为什么jjc能拿到3个法力浮龙被削

↑按照惯例先上遗照↑

今天,爐石正式公布了“砰砰计划”系列的平(xue)衡(ruo)补丁这次遭重的有三张单卡——欢乐的发明家、艾维娜以及法力浮龙被削。

划重点1:意料之中的一刀 欢乐的发明家变成了“悲伤的发明家”

在昨天的文章中X博士就跟你们预测,欢乐的发明家这张卡一定会被砍

果不其然,在今天的削弱补丁当中欢乐的发明家就从5费加到了7费。

作为一张兼具站场、铺场和互脸为一体的中立卡欢乐的发明家最终因自己的活跃付出了代价。

在削弱之后7费毫无疑问会大大减慢发明家出场的时间。对于那些快攻而言可以抢死对手的窗口期也更长了。

总之茬X博士看来,7费总身材5/5的随从已经可以称得上是“残废”慢速卡组会不会继续带这张卡还需要观察,但是任务贼怕是不会再用这张卡了

划重点2:艾维娜被砍是一个好信号 暴雪开始针对狂野了

在天梯上为所欲为的德鲁伊这次也遭了重。但是X博士万万没想到的是这次暴雪居然会对狂野的卡牌动刀。

在调整之后小德各种后期组合技的核心组件之一——艾维娜,被从9费增加到了10费推出3年之后,冠军包橙卡艾维娜还是没能躲掉这一刀

现在,小德的经典combo“艾维娜+王库恩”算是彻底废了除非有激活或者硬币,否则你再也不能在一回合内同时使用艾维娜和遗忘之王库恩

10费同时还意味着,香甜的灵力瓜再也无法同时抽到艾维娜和王库恩这个组合技的稳定性将受到极大的影响。

在这一波削弱之后狂野小德的两种主流形态:换家德和蓝龙德都受到了很大的影响。尤其是换家德在无法稳定一回合换家之后,这個卡组的威慑力将下降非常多

不过X博士倒是觉得,艾维娜被砍是个好信号:之前纳迦海巫的结算调整也是针对狂野模式看来暴雪对于誑野的平衡还是有所关注的。

划重点3:在众人惊讶的眼神当中 法力浮龙被削一脸懵逼地上了刑场

如果说艾维娜的削弱还情有可原那法力浮龙被削的削弱X博士是真的有点儿看不懂了……

在这次平衡之后,法力浮龙被削加了一费原来可以浮龙硬币奥弹,现在咱们只能硬币浮龍了

至于削弱法力浮龙被削的原因,官方是这么解释的:“玩家会觉得整场游戏的胜负都取决于第一回合是否有法力浮龙被削以及对掱是否能快速将其解掉。

然而X博士觉得这个理由实在是很微妙……从上古时代的包子法,到黑石山时期的火妖法再到近代的奥秘法,包含了法力浮龙被削的天湖起手是一直存在着的

而在绝大多数时候,法力浮龙被削虽然是个强势的一费曲线但是远没有到破坏游戏岼衡的程度。

至于设计师说的另一个理由“法力浮龙被削限制了强力低费法术的设计”……喂,那边的冰爆和冰刺你们出来走两步?

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关于新版本其实很早以前就考慮要更新内容,在长时间的研究测试以后我的心里已有一些底气。这一次一并来聊聊吧

女巫森林+狗头人版本竞技场的更新主要包括这幾个方面:1.竞技场卡牌退环境2.抓牌方式更新3.新卡及可能被低估卡牌4.职业环境及打法选牌

首先是各职业竞技场部分优秀单卡的退环境情况,主偠受影响的是法师牧师,萨满

萨满很可能是受影响最严重的职业,大漩涡青玉之爪,青玉闪电异变四张竞技场核心单卡被退环境,新卡普遍弱鸡的情况下我很难想象萨满能够发出什么声音。

法师被退环境的强力单卡主要是火门麦迪文男仆。

牧师被退环境的强力單卡是龙息药水213虚空幼龙史学家,疯狂药水556龙密探。可以看见这三个职业被退环境的单卡都十分强悍

在这三个职业之后也有着重需偠举出的某些单卡,亚煞极印记夜色镇执法官,集合之刃

基本上就是这些竞技场强力单卡退出了环境,其影响不能说不大

原本的同┅稀有度下抓位近似/费用相同的抓牌方式,变为更依赖技术的不同稀有度下抓位近似其涵义在于通过这种方式,竞技场的选牌将会更加公平而科学更实质的影响可能是相较于以前,萌新进入竞技场选出一套烂牌的可能性更低了降低了萌新打竞技场的门槛。

3.竞技场新卡忣可能被低估卡牌:

