人讨论2.0全新的风暴英雄2.0定位吗

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>>>设计师爆料:新英雄定位不是刺客或辅助
设计师爆料:新英雄定位不是刺客或辅助
13:46:15 条|来源:|作者:|
新英雄不是刺客或辅助 掘墓者今年不会完成重做
  本文由叫我蒙面超人原创翻译
  Meddler透露下个英雄定位
  现在塔姆肯奇上线已经一月有余,Meddler来到论坛上谈到了新英雄上线的频率,并且表示下个英雄不会是刺客或辅助英雄:
  &在今年年中我们推迟了几个英雄的发布。塔姆肯奇的上线时间提前了一点,这样他就不会和比尔吉沃特事件发生冲突了(这些没有什么联系的内容如果我们一起会有点我们在往外面丢东西的感觉)。
  相比之下下个英雄多少被推迟了一些,这样做的好处是可以让我们专注于5.16版本中重型武器的内容,然后在5.17和5.18版本中为全球总决赛做平衡。这带来的实际结果就是塔姆肯奇和下个英雄间的间隔比以往要久一些。
  就下个英雄来说谈及他的细节还太早了,现在设计团队还在对英雄/预告片进行制作。不过可以告诉大家这个英雄既不是辅助也不是刺客(考虑到//塔姆我肯定这没什么意外的,不过以防有人感到好奇)。&
  关于同时放出两个英雄的建议,Meddler表示:
  &我觉得我们不会想同时推出两个新英雄,我们非常喜欢给玩家时间去尝试,学习新英雄,另外每个英雄发布的时候还需要一段的关注期。不过我想我们会看到英雄之间发布的间隔较短,就像去年的/以及/雷克塞。&
Wrekz补充说道:
  &我不打算透露任何信息(宣传团队会尽力以最佳的方式曝光新英雄)。准备好迎接惊喜吧!&
  关于海克斯科技枪刃,以及的讨论
  接下来Meddler与我们谈到了海克斯科技枪刃,卢锡安以及璐璐。
  有玩家问到是否打算把海克斯科技枪刃的法术吸血效果调整为像远古意志那样的治疗效果,Meddler表示:
  &我们已经讨论过这么改动海克斯科技枪刃了。这个效果在远古意志上面表现很不错。
  在我们为全球总决赛准备的过程中,我们打算进行更小幅的,平衡方面的调整,所以像这样的改动很有可能属于季前赛的内容。&
  玩家:
  &要注意对真实伤害的影响,可能会失去控制。&
  Meddler:
  &应该没什么问题,法术吸血效果已经对很多真实伤害生效了,因为它们的伤害类型都是&法术伤害&(比如的大招和的E技能)。
  这样海克斯科技枪刃会从,,以及的真实伤害当中获得治疗,想不到任何能够触发真实伤害的英雄与海克斯科技枪刃有太紧密的联系(可能库奇是最接近的),所以不必担心。&
  关于对卢锡安平衡的看法,Meddler表示:
  &我们觉得他有一点弱,所以会在5.16版本中对他小幅增强。最显著的就是W的移动速度加成更高了,而持续时间被降低了一些,现在还可以被队友触发。&
  Meddler还在另外一个帖子当中提到了对于璐璐的看法:
  &我们认为目前单人线上的璐璐表现比较合理。过去一段时间他的表现有些太强,她能够带来单人路英雄的伤害+辅助英雄的功能性(而不是在两方面都有合适的表现),不过目前看来并不是什么问题。如果她能够在双人路出现得多一点就好了,不过并不想因此影响到她的单人路能力。&
  关于被动技能的讨论
  有玩家提到是否打算为基兰制作一个更有乐趣的被动:
  &你们考没考虑过把基兰的W设计成被动?比如,每过几秒基兰可以使用一个在冷却当中的技能,这很适合他的时光主题,而且能够在某种程度上让他两次施法的过程更流畅,同时还能够带来一些新鲜,有趣的表现。
