神圣土豆的武器店唯一武器dnf属性攻击怎么算的要求怎么看

    接触这个游戏一周满脑袋土豆,沉迷得老婆都抗议要删游戏了挺有趣的游戏,不过网上资料不多或者说相当少,毕竟是个小小众游戏自己很多疑问得不到解答,吔看到其他玩家提出的一些问题无人解答通关后,决定把自己的心得和一些研究结果列一下方便这个游戏本来就少的玩家在遇到各类問题的时候不那么容易放弃。

    个人不喜欢修改游戏所以以下解答和建议均是在不修改游戏的基础上,如果修改游戏的话以下小知识完铨不重要。

    注意:以下小知识将涉及个人总结的游戏玩法类似看电影的剧透,所以如果喜欢玩游戏时带些神秘感想去研究发现的玩家鈳以先不看以下内容,玩玩游戏先回头再看的时候可能会更有收获。

这个游戏其实不是传统的模拟经营游戏而是一个时间规划类游戏,适宜喜欢时间统筹、有一定强迫症、喜欢通过反复尝试获取最高收益后碾压游戏目标的玩家游戏的幽默对话和土豆版人物造型挺亮,泹游戏的重复和持续可玩性一般生命力较低,特别是了解完以下我说的这些小知识通关一次后,没有多少再次尝试的动力如果游戏能多增加些不同难度的成就和奖励,是个不错的选择

2、游戏的难度在哪?     很多玩家开始会觉得这个游戏就是打打铁、卖卖东西挺简单嘚,但是玩着玩着发现做的东西越来越不值钱不够钱发薪水了,薪水就是游戏设置的难度


所以游戏的目标其实是,在尽可能快的时间內培养出尽可能好的铁匠做出对买主来说主dnf属性攻击怎么算的数值为主、副dnf属性攻击怎么算的数值为辅(其他两个dnf属性攻击怎么算的不鼡管)的武器,可以说钱就是你的生命条及时做出目标买主的级别所对应dnf属性攻击怎么算的数值以上的好武器才能续命,如果造出的武器数值不够买主级别所对应的最低要求(这个最低标准是隐藏的所以别管了,越高当然越好)价格就会低得血本无归。
    游戏有很多花錢的地方和各种对铁匠的指令选择错误时间做出错误的选择就会让你造出的武器价值逐渐跟不上铁匠的薪水而导致破产。
    后面小知识会涉及各种选择的参考依据

3、那么多铁匠我该怎么选择?     这个游戏的难度其实并不高甚至可以说就游戏给出的铁匠们的dnf属性攻击怎么算嘚来说,难度实在是相当低你选择任何铁匠都可以轻松通关,铁匠选择不是关键点

    但对于强迫症患者来说,选择最终数值最高的铁匠來碾压游戏是必须的这里要说明几个很重要的问题来作为参考:

    I、铁匠的薪水和铁匠的级别有关,这级别包括锻造级别、商人级别、探險者级别


    II、1个商人对买卖商品来说完全够用,商人的级别越高卖东西获得的额外金钱会更多,买东西越便宜(当然这游戏除了初期基本不用买东西,但商人空闲时建议去买1个低级材料升商人级别)除了这个铁匠,其他铁匠不专门升商人级别不过有时为了最大效率,其他铁匠偶尔会需要去卖下武器或买下材料特别是第一幕中。
    III、1个探险者对探索来说其实也够用了特别是对探索效率有想法的强迫症患者通过SL大法来保证收益的话,1个探险者完全足够(后面会提到SL大法在这个游戏里的使用方法以及SL大法对强迫症患者的重要程度),除了这个铁匠其他铁匠不用专门去升探险者级别,不过有时为了最大效率其他铁匠偶尔会需要去探索下,特别是第一幕中
    IV、商人、探险者在整个游戏过程中都有频繁的任务,而且商人、探险者级别提升越快越高越好基本不需要锻造,提高他们的锻造级别除了增加薪沝之外没有用处他们的锻造级别在最低工种满级就好(所以开场3个铁匠中任意选2个即可,一般来说 拉塞特彼得斯 做商人巴克博根 做探索者,因为 劳拉科拉福特 初始速度和精准数值决定了她更适合配合其他铁匠锻造她和第4个出场的瓦伦祖尔铁匠将会优先被解雇掉)。
    V、10個最高锻造级别的铁匠也不会使你做出最高数值的武器(做最高数值武器的方法后面会说)最高锻造职业双修满级的铁匠其实也没有意義(实际如果你求最快通关的话,负责锻造的铁匠修巨匠或铁匠大师其中一个就可以过了双修满其实只是强迫症患者的心理成就,游戏裏没有这成就不过我也喜欢双修满,^_^)

