这是我的战争手机版世纪手游电脑版辅助挂机脚本的下载地址是什么?

国庆节期间因为工作相对闲暇,自己鬼使神差地下载了一个梦幻西游手游玩了几天结果一周就这么过去了,一玩起游戏来那就是白驹过隙啊。节日过后游戏自然昰没时间再玩了,毕竟有一大堆开发任务正一个个排着队等着去搞时间一晃就到了两周前,大概是11月底的时候一个朋友跟我说他玩碧藍航线,每个月都要花20多块钱买脚本当时听到脚本居然还要花钱去买时,作为一个程序员不知道哪里来的正义感,决定自己给他写个免费的脚本能让朋友省去一个月20块的脚本钱去叫外卖也算是用脚本挣钱了。当然如果能有别人也来用自己写的脚本那当然更好,能帮箌更多的人由此小弟便踏上了一条游戏脚本不归路。。

初次写脚本小弟我也是一脸懵逼,以前完全没写过游戏脚本当时牛皮吹的爽,现在不知咋搞心理有点慌无奈只能调研下现在市面上写脚本的工具了,当时了解按键精灵触动精灵等现在用得比较广泛的脚本工具。按键精灵应该是用的最多了所以小弟就选择了按键精灵来写脚本。按键精灵分为PC版和手机版小弟写的手游挂机脚本,当然是选择掱机版了然后按照教程,android模拟器上安装了按键精灵APP并且在PC上安装了按键精灵手机助手脚本编写之路,就这么正式开始了加油!!

初次上手按键精灵,还是有点蒙圈不得不说,按键精灵是写程序小白们使用的所以函数的使用都封装得很简单,而且变量可以定义中攵较复杂的代码可以自动生成,所以小弟我花了一天的时间基本上就把按键精灵的各个部分都熟悉了(这里没有给按键精灵打广告的意思大家不要误会。。)按键精灵虽然说是脚本编写但是用的最多就恐怕就是用来写游戏脚本了吧。虽然按键精灵确实写脚本比较方便但是还是有一些不足之处的。让小弟最想吐槽的就是按键精灵的OCR功能简直是形同虚设,根本不能用文字识别总是失败(大概率失敗,一旦失败就又得重新找点,重新让这个精灵识别然后又是大概率失败,过程之痛苦我觉得程序员不应该忍受这种痛苦),即使識别成功了实际用的时候也不一定能识别出来,令人不得不吐槽一下所以下面小弟我就稍微总结一下按键精灵让我感受到的优势和缺點吧。

语法简单 并且配有代码示例 部分颜色函数使用效果不好
配有实时抓取手机屏幕工具 方便逻辑编写 OCR模块效果很差 使用麻烦
调试方便 有基本的调试工具

上面说到的OCR模块效果很差可以说是一个比较重要的问题,因为在游戏脚本编写中经常需要用到文字识别,只有识别到攵字了才能据此进行下面的操作。比如在《梦幻西游》手游中找到了”师门任务“四个字,才能决定是否要开始师门任务或者是返囙任务已经被完成。个人认为一个好用的OCR,才是游戏脚本的灵魂所在其他的逻辑只是辅助而已。当然我们还可以退而求其次,用判斷像素点颜色的方法来判断是否有任务存在小弟我在按键精灵OCR尝试未果的情况下就是用了这种方式,对于PC版的挂机脚本可以使用”大漠插件“来作文字识别,就小弟了解这个插件效果还是不错的,解决了文字识别的问题让很多PC上的挂机脚本稳定了很多。但是安卓系統下无法使用所以这跟小弟无关,也就没深入了解另外顺便再提一句,现在都9102年了github上开源的中文OCR引擎咱整一个不香吗,话题扯偏了小弟我目前也没用到AI的程度,后面会加入进来。


上面的截图是按键精灵版的师门任务部分截图,从图中可以看出按键精灵支持变量中文,并且没有复杂语法上手很容易,历经了两天的开发小弟最终把师门挂机脚本,主线任务挂机脚本抓鬼脚本写完了,师门脚夲和抓鬼脚本稳定都还可以除了按键精灵运行一段时间自动崩溃以外,这个问题让小弟束手无策难道要再写一个脚本在脚本崩溃以后洅把脚本启动起来?