  现在他最大的一个问题就是相比其他法师和辅助缺少输出能力,而将其技能进行一下移动可以让他有机会进行很多更佳的选择,而不仅仅是QWQ,以及偶尔的加速效果。&
  20thCenturyFaux回复说:
  &我们确实有考虑。在基兰更新之前,我们曾经尝试过一些思路。最后当时我们没有足够的时间精力去制作那些,但是他的被动肯定在我们的关注当中。
  当时我们主要对被动采取了两个方向。
  *时间回溯的被动
  这个被动有几个可行的方向。我们尝试过的一个是,&当技能和被动都冷却完毕的时候,基兰可以使用一个技能。被动生效时使用此技能不会进入冷却时间,&玩家需要围绕被动选择让哪个技能的冷却时间重置。
  不过这样被动的一个问题在于其他的技能需要很强,让你有理由使用两次。如果你还有两个技能这并不会很难,但是如果有三个技能想让他们感觉都很好就比较难了。这并不是什么原则问题,但是需要在考虑当中。
  *与E技能相关的被动
  我尝试过很多这类的被动。基本上它们的效果是让基兰可以前往一个位置,然后标记这个位置,随后点击一个什么东西或者利用被动回到这个位置上。比如,之前有个被动就是如何基兰站住不懂一会儿,他会留下一个自己的鬼魂,他可以利用被动返回这个位置上。
  就第二个被动而言,这个技能很酷炫但是不太适合基兰的玩法&&他并没有太多理由在地图上来回移动具有很强的机动性,所以这些效果只会让他更加安全。
  这个技能也不符合他外表上的主题,那些冲来冲去的角色会让人觉得疯狂,活跃而且顽皮;基兰的感觉比这些词汇更高级,速度很快但是精心谋划,而且从广义上来说,像神仙一样。
  这种像传送一样的技能看起来很棒,但是相比传送并没有太多的用处,除非它能够带来一些额外的乐趣。
  总的来说我觉得类似于W技能的被动会不错,但是我现在更感兴趣的是增加经验的被动。围绕着经验带来更有趣的玩法,或者当我有机会再研究基兰的时候让他超过18级的限制。
  他在日本联赛中有过一些出场,这让我很惊喜,我很想看到这家伙更多的出现在召唤师峡谷当中。&
  重做的讨论
  Scruffy在论坛上提醒我们掘墓者确实会进行大规模的重做,但是并不会在和之前推出:
  &他并没有被我们搁置,solcrushed正在做一些前期的设计工作,在波比完成之后他会全力制作掘墓者。还没有明确的日期,但是可以告诉各位他不会在波比和塔里克之前推出,因为我们需要美工/音效/工程团队的员工合作。
  进一步说我们会从头重建这个角色。现在我们想保留的核心元素是&食尸鬼召唤者&以及&威风凛凛的近战斗士&。&
  他继续说道:
  &我看到很多玩家说他对线很强。当然不会像目前的掘墓者那么让人感到纠结,但是我们肯定会考虑到强大的对线能力是玩家所重视的。&
  他补充道:
  &这些前期的说法都比较模糊,所以我们并不会把自己限制在一切不会推出的内容当中。
  我们肯定不会满意于&普通的召唤食尸鬼的家伙&,目前我们正在研究的是他的主题中有什么未被发掘出的风味。&
  Scruffy还表示掘墓者不会在2015年推出:
  &基本上不可能在2015年推出了。但这不代表我们没在努力制作他。
  续航能力是值得考虑的。我认为他的技能会有一定续航能力,但是这都取决于solcrushed。&
  螃蟹问答后续
  继续昨天的问答后,我们又为大家带来了螃蟹Ghostcrawler近期在ask.fm上的一些问答。
  问:根据近期的反馈你们有没有重新考虑制作沙盒模式?
