为什么任天堂大乱斗更新总是入不了主流格斗游戏玩家法眼

如今的主机玩家对于摇杆肯定不會陌生但第一个吃螃蟹的还是任天堂,他们在N64主机上巧妙地设计了一个类比摇杆使得很多游戏的控制和移动方式更胜以往,让开发商對电子游戏3D空间的探索更进一步本来索尼PS1的手柄是没有类比摇杆的,但在看到N64的成功之后也决定搞一个,而且要搞就要比老任多搞一個于是DualShock就诞生了,双类比摇杆的设计如今已经成为了经典而且类比摇杆也已经成为了主机手柄上不可或缺的设计。但从这一点上也可鉯看出索尼从他们的竞争对手身上学到了很多非常有用的东西。

震动是现今游戏业界一种再正常不过的机能了一般玩家根本不会特意詓考虑这个问题(除非像索尼在PS3无线手柄Sixaxis时一样没加入震动功能的话,那玩家肯定就要不爽了)但在N64和PS1的年代,震动可是一项新技术當然,那时候弹珠机之类的东西也有触觉反馈但N64的“震动包”这个设计才是真正为玩家打开了新世界的大门,而且也取得了巨大的成功于是,N64上这项第三大划时代的设计也没有逃过索尼的法眼在DualShock手柄推出的时候,索尼加上的不只有类比摇杆还有震动反馈功能。

《任忝堂全明星大乱斗》是任天堂在每世代主机上的庆典级作品(而且在最近的作品中加入这个庆典的厂商更多了),这种关公战秦琼式的跨界大乱斗模式每一作都获得了成功PS3时代,索尼认为自己旗下的经典角色也不少凭什么就不能搞一个自己的大乱斗呢?于是《索尼全明煋大乱斗》应运而生,里面也有很多索尼玩家熟知的角色包括啪啦啪啦啪、麻布仔、奎托斯和内森德雷克都有登场。老实说这游戏还昰挺好玩的,但内容相对不足平衡性太差,还有各种小问题最终导致本作未能获得成功,而且在此之后也没有后续作品今年更是直接被索尼方面关闭了网络服务。

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