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登录百度帐号推荐应用网易居然做了一款没有IP,体验也不太像MMO的MMO手游
网易又出了一款MMO,但这次是不带IP的,而且很多体验都不太像MMO。
今天,网易正式在App Store上架了一款新的MMO手游产品《迷雾世界》,并获得了苹果的推荐。
网易推出一款MMO,不算什么新鲜事。但这款产品,排除游戏内容本身的区别,和网易此前推出的大多数MMO产品都有点不太一样:首先,这是一款没有IP的产品;其次,这款游戏,从玩家扮演的角色、养成体验等多个维度来看,都不太像是一款MMO。
老实说,葡萄君在上架之前参与内测时,还一度产生过“这游戏真的是MMO吗”的怀疑,但从大世界设定、多种社交互动玩法的角度来看,它确实是一款MMO无疑。
实境、幻境双世界互切
《迷雾世界》构建了一个西方魔幻的冒险世界,游戏世界中存在精灵、人类、龙等数个不同的种族,整个世界观的设定非常庞大,从地上世界和地下世界的一场战争开始,拉开了玩家在游戏中进行冒险的序幕。
和大多数MMO不一样的是,玩家在《迷雾世界》中所扮演的角色,不是某个曾经的英雄,也不是一个从默默无闻成长为救世主的角色,而更像是一个战队的指挥,通过多个英雄的养成,构建冒险队伍探索世界,挑战boss。从这一点来看,《迷雾世界》就不太像一款MMO,倒是和国产卡牌手游的设定有些类似。
同时,和大多数MMO手游不一样的是,《迷雾世界》将游戏分割成了实境和幻境两个不同的世界,玩家可以通过城镇里的一个特殊建筑进行自由切换。在不同的世界里,除了基本的大地图探索冒险、挑战boss等玩法,游戏环境、探索内容、体验等都会存在一定的区别。
玩家可以随时在任意一个世界中找到这样的建筑,进行实境、幻境的切换
在葡萄君看来,实境和幻境双世界的设定,有点实境玩社交,幻境玩战斗的意味。幻境的定位是单人探索和冒险,展现出来的是玩家为了探索和战斗而构建的英雄编队,可以非常直观地看到一支队伍的英雄构成。由于庞大的世界观设定,任务线非常丰富,玩家感受剧情和故事基本都是在幻境中进行。
而到了实境里,玩家可以任意指定一个喜欢的英雄作为领队,并像大多数MMO中所呈现的那样作为主角展现出来,同时可以和其他玩家产生交互,并进行大量互动玩法,和大多数MMO强调社交的做法保持了一致,这也正是网易所擅长的一个方向。
复古端游式的系统分离
在大多数端游中,通常玩家要体验到某一部分的系统功能,需要找到提供对应功能的NPC,比如强化装备需要找提供强化功能的NPC,才能对装备进行强化操作。而到了手游里,大多数产品都是提供一个简单的UI,或者直接整合到玩家的背包体系里,可以很便捷地消耗材料强化装备。
强化、打造等功能,都需要找到铁匠NPC
《迷雾世界》在这些系统功能的实现上,就有些复古端游的做法。很多功能,都需要玩家找到对应的NPC才能满足这部分需求。比如强化、打造装备需要找铁匠,招募英雄需要找酒馆老板,包括现在很多游戏里都提供的观战系统,也需要找到一个叫“军情观察员”的NPC进入“军情观察室”才能进行观看。
玩家自己的战斗会自动保存,还可以时不时“回味”一下
客观来说这是一个双刃剑式的设计。当初手游能崛起,其移动的特性是主要原因之一,因为便利。同样的道理,游戏中的设计,手游展现了对碎片化时间的充分利用,将装备打造、强化、抽卡等多个功能整合成一个简单的按钮,玩家可以非常便利直接地使用到这些功能。
而《迷雾世界》,作为一款手游,玩家在游戏中需要使用这些功能时,却是要先花上一定的时间去找到特定的NPC,而且在实境、幻境两个不同世界中,NPC的位置会发生变化,多少都有些不太方便,对纯手游玩家而言,可能就有点接受不了。
游戏并非自由3D视角,而是提供了6个视角供玩家选择,第6个是站在小精灵的高度观察,有种莫名的趣味
但对于像葡萄君这样的端游老玩家来说,这种复古式的设计,却给到了很足的怀旧感和熟悉感。比如在强化装备的NPC那里,可以看到很多玩家都挤在NPC的旁边对装备进行强化。很多端游中,强化都会有成功率的限制,在很多玩家都在强化时,那个最幸运的玩家必然会吸引周围几乎所有玩家的目光。虽然在《迷雾世界》里,没有强化概率这一说,但很多玩家挤在一个NPC周围,营造了非常浓厚的MMO氛围。