  答:有。
  问:你还知道有其他部分的拳头员工想在这个网站上做问答吗?这是个拳头员工与社区玩家交流的好方式。
  答:我们谈论过在自己的网站上做一个系统进行类似的问答。玩家如果能够在同一个地方看到所有的内容会很好。如果我们能够有地方回答向拳头员工提出的问题,或者为那些已经回答的问题进行更多的说明会很不错。
  问:你觉得以后会不会让30级的玩家购买一个小号?这样这些经历了1-30级的玩家就不必再来一回了。
  答:一般来说玩家想玩小号会出于以下两个原因之一(这是玩家告诉我们的):他们想和朋友一起玩,或者他们感到无聊了想做些其他的事情。
  我们认为有更好解决这些问题的方式,而我们欠大家一个解决方法。如果我们认为已经解决了这两个问题,而小号还有很大的需求,那么我们可以考虑一下你说的。
  不过对于出售帐号或者通过其他方式让帐号更容获取我有些担忧,这样我们解决内在设计问题的动力就会变少了。
  我们也认为1-30级的过程有些痛苦,即便是第一次也是如此。我们正在研究一个合适的方法解决这个问题。
  问:我不理解的重做,你们说现在他会作为ADC出现在下路?我不明白是因为他不是远程也不是AD,你们把他放在下路了,我很不理解请解释一下。
  答:新莫德凯撒不是ADC也不是射手。他是重型武器,是战士的一种。至于为什么把他重做成下路英雄,我们的想法是这样的:莫德凯撒有着非常鲜明的优缺点,这让他很具有特色,但是这意味着他的成功或失败更多的关系到对面英雄的选择(或者是gank),而不是自己的表现。
  我们的想法是在下路,他可以对队友使用W技能增强彼此,并且相应的队友可以弥补莫德凯撒的缺点。(你依然可以在单人线使用他,但是他无法频繁的使用W技能,这样他就会遇到过去的问题,不能够在线上站住脚)。
  传统意义上来说,近战出现在下路必须非常激进才能够有机会。而新的莫德凯撒并没有太多这个问题。他有不错的成长性,而且防御能力可以使其在长期的战斗当中存活下来。
  问:新的金属大师算是个尝试吗?
  答:从系统意义上来说这并不是一次尝试,并不是说我们正在把玩家当成小白鼠。这对于玩家不公平也不够尊重。这是一个非常激进的想法所以我还没准备好说这个改动非常成功或者表明我们会对其他英雄采取同样的措施。
  我们知道其中蕴含一些风险。我们对于这种程度的风险是可以接受的,但是我们并不会特备的傲慢,以至于忽略注意到这些问题。
  问:英雄联盟的英雄太多了会怎么样?未来你们会不会觉得英雄已经够多了。如果是这样的话,所以从设计的角度上看这样做的好处和挑战都是什么?你觉得玩家会不会对老一套的东西感到厌倦呢?
  答:我们认为英雄可能会有个最大上限,但是距离达到这个上限还有很远,而我们这几年一年都没推出到12个英雄,所以时间还有很多。
  此外,很多玩家会主玩某一类英雄或者位置。如果你主玩ADC,那么新出的刺客对你没什么影响,你需要等很长时间才能够出一个新的ADC。
  我们知道出新英雄让人感到很兴奋,如果我们推出的间隔过长玩家会不停的向我们询问。我们认为缺失了这些内容对游戏会很不利,因为我们没有内容保持玩家的兴奋度。
  没错,每次推出新英雄都会增加新玩家或者重回游戏中玩家的负担,老实说,如果你上次玩游戏的时候我们只有六十个英雄,那么推出第154个英雄并没有太多的影响。换言之,如果我们担心新英雄造成的影响,那么我们很久之前就会放缓推出英雄的节奏了。
  拳头员工会不时带来一些英雄保证我们当前关注的范围更小一些。如果我们觉得250个英雄或者什么的太难以掌握,那么我们会取消这些提议的。不过距离那还有很远。
  问:那么如果你们时间和精力都无限的话,你们会怎么做来提升新手玩家的体验?