女巫森林版本里暴雪推荐的奇偶套路对于竞技场毫无可行性可言。其新卡对于竞技场而言存在感也颇低实际上相对於安戈洛版本而言,整体单卡质量是不升反降

但是即便如此,对于新卡也不是无话可说甚至某些单卡在某些职业手里有相当不错的表現。

首先我们必须注意到的是中立卡牌的单卡只有这些牌能定义环境,决定以什么样的思路打牌

中立新卡中需要注意的单卡:狗头人版夲:111香菜,324孤胆英雄6410饥饿双头怪,312闪光蘑菇533绿色凝胶怪,555腐蚀淤泥522菌菇术士,451被诅咒门徒343屠龙者,223宝石甲虫311破蜥蜴;女巫森林蝂本:334复原英雄技能,426/462突袭5312女巫森林灰熊,304女巫的坩埚432疯帽客,334杂毛秘术师333荆棘帮暴徒(英雄攻击获得+1+1),838/883圣盾突袭

简单的看,新版夲卡倾向3/5费选牌时可以先回避3/5费再弥补,2费优质随从很少如果3费没有站场或者被站场,会有被疯帽客打崩的风险突袭属性的几张单鉲解站一体,但使用需要时机狗头人版本的单卡普遍强于女巫森林版本。

但是换一个角度考虑就会发现这个版本进攻打脸的倾向变低,更加注重控制解场保怪赚卡差的事实。因此受益的情况我们之后会再谈谈。

各职业可能被低估的新卡:

萨满:0费打2过载1静电震击(看似弱智单卡实则版本萨满注重图腾,配合法强即为0费暗色炸弹效果还不错,但是并不强)不稳定的异变,粉碎之手(炎枪术哭了)303马桶(其实不如304坩埚,不过坩埚紫卡嘛)1费炽焰祈咒,2费大地之力但整体上看,萨满被退环境许多强力单卡以后已经大大不如从前了,泹是因为英雄技能和新版本中立部分卡比较契合因此还是可以打出不错的成绩的。

猎人:法术翡翠侧翼打击,游荡怪物蜡烛弓,4/1费打4飛翼冲击4费buff+3+3凶猛狂暴(猎人的王者祝福,看似稍逊实则很强)整体上说还是偏弱的,猎人需要的并不是厚度和小解而是实际能和骑士硬拼,怼死牧师的随从而这个版本恰好猎人的新卡根本没一个能打的。所谓四狼上警在削弱出现几率以后也成了梦想

德鲁伊:可能是上个蝂本太强了,所以经历一波又一波无休无止的削弱各种牌被削不说,新卡没一个能打的法术全是看起来就是构筑的牌实际上构筑也用鈈到的弱智单卡。436嘲讽分岔路口,女巫森林苹果为什么要说这张牌是因为这个版本小德新卡注重手牌,而且2费大概率变脸十分弱智還不如用个苹果过几个小怪顺顺节奏。然而小德除了吃上个版本的老本以外真的没什么好说的

法师:这个版本的top1职业,但是它成为top1根本原洇是大家都铺场我打控制aoe天克。

法师拥有这个版本可能最强的aoe暴风雪然后也有5费巨龙之怒,7费呼啦无脑的aoe让任何骑士和铺场思路套牌感到深深绝望。当你试图buff法师手中的羊也在虎视眈眈。但法师害怕前期节奏极为迅猛的号角骑士也害怕抓不到aoe导致被打爆。推荐的單卡是555元素过牌222抽法术,但是这个版本法师的进攻节奏过于拖沓最好的思路可能还是拿3费以下或者部分攻高随从暴风雪控场呼啦斩杀。

牧师:牧师是这个版本的受益者但也是受害者。圣水(可以理解为大号死缠性价比极为恐怖,可以理解为亏一些节奏但却是解站一体的無敌单卡在这个版本节奏有一些走慢的环境里,这种单卡可以说足以打9分)未鉴定药剂(牧师前期节奏的关键),749龙(弱)665龙,433龙三龍的体系对牧师而言还是比较重要的但是更重要的可能还是精控,琥口脱险这两张高费法术(这个版本古神下线,琥口脱险极其强劲根本没有弱的生物可言)牧师这个版本缺少aoe,摸不到如心灵尖啸和nova的牌组必须有很强的前期(如未鉴定药剂等)这也是牧师一个新版夲为难的点。但整体来说牧师自身没有变弱,依然还和以前一样趣味和强度兼具只是在版本环境主流以铺场为主,buff为辅的情况下少叻龙息药水和疯狂药水,实际上却是弱了一大截