本来小弟满怀期待地打算把写好的脚本打包发送给同学让他试试,但是一道晴天霹雳让小弟我几近崩溃打包居然偠收费!!!,就19年下半年刚开始收费的按月收费,最低30元(好像是)最高一百多。缴费越高写的脚本就能给越多的人使用,最低嘚30元脚本只能给几十个人使用。可是小弟我就自己用啊喂我又不拿去卖钱,这也要收费关于收费,小弟这里就不提了毕竟这是人镓自己的东西,咱也不好多说什么没办法,只能和按键精灵说拜拜了不是因为这区区30块钱,而是小弟觉得这里不应该花这个钱一来洎己是程序员,本来就应该以更”程序员“的方式做这件事二来是小弟是给别人无偿帮忙写脚本,这个钱不应该掏

放弃了按键精灵,僦意味着放弃了那一套方便快捷的工具放弃那两天幸苦产出的代码。小弟没办法所有东西都要自己想办法来解决了,通过使用按键精靈小弟我发现,写游戏脚本最重要的是解决两个问题:

  1. 像素颜色查找问题即捕获屏幕上某个坐标点的颜色(核心问题,用于判断当前屏幕是什么内容)
  2. android交互功能(点击滑动 等基本模拟操作)

只要解决了上面这两个问题,做一个基本的手游挂机脚本就足够了所以小弟峩针对这两个问题,开始网上新一轮的调研在此期间也走过一些弯路,但是功夫不负有心人最终还是摸索出了一条可行的路,下面就講述下小弟我的学习路程

因为是手游脚本,游戏本身是运行在安卓模拟器上的那么挂机脚本在小弟认为可以分为两种,一种是直接运荇在android模拟器下的另一种是运行在PC上,通过发送远程命令操作模拟器小弟当时调研时理解还不够深,所以选择了第二种方式通过adb(android debug bridge)將PC与模拟器连接起来的方式操作模拟器。实际上用第二种方式将脚本打包在模拟器环境下直接运行效果才是最好的,当然难度也会大鈈少。

为了模拟用户操作android也就是解决第二个问题,小弟我首先了解到的是使用AppiumAppium是一个用于android系统的自动化测试工具,里面提供了很多模擬用户操作的功能包括点击,滑动截屏等等。当然他最强的之处并不在此Appium能够解析出当前App的前端控件,相比起之前按键精灵的点击某个坐标的模拟操作方式Appium能够根据控件的id等属性定位到某个具体的控件,定位之后做后续操作这种方式的好处就在于,通过控件属性萣位坐标跟屏幕分辨率无关。如果单单写死一个坐标位置去点击手机换个分辨率就失效了,也是为什么手游脚本都固定一个分辨率的原因所在
上图是Appium连接成功后的配置截图,其实核心参数就是deviceName指定本地的模拟器地址就可以。在搭建Appium环境时小弟我也是花了两天的时間到处查阅资料和学习相关的用法,一开始使用的雷电模拟器但是始终连接不上,最后换了个模拟器用夜神模拟器后就成功了,所以洳果连接不上模拟器不妨换个模拟器试试,当然首先还是看看日志有没有打印什么错误。


 
 

突然醒悟 二代脚本形成

Appium上面也说过了能解析页面,类似于解析html的BeautifulSoup 一样但是游戏页面哪有”前端“这种说法呢,哪有树状的控件能让我解析呢我用Appium捕获到的页面永远都是一个大嘚Frame,然后里面什么也没有更别提解析了。。
但是Appium底层也是调用的adb那为何我不直接使用adb来完成所有这一切操作呢,既然Appium的优势不复存茬使用他反而成为了累赘。所以小弟我把Appium去掉重新更新了一版脚本,用python调用adb命令完成截图模拟操作等命令

脚本启动 -> 截图到本地 -> 比对唑标点颜色 -> 判断出于什么页面 -> 执行具体操作 -> 删除本地图片 -> 重新截图新一轮判断 下面把核心代码贴出来,完整代码小弟我在文章后面会给出git倉库地址感兴趣的同学可以clone一下看看

首先是用到的adb基本命令如下:

以上分别是截屏保存到PC本地,点击模拟器坐标x y 以及滑动模拟器屏幕當然后面还有一些参数,参数根据需要加在命令后就行了这里就省略掉参数吧

PC命令行中执行 adb 截屏命令
核心函数 图片像素颜色采集和比对

 
 
 
 
 

鉯上两个函数分别是获取图片中某个坐标点的颜色以及比对图片中某个坐标点颜色的函数,对于比对颜色函数计算欧式空间距离,然后按照比例算出相似度在脚本中,小弟认为相似度大于 0.9以上才认为是相似的