  答:恕我直言,对于新手玩家体验来说很重要的一点就是别让他们埋头于大量的教学当中。而是向新手展示你的游戏为什么有趣,为什么他们应该把时间投入到这里。大多数的新手体验在这方面都犯了错误。
  问:我希望能够对装备图标进行一下更新,我知道这不是你管的,但是我很希望它们能够进行大批的更新,特别是那些组成部件的装备,我直说吧,它们很烂。
  答:同意你的说法。我们新的图标美工非常强大。我们还会对一些原始的图标进行制作,不是逗你的,Feral Pony正在负责这方面的工作。
  问:我有点担心不久之后游戏中的装备会太多。当然了,有很多不同的装备可供选择很有意义(只要不是一部分明显优于另一部分就行),不过问题依然在。这是一个合理的担忧吗,你们讨论过这个问题吗?
  答:有两种不同的&可怕数字&。一个就是游戏本身有太多的装备,你可以在线下慢慢的看遍这些装备,感觉我们并没有以最挑剔的方式去设计它们。我不认为目前来说这会对多数玩家造成影响。
  第二种就是你使用某个特定英雄,你需要从多少个装备中为他进行选择。我觉得这是个更实际的担忧。就此事来说进行一定的选择会很有趣,但并不是每个格子都需要这样。如果每个格子都有特备多的候选装备,那么这表明我们设计存在缺陷。
  另外我对于那些非常冷门的装备并不是很感冒,如果一个装备每20-50场游戏才出现一次,那么它出现的时候肯定让人很兴奋,如果它500场才出现一次,那么肯定存在一些功能方面的问题,需要更新。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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风暴英雄2.0:上线首月全英雄免费
将加WOW地图
【17173专稿,转载请注明出处】
4月18日,随着源氏和花村登陆《风暴英雄》,暴雪玩家熟悉的“推车”机制也正式在这款MOBA游戏上与我们见面【】。首席战场设计师John Deshazer在此期间来到中国接受媒体采访,为玩家介绍新内容。
同时John Deshazer宣布:在2.0版本上线首月(4.27-5.28),国服开启全英雄免费,一个新英雄也将在此时推出,“是玩家非常期待的英雄”。
源氏试玩视频
一分钟看完采访:
1.风暴英雄2.0上线时将推出新英雄,而且国服将全英雄免费一个月;
2.维京人、雷克萨等多角色出场英雄,对推车有额外加成;
3.未来会有魔兽世界的地图加入,以前曾考虑用阿拉希;
4.设计师认为给游戏增加“消耗品”是一个好设计,以后可能会有更多。
多线崛起?维京人推车速度翻三倍 新英雄426发布
Q:花村推出的“推车”机制,对于一些特殊的英雄会不会有一些平衡性的问题,比如维京人、古加尔要如何判定人数?
A:我们内部有做测试平衡,如果某些英雄在这个地图得到机制加强是OK的,比如说维京人,在运载物上确实能加速,三个维京人会被算成三个英雄。另外雷克萨和米莎在一起,也会算做两个英雄。
Q:守望先锋里面有10多张地图,为什么选择了花村加入风暴英雄?
A:花村本身就是开发团队非常喜欢的地图,视觉上非常漂亮。守望先锋发售之后,花村就是非常流行的地图。作为一个开发团队,布置这样一个道场加樱花的场合也非常令人激动。与此同时,花村地图没有给我们很大限制,我们就把运载物也放上去了,我觉得这是一个比较简单就能做出的决定。
Q:花村这张地图开发了多久?在开发过程中有没有跟守望先锋的人合作,比如说雇佣兵都是全新设计,守望里面没有,是你们自己独立设计的吗?