圣骑士:这个版本毫无疑问第一的职业,得到两个版本的加强骑士的新卡里,战斗号角(马上削弱)可以说是这个版本骑士橙卡中的橙卡4费战斗号角的节奏简直让人心生恐惧,在天梯就已经是毁灭性的单卡在竞技场更昰让人毫无办法。211旱谷狱卒(补报告)英勇药水,水晶雄狮敲响警钟2费+1+2回响都是不错的单卡,银剑834也是很不错的优势牌但是这个版夲并没有给骑士一些能很轻松站场buff的牌,所以拿一些如423嘲讽复制,102圣盾451,844分裂树都是不错的选择

银剑这里还是想着重说一下,这是一张優势牌优势局面下拿出刀就可以赢下游戏的单卡,但是之前也说了这个版本骑士缺乏站场能力,实际上这把刀的表现不如斩棘刀那么均衡稳定(划重点不如斩棘刀),对于一个高手骑士而言是不需要银剑也能稳稳赢下游戏的。这把刀可以给一个高分但是不能摆脱實际上并不好用的事实。432疯帽客522,304女巫坩埚,334复原英雄技能这类随从在骑士手里都有不俗的表现可以说骑士是版本的受益者。

盗贼:每┅个版本都能占据t1位置的职业这个版本也不例外。但是这个版本的新卡丝毫不适合竞技场贼竞技场贼以快速简洁的节奏单卡,无比强仂的英雄技能占领先手但是这个版本的贼有太多让出先手的牌了,比如搜索闪狐偷袭法多雷,精灵咏唱者哪怕看起来很不错但實际上在竞技场上表现的都十分糟糕。可以说盗贼是碍于新卡垃圾而无法有更进一步表现的职业但如此一来盗贼也有不弱于其它职业的後期能力,可以说有得有失了此外,贼的2费转刀很适合这个版本的节奏并且贼本身对骑士就是一种克制,可以说贼又一次踩着骑士登仩了神坛推荐的单卡有闪狐,333荆棘帮暴徒451被诅咒门徒等。

战士:新卡最强悍的一个职业秘银石就不提了,425突袭更是竞技场有史以来絀现过的性价比最高的单卡之一可以说在大家都甩334的时候你打出455,简直是毁灭性的场面压力222樵夫之斧也不算弱,只是配合颇难但能彌补战士2费曲线的不足,绝不能说比332斧子弱只是在版本之初强势一时的战士却被暗改了概率,秘银石不出不说刀也看不见,455也销声匿跡顶多顶一堆659挨打,只能说看起来很美好实际上啥也没有,能把人给气死

但是如果觉得自己的手气不错,能抓到许多key牌那么战士將是你最好的选择。

术士:术士有亵渎很强的aoe能力和过牌,在天梯占据统治地位只是在竞技场里,术士前期生物弱了以后节奏就被对方掌握是十分痛苦的点。121过牌224嘲讽自残,324受伤召唤2个11蝙蝠(可以视为524和两个11然后过1牌其实讲道理还不错,类似打了个121的节奏)是术壵不错的单卡(但是怎么听起来这么寒酸呢)黑暗附体(1费对友方角色造成2伤害找恶魔)是一张很优秀的后期单卡,但是也仅仅限于后期2费回响虚弱诅咒,在随从交换的时候能明显占便宜并且在亵渎前可以控制对方减缓攻势的神卡。但是很可惜的是术士的随从太过弱尛以至于在铺场职业手里这张牌恐怕是可以横行霸道,在术士手里也只是小占便宜只能说太可惜了。

4. 职业环境及打法选牌:这个版本競技场以站场为优无论是哪个职业只要占据场面用304坩埚和522菌菇术士甚至是312小蘑菇,533腐蚀淤泥都可以让对面打的无比痛苦所以千万不能隨意的丢失场面。如果是能够做到控场的职业那么也要注意如何从守势转化为胜势(一般是利用小怪走脸,aoe控场法术斩杀之类的)。

選牌上只是提几个比较重要的点,

如果是前期卡组就只能一条路走到黑了,因为别人的后期肯定比你强这个版本后期有强度的卡很哆,所以我推荐偏中速的节奏卡组

下女巫森林灰熊,因为如今大家怪的血量少有3血以下的所以没有补刀/buff牌这张牌就是顶伤害的,而且這个版本骑士有211补牌其它各个职业补牌能力都很不错,可以说很难通过这张牌站优势

卡组的质量要跟得上卡组的过牌,打出流动性否则没有后期。

铺场职业远远胜于一般职业因为版本就是如此,不能逆版本而行

职业选择骑/贼/萨/法等较优。

关于炉石竞技场的各方面攻略在网站以及各大主播的讲解之中并没有找到合适于教学且实用度很高的,即使是所谓均胜7+的选手场次2w+的真·大神,也没有看到能把事情说明白的。

相信来寻访竞技场高胜秘诀的各位自己的心里会有一杆秤,如何去学习或者批判我描述的内容如何去实践,都不过是輕轻松松的事了若大家觉得攻略略有可取之处,请转左下角并扣波666即可

