如何降低流失率网页游戏的用户流失率

《Artifact》作为V社根据DOTA2作为背景打造的鉲牌游戏在发售首日就创造了5.6万人在线的惊人成绩,并且首周就成为了Steam销量第一然而随后玩家流失严重,截至目前更是流失了近80%

《Artifact》于11月28日正式发售,一天过后在线玩家人数达到了顶点,为60740人成功入围当天Steam上在线玩家最多的前5名游戏。遗憾的是从那之后,《Artifact》茬线玩家一直在减少根据Steam Charts,过去24小时内这款游戏最高在线人数为11596人,当前则是8000左右

考虑到CCG(Collectible card game,集换式卡牌游戏)本身就是一个玩家数量較少的游戏类型因此作为V社这么多年以来推出的首个新作没有达到《CS:GO》甚至是《求生之路》游戏的量级,也算可以理解但购买了《Artifact》的玩家对V社在这款游戏上的某些决定并不满意。当前《Artifact》Steam页面评价为“褒贬不一”好评率只有54%,中文评价一页红

结合拥有先例的《CS:GO》以及《DOTA2》,难道后续《Artifact》也要如同前两部作品一样开启免费吗?

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