dota2有混乱dota2 攻击类型么

感觉上小恶混乱攻击之后也仅仅是对空且打的远些而已
~~对兵的伤害是不变的(只对加强的护甲由50%到100%)
虽说有了些优势却并不明显
优势和劣势差不多一样明显
混乱主要是点英雄用 但DH没有矮子的魔免 虽然血多了 但还是不够强大
好多人说变身厉害 输出伤害100多
每次都100多那还玩什么....
再说DH是跟贱贱是一个品种的 只玩骚扰的话你给他再多机会也不能到6 除非2F出来是一块MF 但那样把DH最大优势又给弄没了......
总体来说 抽魔比变身实用性更大
其他答案(共5个回答)
is)(终极魔法:
  让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命. (快捷键 "T")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60秒 180秒 150 - - 自身 增加500点生命,生命恢复速度变为每秒3点 6
变身介绍:
  变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生...
变身(Metamorph相关信息is)(终极魔法:
  让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命. (快捷键 "T")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60秒 180秒 150 - - 自身 增加500点生命,生命恢复速度变为每秒3点 6
变身介绍:
  变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生命,并具备非常快的生命恢复速度。还可以造成远程溅射伤害。你最好在重要的战斗中使用这个技能。
对抗变身:
  撤退,直到变身效果结束。用全军齐射或者英雄技能快速杀掉恶魔猎手。
打不打自己看吧
这个问题是比较头大的,如果你在开战前就知道对方会使用恶魔猎手的话,那你在开局的时候的建筑物的摆放就得和讲究了,因为猎手一旦变身,体积会变大的,所以你的建筑物的摆...
按照暴雪的说法是为了更好的找到恶魔,但是不知道怎么找,难道像蝙蝠那样?
恶魔猎手有很多,他只是其中的一个而已,你所说的恶魔猎手是指的"依利丹",而且依利丹也并没有死,冰封王座最后一管战役只是说他败给了阿尔塞斯,并没有说他死了.
就是用来全屏打怪,
开了这功能 (角色) 会 (随机瞬移) 到地图的某个位子从而实现全屏.
答: 有几个关于去&澳门&的问题,想请教各位
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
在进入游戏后,选择 选项-游戏性
这样就打开了游戏性设置界面,当中有一个“取消鼠标滚动”选项,通常是不被选中的,如果那项被勾选了,就会出现你所说的那...
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这个不是我熟悉的地区新人十万个为什么,DOTA2里面war3中的攻击类型还有吗?
昨天打了一把兽王,本来想打3号位,因为是路人,阵容都是大哥,就被迫当4号位出打野抓打野去了。我发现那个黑暗巨魔召唤师那一波野对野猪的伤害明显不如人马和大熊,我猜想是因为黑暗巨魔召唤师这一波野史穿刺,人马和大熊是近战,而野猪是中甲。才会出现这种情况。所以又来请教大家了。
1.DOTA2中还有攻击类型吗?
如果有,那么兽王打野时就要分摊伤害了。因为野猪的时间还算长,打黑暗巨魔这些远程是先用猪来抗。打人马,大熊是就自己先去抗。如果处理得好可以省下圆盾啊,本来兽王也不是肉搏的英雄,可以更快出绿鞋也可以提高做事效率。
2.如果有,我在哪里可以看到详细的资料,每个单位的攻击护甲类型?
是不是像war3一样,无甲,轻甲,中甲,重甲,城甲,英雄护甲;魔法,穿刺,近战,攻城,混乱这些都有?克制关系是否还延续?
还是像把3敏一护甲改到7敏一护甲这种平衡性改动很多?