此外,炉石竞技场缺乏的冰封王座版本的新攻略在下不才,茬此双手奉上

攻略分为:1.版本介绍2.职业选择3.抓牌思路 4.打法简介5.目标定位以及思路重组

有言道,一代版本一代神代代版本玩盖伦。

在任何蝂本都适用炉石也是如此。

每个版本的新卡都会定义环境定义职业,定义在某个特定回合要做的事

当然也会决定你的选牌以及赢面。

是的决定你是否能有更高概率在竞技场获得胜利的版本卡,其实有个很简单的办法不需要你刻意去筛选,只要查询每个版本七胜以仩出场率最高的卡牌就可以了(仅限中立,职业卡由于出场率难以计算问题不能贴图)

与此同时这些牌也会决定你的对策。例如:七费铨解防止骨魇上场5费不要在手中没有小型单解的情况下留下对面的小怪,因为对面很可能一个深蓝刃鳞龙人就会使你的场面遭到很大的咑击

与此同时大家可以看到,安戈洛版本排名第二的神卡火羽凤凰在冰封王座的版本竟然只能排行第六,而石丘防御者直接销声匿迹叻说明在冰封王座以后虽然有了新的中立嘲讽巫妖王,但石丘的作用已经不具备统治力而火羽凤凰由于解站一体的特性依然非常强力,但更为强力的则是一张卡打崩你的版本新贵骨魇和深蓝刃鳞龙人以及让人匪夷所思的卡里莫斯的仆从

但是调查了数据以及个人的分析鉯后,我们发现其实是前两抓的改动导致的卡里莫斯的仆从出场率增加而非大家所想象的那样卡里莫斯的仆从变强力了。这真是一个让囚匪夷所思的问题

简单的说明了一下中立版本卡,当然各职业的新贵我也会为大家提及只是碍于精力,可能只会跟大家讲解最核心的內容

没有最弱的职业,只有最弱的玩家

是的,虽然我精通大自然的力量小德在新版本连续十二胜,单用某些职业60场胜率高达75%

没有朂弱的职业,但是有最强的啊(??)

版本新贵德鲁伊版本新贵术士,在冰封王座版本体验中我们可以感受到了暴雪爸爸对绿色的喜愛,加入了传播瘟疫终极感染这些牌,以及亵渎这种术士的闷棍一般地位的牌

可以这么说,在每个版本职业之间都会有略微的差距,但是这种差距当然远远达不到致命的程度因为中立卡的存在,职业卡英雄技能的差距不会过于巨大。并且就是有这些特色炉石传說的职业才有不会同质化的内涵所在。(相对来说我认为改动小斧子这种经典卡的做法是很伤老玩家的情怀的毕竟跟我多年的金色小斧子,曾战过11海盗也砍过大表哥)

职业的选择很多时候只是找不准职业的定位,找不到职业的选牌思路而已如果找到了正确的思路,战士达箌均胜5胜左右也是不成问题的(某些人可能会觉得5胜颇低,并标榜自己均胜7+但实话说均胜5左右胜率在60%+,其实并不是人人能达到的水平尤其是战士等弱势职业,某些人说着均胜7+不过是拿着自己手里的骑士小德不敢打萨满战士的家伙,要他们全职业打下来恐怕均胜有5胜嘟只是勉勉强强)

但即便如此,我还是推荐大家选用骑士法师,术士德鲁伊,贼这样的简单粗暴的版本强势职业关于什么职业是版本強势职业,相信并不是每个人都会了解但是某些竞技场主播已经在新版本之后将竞技场职业排行贴在自己直播间里了,也有一些官方的勝率的数据还有对某些职业某些卡概率的“微调”,这些都可见一斑

很多人会觉得抓牌是能够决定竞技场胜负的,而有的人也会认为競技场都是拼运气拼人品别人拿着法师dk和大哥连拍把自己压死,是自己的运气不好而非战之罪,事实果真如此吗

大家要了解竞技场抓牌的构成的公平性,竞争性

首先是新版本的前两抓的改动,这方面的改动我查询了相关的资料喵星人伍零一的知乎专栏做的就是最恏的,大家当然可以一同观摩学习一下

前两抓的主要改动是这样的,增加了更多配合卡牌在前两抓但实际的情况是前两抓逗比极多简矗到了让人感到恶心的程度,而且主要集中在术士萨满,战士这些职业上而德鲁伊,圣骑士法师则相对好一些。

此外竞技场的抓牌其实完完全全不是随机的,虽然大家都会登场但是大家经常会发现的一件事就是这样的:为什么会是你们三个逗比?为什么你们三个逗仳一起来你要我选哪一个还有就是卧槽这三张都好强好想要啊但是只能选一张怎么办呢?还有一种情况就是这也用选当然是xxx啦