用卡牌的成长体系做MMO
从大世界设定、多种社交互动玩法的角度来看,《迷雾世界》确实是一款MMO无疑。但在成长线上,其养成体验却又和绝大多数卡牌手游如出一辙。
一般而言,MMO手游所提供的体验普遍是单一角色多种养成途径,比如等级、坐骑、装备、宠物等等。但在《迷雾世界》中,每个玩家养成的对象是一支队伍,而某些特定的战斗场景,又对英雄的属性(如魔法、物理的攻击类型)提出了要求,所以每个玩家还需要培养一定数量的储备英雄用于替换。
酒馆招募英雄需要消耗“神谕”,而神谕则可以通过日常任务获取
这些设定,和很多国产卡牌手游保持了很高的一致性。包括单个英雄的属性养成,在《迷雾世界》中也需要像卡牌手游中的单个英雄那样进行进阶,来获取更高的属性成长值,不同的英雄也会有专属的装备,可以获得特定的技能强度加成。
只不过,结合大世界探索冒险的基本规则,不管是单人还是团队的战斗,《迷雾世界》更考验的是单支队伍和一个团队的构成和战斗配合,所以游戏并没有英雄等级的设定,战队等级决定了所有英雄的等级。也就是说,尽管整个养成体系像是从一款卡牌手游中剥离出来的系统,但也体现出了一定的区别:
对比MMO,《迷雾世界》像是对同一个养成途径进行了分离,比如装备,单角色养成的MMO中,玩家在某个阶段通常只需要一套装备,而在《迷雾世界》里,至少要准备四套装备,而且需要通过强化来获取更高的数值加成,材料需求更大;但对比卡牌,游戏少了一些多英雄等级养成上的压力,而且MMO多人团队副本等多元化的玩法,又提供了多种资源产出途径,相比起来也没有那么大的负担。
结合过场动画中的镜头旋转和推移,很有代入感
贴近魔兽的战斗体验
基于卡牌的英雄养成体系,《迷雾世界》的整个战斗流程和某些可以进行拖拽操作的卡牌RPG有些类似:有坦克顶在前方拉怪,DPS站在后方输出,治疗负责给战斗提供续航,同时玩家可以对英雄进行拖拽走位。
进行拖拽操作时,战斗将进入“时间静止”的状态
但实际上,除了职业搭配构成队伍,拖拽操作,还有一些细节上的展现,让葡萄君在一番体验之后,倒是觉得整个战斗过程更贴近《魔兽世界》(下称“魔兽”)。比如在面对单个的boss时,boss会发动某些范围性的攻击,玩家需要做的是:boss一定要背对人群。这时就需要玩家即时拖拽坦克,让boss的头朝向其他英雄的反方向。
中标记的远离人群!
其他还有诸如脚下出圈就躲;boss的某些技能会对某个英雄进行标记然后造成大范围伤害,中标记的英雄一定要远离人群;boss放大招时需要特定英雄释放保命技能等设定,对于魔兽的玩家来说,都已是相当的熟悉。
还有开战前,队伍里的所有英雄都会自动释放buff技能的设定,也和魔兽中开boss之前,团队成员都要先刷一遍buff技能一样,怀旧感十足。只不过,相比起来,玩家在魔兽里,都只是控制自己的单个角色来完成相应的操作,而在这款手游里,玩家要操作的是整个队伍的所有英雄。
一个普通士兵的故事……很感人
也不只是战斗体验,还有一些画面表现手法,比如过场动画里的镜头旋转和推移,也都和魔兽的展现手法有些相似,在讲故事的过程中营造了很强故事氛围和代入感。比如葡萄君在做任务的过程中,通过动画、NPC的讲述以及亲身的参与,经历了一个普通士兵的故事,着实感动(这里就不剧透了)。
回顾网易以往的数款MMO产品,几乎都具有IP加成,而这刚好也是《迷雾世界》所不具备的先天条件。所以看得出来,其实这款游戏在剧情上下足了功夫,虽说现在可能并没有那么多的玩家会去关注一款游戏到底讲了一个怎样的故事,但游戏算是借用了MMO里本身就具有的庞大任务系统的优势,将冗长的剧情进行压缩和拆解,通过画面表现和玩家参与的特殊手法,一定程度上增强了剧情故事的代入感。
而在养成线上,包括英雄的收集、进阶,《迷雾世界》所带来的体验是纯卡牌式的成长路线,但结合大世界探索、多人社交互动等多元化的玩法要素来看,游戏又给到了MMO式的交互性玩法体验,算是MMO和卡牌两大类型的结合。恰好,这两个类型都是网易所擅长的,如此融合到一起,也算是网易在寻找制作MMO产品的新思路。
像不像小鹿?
