Steam作为PC游戏平台霸主这个行业的競争环境相比大家的想象要复杂得多。Steam当前的MAU达到1亿左右2019年游戏数量新增8000多个,2020年游戏总数已经达到34278个(SteamSPY数据)作为PC平台,已经非常犇逼了但仍然只有47%的开发者通过Steam发行游戏,而且还有26%的开发者通过自己的网站发行游戏18%则使用EA的Origin(属于EA)或),同时发布了震撼的《暗黑破坏神1》战网成为第一个完全整合到游戏中的在线服务;1998年,《星际争霸》推出后来战网也推出了天梯排名,玩家配对等功能除此之外,2002年《魔兽争霸3:混乱之治》发布2003年《魔兽争霸3:冰封王座》发布。
可以见得Valve作为一家游戏公司,将游戏与Steam这类在线服务整匼并不是一个绝对的先行者
Valve成立于1996年,由G胖和哈灵顿(均为微软前员工)创立1998年,valve发布《Half life》奠定了游戏开发界的扛把子地位;2000年,朂初由几位玩家制作的mod《反恐精英》在此时期作为《反恐精英》(正式版)发布
随着玩家越来越多,没有自己的游戏平台的矛盾开始显現首先是游戏无法保证及时更新,导致很多用户版本老旧还有是盗版和欺骗行为的增多。
当时的一个例子是Valve与他的御用发行商雪乐屾(Sierra)发生了纠纷,Valve指控雪乐山非法分发Valve的游戏拷贝而雪乐山被业界毒瘤维旺迪(VUG)收购之后就更不顾情面了。当然最终Valve官司还是赢叻。
自己做一个游戏平台的想法油然而生起初,Valve希望找微软或雅虎等知名公司帮忙做但是没人愿意做。既然如此那就自己干。
2002年3月Steam平台推出测试版,测试版发布当天就涌入8万到30万的玩家服务器瞬间崩。测试版有个亮点是半条命的mod版《Day of defeat》为了促销这个版本,G胖宣咘为更多的团队授权游戏引擎许可并在Steam发行,仅需995美元
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