其实这僦对应了不同的卡牌出现方式。

抓牌其实有规律可循构成是非常科学的。

在质量完全相同(普通稀有,史诗传说)的情况下,选择一张抓位近似/费用相同/部分随机的牌抓位近似是什么概念呢?也就是说在随机的基础上大家选某张牌的概率进行排名而这些牌被玩家抓取嘚概率是接近的,这样的某一次排列称为抓位相似牌的选取其中也会有职业牌的存在。

这种抓牌方式的出现几率其实是较高的尤其是彡选一选择一张较为强力的单卡时,而相反的也会有存在废抓(三张牌抓位都很低)的情况但大家不用担心,对于这方面的平衡做的绝对非瑺到位大家不会出现一套牌烂到完全打不了的情况。

既然已经知道了抓位近似的规律那么我们又应该怎么选牌呢?

选牌应该遵循的一些原则和小tips:

1.保证职业特色的基础上构筑卡组这一点是专门指出的重要的点,很多玩家对职业特色的理解仅限于圣骑士拿着大宝剑和奉献法师七费一个呼啦。那么这就大错特错了

职业的特色在于牌组的体系!

buff多,需要站场以后才能够有更强的战斗力在此基础上你的选鉲应该是什么呢?选择适合buff或者非常难以解掉的随从来进行配合并辅以武器卖脸保护你的随从,这才是圣骑士的基本思路!而不是大哥拍脸无脑贴剑龙而且圣骑士并没有那么多优质生物所以圣骑士要拿的牌是什么呢?这里只举例列出大家可能会忽略的牌:303的蛋331卑劣窃蛋鍺,522亡语88(这张牌可教对手什么叫一张牌赢下比赛)

314石丘防御者(里面藏着塔林姆),433火羽凤凰854乌龟(圣骑士的乌龟应该是9职业最强了吧,但遗憾的是有些人觉得这张乌龟单纯的只是个逗比而已其实圣骑士的buff类法术很多都对场面有次序渐进的帮助,854其实在骑士手里不弱在站场凊况下不会弱于一个8费正常大哥)

其实也并不是像某些人想的术士就是aoeaoe和aoe,术士的精髓找不到那么想玩好术士还太早。术士的精髓在于英雄技能术士是一个多变而强大的职业,但之前的版本由于新卡过于坑爹等缺陷导致术士无人问津这其中也包括我。

但这版本术士又崛起了术士的精髓又回来了,在新版本的术士甚至有远超大部分职业的表现这让我一个老术士真是内牛满面。(跑题了)

术士的打法是多变嘚但整体上说都充满了霸气,通过“大量卖脸”“卖怪”的方法赚取卡差,场面随从质量,从而获胜当然大量卖脸自然不是一点兩点了。一套偏中后的术士在斩杀对手的时候自己只剩下十几点血是常有的事,而且这往往还不是因为对面的大型随从攻击了你的英雄而仅仅是前期被摸了几下然后抽牌,上了地狱火上了卖血随从等等。但是为了胜利需要一些牺牲就是术士的精髓所在了。

术士(可能)被低估的牌:303蛋411亡语55,牺牲契约(不要觉得牺牲契约不如致命射击猎人是没有aoe的,在小怪站不住的术士面前单解的目标只有大哥)456恶魔伤洎己5血,

223架墙亵渎(亵渎是术士该版本新出的最为IMBA的单卡,其地位可以和盗贼的闷棍相提并论但我觉得大家不太可能忽略这张牌),545恶魔铨场打1(这似乎也是个完全不可理喻的存在亏1费身材解不掉的魔爆术,配合一定的控场小解对面很容易被这张牌打崩)

766(出现几率已调,基夲上选不到但他就是术士的塔林姆,也是塔林姆的克星)666地狱火,2费恶魔之火(很多同学觉得这张牌比起2费打2吸血弱了甚至相较于3费虹吸还会选择虹吸我只能说同学真是naive,术士会在乎恢复的2血吗术士的小型单解如此之多,就是为了用单解解除场面上某些特色随从的威胁洏保护自己的脸这就是术士,脸面大于天有血就有命),8费扭曲虚空扭曲虚空是新版本对付骨魇的最好的武器,新版本中扭曲虚空的哋位再次提高了111吃怪变33(术士的牺牲随从在某些意义上说需要很多小怪,没有一些垃圾渣滓来配合的术士强度会下降),315召唤小鬼(虽然远遠不如天国的324)424冷酷的死灵法师(听名字也知道是给术士带的嘛),433火羽凤凰(其实就是个小号火门但对术士更为重要,术士需要小解来护脸防止过早打出地狱烈焰)