不过有一点,游戏中很多英雄和其技能的设计,多多少少都能看到一些《DotA》的影子,比如上图展示的这个英雄的外形和技能,难免让人和《DotA》里的小鹿联系起来。而且游戏的战斗体验,以及一些剧情的表现手法,和魔兽较为接近,也免不了会被人认为是一款“借鉴”的作品。
事实上,《迷雾世界》的制作人在此前接受媒体采访时,曾大方地承认技能体系的设计灵感有一部分来自《DotA》,大地图探索的灵感主要来源于魔兽,比如地图上会随机刷出一些可供玩家采集的矿石,玩家抵达过某些地方才能从地图上看到这个区域的全貌等设定(有点驱散战争迷雾的意味,倒也和“迷雾世界”这个名字产生了关联)。
突然发现一块矿石和一个宝箱……
抛开卡牌养成会给一些玩家带来显而易见的养成“坑”的体验层面,仅从MMO这个品类的角度来看,《迷雾世界》在通过类型融合来做产品设计方面,算是在印证网易用求变的思路来做成熟品类的想法。或许有些想法的实现,并不能改变类似“网易又按老套路出了一款MMO”的看法,但从葡萄君自己也是一名玩家的角度出发,也还是希望能够从单款产品中,获得更多的体验类型,而不是一款卡牌就给到纯粹的卡牌体验。
至于这样的融合,是否能赢得市场的认可,《迷雾世界》可能还需要一段时间来证明。
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职员, 积分 89, 距离下一级还需 31 积分
本帖最后由 jhyyjs 于
16:56 编辑
楼主是理工男,C2的本科,国外的硕。游戏经历有15年以上。从小学时代的主机游戏、仙剑98、金庸群侠等,到初中在校园门口换淘的海量单机,从高中时代连续通宵奋战诛仙和war3MOD到玩了整个大学时代的魔兽世界。当然楼主本身最擅长也最热爱的还是MOBA类:DOTA、LOL和风暴英雄。废话不多说,进入正题。
最初接触网易游戏招聘是来自于本科同学的推荐(这货的硕士比楼主少一年,所以实习也比我早一年),当时听说网易游戏好玩好吃工资还给的高(游策实习生的工资已经超过国内绝大多数游戏公司正式工资),上网查了一下网易游戏的应届生package,确实非常优厚。其实楼主如果按本专业去找也一定能找到一个很好的工作,但是思来想去还是走上了追求网易游戏的不归路,如果说非要找个原因的话,借用网易的那句广告语:游戏,热爱才懂。于是2014年的秋季校招我投了网易游戏简历(我是16年毕业),结果简历直接被刷了,连个拒信都没有。现在想来觉得自己当时真是太无聊了,明明毕业时间不对还给人家HR增加工作量(我只是想练一下的说o(╯□╰)o)。之后在一位自己创业做手游的学长的推荐下玩了一款手游game of war,同时因为想申网易游戏,所以又玩了当时刚出的主公莫慌。两款游戏各玩了有一个多月。
之后便来到了2015年的一月份,在网上无意中看到一位网易游戏HR的招聘帖,招有海外经验的策划(社招),抱着试一试的心态给了简历,结果HR当时就跟我联系登记信息,作了一个简短的HR面试之后让我等消息。一周之后通知我进行电话面试。电话面试大致分为三部分:个人经历,游戏理解,求职意向。
个人经历是要求我作简单的自我介绍和游戏经历介绍,之后面试官对我玩过主公莫慌很感兴趣,问我玩了多久,为什么不玩了。我回答因为竞技场每天总是被虐,而且奇怪的是5次对决,前4次都是被战力远高于我的真人玩家虐,第五次就会出来一个连名字都不改的AI给我虐,这让我对于竞技场的匹配机制和如此没有诚意的补救机制感到失望。面试官问我如何在这方面做改善,留住像我这样流失的玩家,两分钟时间考虑(让我自己挖坑再去填)。我简单考虑了下,说要改善匹配机制,尽量做到匹配时间和战力均衡的协调(主公莫慌是实时对战手游),并说如果实在无法在短时间内匹配到同战力玩家,可以让玩家去打数据,但还是要保证战力基本均衡。另外还说了一个连胜和连败奖惩机制,基本上是拿越级数据教育连胜,拿更次数据安慰连败,刺激大R连胜消费和保护非R玩家的连败挫败感。感觉面试官挺满意的,说会去跟开发人员讲。之后问了我为什么选择网易,怎么考虑放弃硕士去工作之类的问题。
