ff14暗黑骑士和ff14战士和骑士哪个好谁更厉害

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最终幻想14战士与骑士职业对比 到底谁更厉害
  战士与骑士职业对比,到底谁更厉害?彩虹网官方记者团&&正义的小伙伴 独家翻译+改编。  注意:  -文中插图为网络资源  -以下攻略中的各种职业以及技能物品名称翻译以及版本信息变更均以国服客户端为准  虽然嘴上说,没有最强的职业只有最强的玩家,但大家或许都想知道&到底谁更好一点?&,在本文中,我们尽量通过各个方面的数据以及网络整合的各个玩家的感受来让各位玩家、特别是新手玩家了解,哪个职业更适合你,另外提前声明,如果小伙伴在本文中有偏向某一职业的说法,请无视。  同时,作为小伙伴进阶职业攻略之后的第一篇讨论对比攻略,如果有其他的看法或意见欢迎留言以供其他玩家参考 。  先天优势:  战士:  战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的&挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)&也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。  圣骑士:  圣骑相对的优势在于减伤,在装备盾的基础上额外获得了格挡,但圣骑士由于先天的低血量,在面对爆发性伤害时更加危险,但他们的减伤属性在这里给予了一定的补充支持,圣骑士的&有效血量(同样血量能承受的伤害)&比战士高很多,但圣骑的输出实在有些可怜,大概就是幻术士当DPS的程度。  --在先天优势方面,战士依靠于伤害和自身血量,而圣骑士依靠于伤害减免。  防御性技能:  为了避免与国服客户端产生翻译差异,下面直接用英文技能名 。  战士:  -斧术士:  --Foresight:增加20%防御,持续20s  --Bloodbath:获得25%的攻击吸血,持续30s  --Mercy Stroke:用这个技能杀死目标并获得自身20%最大血量的回复  --Thrill of Battle:增加20%的生命上限并回复血量  --Storms Path:创造一个20%伤害量并不超过10%血上限的护盾  -战士:  --Defiance(姿态):增加25%的血量上限并减少30%的伤害,同时增加仇恨  圣骑士:  -剑术士:  --Rampart:减少受到的伤害量20%,持续20s  --Convalescence:增加所受到的治疗量,持续20s  --Awareness:减少受到的暴击伤害量15%,持续25s  --Tempered Will:立极驱散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)状态,同时防止击退(knockback)和吸引(draw-in)  --Sentinel:减少受到的40%伤害  --Bulwark:增加60%格挡几率  -圣骑士:  --Shield oath(姿态):减少25%受到伤害量以及30%伤害量,增加仇恨  --Hallowed Ground:传说中的无敌  通过以上两个职业的防御性技能的列举,很明显战士的技能相比圣骑士要少很多,另一方面,也就是说攻击性技能要多很多,第一个技能相比之下,Foresight要比Rampart弱很多,一个是增加物理防御,一个是减少所有伤害,你懂的。在Sentinel的40%减伤效果面前,Thrill of Battle的效果只能用&可爱&来形容,只有Storms Path在基础职业的技能上面为战士扳回一城。  圣骑士的防御性技能相对战士要长很多(都非常有用),也就是攻击性技能要短很多。战士即使在防御姿态依然伤害不俗,帕拉丁也就是不痒不痛的敲敲打打阶段,在两个职业的防御姿态上,战士明显更胜一筹,35%的血量就是让有用更多治疗大喘气的时间,但在讨论单职业的生存能力上来说,战士只能说是次于圣骑士(全职业对比),但如果是两者来说,根本连接近都不算。  仇恨等级:  其实作为两个T来说,在仇恨方面都没有什么问题,不同于DPS在战斗中的仇恨,但依然这里有两个小小的区别使得战士略胜于圣骑士。  区别:  主要区别:战士能更好的处理&绝望的场面&。例如当你们在打boss最后25%的血,突然boss招小弟了,小弟满场追着治疗dps跑,眼看boss最后5%的血团灭了,这就是俗称的绝望的场面。在这种情况下战士能更好更快的拉住小怪,并且通过杀掉小怪回血。但同样在这种情况下,如果是不称职的战士T来不及拉小怪,圣骑士更能在没有治疗支援的情况下坚持更长的时间。  次要区别:在单一职业AOE时,战士可以甩圣骑几条街。圣骑同样拥有不错的AOE仇恨,但战士能够更欢快的AOE同时建立起稳定的仇恨,作为玩家来说,战士巴不得大量的小怪,而圣骑就会更希望尽量避免这种情况。  治疗表现:  说起T,就不得不提及治疗。在这里有个很有趣的观点&不同的治疗职业在治疗不同职业的T时有区别吗?&,这个答案是肯定。  