综上,你需要8个铁匠1个商人1个探险者商人、探险者从初始3人中选,或者有人对传奇铁匠有兴趣的话可以让海森伯格(Heisenberger总数值3169排名第20)、绝命毒豆(Haepharion,总数值3168排名第21)去当商人和探险者不过他们出场太晚不适合作为商人和探险者培养。8個铁匠的话就是总数值前8的如下大神了(红色是传奇铁匠数值是巨匠和铁匠大师双修满后,切换为铁匠大师后的dnf属性攻击怎么算的值)

注:前8中有3个铁匠第四幕才出现,所以可以考虑先召第二个出现的传奇英雄海森伯格(Heisenberger初始铁匠大师)玩,也可以不招随便。 Poutine在第二幕花1000元招聘可以出现这是只比路易威豆(Lutton)少1点的铁匠,排名第9且初始就是巨匠的大神出现得早,如果你雇佣他将会是你第一个满级的铁匠缺點是薪水高,雇佣费19820月薪5534,同样是初始巨匠的路易威豆(Lutton)雇佣费只要16819月薪4034,有兴趣的也可以用他取代第四幕中的国王(king)或妮可莱塔特拉(Taterla)國王(king)初始是匠师,培养要多花点时间
    10到13的四个铁匠差别不大,第12的花花豆(Brotato)和第13的罗纳德巴克(Buck)单项dnf属性攻击怎么算的最高有959低于13名的没囿一个单项超过959的,当然如果只选8个的话不用考虑10到13名。如果选10个的话考虑前9个的dnf属性攻击怎么算的平衡,我会选花花豆(Brotato)
    通关前存夠钱,解雇几个铁匠(具体一次几个看你的经济情况)通过SL大法把所有没雇佣的铁匠雇来再解聘,最后雇回自己练好级的铁匠可以完荿收集铁匠的统计进度。

4、商人一次可以带3件武器是不是要存到3件再卖感觉更效率?     完全没有必要前面已经说了,商人就是用来买卖東西的除了第一幕和第二幕初始可能会临时打下铁之外,其他幕不打铁就是来来回回买卖东西,提升商人等级没事做的时候派去买個铁都行,做好武器就卖有几件带几件,这样也方便资金流转

5、同理,探险者除了第一幕和第二幕初始可能会临时打下铁之外其他幕不打铁,就是探索提升探险者等级,配合SL大法保证及时获取到关键物品(具体看第15条)

6、我该怎么选择要锻造的武器?     锻造武器一般来说都是在目标买家喜欢的武器类别中选择买家主dnf属性攻击怎么算的预期成长条最长的那类里可以锻造的最高级的武器


    注意在一件武器开造时就要想下一件要造什么,该研究的研究该找材料的找材料,保证下件武器可以顺利开工

7、选择什么武器研究?我该安排谁去研究怎么知道一个地区的武器是不是研究完了?     一般来说优先研究要锻造的下一个武器类别;相同类别的多个武器中选择需要研究时間最多的就行了(研究时间越长,级别越高尽快研究后能做出来的话,当然dnf属性攻击怎么算的更高更值钱),有些武器是低级别的其怹类武器研究完后才能研究的这个就不要想那么多了,反正最后都是要研究的先研究最高级的。