又是一个星期之后收到了终面通知,让我去杭州面试(网易报销所有国内路费和食宿)。正好那会是假期,于是当时就买了第二天的飞机票回国了。原本是留一天给我休息,定在回国后第三天早上面试,结果第二天中午HR通知说第三天早上有个主管有讲座,所以协商当天下午面试,我感觉休息得差不多了就同意了。下午到了约定的时间和HR碰头带我进了办公大楼,结果在找房间给我看题目的过程中遇到了波折,要么是讨论间有预定要么是讨论间有人,总之找了好久,最后终于找了一个工作员姐姐工作的房间给我坐了下来看题目。因为我没工作经验,所以是按照校招终面的题目考核我,一个游戏设计题,先让我在几款经典休闲游戏里面选择一个试玩(由于找房间耽误了,所以也没玩,直接让HR帮我选了个)然后在N张图片中指定两张,(一张是人物一张是背景),思考三道题目去面试。分别是,给游戏设定一个背景故事,给游戏设计一个新玩法的关卡,以及如何设置关卡时间。(当时的感觉是考核三方面,文案,关卡,数值)思考了10分钟左右就进了面试房间。没有想象中的四五个人,只有两个面试官,有一个居然是我认识的学长(当然他不认识我)。刚坐下,学长就问我有没有给图片上的人物之类的取名字,我说没有。他让我当场取,我就随便说了两个,还分别给了称号,他们可能觉得我的外文名称不太好记,让我在身后的白板上写下来(从此一站到底了),之后就开始询问背景故事,结果被学长追问成了世界观架构了,特别是当我把图片里的两个星球分为两个阵营的时候,他就双阵营的设定问题问了我很久,还问如果现实中的朋友在游戏中处于不同阵营怎么办。(后来才知道,阵营的概念一直是魔兽世界里值得商榷的一个做法,目前还没有定论这种做法是好还是不好)其实到这个时候我还是挺游刃有余的。之后开始介绍关卡,因为之前有看同学玩过智龙迷城,于是就把那个休闲游戏大致改编成了类似转化休闲游戏的积分为伤害值进行BOSS击杀通关的玩法,结果在如何设计UI的时候被学长质疑了(他要求我在白板上画出UI,给他们详细讲玩法)他认为我的屏幕布局不合理,尺寸对不上。随后又深入的问了我如何控制关卡难度(中间还穿插问我认为这款休闲游戏原本的难度由哪些因素控制),我说了根据通关目标对投入物件做一个定比率的控制,他们好像不是很满意。最后控制关卡时间,我很快速的说了下,根据玩家不同的技术水平进行通关时间控制(水平决定伤害效率决定通关时间),他们也没有评价。
之后就是等结果,一个星期之后收到拒信。收到的时候还是挺不敢相信的,因为毕竟自己出了国际机票钱特地赶回去一趟面试,而且看HR的口气主管本身也挺看好我的。最后想想也释然了,毕竟社招,培养成本太高,不能拿上手就用,跟其他有工作经验的策划肯定没法比。于是安安心心交了下个学期的学费继续硕士课程,结果发现实习招聘可以投简历,于是直接投了简历。(网易游戏的实习跟校招的要求基本一样高,比起校招虚无缥缈的通过率,实习相对来说靠谱一点)。接下来就是漫长的等待,一直到4月份才收到简历通过通知(之前还有个简历投递截止,开始筛选的通知),说清明假期过后开始安排面试。
之后周三接到HR电话核对电话面试时间,(是广州打过来的,我报的职位是杭州)当时大脑一热问了下HR姐姐,说我之前参加过你们的社招,实习招聘有没有什么免试特权,结果被告知,我们只负责通知电话面试时间,而且社招和实习是两个渠道,按道理是没可能的,如果需要更多解释可以电话面试的时候问面试官。