战士与白魔导:  白魔导作为战士T的治疗时表现更出众,一个是大量的血条,一个是大量的单次治疗量,这样的组合尽量的减少了过量治疗导致的蓝量浪费情况的发生,并且战士自身会有很多次的治疗回血,也一定的减轻了白魔导缺蓝的问题。  这样两者的组合极大解放了白魔导的GCD,因为战士在没有治疗的情况下可以自己玩自己的,也就是说白魔导不用像在治疗圣骑士时那么紧张的保持血线。  学者与圣骑士:  学者在作为圣骑士的治疗时更出众。一边治疗还一边给盾,完全是圣骑士那短血条的福音,即使学者的治疗出现暴击产生过量治疗也不用担心,盾的吸收量也提高了,所以并不会像白魔导浪费的那么心疼。相对于白魔导,更少的单次治疗量和更持久的稳定治疗,更加适合于圣骑士的特点。  与白魔导和战士的组合一样,学者与圣骑士的组合给予学者更放松的感受,比起看着战士的半管血连刷3个技能死活提不起血线干着急的情况,给予圣骑士一个暴击治疗等于在其他队员身上额外2-3次施法,但要是是白魔导给圣骑士一个暴击,呵呵,等于你又浪费治疗量了。  当然,这里只是相对比较而言,在大型副本中,更好的分工才是更加关键的  总结:  圣骑士:  让我们再总结一下以上我们探讨过的部分,用个例子说明好了:如果一个战士和一个圣骑士单挑同一个boss,谁会坚持更长时间?答案是战士,依靠于自身的高血量和各种自己回血技能,战士能够比圣骑士站得更久。但如果把治疗加入进来,圣骑士将会胜过战士。因为圣骑士自身的高防御、格挡属性、各种减伤,使得圣骑士每一点血都有&更划算&的感受。但这并不就代表圣骑士更好,两者之间的优势与缺点都应该放到实际情况中去参考。  更好的伤害处理,更好的防御,更多的打断以及更简单的操作,使得圣骑士更善于处理单boss的情况,相比之下,战士需要走位,技能组合才能处理同样的伤害,并且打断技能可能也会打断你自己的技能连击。所以圣骑士能够更加专注于打断(反正伤害只有5),并且频率也更快。所以在大型副本中,圣骑更加适合于作为主T。  正因为如此,圣骑士在团队中更加适合于&指挥&的位置,比如躲红圈提醒之类。  战士:  战士更适合处理巨大伤害并且从中获得治疗。在多数目标的情况下,AOE并且吸取生命使得这种情况变得轻松简单,每个治疗相信都会遇到你正好在手忙脚乱拉全队血线却发现boss招小怪的情况,对于没有战士的团队来说这几乎就是灭团的丧钟。战士比圣骑士更能轻松的处理这种绝望的场面。  战士是作为副T的绝好职业,如果你让圣骑士去处理小怪,你会发现他们可怜的伤害量使得小怪存在时间更长,小怪更长时间的存在=更容易绝望=更多蓝的消耗。但这样的情况就不会发生在战士身上。  战士需要更好的操作,这需要你花费更多的时间去练习(相对于圣骑士)。  总结的总结:  如果是一个8人团队,你们需要多少圣骑士和战士?一样一个就行了,圣骑主T拉住boss,战士副T处理小怪(如果没有小怪也可以作为DPS并且预防T倒全团灭的情况发生)。当然,只要战士或是圣骑也都是可以成功完成副本的,但我更建议让每个职业发挥其自身的优势能力,多样的职业配合会给你们的副本旅程增加不少的轻松愉快。  相关阅读:    
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你对该游戏感兴趣吗?论FF14战士骑士的选择问题究竟哪个好
发布时间:14-08-06
来源:百度贴吧
作者:卡米尼SaMa
导读:就T职业的讨论问题,到底选择骑士还是战士好呢?我们来深入的讨论一下。
  最近在贴吧看见不少帖子或者言论 战士怎么怎么骑士怎么怎么
  很明显有不少人压根玩都没玩过两个职业 或者只玩过其中一个
  估计不少都是只看过别人玩 然后就喜欢根据自己的感觉瞎扯淡
  我不是什么老玩家 第二次卖不删档资格才抢到号(第一次没抢到)
  22号到4号基本每天都玩了那么几小时 我很用心的玩了两个职业
  战士和骑士都玩到了34 能玩到的副本也用两个职业一一体验过
  就用我的个人经验来简单的说一说战士和骑士到底有什么区别
  辟谣重点:
  1 战士的群拉能力比骑士哦嗔
  首先要确定的一点 战士的群拉确实比骑士好 但绝非差距很大
  不少帖子里看到只要一说到战士的群拉 那就是三个字 超压斧
  这是战士独有的 骑士没有的群体技能
  伤害虽然不高 但具有提升仇恨的效果
  但是 这个技能也有一个非常大的缺陷
  消耗技力 130 而技力总数是1000点
  很多人都不提这个重点 这是什么心态
  下副本大多数时候都是打一波3到5个怪物 跑一点路又一波 依次类推
  这个技能可以帮助战士在一瞬间就能拉到一定范围内所有怪物的仇恨
  只不过前提是奶妈没有在这时候用治疗技能 输出也没有攻击怪物等等
  否则有一定的几率第二次超压斧还没用出来 仇恨就被治疗输出抢走了
  在最好的情况下 1000点满技力时用超压斧 CD2.5秒 只要用4次 10秒就能用掉520技力
  虽然技力会慢慢的恢复 但恢复绝对说不上有多快 所以连续使用超压斧是极其不理智的
  假如你在副本里打一群小怪时遇到了巡逻的几个怪物 此时你的技力不多 队友又乱了...