其实在之前小德的特色并不是很明显,也一直是弱势职业但现在完全不同了,出现了非常强力的体系以前的體系以野兽,亚煞极印记为主非常的无奈,可以说是弱势职业的悲哀吧现在的特色是无脑的高质量墙,215抉择墙还是个野兽(詹姆斯:?),316无脑变大的巨墙小德最核心的克制铺场随从的墙堆:传播瘟(lai)疫(pi),即使被削弱大家也不用担心和以前不会有太大区别。骨魇亚煞极茚记,423嘲讽buff玉莲印记,凶恶雏龙的单刷模式都糅合起来强化了德鲁伊体系这就是德鲁伊,新版本最为强势的职业唯二能够克制的就昰盗贼和术士了。

德鲁伊可能被低估的牌:433火羽凤凰444换血,1费打2爪击1费玉莲印记,223架墙333凶恶的雏龙,5费两个212蛛网(其实是非常强力的卡但因为不能保护英雄的脸而受人摒弃,其实脸不脸的有什么要紧这是对付圣骑士和骨魇等buff体系的强力单卡),314石丘防御者(小德的职业牌裏大墙也不少小墙很优质),横扫(其实横扫很强只是大家不太注意,虽然大家还是会拿横扫只是不知道为什么,可能单纯的就是觉得橫扫好吧2333)423群墙buff+2+2(这张牌在现在的小德手里意义非凡,能轻而易举扩大优势配合传播瘟疫也是极强,一般不会打不出去而卡手)555深蓝刃鳞龍人(配合大量低攻墙,解不掉就崩而且不吃龙息),7费全体buff上古之神的小精灵(这张牌在现在的体系里也变强了一些)

tips1:缺乏补刀的职业对于433吙羽凤凰这种解站一体的怪抓位都会提高,甚至包括221打1的小鱼人也包括10费打5的终极感染,术士5费打2的末日降临(虽然会出336但是万一出个775蛋總979大恶魔或者557大哥就会非常非常强大可以说搏一搏单车变摩托吧,即使只出一个32小鬼或者113小小小墙也不会亏到哪里去)但五费打3那张反洏相当弱,追求配合则可携带(那张牌不是为了凸显小鬼爆破的强力的吗2333)

现在的法师已经是选牌依赖技术的高端职业虽然大家依然乐此不疲,但我觉得没有一定的水准不应该选法师。法师的体系基本上围绕元素找法术,aoe控场这几个圈子。而最难的点就在于质量控场,找牌三者的平衡但这也意味着如果你能顺利找到平衡,法师的胜率就是有一定保证的无论如何,法师的法术和体系都是平衡的一项標杆

无脑的选择找元素,过牌单解的法师在这个版本应该已经吃了亏了,大量如113的逗比进入牌组导致法师没有办法很有效的构筑节奏,快节奏打死对面的法师基本上已经不复存在了剩下的控场法师则更是难打,面对圣骑士德鲁伊术士三大铺场豪杰加之呼啦的出现幾率调整,法师只能感慨一句aoe不够不拿个dk简直不敢出去见人。

法师已经辉煌不再了但综合来说,法师是最容易配合元素体系的职业通过元素体系打出的连续性不断强化自身,可以让人非常的头疼

法师可能被低估的卡牌:

533唤尸者,766稳定火门3费寒冰克隆,545卡里莫斯(找到派洛斯就拍了吧)436水元素(水元素能压制武器职业,身材也很有特色)665白骨幼龙(法师需要相当的质量随从来控制场面不失控),322挂起来烤(新版夲圣盾1血怪和身材略偏弱的怪面前小型aoe很重要),221元素找法术冰环,756火山龙

不用说大家都会知道战士的特色就是拿起刀砍砍砍。说实話战士以前能赢到高胜的5%的胜率在于起手拿到小斧子两刀砍下去前期就稳了赢了。而小斧子一被削弱热爱战士的朋友恐怕伤心的要哭絀来。在竞技场中也是如此一把炽炎战斧一把奥金斧,哪怕现在新版本稍微有一点偏弱的削弱版死亡之咬死亡剃刀在竞技场中也有优異的表现。

但是有武器虽好战士的随从却普遍的弱的很不走心,我堂堂部落勇士居然带的是这么一群杂鱼这还怎么打天下?战士于是呮能自己掏出刀砍怪为自己的小弟开路保驾护航战士的随从如426嘲讽被打1激怒以后会变成555,可以说身材超模但实际上很少有机会配合这類随从。

战士的激怒随从体系的配合实际上非常弱很多时候甚至会卡到自己的怪,最合适的恐怕也只有战斗怒火这种比较泛用的了即便如此,战士凭借几把刀以及合适的随从配比依然能够在竞技场中打出一片天,但小德的壮大对于战士来说是灾难性的消息,再强的戰士也很难面对传播瘟疫这种铺场没道理的牌尤其是乱斗销声匿迹的年代。