周四电面一面,跟之前社招的电面很像,但是没有求职动机方面的问题。自我介绍的时候我脑子又抽了,非常详细的讲述我的游戏经历,结果讲到高中去网吧包夜被我爸抓住的情节的时候被打断了,让我直接说主要玩过哪些游戏。我回答魔兽世界+三款MOBA(DOTA LOL 风暴英雄)+休闲类手游(因为社招跪在这个上面,之后几个月都在研究他们)。先让我讲如何理解游戏策划师这个职业,我大致讲了下,面试官说基本是这样的。之后问我文案和数值选哪个,我回答肯定数值啊。面试官问我魔兽世界玩多久,我说玩了4年,几乎没AFK过。问我打不打raid,我说打,他问我拿过首杀没,我说首杀没拿过,服务器第二拿过,而且基本上每个版本的H(现在的M)都有通关,问我玩什么职业,我说以前带公会团的时候战士副T,后来一直玩盗贼DPS。确认了我是主盗贼玩家,问我一般用什么天赋打本。我说一般版本前期因为刺杀的毒药伤害对于装备需求较低,操作简单,所以一般开荒用刺杀,到后期由于敏锐的高敏捷利用率和成长性换敏锐,6.0之前BOSS会有正面的闪招以及部分多/双目标的AOE会切战斗打。之后问我感觉盗贼的设计上有什么问题,我说本身技能的设计感觉没啥问题,就是6.0之后属性压缩,盗贼的成长性非常差,并且补充了说个人感觉盗贼是完美职业,不然也不会盗贼一生推了。结果引起了面试官的共鸣,说盗贼的操作体验确实非常好。之后又问我风暴英雄喜欢玩哪些英雄,在听说我从B测开始玩就已经打到1段位之后面试官不敢相信的问我是不是单排(风暴是一个很需要开黑的MOBA游戏),我说喜欢伊利丹,大菠萝等等,又问我伊利丹rank很强势如果需要设计一个英雄来克制怎么设计,我说还用设计么,精灵龙回风双羊完克,或者可以点缩小天赋的辅助配合一两个硬控可以轻松吊打90%的千送伊。最后让我设计一个新的风暴英雄的英雄,我请求了两分钟的思考时间,然后基于魔兽世界的雷克萨设计一个类似兽王猎人的英雄,特质是根据不同召唤兽产生不同在场效果,大招R1是在场效果提升,R2是类似群兽奔腾的低伤害+强控场分走位技能。之后又就召唤兽可控不可控以及能不能产生经验等问题聊了两句。最后让我提问题的时候我说我在国外不方便回国现场面试,如果通过电面的话现场面试会怎么安排,面试官说他也不能确定,不过肯定会考虑特殊情况的。整体感觉聊得挺投机的。
隔了一周收到HR回复一面通过(非常巧,这个HR就是我之前社招的HR),由于我是海外党,所以终面依然是电面(所有身处海外并进入终面的都是改成电面)。收到这个通知的时候,我把整个网易游戏的HR都感谢了一遍。这里不得不提我今年报的三家互联网公司实习,阿里,腾讯和网易游戏的应聘体验。阿里因为没有游策,我报的是游戏平台经理,3月31号在线笔试,笔试难度感觉一般,过了不到一周收到笔试通过通知,说在4月中旬开始陆续电话通知面试时间地点。(不过目前为止还没有通知)最想吐槽的是腾讯,作为国内业绩第一的游戏厂商,腾讯对待实习招聘的态度确实有点让我失望。网站上公布是3月24号简历投递截止,3月27号至4月1号陆续发出产品/运营类的笔试通知,结果过了两个星期我都没有收到任何通知,原以为自己简历挂了(当时一直在想,MD今日你对我爱搭不理,明日我让你高攀不起!连我的简历都敢挂!),结果4月15号腾讯校招的微信公众号发来消息说游戏策划类4月16号晚24点截止简历投递,对,你没看错,跳票了半个月,导致之前在t派校园上一堆人哀嚎说自己履历如何如何漂亮简历都没过云云。4月17号晚,收到腾讯短信通知我4月18号早晨10点去上海交大线下笔,当时我整个人都思密达了,因为我知道就算我立刻登上飞往上海的飞机我也不可能赶得上第二天早晨的考试。然后去网上一看,各种来不及,我也就释然了,人家国内的都来不及,我这个国外的还计较个啥。可能你们家大业大,不在乎我们这些应届的小毛头,可能你们招聘工作量太大没空顾及不同地域学生的情况,但我就想问一句,你们招人的标准是什么?如果真的是任人唯贤的话,请给我们一点赶到考场的时间。这相比于网易游戏非常有计划的招聘流程和海外生电面的特殊关怀简直是天壤之别,正如网易宣传视频()里面讲的那样“因为用职业、生意、市场定义游戏的人,永远不懂得热爱的意义”,我想这就是最好的解释吧。