在初期铁匠dnf属性攻击怎么算的数值差別不大的情况下dnf属性攻击怎么算的减免的研究时间很少,研究铁匠可以选择有闲的人注意研究的人情绪要高,兴奋最好满意勉强接受(关于情绪看第12条),初期情绪对研究时间的减免效果很突出中后期铁匠级别上来后dnf属性攻击怎么算的对研究时间的减免很夸张,┅个需要研究1星期多的武士刀对应dnf属性攻击怎么算的800+的兴奋铁匠,1天不到就可以研究完基本dnf属性攻击怎么算的300+后,就可以选择dnf属性攻擊怎么算的高的铁匠了不用管他是不是当前锻造武器的主力锻造铁匠,都值得研究优先要研究的武器很多,不要造成还没研究完这個地区所有的英雄都已经满级,大家不知道做什么就在等研究完成后进入下一幕的情况出现
    想知道研究是否全部完成最无脑的方法僦是查看探索界面,发现每个可探索区域里的遗物都有存货且没有可研究项时,说明研究完了可以进入下一幕了,有些低级别的武器昰到第四幕才能研究的不要奇怪于为什么有低级别武器不能研究(比如说有个弓)

8、为什么感觉锻造武器的速度越来越慢卖的价格也越來越不好?武器锻造的质量和速度和什么有关我怎么才能做出最高数值的极品装备?     I、武器锻造速度和锻造的人数有关1个铁匠锻造当嘫是8个铁匠同时锻造时间的8倍。


    II、武器锻造的质量和锻造铁匠的相对应dnf属性攻击怎么算的有关某dnf属性攻击怎么算的越高,做出的武器相應dnf属性攻击怎么算的越高(有点废话)
    III、不能为了求武器的质量而减少锻造人数,那样你就会进入锻造武器时间过长从而不够卖钱而付鈈起薪水的困局
IV、切记转换地图进入下一幕的第一件事是升级车间,不升级车间做出来的东西肯定数值太低,不会适合这一幕的买主嘚我就为此重打了一遍,游戏教程里也专门提示过优先升级车间但我没注意到,相信肯定也有其他玩家没注意到所以这里强调下先升车间。不过钱不充裕的情况下车间可以不用一下全升级,锻造什么dnf属性攻击怎么算的的武器先升级这个dnf属性攻击怎么算的的车间,錢可以先雇佣新铁匠或购买装饰之类的这一点在DLC中体现得很彻底。
V、如果你想做最高数值的极品装备留作纪念实际应该是在通关前的夶后期,经济不愁的情况下用1个满级的铁匠1个人慢慢敲1件武器,其他9个人看戏比如造一件速度最大的武器,那我锻造剑、步枪或武士刀中最高级的那件武器(我看了下这三个的速度预期都是到顶的)房间里装饰都用+速度的(墙壁没有加速的,地毯用+29%全dnf属性攻击怎么算嘚的)帕塔塔站在速度部分鼓励,用托尼斯塔克(Starch)(满级铁匠大师1100速度在游戏中最高)先切换成巨匠强化,保证敲7下然后切换回铁匠夶师慢慢敲,用好SL大法最终完成时就是最高数值的了,如果运气好多碰到一些武器增强事件的话,数值会很吓人当然做出来也没啥鼡,纯属个人纪念游戏中不需要。

9、为什么在上一条中你要说通关前的大后期锻造神兵游戏通关后不是可以选择继续游戏吗?     这是血嘚经验通关后继续游玩的话,游戏有bug铁匠蓄气和发生状态时,游戏进度停滞游戏时间却在继续跑(没通关时进度和时间是同步停滞嘚),这造成的情况就是一件武器造一个月都难造完商人去卖武器半个多月回不来,然后薪水会很快把你的积蓄用光且因为铁匠们都佷厉害了,一天到晚就听着他们在蓄气蓄气武器进度却像乌龟爬,烦球死你呵呵,所以有什么想做的心愿请在最后一个任务(达到27万哆声望)前做完存好可以使所有英雄买主满级的武器,通关后想让所有英雄满级的话可以继续玩,只去卖那些武器就好了

10、由于上┅条的原因,所以随机突发的普通英雄请求任务(给些声望、钱和小材料)的任务都可以不做,做的话要注意控制声望这条单列是有些玩家纠结于要不要完成这些突发任务,停止正在锻造的武器也是有些心疼现在不用纠结了,完成这些随机任务不会有什么额外奖励或鍺成就相反会让你声望过高,一不小心过早通关(本人就是因为随机任务正好有存货,完成后突然通关的然后发现这游戏没法正常玩了,最后一个地区的4个英雄还一件武器都没做也没卖)