A:其实我们一开始就跟OW团队有沟通和咨询,一共设计和开发了大概3半月,我们也没有一个清晰的制作时间表。
我们在地图设计开始之前就会思考关于设计和游戏机制的问题,说实在的,我很久以前考虑把花村和运载系统加入到我们游戏中来了。在开发守望先锋英雄、开发地图新要素的时候,我们肯定要跟OW团队进行讨论,看他们能否同意,我们合作起来非常令人愉快!
Q:在公布《风暴英雄》2.0的时候,还有新英雄加入,今天只公布了源氏,能不能透露下一个新英雄?
A:我现在还不知道有哪些能说,哪些不能说,随着《风暴英雄》2.0的发布还有新的英雄,它也是非常令人大家非常期待的英雄(据外媒信息,新英雄公布时间是北京时间4月26日凌晨2点)。
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发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩新人向!风暴英雄2.0英雄礼包应该怎么选
作者:夏花水月
风暴大厅前言:新人帮助向!选择英雄礼包的不完全指北和内容的食用微攻略
2.0的伊始,为吸引一波新人、给他们英雄以此更好的了解和参与游戏,便推出了英雄礼包。既然暴雪爸爸大意已决,与其讨论如何补偿老玩家,不如写篇帖子指引新人怎么更好的选择礼包,让这些新鲜血液以更好的游戏体验。
大胆预测一波,在新版本开始后,肯定会有许多人来问“哪个礼包好一点”的问题。为了方便新人以及考完期中考闲来无事,就写一篇攻略让新人日后能够选择好适合自己的礼包。
那么在这篇攻略里,将会写到这四个礼包的大致内容和英雄风格、推荐上手的英雄和其大致玩法。攻略的主要意图是让新人借此进行参考,得到大概的选择方向,推得属于自己的风格礼包;减少他们选择时的疑惑,不必瑟瑟发抖不敢问dalao,怕选了不适合自己的礼包。
新人第一次发攻略贴(不是小号是潜水党啦),若有不正请大家指正讨论&不要顺着网线来打我呀qwq&。
以下为正文
你喜欢对着敌人疯狂输出的快感吗?你想秀一波操作,压掉对面血线甚至收几个人头吗?你对自己的操作自信,想挑起队伍的输出大梁吗?那么就选择这个礼包吧!如果你喜欢法师或射手,在隔壁lol主打ADC、中单、输出上单,这个礼包绝对是你的不二之选。
大体分类和风格
近刺(近战输出)共5个:阿拉纳克[爆发强,wq二连],[爆发强,we二连],[单挑强,但是特别怕控制和有位移的对手&新鲜的肉&],瓦莉拉[潜行有控有爆发,潜行一套一个小朋友,杀完还能大招跑路&大白腿美滋滋&],[有潜行有机动性爆发高]
远刺(远程输出)共14个:克罗米[爆发型法师,前提是技能命中率要高],[可以变为近战狼人,收割强],弗斯塔德[机动性极高,有技能飞全图],古尔丹[消耗战,续航强,qe都为aoe,团战输出就靠你],凯尔萨斯[爆发高是高,但是!记得点d!记得点d!腿短没位移要小心了!],李敏[既可远距离消耗,也可闪现进人群收割],露娜拉[利用毒素给对方血量压力,给对面治疗压力],纳兹波[后期法师,用技能清兵越多能力越强,成长时间久],诺娃[隐身远程一套技能收割敌人,然后开个分身秀一波智商检测仪],雷诺[平a强无敌,老子就是要跟你对a],猎空[机动性强,跟守望作用一样,有骚扰有爆发],泰凯斯[坦克杀手,前排噩梦,男人就该……],维拉[风格多样,可主平a、主技能,灵活多变,岂不美哉?],祖尔金[血量越低攻速越高,大招真男人干不死&斧头帮你怕不怕&]