好,接着讲我的实习终面。终面约在国内的晚上6点(网易游戏是6点半下班),一个不是特别好的时间。由于有一周的准备时间,我把终面的可能分为三种,其一,求职意向类,例如为何选择网易,选择游戏策划师,其二,数值类,比如一些概率题或者游戏内的数值探讨(因为一面有一个数值方向的选择问题)。其三,游戏设计,跟我之前社招终面类似的方式。这三种可能都做了充分准备。结果发现二面跟一面的问题基本差不多,让我白忙活了一场。也不知道是不是因为快下班了,感觉终面面试官的口气挺随意的,问问题也比较浅和空,让我没法着力。同样是自我介绍和游戏经历介绍,这次我讲的相对概括一点,特别是游戏经历,我说大致分为小学时代,初中时代,高中时代和大学之后。个人感觉说这些的时候主要考验你的语言表达和逻辑性,因为其实你说的东西面试官手里都有,他们甚至不会具体去听,所以尽快过度掉最好。然后问我对风暴英雄的看法,说风暴英雄会不会火。我说我挺看好的,不过能不能火到现在LOL这样的程度不敢说。他问为什么看好,我说首先是暴雪IP,魔兽,暗黑,星际,哪个不是大作;另外在游戏机制上做了优化,比如游戏时间缩短,删除装备经济系统改为天赋树;他又问为什么这是一种优化,我说时间短是因为压缩了对线期,加快进入MOBA游戏核心的团战环节,另外LOL的装备系统相对固定,很多英雄特别是AP英雄后期的出装都很固定,把游戏变成了一种枯燥的装备积累,而风暴英雄让玩家在不同的天赋间进行取舍,让英雄能够实时根据战场需要进行自我能力的转变,更加具有策略性。好像面试官对我的陈述很满意没有让我继续深入说下去,问我有多少风暴英雄的英雄,主要玩哪些英雄,都满级了没(他问这个问题的时候我心里无数只草泥马奔过,同志你不知道风暴英雄现在英雄满级是20级吗?我玩了最多的几百把的伊利丹也才十几级),貌似他也意识到了错误就没有再深入。转问魔兽世界,问我有没有固定团,我说之前在国服玩,来欧洲之后在欧服玩,都有团的。他问我欧服和国服的游戏体验区别,我说感觉欧服随机团战斗力比国服强(国服随机团脚本和挂机太多了),另外野团叫人是两个极端,要么完全不会raid,要么很流弊,磨合两把就能down掉BOSS。之后问我对于魔兽世界今后的发展有什么好的想法,我说我可以理解成如何把魔兽世界从10年做成15年或者更久吗?他说是,我说我可以多说一点吗?他说没问题。于是我讲,首先,要继续贯彻精品风范,他立刻打断我,说怎么看出魔兽的精品风范,我说,首先剧情方面,很多任务都设计的非常精巧,做到深处自然感情流露,有共鸣(相信资深的魔兽玩家应该会认同),另外在游戏内的数值平衡调整方面,魔兽的策划都会保持非常频繁的与玩家交互(蓝贴,推特)广泛采取玩家的意见做PVEPVP数值的改动等。之后他问我,如果让我设计新的魔兽内容,如何设计。我就说现在6.0是“燃烧再远征”,7.0可以是“巫妖王又怒了”然后讲天灾军团的故事,因为玩家挺买炒冷饭的帐的,他说不是剧情方面,是玩法方面。我说,之前看到“时光回溯者”让满级玩家用满级数据去打以前的5人副本,这个挺好的,他说这不行,这是旧的内容。然后我脑中飞快的转了无数个念头,发现能想出来的玩法魔兽都已经有了,只好说想不出来。(这让我挺担心的,感觉会被认为玩游戏不够深入,没有创新力)还好他没计较这个,转而问我主公莫慌,问我为什么会玩这款游戏,我说因为去年网易除了迷你西游之外一直没出手游,一直到主公莫慌。