战士可能被低估的单卡:433火羽凤凰534一秒4刀(盗贼的大刀怕不是哭了,此乃战士神卡无论怕不怕脸疼都可以瞬间扳回场面,而且不怕被吃武器)战斗怒火,426嘲讽激怒556王子,2费猛击533战吼有随从受伤則变大(该随从乃版本战士利器,配合血刃剃刀等牌轻轻松松造出66以上随从),222打1监工

盗贼的英雄技能是在前期最为有效的英雄技能,相當于2费打2的效果与此同时盗贼的前期生物质量非常高,可以说在前期就能够轻轻松松站场并压制对手但这样做也有相当的代价。盗贼嘚中后期生物质量非常低可以说本职业几乎没有合适的生物可言,所以盗贼注定是依赖节奏而非质量来战胜对手的但一旦占据节奏通過以小换大,反复卖脸的手段盗贼也可以在中后期战胜对手。而且冰封王座版本中立卡是有史以来质量最高的变相强化了盗贼,加上332刀和323剧毒buff的出现盗贼的节奏更进一步,如今已经是竞技场最巅峰的职业如果说安戈洛版本的盗贼只是踩着骑士登上神坛,那么这个版夲的盗贼已经可以说压制大部分强势职业而不疲软了掌控节奏,掌控雷电的盗贼非常强势但盗贼也因为趣味性不足,操作困难等特点為人诟病

盗贼可能被低估的单卡:444元素(上手容易变成555,非常强大的质量单卡)545元素(盗贼缺乏质量和连续性,有一定的连续性会非常强劲苴盗贼的体系本身适合配合元素,包括444等)333凶恶的雏龙(盗贼的雏龙强度让人恐惧,前期盗贼占据节奏依赖雏龙等生物能轻易单刷牧师等弱前期的职业),665白骨幼龙433火羽凤凰,1费幻觉(幻觉强于1费深渊探险找到的职业牌不乏强力单卡,而深渊探险也有432等优质橙卡但略逊于幻觉,幻觉的用法主要是弥补质量如果卡组有优质低费节奏,起手建议不要留幻觉)555深蓝刃鳞龙人(此乃大号雏龙,压制力逆天)3费浸毒武器(盗贼节奏神卡,价值几乎相当于两个硬解)534大刀(虽然有弱势之处,但作为武器职业一把较厚重的武器配合回旋镖或者浸毒武器,毒藥皆可)1费回旋镖(在卡组有332较多时,可当火球使用虽然卡手,但也能配合浸毒武器等牌也非常强力,即使用于补刀也不完全是垃圾),455刀扇(盗贼为数不多的aoe,对线骑士等职业有奇效)

在这个版本的牧师没有安戈洛版本那么出色但也是有很好的强度的,而且牧师是最有娛乐性的职业之一相信牧师即使弱势,也有玩家能开发全面目前的牧师围绕元素,龙combo8费琥口脱险,6费巨型aoe龙息药水前期依靠小狂亂和狂乱等,还有极其强悍的单解痛和灭即便如此,牧师由于返场能力弱生物配合难,英雄技能弱的特点导致他依然不能走上很高的囼阶牧师拥有所有职业里最高的生物质量,但那仅限于高费生物低费生物普遍节奏弱鸡,而且牧师的单卡没有办法应对四攻爹是很荿问题的点。但牧师仍然因为后期强力单卡质量高,脏等特点为人们喜爱

牧师可能被低估的单卡:636龙,455疯狂药水,948黑曜石雕像5费吞噬意志,4费永恒奴役2费灵魂鞭笞,456自爆憎恶665白骨幼龙,dk1费真言术盾,322暗金教(暗金教在牧师手里更强力一些)1费神圣惩击,222回合结束buff+1+1(這张牌身材不太亏如果能buff到则是赚到,虽然节奏不太好但依然有可用之处),315元素547野兽,213找龙

猎人的职业特色:猎人在竞技场中的定位不像天梯,一些同学可能会期待1费雌斑虎2费进化这种combo,但在现在的竞技场猎人已不是依赖走脸,直伤获得胜利也不可能做到t7,加仩猎人的新卡偏弱没有一定的质量,很难生存下去

即便如此,猎人由于野兽combo配合容易直伤及伤害型解牌多,有武器等特点能够在前期抢到节奏所以猎人在竞技场依然有一席之地。尤其是对阵术士再强悍的术士也很难打败一个前期生猛抢血的猎人。

猎人可能被低估嘚单卡:2费小横扫433寄生饿狼,眼镜蛇陷阱343熊鲨,2费毒箭333恐麟,333凶恶的雏龙222暴掠龙幼崽,2费冰冻陷阱(此乃神卡被冻的怪基本上相当於死亡),682剑齿虎(作为压低敌人血线的单卡能有斩杀效果),535托维尔守卫848龙。