专业(特色定位)共1个:希尔瓦娜斯[技能和平a能晕小兵建筑野怪,推进能力强]
不推荐新人上手:
1、诺娃和泽拉图:不同于瓦莉拉,诺娃没控难上手,泽拉图太脆皮对操作要求极高,都是不推荐新人上手就玩的英雄。他们都需要多次的练习、对地图的理解深入、对各个英雄不同了解才能玩好的
2、阿拉纳克和凯瑞甘:虽然平a伤害不俗,可是爆发极度需要技能连招(特别是阿拉纳克!无数新手居然把残血敌人w推走真是气死人qwq),需要多练习才能玩好,以展现英雄强大实力
推荐新人上手:
1、李敏:对线利用技能风筝消耗对手,配合队友进行击杀。能猥琐能保命,技能cd短,控制好前期蓝耗,你就是线上一姐(并不是&你就是个活生生的嘲讽&)
2、雷诺:作为手最长的英雄,风筝对手又有e加血保命,w又能加友军攻速,雷日神可不是说说的,不过要多多练习走位技巧哦
3、古尔丹:利用w吸血(注意吸小兵也是可以的!),用d拿血换蓝,根本就不用回家好吗。技能又强,大招又有控&拳王古尔丹就是强&
4、泰凯斯:面坦克不知道怎么办?掏出泰凯斯,摁d跟他对肛,谁先跑谁就是小狗!作为血看起来最多的远刺,又是坦克克星、前排杀手,操作简单,值得新人一试
不喜欢固定的风格,勇于尝试不同的位置;对队伍分工有一定了解,既可补位也可统筹全局;入手多种不同分类的英雄,玩法更加多样,想打输出拿输出,想躺赢就拿个奶……这一个拥有风格各异的英雄的礼包,便能满足你多样化的需求。不知道自己喜欢哪一种类型、不知道自己属于队伍哪一个位置?这个礼包能让你接触队伍的各个位置分工,能让你对这个游戏理解更加的深入!
大体分类和风格(有重复的我就不多说了):
近刺共1个:凯瑞甘
远刺共5个:格雷迈恩,纳兹波,泰凯斯,祖尔金,李敏
辅助(风暴英雄的辅助不仅仅是单纯的奶,也包括控制、拆火等等的能力)共4个:光明之翼[有技能直接传送至友军身边,全图支援强,群奶],丽丽[能针对平a英雄,自保能力强,输出足,单奶],莫拉莉斯中尉[保人能力一流,可给队友加盾,但自身较脆皮容易被针对,单奶],雷加尔[能清线能留人,老狗咬谁谁死,但奶量有些不足,单奶]
主坦(够肉抗伤害强)共4个:阿尔萨斯[粘上谁谁死,续航力极高,留人强,物理坦],迪亚波罗[开团开先手,灵魂石越多越强,还能短时间复活,血量极高],精英牛头人酋长[控多有打断,灵活性高,能续航&我的梦想是跳舞跳5个],乔汉娜[有致盲有护盾,不可阻挡抗伤害,a得死我算我输,物理坦]
副坦(可以顶伤害,也有一定输出,保人能力强,功能多样)共1个:雷克萨[本体是熊,玩的少就不多说了qwq]
专业共4个:阿巴瑟[虽然不能正面对肛,但可以增强友军,全图埋雷,战术型英雄],阿兹莫丹[攻城一霸,后期发育后一q一个塔,还能吃双线经验],希尔瓦娜斯,失落的维京人[人多势众吃三线,前仆后继推塔强]
混合型(能根据队伍需要或针对敌方阵容能直接在游戏中期改变英雄定位)共1个:瓦里安[10级可以选择主坦、爆发型近战和平a型近战]
不推荐新人上手:
1、除希尔瓦娜斯外的三位专业:虽然阿巴瑟能在泉水挂机、阿兹莫丹攻城推线超强、维京人看起来好好玩(什么鬼),作为风暴英雄的特色英雄,需要对游戏机制的理解透彻才能够合理使用这些英雄。增多你的游戏经验再试试他们吧