他问我为什么不玩迷你西游,我说开服太久了,我追赶不上,刚好主公莫慌开服了就玩主公莫慌。问我觉得好玩不,我说挺好玩的。他问我主公莫慌有什么不足,我考虑了一下,说缺乏社交性,又问我还有其他什么不足,我说没了。(后来想想自己之前嫌竞技场匹配机制不合理居然没说,错过了一个深入聊的好机会,不知道会不会被认为玩游戏不深入)之后又到了提问环节,我问说看了去年的实习招聘数据,网易游戏的策划:测试:研发的招收比例大致是1:2:3这是网易游戏故意招成这样还是应聘者择优录取自然而然的结果,他说,确实最近研发要缺一点,我又问,为什么策划:测试是1:2,面试官说,因为策划足够牛逼做掉所有的事。(明显听见电话那头有笑声)我也笑着说谢谢。
最后面试官说如果过了7天之内就有消息,如果没有过那就没有。
第二天私下里问了下那个熟人HR,他说面试还没结束,等结束汇总了才会出结果。结果第三天又问了下,HR跟我说过了,不过让我安心等offer,因为名单可能还有变动。
所以这份面经我早已写好,坐等收到正式offer才敢发出来。昨天HR联系我说第二天下午4点会有工作人员联系offer事宜。今天就接到电话了,结果电话里又有另外一个惊喜。HR跟我说因为我在实际面试时表现优越,给我安排的是产品管培生的实习岗,而不是我的志愿(游戏设计师),同时会有一定的资源倾斜。(当时填报志愿的时候我是考虑踏踏实实做策划会学到更多东西,管培生这类不是特别喜欢这种形式)。具体offer数字不方便在论坛讲,但是大家都知道网易游戏向来很壕爽,而且实习包吃住(三星级宾馆体验的宿舍,还有网易向来以养猪著称的食堂),今年还可以报销(直接帮你定)海外留学生的往返国际机票,简直是不能太赞。好了就这样吧,楼主要继续去赶作业了,临近期末作业就是多。。。
总结一下,给希望应聘网易游戏的在校生提个醒
不要去过分追求提前了解策划的具体工作技能(当然你能有游戏公司的实习经验是肯定加分的),因为你本身是在校生,面试的时候更加注重的是你的通用能力,即语言表达能力(个人经历)、分析问题的能力(对游戏的看法)、创新能力(设计新玩法、新英雄)、接受新事物的能力(游戏经验和认知)、逻辑思维等。玩游戏要深入,要思考。要能透过游戏给你带来的感官体验的表象看到本质,站在游戏设计者而不是玩家的角度去思考问题。(当你成为策划之后这个就反过来了)不要太在意玩的到底是什么游戏,好游戏有优点,坏游戏有缺点,都是可以用来自我提升的。当然能玩网易的游戏是最好的。说实在,文凭确实会对你的录取结果产生影响。因为网易怎么也是一个公司,他也需要用更高层次的人才录取来证明自己的影响力,同时笔试、面试怎么测试都是片面的,用实在的文凭更能说明一个人的综合素质的平均值。你可以说自己很热爱很努力,可是你努力的同时比你优秀的人难道在玩吗?无论你是什么层次,网易游戏都给你投递简历的机会,并且HR会一份一份看过去。只要你足够热爱游戏,一定可以在网易游戏找到适合你的位置。更何况,人生如此短暂,何必在乎结果?过程和体验才是最重要,应聘过程本身就是一份宝贵的财富。
职员, 积分 89, 距离下一级还需 31 积分
之前没出结果的时候就想好如果过了要去看准网和应届生论坛写面经还愿,而今如愿以偿。
职员, 积分 32, 距离下一级还需 88 积分
真羡慕楼主,我投的品牌管培,到了终面了,早上收到拒信
职员, 积分 32, 距离下一级还需 88 积分
真羡慕楼主,我投的品牌管培,到了终面了。但是早上收到了拒信。能不能透露一下产品管培的工资?
求职中, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分
真羡慕楼主,我投的品牌管培,到了终面了。但是早上收到了拒信。能不能透露一下产品管培的工资?