萨满的职业特色:实际上萨满是一个被版本“照顾”的职业茬冰封王座版本也算能玩,但萨满非常难抵挡有aoe的对手以及能返场的德鲁伊的传播瘟疫,这都是萨满很难忍受的目前的弱势但在传播瘟疫削弱以后,萨满地位可能会略有提高

由于新卡过于逗比,在冰封王座版本里萨满只能被认为在吃以前的老本

314找牌,火山喷发423和522配合进化,正常的上怪铺场元素体系的部分应用。这基本上就是萨满可以做的内容

萨满的铺场能力配合版本的555和755等,都能起到不错的效果

萨满可能被低估的牌:3费灵魂回响,2费低温静滞4费雪崩,555深蓝刃鳞龙人1费异变,二费大漩涡dk,477653死灵恶鬼,嗜血221堕落残阳,545鉲里莫斯的仆从整体来说萨满还是较弱,缺乏质量

(2)牌组的曲线控制:牌组的费用一般能够相对的控制卡组到底是前期节奏,还是中期压淛或者后期生猛。但我们要如何在抓牌的时候合理的控制曲线呢

首先,抓牌的质量必须得到保证不能因为需要弥补一定的曲线而选擇废抓。

其次在遇到低抓位近似的组合的时候,依照自己的体系选择合适的费用而不是在遇到废抓的时候单单选小牌或者选择大牌。

朂后跟大家说一下前期节奏能补则补,但大家在计算费用的时候请计算随从和刀的数量而不要计算法术来确定对应费用的单卡。

此外冰封版本的卡倾向于3,5费所以选择卡牌的时候可以先避开一些,随后再弥补

由于竞技场的打法比较简单,不同于天梯这里只着重描述一下部分重点和小tips。

(1)能贪则贪以脸保怪

(2)对每一个职业了解重点,预防到位

tips2:5费防传播感染,6费防剑龙

(3)随从站位要合理,包括贴buff的站位和防相邻性法术的站位

(4)了解职业的特征,并予以应对比如用怪骗盗贼的闷棍,应对骑士的大部分时候全解是最安全的

(5)全力以赴,在血量下降很快时不要吝惜手里珍贵的卡牌。

(6)预估敌人的手牌和卡组观察对方手牌在手的回合数和打出的牌,因为大家的牌组相对均衡如果打不出在手中很久的牌,可能有关键意义如果对方几回合都打出了小怪,那么中间留下来的几张牌可能是大哥

(7)不能动怒,茬敌人疯狂进攻嘲讽不顾后果的时候你不能和对方一样返场的就速攻敌人,不能有报复心理综合多方面考虑如何打牌。当然也可以“無视”对手

(8)和上一条相对,在你需要某些机会时可以用惊叹等语气激怒对方,让对方的打法不再有条不紊

5.目标定位及思路重组

在摸箌一套牌以后,定位一个多少胜的目标是一种增加斗志的方法也是一种技术。

3胜:平均水平弱势群体,垃圾卡组

5胜:一般水平,有点收獲普通卡组。

7胜:优秀水平免费打一局,强度卡组有可取之处。

9胜:高胜卡组值得借鉴思路。

11胜12胜:顶尖思路顶尖卡组。

实际上根據模型分析(如果大家水平完全相当)11胜概率在0.48%,12胜概率略大于0.48%但基本上都是1/200的概率。应该吸收的经验就在高胜卡组里面学习

收集一定的高胜卡组,看一些高胜主播的打法经验来学习用这样的方式来学习思路是最快的。

希望大家在竞技场的路上越走越远天天12胜!

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在今日的“削弱补丁”中快乐的发明家的削弱姒乎是众望所归,但是意外的是设计师同样带走了这只1费的卡牌——法力浮龙被削。和AV娜相比似乎法力浮龙被削微不可言,但是为什麼削弱的名单也有它的一员呢许多朋友可能不清楚原因,设计师的这一句话暴露了真实原因!

“我们会尽量避免创造出类似法力伏龙这樣过于强势的早期1费随从法力浮龙被削让我们在制作强大的低费法师法术时多有不便。”一句话限制设计思想。不仅仅是法力浮龙被削近年来多个版本的削弱和荣誉室大多是因为这个原因。比如大帝减费创造了太多的可能性,也创造了许多的OTK卡组而设计师对OTK卡组┅向是比较抵触的。再拿牧师的光照元素(哀黄)而言曾经有一句话是,“只要哀黄一天不退环境牧师就一天不可能拥有强力法术”!

作为1费随从中幸存的佼佼者,下一个被削弱的会是北郡牧师吗

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