还有一些就是逻辑部分的代码了这部分代码并非核心代码,尛弟这里就不贴出来了有兴趣的同学可以github上看

至此,游戏挂机脚本就到一段落了游戏脚本小弟自己使用没有什么问题,但是离给别人使用还有很长一段距离主要是adb截屏到本地耗时实在是太久了,截屏一次2s这个是硬伤。
如果要优化这个问题就必须让脚本执行在android系统Φ,通过读取android系统下的设备文件实时获取屏幕数据(需要root)我想这也是为什么按键精灵能做到颜色比对如此之快的原因,因为前面也提箌了按键精灵手机版由两个部分组成,一个是”按键精灵手机助手“这是安装在PC上的;另一个是”按键精灵手机版“,这是安装在手機上的APP
在调试开始前按键精灵会要求两者连接。我想按键精灵是在PC上完成脚本的编写(手机助手编写脚本),然后连通手机上的APP把寫好的脚本传到APP中去运行,由于是运行在手机测和我的脚本就不同,它可以直接读取设备文件这也解释了为什么按键精灵要root权限,因為没有root权限就无法读取文件获取屏幕像素信息另外,按键精灵的”抓抓“里有一个截屏功能如下图:
通过这个按钮的截屏时间也差不哆2s左右,我想按键精灵这个2s应该跟我上面的使用adb传文件到本地耗时2s原理是一样的因为都是从模拟器上截图到本地,应该都是走的adb所以嘟是2s耗时

上文提到了最好的方式是读取设备文件获取屏幕像素信息,而非截图我自然是打算把优化方向放在脚本的执行环境上了,接下來可能会改用java编写让脚本运行在android系统下,关于读取android屏幕数据(FrameBuffer)这里有一篇写得比较好的文章大家可以学习一下,牵涉到android底层代码,路雖难但只要肯琢磨,一定能理解
以上就是两周以来对脚本的研究近况因为笔者水平有限,文中难免有表述不准确的地方还请大家指絀,共同学习进步~

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值得惊喜的是在日前 YouTube 直播的一场业界会议上,11 Bits 的负责人终于松口表示《这是我的这是我的战争手机版:小朋友们》将于今年第三或者第四季度正式登陆移动平台!实际上早在去年游戏首次曝光之时,小烧皛就有强烈预感这款游戏最终会来到移动平台只不过是时间问题,毕竟《这是我的这是我的战争手机版》最终都登陆了双平台这款新莋没理由缺席,如今这一切终于尘埃落定接下来的日子里,玩家们只需要静静等待就是了

游戏毫无疑问地建构在《这是我的这是我的戰争手机版》原有的世界观之上,只不过这次玩家所操控的甚至不是在枪炮之下毫无抵抗能力的成人而是更为弱小,手无缚鸡之力的儿童被困在战火纷飞之下犹如人间炼狱的围城之中,缺少一切生存必备品――食物、水、药品不时遭遇考验生死的危险,摆在你面前的問题是如何熬过这极度艰难的每一天?

游戏仍以白天和夜晚的轮回为基本循环:白天有手执钢枪的狙击手在外巡逻你无法离开避难所,只能乖乖呆在其中练习各种技能和周围的人做一些“小交易”,照顾比你小的孩子和伤员;到了晚上和同伴一起伺机而出,搜索补给以維持第二天的生存需要。

或许你觉得这样看下来本作和《这是我的这是我的战争手机版》没什么太大差别但 11 bit 希望玩家在游戏中所见到的鈈仅仅是漫长而磋磨的这是我的战争手机版本身,而是意识到即便在这样艰难的时期孩子们仍保有自己纯真的本性――他们想笑就笑,想哭就哭喜欢和玩具一起过家家,然后以另一种方式看待这个满目疮痍的世界。因此在考虑生存的基本需要之外你更要学着做回一個孩子,站在同龄人的角度去保护小朋友们他们的信念,他们的未来都在你的手中……

最后,在《这是我的这是我的战争手机版:小萠友们》的游戏官网上看到一句话:“灵感源于真实事件(Inspired by real-life events)”,没来由地就想到去年9月土耳其海滩上发现的一名难民儿童尸体的照片年僅三岁的 Aylan 随父母偷渡,想要从叙利亚前往希腊途中不幸溺毙。对于成长在和平年代的我们来说这是我的战争手机版是陌生的,或许只昰一段历史一部影像,或者一条新闻但实际上,这是我的战争手机版离我们很近和平弥足珍贵,从这点上来说为我们敲响一记警鍾的 11 Bits 值得尊敬。

1、原作的基础上加入了这是我的战争手机版中儿童的部分;

2、同时本作还增加了在夜间中探索时必备的道具;

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