的爪子,对应盗贼的英雄技能转刀和毒药;石化武器相当于毒药与冷血的混合;低费法术解,闪电箭、雷暴术、传送门和电疗 VS 背刺、刺骨、刀扇和乱舞,呱看着闷棍,像不像?适合带血法、带蓝龙,两者皆然吧?接下来就是最关键的,当盗贼使用老师/加基森配合多个法术单回合造场或刷牌时,萨满则使用邪恶巫医加法术刷图腾,雷霆崖加图腾造场;盗贼大量法术后buff出超级大范站场单刷,萨满则大量图腾后buff出超级德莱尼或超级原始融合单刷。然后盗贼攒够法术找到火车王/大蓝龙斩杀,萨满攒够场面找到嗜血斩杀。
  这些对应或多或少有错位和不能照搬的地方,但无疑揭示了一种可能性,同时实战中的操作手感也不无相似之处。而要说最大的不同,是盗贼可以利用加基森实现手牌的接近无限供应,而萨满只能依靠嘲讽后面站住场的马桶(即使是两只),过牌效率无疑天壤之别,这也是笔者引入先祖知识的理由,主要是借鉴了类似的单回合倾泻法术造场的另一职业&&超生德&&所使用的滋养。反之,萨满有而盗贼没有的,也是后者渴求而不得的,正是如今质量冠绝环境的中低费生物:234、055和海象人,以及职业自带的无数嘲讽护脸、治疗护场和法伤。此消彼长之下,这一卡组仍是大有可为的。
  关于卡位上的微调,本套卡组恰恰是三套里离成熟最远的一套。大家各有各的想法,而基础强度总是有保障。笔者对这套卡组前后左右动刀折腾花费的时间之多几乎快赶上实际对局的时间,搞得面目全非,但总感觉离理想状态仍有距离,卡位总是不够而又吝于舍弃。这里也希望跟营地各位多交流,看看能否有所突破。现有卡组中不可动摇、作为思路基石的卡,包括双图腾之力、原始融合、火舌、魔像、海象人、邪恶巫医、雷霆崖、深渊魔物、闪电风暴(非常关键必须满编的返场工具),加上至少一张法力之潮一张嗜血,总共有20张,留下了多达10张可以讨论的位置。石化、闪电箭、传送门的数量?爪子是否满编?妖术是否满编(外服主播甚至选择了完全放弃)?过牌上是满编马桶,还是像笔者这样酌情加入先祖知识?血法、蓝龙、德莱尼的数量?你们怎么看?
  最佳卡位的不确定性也给本卡组的实操带来了很大的不确定性。笔者几乎每打完一局都要犹豫反思,虽然胜率不低,但总觉得似乎有可以调整的地方,作了调整又常常难于判断是否带来了正收益,或者是仅仅操作上有了改良。卡组只有一种赢法,就是一波又一波直到制造出对面无法解决的场面,然后直接踢死或者嗜血踢死;但是输起来却有一万种雪崩的理由,最常见的包括前期无法站场然后始终不能返场、中期站场后被清场但手牌断档、场面占优被高斩杀偷死、随从打光伤害不足被拖死等等等等。固然其胜负比实际上应该远高于鱼人骑、略高于或相当于复活牧,而且这种赢法清晰固定唯一的卡组正是环境王道,但是笔者在输掉的局里所感受到的无力感、困惑感和挫折感甚至更超过打鱼人骑时。到底是构筑得哪里有问题,还是我打错了?它们都可以有很大的提升空间,可惜笔者时间精力水平还是有限。这里个人的希望还是以奇迹贼为蓝本,它的流畅之美常在我心,因此我还将继续努力改进卡组,如果有新的收获再带给大家。
  强度:T2高段(小安的)到中段(我的目前版本) &&其实强度判定很简单,秋日半天上传说就不提了,小安现在月初连续数天的直播内容,正是图腾萨冲顶&&他已经反复N次打到排名前十以内,并一直维持在50名以内的分段。和如今的王道卡组类似,防战打脸萨等弱势对局当然是有的,但是要输也就赶快一输,反之如果是手顺的优势局中期可以轻松一波打崩,跟着一大波连胜就不远了。
  潜力:T1中高段 &&卡组有着有朝一日成长为环境定义者的空间,但还需要Ben Brode们继续几个版本以来的厚爱进一步补充卡组要件。玩家们的开发和优选也很值得期待,在卡拉赞版本内就冲上T1也并非没有可能。
  乐趣:参见上文最后一段,这卡组打得笔者痛并快乐着,毒瘤级的潜在强度、统治场面的征服快感、类似奇迹贼的操作快感、不确定的构筑模版、不低的操作难度、劣势局中的极端被动,织成了希望与绝望的交响。如果你是天梯强者、构筑达人,欢迎对这个卡组大胆下手,传说登顶并不遥远。
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