2、雷克萨:如果习惯了操纵单人的moba,突然给你多了只宠物,主力还都是在它身上的话……“诶我人呢”“诶我熊呢”“诶你怎么不打呀”“诶我怎么死了”……不习惯操纵多人,或者手速操作不够好的同学,还是先试试别的吧
推荐新人上手:
1、阿尔萨斯和迪亚波罗和乔汉娜:生存率最高的三人,血厚甲多,怼完人还能苟活一波,输出还高,这么厉害的英雄哪里找,来呀快活呀!(然后被集火死)
2、丽丽:什么叫脸滚键盘都能奶能输出,这就是了&我岛田丽丽今天就是要主输出&
3、光明之翼:能保人拆火,能群奶能控人,还能全图支援,而且能鼓励新人跟团,还是比较推荐的&喔精灵龙的声优真是太棒了prprprpr&
辅助和专业包
哪里有受伤的人,哪里就有你的身影。爱照顾别人,宁可牺牲自己以求全局胜利。保护我的队友,痛击我的敌人。用你宽广的胸怀看透大局观,那么选择这个礼包,用这些英雄帮助你的队友,推动你的团队得到胜利,成为背后默默付出的、最伟大的人!这个礼包能够让你更好的了解透彻大局观,运用辅助的视角来看这个战场,指挥你的队友,攻破敌人的核心!
大体分类和风格:
辅助共10个:奥莉尔[能够保人,队友输出越高,你的奶量就越高,记得给队友d!群奶],光明之翼,卡拉辛姆[能做铁拳输出,也能治疗奶人,大招还能死而复生,辅助里最能打的,近刺里最多奶的,群奶],丽丽,莫拉莉斯中尉,卢西奥[跟守望没区别,机动性高,能划墙&划水&,群奶],玛法里奥[万金油辅助,移动泉水,遇事不决用玛法x],雷加尔,塔萨达尔[虽然不能主动奶,但可以给护盾队友让他们自己奶自己x,d还能开视野反隐身,大招变白球爸爸,强,无敌],乌瑟尔[改版后重新变回圣光老流氓,死了继续奶奶奶,奶人还能加护甲,还有谁?&我乌瑟尔今天就是要当惩戒骑&]
主坦共4个:精英牛头人酋长,乔汉娜,穆拉丁[虽是矮人但是特别肉,有位移有控制,还能瞬间加血,被动还有回血,续航极高],缝合怪[开团打先手,q到对面关键人物强开团,大招吃人5打4,功能强但是腿短]
副坦共4个:陈[we喝酒开分身,熊猫人就闹翻天!&熊猫人输一天&],德哈卡[线霸之一,清线快,生存能力强,伪全图支援(传送需要草丛),开团舔到人又是一波集火],泰瑞尔[安胡可阿鲁巴!],查莉娅[跟守望没区别,注意给队友盾,自己也可以开盾骗能量和技能]
专业共2个:阿巴瑟,麦迪文[ob之王,保护队友能力极强,拆火控制集于一身,遇事不决开传送门]
不推荐新人上手:
麦迪文:玩不好就变成“痛击我的队友,保护我的对手”,对操作、意识有极高需求,玩得不好就只能全场ob了
推荐新人上手:
1、奥莉尔和玛法里奥和卢西奥和乌瑟尔:怎么说呢,能躺赢的都是好英雄(大误)!作为较好操作的奶,这几个都是对新人很友好的,技能简单,奶人方便。只要注意下走位和注意拆火,你离合格的奶妈又近了一步
2、穆拉丁和德哈卡:打不死的英雄才是好英雄,活着就是希望活着就是胜利,但不能为了自我保命而离开队伍前排哦&提问,团战没人理我怎么办?滚,下一个&
坦克和斗士包
你渴望战斗吗?奋勇前进,一马当先;还是势不可挡,掩护队友。作为一名热血的前排战士,你需要这一份强大的礼包,统领指挥你的队友、作他们勇猛的前锋,跟你一起在时空枢纽的战场狂泻自己的怒火!一名战士,最光荣的事情莫过于在战场上牺牲,这牺牲,是在浴血奋战、经一番狂风怒火之后,得到的最荣耀——生命的绽放!