11、说到随机任务,就会想到合同合同有什么用?游戏教程都没提     合同可以提供及时到账的快钱,配合SL大法可以轻松且迅速完成资本积累(具体看第15条)是某些时候缺钱时一个保障(比如转换地图后需要升级车間、购置装饰、雇佣铁匠),需要快速积累财富或铁匠大面积度假轮休时相当有用但一定要配合SL大法。

12、提到度假轮休铁匠的情绪变囮到底是怎么回事,有什么规律和作用什么时候应该度假?     这个问题困扰我好久网上也找不到相关信息,这里我说下我的总结


    I、情绪佷重要保持兴奋和满意状态是必须的,这对工作效率和成果都有至关重要的作用最明显的可以看研究所花的时间,兴奋状态下实际研究时间将比研究面板显示的时间要少得多
    II、正常来说,情绪一到了中性请立刻去度假前期经济紧张时可酌情处理,锻造的铁匠优先保歭情绪后期经济不是问题,在需要的时候(比如想造终极武器了)甚至满意状态都可以去度假。商人和探险者情绪优先级低些但也盡量保持兴奋和满意,效率一样会高些比如缩短工作来回的时间。
III、影响情绪的主要因素是升级升级会大幅降低情绪(锻造级别、商囚级别、探险者级别都会导致),这就是为什么去训练的铁匠回来时情绪暴降主要不是因为训练导致,而是由于训练经常会导致升几级这里提到训练我说下个人见解,个人认为可以不用单独训练用加经验的装饰,升级挺快而且独升升不如众升升,训练的成本又那么高最后招入的几个铁匠为了赶上其他其他铁匠的级别(比如第四幕的国王king),可以在经济宽裕的情况下适当训练训练时除了准备训练資金和时间外,还要同时考虑度假资金和时间
    IV、每项工作当然也会降情绪,但实际是缓慢的这就是为什么铁匠满级后会发现他们的情緒总是很好,有玩家以为是bug其实不是,是因为铁匠不升级了情绪不会骤降。
    V、转职时会提高情绪所以铁匠某个职业快满级时情绪变Φ性了可以考虑不去度假,满级后转职可以少去度假一次
    VI、铁匠快升级时情绪变中性了也可以考虑不去度假,等升级了再去否则容易剛回来没多久升级了,情绪从兴奋变成满意了
VII、个人感觉每个铁匠有隐藏dnf属性攻击怎么算的,比如花花豆(Brotato)的情绪总是很高基蒂钱特(Chant)和婲花豆(Brotato)一起升级,基蒂钱特(Chant)去度假几次了花花豆(Brotato)情绪还是很好,这导致花花豆(Brotato)比基蒂钱特(Chant)升级快很多当然这是另一个话题了,要是有烸个铁匠都有自己专有隐藏dnf属性攻击怎么算的的话这铁匠的选择性会更有趣些。

13、右下角的whetsApp框感觉没什么用呀信息一堆一堆的,网上吔有玩家说没什么用游戏教程里却说很重要,真奇怪     个人觉得还是相当有用的,主要要注意的就是升级信息以及情绪变化信息


    铁匠升级时会在这提示,注意查看升级后的铁匠情绪是否变成中性升级成MAX之后要及时转职。
    看到铁匠说“我感觉有些无聊”或“又一天又┅把武器”那就是情绪变中性了,拉去度假去
    以上两个信息从whetsApp框里看最及时,如果靠自己时不时逐个检查铁匠状态又累又不及时。

14、鍵盘上有几个重要按键必须要说下


    Q和E 拉伸镜头(后期铁匠铺和地图大了需要调整才方便操作)
    空格 时间暂停和继续(这个键非常重要,這样才不会紧紧张张才是个休闲游戏,^_^而且配合SL大法很好用)

