如何评价如何下载任天堂appSwitch只有5-8小时的续航时间

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与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测
与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测
By 文俊文俊
3月3日,任天堂正式开卖新一代游戏机Switch。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,文俊从二十年前的Game Boy 开始就已经和任天堂掌机有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着&掌机+家用机&一体的Switch,任天堂的游戏机陪伴着我们80、90后整整三个时代。
自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
虽然在3月3日开卖当天,任天堂并没有公布销售数字,但据外媒透露,Switch在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂Wii在北美地区的销售记录。
用文俊的话来形容,Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届&老任粉&的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款&跨平台&掌机的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
外观设计,使用体验
Switch的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是&长&和&大&,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:&嗯,还是任天堂那种独特的塑料感&。
极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置电池单独供电,三者通过金属导轨相互拼接,文俊首先从手柄说起。
Switch的Joy-Con手柄部分提供&电光蓝+电光红&或&灰色&两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用&手柄&这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何接口,想要充电请先连接主机。
另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
&红+蓝&的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,文俊把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
对于文俊这种&手汗帝&而言,还是耐脏的灰色更适合我。
按键布局上,手柄部分各配有一个摇杆和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种&石膏感&,即使这届游戏机能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄&+&要与手绳&&+&相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
6.2英寸的屏幕比我们之前见过的掌机都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为&几年前华强北出品的导航仪&,因为它看着真的很像。
不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比文俊想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停&航母战斗群&的黑边了。
值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,文俊建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热风扇等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用&跨平台&游戏机的标准来定义它。我们用&能带上街玩的家用游戏机&来看待它就准没错啦。
细节部分,Switch很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB存储卡扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是让文俊颇感惊喜的地方。
不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。(13日更新:存储卡情况仅代表笔者3月9日的测试结果,有网友表示,存储卡可存储eShop下载的游戏,后经笔者升级2.0系统版本后测试,确实能在存储卡中存储游戏。)
除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接电视、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到&掌机&家用机&无缝连接的效果。
底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业游戏机,不是MP4、不是iPad,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者荣耀各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个娱乐设备,请买游戏吧。
由于Switch刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
所以,目前文俊也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按任天堂并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是&听天由命&吧。
系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和电源,选项真的不算多,几乎能用&简陋&来形容。
操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台游戏机,除了这个,真的没有别了。
但这里文俊想要提个小建议,倘若Switch能与蓝牙耳机实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的触摸屏只用作键盘输入和显示,似乎有点浪费了。
即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦俄罗斯方块》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥赛车8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
而在这次评测中,文俊用了《塞尔达》作为测试游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
如果是情侣玩家,文俊推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
掌机模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热风扇的功劳。
通过底座输出到电视、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,&最强性能掌机&称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
不过,下面文俊要开始说一些槽点了
首先是续航,Switch仅配备一块4310mAh电池,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
续航对于掌机而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
Switch对充电电源也有一定要求。在电源要求上,如果想要以边充边玩Switch,至少得需要5V/2.4A的电源,否则会很慢。这也是大多数移动电源和手机充电头都并不具备的功率。
想要给Switch充电,目前文俊已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch边充边玩的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
做工依然是任天堂掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
经过近一周把玩后,文俊手上的这台Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
那么,这款优点和不足都一样多的游戏机,值不值得买?
作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于PS3和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
对于Switch的前景,文俊认为任天堂能通过Switch勇敢吃下&跨平台游戏机&这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款&跨平台&设备,它仍有很多待完善的空间。
但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,文俊还是建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
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来源:游迅网编辑:提莫队长
& &任天堂Switch将于3月3日上市,届时大家可以亲身感受老任吹的神乎其神黑科技。近日,外媒GameSpot对任天堂的Switch主机进行了电池续航能力实测,下面就来看看Switch电池续航是否如任天堂所说,可以超6小时。
& &昨晚,任天堂即将正式发售的Switch主机的前瞻预览(preview)已经正式解禁,国外多家拿到该主机的媒体也纷纷放出对这款主机的各个方面进行的初步测试。
& &与此同时,外媒GameSpot就为我们带来了这款主机电池续航能力的测试。在之前的宣传中,任天堂表示,Switch主机的电池续航可以超6小时,同时也要根据具体的使用情况。另外,任天堂特别提到这款主机在运行《塞尔达传说:野之息》时可以达到近3小时的续航。对比,GameSpot就专门用这款游戏在Switch主机上进行了电池续航能力测试。