你是在哪里面试的 我是杭州的 然而并没有收到拒信,也没有说过
职员, 积分 42, 距离下一级还需 78 积分
报了产品管培最后被转到游戏设计师的小菜本科在这里大家都好高大上的说。。。我是怎么进去的
据说产品是手游方向,设计师是端游方向,这个对吗
职员, 积分 89, 距离下一级还需 31 积分
真羡慕楼主,我投的品牌管培,到了终面了。但是早上收到了拒信。能不能透露一下产品管培的工资?
这个不方便在论坛说,如果你有心的话可能会在其他地方搜到去年的,今年的实习工资和去年基本一样,产品管培就是去年的虚拟世界架构师,也就是游戏策划
求职中, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分
真羡慕楼主,我投的品牌管培,到了终面了。但是早上收到了拒信。能不能透露一下产品管培的工资?
你是哪里面试的
职员, 积分 89, 距离下一级还需 31 积分
报了产品管培最后被转到游戏设计师的小菜本科在这里大家都好高大上的说。。。我是怎么进去的
有两种说法,一种是HR那边给的,说是产品管培是面试表现优异的(策划的special offer)。还有一种说法是产品管培是有海外背景的。
如果楼主是本科,而我是硕士,有可能产品管培是要有商科或管理背景的硕士以上。
职员, 积分 87, 距离下一级还需 33 积分
原来产品管培是sp啊。。。领到游戏设计师offer的小弱路过。。。不过小弱我已经很满足了,毕竟这也是今年的唯一一个实习offer了(阿里的通过了笔试,但最后因为安排冲突没去面试;腾讯的面试挂在了最后一轮),而且看了楼主的面试过程感觉的确各种高大上,心服口服。。。我这个offer真的是混来的OTZ
顺便说下,我也有海外背景,不过还是老老实实地拿到了游戏设计师offer,所以产品管培应该就是sp无误了。。。
楼主投的岗位应该是在杭州吧?
职员, 积分 89, 距离下一级还需 31 积分
原来产品管培是sp啊。。。领到游戏设计师offer的小弱路过。。。不过小弱我已经很满足了,毕竟这也是今年的 ...
恩,杭州的。我江苏人,肯定选离家近的。
求职中, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分
真羡慕楼主,我投的品牌管培,到了终面了。但是早上收到了拒信。能不能透露一下产品管培的工资?
产品实习的工资hr跟我说的是8k加上3k的海外补助,另外有2k的bonus
职员, 积分 115, 距离下一级还需 5 积分
产品实习的工资hr跟我说的是8k加上3k的海外补助,另外有2k的bonus
比我们游戏研发的高多了。。。
职员, 积分 89, 距离下一级还需 31 积分
产品实习的工资hr跟我说的是8k加上3k的海外补助,另外有2k的bonus
你是拒了网易游戏的offer么,怎么完全不顾保密协议了···
你看楼上的研发立刻打抱不平了,不过我说一句,本科、硕士、博士拿的基本补助是不同的,能拿8000肯定是博士了。
职员, 积分 115, 距离下一级还需 5 积分
你是拒了网易游戏的offer么,怎么完全不顾保密协议了···
你看楼上的研发立刻打抱不平了,不过我说 ...
原来是这样。。所以8k是博士价额。。
职员, 积分 35, 距离下一级还需 85 积分
同拿了网易游戏,腾讯游戏和阿里的summer,最后选了腾讯。关于楼主说的腾讯招聘的问题,可能只是腾讯的招人风格不太一样,毕竟网易最近几年在实习生招聘上下了大工夫,但要说干货的考察实际上是腾讯比较重视,从头到尾网易两轮给人的感觉还是很虚的。
职员, 积分 89, 距离下一级还需 31 积分
同拿了网易游戏,腾讯游戏和阿里的summer,最后选了腾讯。关于楼主说的腾讯招聘的问题,可能只是腾讯的招人 ...
也许吧,毕竟不同的offer的选择已经在认识上存在差别了,不好多说。
不过其实招聘倒是其次,咱还是去实习了再看看吧。
中层管理, 积分 265, 距离下一级还需 135 积分
真羡慕楼主,我投的品牌管培,到了终面了,早上收到拒信
请问终面问了你什么问题啊
职员, 积分 62, 距离下一级还需 58 积分
感谢楼主的分享🙏~感觉好用心
项目经理, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
楼主现在还在网易吗
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