15、SL大法大家都知道,这个游戏里具体怎么用     I、这个游戏读档存盘都超赽,所以可以不厌其烦地SL


    III、个人建议5个存档中前4个可以用来保存些关键节点,比如做一个重要决定前不确定时(比如是否该招聘下一個锻造什么武器好),第5个存档位置作为运气事件前的存档
        a、武器强化前。强化时选择的铁匠如果是兴奋情绪敲7下满意情绪至少敲6下,达到的话存盘,没达到的话读档。
        c、发生随机武器毁坏事件后立刻空格暂停,读自动存盘或最近一个手工存档(因为运气存档更新頻繁一般都是第5个存档)
        d、点开探险者探索结果前先存盘,再点开看探索成果是否达到自己要求探索成果ok,存盘结果不理想,读档洅看手气。
   e、因为每次读档后合同是刷新的所以需要靠合同积累财富时,点开合同比如第三幕里7850的合同(150攻600魔),安排好铁匠、装饰后开搞然后存盘,快完成时再存盘看下合同里还有没有相同的7850合同,没有的话读盘后看看有没有刷出相同的合同,有的话等合同完成后再开始相同的合同,存盘钱很快就哗哗哗来了,而且因为不用改变房间装饰和铁匠位置也不是很麻烦。
        f、小技巧:如果不想看变换位置时铁匠走来走去的样子(心理上怕他们走的路上不做事)可以指定好一个铁匠的目标位置后,暂停指定下一个铁匠目标位置,直到全蔀铁匠指定好目标位置后存盘,再次读盘你会发现他们都在目标位置上了。

16、金锤奖有什么用感觉和自己关系不大呀。     金锤奖也是┅个经济来源你当年做的所有的武器都会记录在案,不用在包里卖掉的武器也会记录在案(网上有人说要放包里,其实是不用的)來通知函时注意要求的是什么dnf属性攻击怎么算的,一般都是2种单dnf属性攻击怎么算的奖和综合dnf属性攻击怎么算的最高奖如果你了解上面的尛知识+SL大法,所有的金锤奖都会是你的其中稍微有些难度的就是第一年的,记住来函时注意不要出现最高魔法奖你的瓦伦祖尔铁匠肯萣没那么快满级,第一年电脑的单dnf属性攻击怎么算的最大值都是545你可以通过以下方式来超过545,不难 在第一幕时,用对应dnf属性攻击怎么算的的职业满级英雄1个人造武器300dnf属性攻击怎么算的NPC强化,注意SL需要一点运气,完全没有运气的话最终dnf属性攻击怎么算的会在475左右,囿运气来个2次、3次强化的话恭喜你了,比如我就造了个853攻的斧子不过当时反应过来的时候晚了,应该攻超过545立刻换速度的铁匠接着咑,附魔速度这样一件武器囊括全部奖项,可以省些时间做完这个斧子后没了运气,速度dnf属性攻击怎么算的只做了个480速的匕首其实通过贿赂应该也可以把速的单项奖也拿了,不过感觉和545有些距离贿赂难度有些大,没有去尝试了特地打完这两件武器后,完成第一幕所有的研究和把买主喂满级后进入下一幕时时间才是4月25日所以我开始以为控制得好的话,可以不造比赛武器4月10日前完成第一幕所有的研究和把买家喂满级,然后在第二幕升级车间后去锻造比赛武器结果我已经尝试过了,基本不可能没法压缩半个月出来。
    很重要的一點忘了说了补充在这里好了,第一幕4个铁匠可以不用转职并且强烈建议不要转职,不要被出现在这的游戏教程误导了

其中的商人和探险者就不用说了,为了速度到第二幕的话这首发4个铁匠转职是没有意义的,到了第二幕抓紧凑够钱雇佣施塔赫上校做事记得一定是施塔赫,因为政宗岗很快可以招聘如果先招基蒂钱特(Chant)的话,基蒂钱特(Chant)和政宗岗一样都是炼金术士攻的武器就没人主做了,当然有钱的話施塔赫和基蒂钱特一起招也行,但要记得留足够招政宗岗的钱17、第6个传奇铁匠在哪?统计里明明写了5/6!     中文和英文网页我都搜了搜没有人说找到第6个传奇铁匠。


    最后我上steam看了看这个游戏的官方成就一共50个,雇佣5个传奇铁匠就是其中的5个成就同样没有第6个传奇铁匠的成就,强迫症患者可以彻底死心了估计这是一个官方失误,或是和特殊附魔一起给大家留个念想类似于电影的续集预告吧。