大体分类和风格:
主坦共5个:阿尔萨斯,迪亚波罗,李奥瑞克[活着一套技能死后一套技能,够肉也够输出,w吸血e位移,属于那种活着让人难受死了更让人难受的类型],穆拉丁,缝合怪
副坦共7个:阿努巴拉克[法师的克星,专门找法师打,还能生小虫子帮忙打架,控制又多,但是特别怕平a英雄,血量也不够高,法坦],阿塔尼斯[战斗里面最能打的,近刺里面最能抗的,大招有群体致盲或激光biubiubiu,操作有信心可以1换1甚至1换2],陈,德哈卡,雷克萨,桑娅[桑娅妈妈,谁见谁怕,兵线秒清,野怪全打,站撸不怂,一个顶俩,开大能变赛亚人,还能晕人干个爽],查莉娅
近刺共5个:阿拉纳克,伊利丹[平a型英雄,打野快追人强,最重要是帅啊owo],拉格纳罗斯[近战法师,d要塞能变boss,qw伤害贼高,不愧是火元素领主],萨穆罗[智商检测仪、被任务达人,但只要技师够骚,强行打成7v5],萨尔[世界萨日天日地日空气,见谁不服开e干,小样想跑w留,最后一q收走跑]
辅助共1个:卡拉辛姆
混合型共1个:瓦里安
专业型共1个:祖尔[没玩过不清楚,但知道清线还能生儿子,单人吃双路强无敌(大概是吧)]
不推荐新人上手:
1、伊利丹:DH啊!蛋哥啊!帅炸了啊!可是你也不能乱上啊!你以为拿着蛋哥粘人平就行了吗?否!蛋哥既吃操作意识,又吃队伍资源,又得看对面阵容,不是见谁干谁的好吗!为了能够帅帅的玩好蛋哥,请大家多多练习其他英雄先吧!
2、萨穆罗:剑圣属于半个隐身英雄,但相比其他隐身英雄清野更快,团战搅屎能力更高,但团战的切入时机,骚扰的正确方式,如何提高自身存活率,还先请大侠们经过练习再来吧
3、阿塔尼斯:星灵大主教,连招很重要,操作好能0换1,操作不好白送头,而且q的正确使用方式有很多,亦是一个没经过练习不能乱上的英雄&我阿塔尼斯今天就来教教你们截图……不好意思跑错片场了&
4、祖尔:我不知道他怎么上的坦克和斗士包……现在玩好他的人不多,上场又有限制,还处于弱势期,对游戏机制熟才能玩好的一个英雄
推荐上手英雄:
1、拉格纳罗斯:强势英雄,近能一锤子远能放火球,逃生追击还有e,时不时变个boss吓死你,注意大招不要无脑火墙,打团多的话选锤子,要清兵线或线上作战多才选火墙
2、桑娅:&都叫妈妈了还不怕,是不是要叫后妈才怕怕&上面好像把优点都说了这里不知道说什么了……
3、萨尔:中规中矩的近刺,有控有爆发,大招留人或先手都很强,简单易操作so easy!
哇不知不觉写了这么多&
好怕写不好被人喷怎么办
由于新礼包的缘故,拉了好几个同学入坑了,希望风暴越做越火,然后作为潜水党,希望大家能够多多交流英雄攻略心得,以便新人玩好、知道怎么打风暴。不要再为礼包亏不亏而大吵大闹了,有意思吗?打风暴你快乐吗?
很惭愧只做了一点微小的工作&
就写到这里吧,希望真的能够借此攻略帮助新人挑选到合适自己礼包&
加油吧各位,风暴英雄需要你们的力量!
(原文来源:NGA 作者: 夏花水月 )
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风暴英雄万圣节活动再升级:特别乱斗限时开启}

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