我觉得是因为熊怪攻速快 攻击高吧 好像d2里攻击类型不显示了 但是还存在
攻击类型还在 只是不显示了 最好理解的是兽王的猪扛塔硬的一逼
应该还是有的吧,只是体现在数据里了
有, 只是没有显示出来
具体的话你可以看这里
还是有的,兽王猪打小兵那伤害要是打英雄还是那伤害兽王就无敌了
有啊,你看投石车和近战兵一个血量,英雄和塔打上去掉血完全不一样
有的,但是机制好像跟WAR3不一样。
有,比如远程小兵还是穿刺攻击。
有的,周直播时候说他专门在西雅图时候问过冰蛙。。。
发自手机虎扑
兄弟,你这不叫十万个为什么,叫十万个吗。
发自手机虎扑
攻击类型没有了,但是类似攻击类型的那种加伤害减伤害的机制还在
改进了,比war3容易很多
发自手机虎扑
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技术向:DOTA2伤害类型详解 刀塔小知识
  贴吧|M82A1炸菜总结  大家都知道是嫡承了war3中自定义地图最正统的Allstars的升级作,而且当前作图人IceFrog也明确会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。  DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除  普通攻击伤害类型:  英雄伤害:英雄的普通攻击伤害  攻城伤害:攻城单位伤害  普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多  混乱伤害:泉水、可汗、熊怪首领等的攻击伤害  穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,远程小兵  技能攻击伤害类型:  魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡  混合伤害:分为两种不同的伤害类型,其中一种计算计算魔法抗性和护甲抗性,另一种则仅计算魔法抗性,共同点是不能对虚无单位(即不受到物理攻击的单位)造成伤害  物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害  纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡  生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果技能攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:  魔法伤害=法术攻击,魔法伤害  混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害  物理伤害=英雄攻击,普通伤害、普通攻击,普通伤害、穿刺攻击,普通伤害、混乱攻击,普通伤害  纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害  生命移除=非伤害  魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能  混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、的恶魔赦令、炸弹人的埋布地雷和自杀攻击  物理伤害的典型技能:狙击手的爆头  纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、的洗礼、的智慧之刃、的奥数天球  生命移除的典型技能:的恐怖波动、的噩梦、的竭心光环
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DOTA2黑贤攻略:攻守兼备的团战混乱发动机
文 章摘 要
DOTA2黑贤攻略:攻守兼备的团战混乱发动机
  英雄背景
  迅捷如风,足智多谋,黑暗贤者依什卡菲尔并不需要多么锋利的武器来搏斗,他总是运用强大的心灵之力来征服敌人。他有着颠覆战局使之对己方有利的天才。迎着欢呼和敬意,他从一个叫做“幻墙之末”的世界走了出来,并不热衷于这个世界的纷争――他是一个来自现实世界之外的勇者。曾经,黑暗贤者是备受人民尊敬的将军,是神王达玛瑞克斯麾下英勇的保卫者,然而他的军队在边境大战的最后几天,被一股更为强大的力量悉数歼灭。面临如此惨败,他绝望的做出了最后一个决定:引诱着敌军进入了幻墙迷宫。在他即将被捕的前一刻,他穿过幻墙,释放出强大的黑暗能量,将幻墙永远的封印起来。当飞扬的尘土归于平静以后,他发现他成功的拯救了自己的人民,而自己却沐浴在另一个世界的阳光下,亦真亦幻,无法回到现实世界。现在,他决心以一名战略家的身份来证明自己的价值,并且立誓要让这个新的世界见识他那伟大的谋略。
  黑暗贤者在目标区域制造一个真空环境,将周围的敌方单位吸进去,打乱阵脚并造成伤害。
  魔法消耗:100/130/160/190
  冷却时间:22
  技能:点目标伤害类型:魔法
  作用范围:250 / 350 / 450 / 550伤害:40 / 80 / 120 / 160
  离子外壳