  总而言之 超压斧虽然是不错的群拉技能 但绝对不是你想用就能随便乱用的
  还有特别重要的一点 骑士的&闪光&和&超压斧&也是共CD的(战士可以学闪光)
  说白了 骑士和战士群拉问题 还要看输出和治疗是不是傻(哔~)乱输出乱加血
  真正的差距是群拉时骑士要多花10来秒才能让奶妈放心加血输出放心打小怪
  在FF14里 在怪物主动去攻击坦克 而坦克没有给予怪物仇恨这种情况下
  假如奶妈用了加血技能 那么没有被坦克造成仇恨的怪物是会去找奶妈的
  2 战士扛不住哪个副本哪个BOSS 奶妈压力很大
  以后我不知道 但就现在34级封顶来说 最难的32级副本(难个P)战士一样能扛
  而且我是首先玩的战士 32就去打的这个副本 一次没死 那时候1400血都没有
  (当然是不算开战士那个加血上限状态的情况 我打零星小怪就不开那个状态)
  3 战士打fate用超压斧贼快而且很爽?
  关于这点 请参考第1条 说一直超压斧的 我就呵呵
  先不说这点伤害 用个10来次超压斧技力就见底了
  如果刷fate的多 输出快 那倒不太容易出现这情况
  要是人少 您就慢慢转圈带着怪跑吧...超压斧 Yo~
  当然 要是刷简单的FATE或降级那种... 当我没说
  4 骑士比战士拉BOSS稳? 战士比骑士拉BOSS稳?
  这个问题骑士很简单 一句话概括: 不管用战士和骑士 都没有人能从我手上抢走仇恨
  除非特殊情况 比如还没打几十秒出现了点情况 我想拉走BOSS 但输出还拼命揍BOSS
  不知道是我见过的输出都太挫还是怎么 基本没有见过打BOSS时仇恨有我3分之2多的人
  最后简单的说一下战士和骑士的区别吧
  输出上战士比骑士高那么些 但是绝对不会高太多 更不可能比的上输出职业
  扛怪能力 骑士比战士高的稍微有点多 但绝对不是无法接受那种夸张的程度
  技能方面两者各有千秋 战士血更厚不少 骑士更耐揍不少 发挥得看场合需要
  另外骑士可以带盾牌 而战士不能 盾牌对减伤有较大提高 自然骑士更能扛点
  群拉的话 我在1就说了 战士没有某些人说的那么好 主要还是要看队友配合
  最后一个重点 关于骑士和战士的操作 战士因为各种问题 所以操作比骑士难
  如果手比较残 又非要玩坦克 那肯定是玩骑士比较好 战士技能比骑士多一点
  战士在应对各种不同情况下都要使用大量的技能 操作频率比骑士要高上不少
  即使是面对单独的 既不召小怪也不出任何机关的BOSS 战士也要比骑士累些
  当然 战士并不是就不如骑士 主要还是看玩家 说的直白点就是..
  要是你操作要求不达标就别玩战士了 因为战士玩起来会比较累
  就算你的操作要求和意识水平都不错 玩起来同样比骑士累一些
  骑士用起来更无脑一些 操作也更简单一些 当然无脑也并非不好
  毕竟 当坦克 就是要自己来替队友承担伤害 简单的操作自然更能安全的保护好队友
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玩家玩到愤怒“黑骑绝对是目前最难的职业”
11:02:33 条 来源:贴吧 作者:bdkasumi ]
  太愤怒了!!老子玩了一年的t了,难度我觉得是的4倍,的2倍。
  玩了4天黑骑了,看了各种入门贴,按我个人理解,我认为开场应该是深恶痛绝-暗黑-暗技-飞大剑-跳砍-精雕-12-暗技能3-暗骑碎骨打(这里也可以替换为回血连),中途穿插免费的伤害闪光(如果触发)地上大圈-招架后的那个减伤剑-打断。之后就一直回蓝连,蓝多暗技回血,蓝少脑残,至于那个直线aoe,我个人认为不太好穿进循环。
  玩下来感觉就是,黑骑需要对boss的阶段技能非常熟悉,根据时机开关暗黑形态省蓝,根据时机开启挨打回蓝,根据时机关闭坦克姿态开启打人回蓝,根据时机丢加强慈悲杀,精雕cd时必须保证有蓝打暗技,身上随时要保证1700蓝以上应对各种突发情况。尼玛,然而做完以上细节,你会发现,以极武神主T为例,我挠痒骑打400秒伤,我细节DK只能打600秒伤。。。挠痒骑还能给圣光幕帘降低奶妈压力,这细节DK我个人认为是难精通,难熟练的一个职业。。。
  也许我确实手残不适合做DK,所以,我发明了不开暗黑的抠脚模式,全程仇恨连也能玩.
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