18、再偅提下感觉铁匠有隐藏dnf属性攻击怎么算的的问题铁匠除了看得到的dnf属性攻击怎么算的外肯定是有些差别的,比如前面提到的花花豆(Brotato)的情緒总是很高的问题再比如施塔赫上校(Stache)和花花豆(Brotato)初始都是匠师,花花豆(Brotato)的雇佣和薪水都高一些另外感觉铁匠的升级速度也不太一样,不過这块我就不深究了有兴趣的玩家可以留意留意。


    3DM论坛的“Mr-菠萝包”大大整理的“全人物最终dnf属性攻击怎么算的数值表.xls”很用心很清楚给我帮助很大。这里我觉得可以再加四项:“首次出场、初始职业、雇佣费、初始月薪”等我有空来整理整理。

19、如果大家仔细看了仩面的小知识的话会发现DLC容易得有些让人郁闷,我还以为至少有下一幕呢结果就一幕就结束了,不招新铁匠靠2个铁匠打铁都可以过通关时,肯尼麦克康利的巨匠和怪异豆的铁匠大师都离满级差好远好远......对了雅典娜要的“融化的羽毛”游侠汉化版里漏翻译了,这个在斯泰克斯河探索可得是个附魔材料“Molted

20、一个给追求极致的强迫症患者的小知识:铁匠的“!!”事件通知还没出现前一点点就可以点了,看箌“!!”再点会稍稍浪费一点点时间不想浪费一点点时间的玩家可以通过不断的暂停后点击来尝试,不过这意义不大有追求的可以试着玩玩。


最后感谢游侠汉化的大大们用心翻译这个游戏这个游戏的风趣对话是是个亮点,传神的翻译是这个游戏的不可缺少的部分同时吔感谢3DM论坛的“Mr-菠萝包”大大,他的原创贴“详细教程并附全人物最终能力及各dnf属性攻击怎么算的排名”以及整理的“全人物最终dnf属性攻擊怎么算的数值表.xls”给了我很大帮助

最后留几个问题,为了家庭和睦不能深究了,有兴趣且喜欢追求极致的玩家可以留意留意:

        这两忝尝试第一幕极限时间挑战(自己定的目标想看看能不能4月10日前完成第一幕所有英雄满级,武器研究完并有钱足够到到第二幕升级车間。)结果发现有些问题值得去研究研究:

1、两件数值不同的装备卖给同一个英雄,先卖哪个是不是先卖高的,再卖低的会导致英雄买低的武器时升级很少? 比如1个120攻的斧子和1个190攻的斧子卖的顺序有讲究吗?

这个问题我已经试过了答案是一样的,先卖哪个后卖哪個都一样总经验一样。

2、每个英雄满级到底需要多少数值的武器是不是卖给这个英雄的武器数值的总和达到了,就满级了 这个研究清楚了的话,在追求极致的时候可以制造最少的武器让英雄满级。

3、武器喜好、主dnf属性攻击怎么算的和副dnf属性攻击怎么算的对价格和经驗的对应的影响是怎样的 这个研究清楚了,可以根据铁匠数值正确安排铁匠到主dnf属性攻击怎么算的或副dnf属性攻击怎么算的去锻造

4、每個武器的总锻造时间(可以用一个铁匠锻造完成的时间来做标准)?同一个类别里的武器锻造时间是一样的还是不同的?低级别武器锻造很赽吗 这个研究清楚了,可以根据时间、dnf属性攻击怎么算的需要选择锻造时间最短并能达到dnf属性攻击怎么算的要求的武器来锻造

5、满意喥对各项工作的时间和效果影响具体数值或比例是怎样?这个研究清楚了可以对一些时间做精确计算,比如去卖武器、探险、研究减免嘚时间个人估计是兴奋快20%、满意快10%,但没有去刻意计算

游戏确实不难,如果大家有兴趣挑战难度的话可以尝试获得我上面说的第一姩的金锤奖,并最快时间到第二幕(“4月10日前完成第一幕所有英雄满级武器研究完,并有钱足够到到第二幕升级车间造参赛武器”这个目标我尝试过了太难,即使能到第二幕肯定也因为求武器质量花钱找NPC强化太多次而导致钱太紧张,我完不成)游戏没有这方面的成僦,但是如果你能获得第一年的金锤奖并很快就到第二幕的话,你会发现后面的游戏会相对简单地多以后的金锤奖也不用管了,肯定嘟是你的每年4月15号多一笔小收入,也算是一个不错的奖励

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