  将目标用一面尖刺之盾包围起来,对周围的敌人造成伤害。
  魔法消耗:70/90/110/130
  冷却时间:10
  技能:单位目标影响:英雄伤害类型:魔法
  作用范围:250持续伤害:30 / 50 / 70 / 90持续时间:20
  为一个友方目标注入能量,使其在短时间内移动速度达到最高。
  魔法消耗:20/30/40/50
  冷却时间:12/11/10/9
  技能:单位目标影响:友方单位
  持续时间:3 / 4.5 / 6 / 7.5
  复制之墙
  制造一堵扭曲的光墙,对穿过的敌方英雄造成伤害,并复制一个其自身的幻象,幻象由黑暗贤者控制。 可用神杖升级。
  魔法消耗:200/300/400
  冷却时间:100
  技能:点目标伤害类型:魔法
  持续时间:15 / 30 / 45伤害:150 / 150 / 150幻象受到伤害:300% / 300% / 300%幻象造成伤害:70% /
80% / 90%神杖升级幻象造成伤害:100% / 120% / 140%
  英雄特点分析:
  优势。黑暗贤者是一个机动性非常高的英雄,前期离子盾的超高伤害是大多数英雄的噩梦;奔腾的存在也让贤者很难被击杀;作为一个智力英雄,很适合出梅肯这个道具,对团队的增益较大;分路上比较灵活,抗压能力强。
  劣势。黑暗贤者虽然是一个智力英雄,前中后期的魔法值仍然略有缺乏,需要回蓝装备的支撑;对等级的以来比较高,如果前期过于悲惨,那么中后期很难发挥。
  英雄技能分析:
  真空。真空可以打断正在tp的单位,防止对面极限逃生;真空在团战之时可以完全打乱对面英雄的站位,由于可以把敌方单位拉扯到一起,因此配合队友的aoe技能可以造成极高的输出;真空的效果无视地形,也可以破坏树林。
  离子外壳。前期黑暗贤者无论是烈士路还是打野,都依赖离子外壳的输出,当套上离子盾的单位与对方英雄贴身时,伤害非常高;离子外壳的伤害可以叠加,即如果敌方单位周围有两个离子盾单位存在,则受到两个离子盾伤害之和的伤害。
  奔腾。可以让自己或者友方单位迅速脱离危险或者快速切入战场,同时也是一个很好的赶路技能。
  复制之墙。由于耗蓝较多,因此一般都选择在后期升级此技能。敌方英雄在通过复制墙会受到伤害的同时,还会复制出一个黑暗贤者可以操纵的幻象,在防守高地或者roshan争夺战中是一个恐怖的技能。
  常规装备选择:
  黑暗贤者一般会作为一个2号位或者3号位,因此选择生存保命和团队辅助的装备是个不错的选择。
  纯肉装。先锋盾、挑战笛子、板甲希瓦
  团队辅助装。奥术鞋、梅肯、笛子
  先手切入装。在有一定肉装的情况下,出跳刀作先手
  系统推荐装备(仅供参考):
  英雄路线选择:
  烈士路单黑贤。由于奔腾出色的逃跑能力黑暗贤者是可以在烈士路不死的存在。出门吃树药膏带好,再选择三个树枝,剩下的钱留下或者买几个净化药水,到了烈士路后先观察情况::如果对面有两个强力控制保护大哥打钱,而自己被压出经验区之时,可以选择猥琐给小兵套两个离子盾,这样虽然兵线会很乱,但是至少可以混到金钱,对面大哥是近战的话还可以对其进行耗血;如果对面的辅助控制技能缺乏,大可以上去吃经验,然后利用离子盾补刀。这里值得注意的是,一级出门先不学技能,没有生命危险的时候升级离子外壳,遇到危险升级奔腾逃跑,等到了二级必须是离子外壳和奔腾各点一级,以后主学离子外壳,一两级奔腾之后辅学真空,大招在十一级之前尽量不要学,因为耗蓝太多,前期比较鸡肋。装备选择上,如果前期线上过于劣势,可以先出一个瓶子或者绿鞋+灵魂之戒过渡一下,然后补出梅肯,参团打架;如果线上比较优势,可以先选择出奥术鞋,然后早早做出梅肯,利用前期技能优势推塔打架。等到了后期,为团队做出笛子,然后看情况选择肉装龙心板甲或者攻击性的跳刀A杖羊刀,总之后期黑暗贤者在装备上一定要补充自己队伍的薄弱环,缺先手可以补跳刀羊刀,缺肉盾就出希瓦龙心。在高地战或者roshan战中放好自己的复制墙和真空,自己的贡献就坐到了,剩下的就是自己大哥的收割,或者复制出幻像的收割,因为幻象在后期也是很给力的。
  打野黑贤。出门圆盾带吃喝,先碰运气,如果碰到巨魔一家就先解决之,不断释放离子盾来加快打野速度,碰到比较强力的野怪时,可以在野怪身上也套一个离子盾,这样在两个离子盾的伤害下,打野效率会提高很多。在打野的同时注意中路以及己方优势路的情况,根据自己的状态选择支援与否。同时可以出瓶子帮助中路控f。加点方式和第一种黑贤的一样。第一大件推荐梅肯,在前中期不仅让自己肉一点,也能为团队提供帮助。到了中后期就与(1)基本相同,根据形势变化选择装备,技能的正确释放更关键一些。
  英雄注意事项:
  小配合。黑暗贤者在团战或者gank时给己方的冲锋型英雄(如夜魔、混沌骑士)套离子盾效果更好。
  双离子盾的应用。在推线时,给自己和一个己方近战小兵都套上离子盾,加快推进速度。
  离子盾在给小兵时,尽量不要选择走在最前面的近战小兵没这样离子盾存在时间能得到保障。
  虽然最近版本已经将黑暗贤者一定程度上有所削弱,但是它强力的打乱站位以及配合容易的优点令其仍然imba,使用好黑贤,你就掌握了团战的精髓。
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