& &测试结果是,GameSpot的技术编辑Jimmy Thang在Switch满电量、默认亮度的条件下持续运行《塞尔达传说:野之息》的时间是3小时3分钟,而另一位评测编辑Peter Brown在最高亮度下运行游戏的时间是2小时50分钟。两次测试的时间其实也基本和任天堂之前宣传的相一致。
& &同时GameSpot对Switch的充电速度也进行了初步测试:该主机在充电1小时候后的电量达到了49%。
& &对于Switch主机以上的测试结果,大家是怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。同时关于Switch主机更为具体的评测,我们游迅网也将持续关注。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Threye Inc.Presents
发行商:Threye Inc.Presents
发行时间:日
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近年来当索尼和微软在硬件机能、游戏阵容上激战正酣时,任天堂却另辟蹊径,依靠各种各样“稀奇古怪”的创意,悄然从休闲轻度玩家、乃至非玩家群体中开辟出了一片全新的蓝海市场。从NDS的上下双屏、Wii的体感、3DS的裸眼3D到WiiU带屏幕的手柄,任天堂已经在这条奇葩之路上走得越来越娴熟。鉴于这四次非同寻常的创新中,有三次都取得了空前成功,因此Switch决定继续延续奇葩之路,完全在情理之中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而这次任天堂决定挑战的目标是,将主机和掌机融为一体。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-499ee261b65b2d4e4d63a_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-499ee261b65b2d4e4d63a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='466'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-499ee261b65b2d4e4d63a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-499ee261b65b2d4e4d63a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E任天堂Switch!\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E主机与掌机的首次合体\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这样的概念对许多重度核心玩家来说,都有着非常致命的吸引力。这意味着传统意义上巨大厚重且需要一台电视才能使用的主机,将可以被带出门随时随地使用;而原本体量有限的掌机游戏,也将具备等同于主机游戏的水准。从某种意义上而言,任天堂确实在Switch上实现了这一夙愿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  任天堂Switch本体由一块6.2英寸屏幕和左右两个可拆卸手柄构成。在掌机模式下,它能够在720P分辨率下运行游戏,画面效果之精美完全可以秒杀至今为止出现的所有游戏掌机。iPhone、iPad等移动设备倒是完全具备和Switch画面相抗衡的实力,不过由于它们的操作方式主要基于触屏,因此在偏重度的游戏体验上,依然无法与Switch争锋。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b8f86becfef5_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b8f86becfef5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='466'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9f8d1dac1d5_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-9f8d1dac1d5_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E插到Dock里,瞬间就从掌机变成了主机\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  值得注意的是,电子产品的硬件机能与功耗之间长期存在着矛盾,这个问题即使在今天也没能得到很好的解决。而任天堂之所以能做出这个兼具主机和掌机特性的产品,并不是因为它研究出了什么黑科技,突破了兼顾硬件性能与功耗的技术瓶颈——归根结底,这其实只是任天堂向各方面特性同时妥协后的结果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E妥协与代价\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  由于任天堂并没有在Dock中集成额外的硬件运算单元,TV模式下的画面仍然得完全依靠Switch本体内部的“掌机硬件”进行处理和渲染。而这所导致最直接的后果就是,这台任天堂“次世代”主机的游戏画面和运行效率,甚至远远落后于索尼微软的“本世代”机器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《塞尔达传说:荒野之息》由于并没有采用写实画风,它的模型多边形数量其实已经足够稀少——但是在Switch的TV模式下依然只能在900P分辨率下运行(有时还会掉帧)。在这种情况下,现代绝大多数追求写实风格的高清3A大作,要么根本无法在Switch上运行,要么不得不为了适应它的硬件对画面进行各种“调整”。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3a62b3d3_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3a62b3d3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3a62b3d3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-3a62b3d3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003ETV模式下的《荒野之息》分辨率只有900P\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  如果用掌机的标准来对Switch进行衡量,这款设备的便携性其实也存在很大的问题。它的体积已经远超PSV、3DSLL等传统掌机,即使在卸下左右两个手柄的情况下,也只能勉强揣在最最大号的裤子口袋里,在不背背包的情况下带着它外出还是略显麻烦。如果出一次远门,恐怕至少都得带上Switch本体、左右两个手柄、充电器和手柄支架。虽说它们加起来也占用不了背包里的多少空间,但是在一次匆忙的旅途中将这么大一堆零碎的小器件拆来卸去,绝对不会是一件惬意舒适的事情。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b0abaa25008cbdbe50c5_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b0abaa25008cbdbe50c5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='466'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b0abaa25008cbdbe50c5_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-b0abaa25008cbdbe50c5_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E外出旅行时,将Switch的一大堆小零件拆来卸去绝对不会是一件方便惬意的事情\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  Switch的续航能力也颇为令人担忧。在正常的使用和游戏环境中,Switch能够在脱离电源的情况下持续运行5个小时——但是对许多核心玩家而言,目前Switch上唯一有价值的游戏《荒野之息》并不是一款“正常”的游戏。根据我的测试,在把屏幕亮度调到中等的情况下,Switch只能勉强运行2个半小时的《荒野之息》——而这段时间恐怕就连一场小半天的中短程旅行都支撑不起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这台机器自带手柄的续航倒是比较得体。我在TV模式下连续使用了9个多小时后(由于在玩塞尔达,手柄几乎也断断续续震动了小半天),依然没能耗尽它的电力。然而考虑到随Switch附带的手柄支架并不能给手柄充电,因此每次使用完成后都最好将手柄拼接回机器上,从而确保下一次游玩时有充足的电力可用——或者直接另掏腰包,单独购买一个可充电的手柄支架。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bae03fc7c5a1c3b05f5c31_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bae03fc7c5a1c3b05f5c31_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='466'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bae03fc7c5a1c3b05f5c31_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-bae03fc7c5a1c3b05f5c31_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E将左右两个Joy-Con接在手柄支架上,就组装成了一个传统手柄的样子。但是Switch自带的支架并不能给手柄充电。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  Switch自带手柄真正的问题在于,为了兼顾各种各样的使用情景,它不但完全牺牲了一个合格手柄该有的厚实手感,而且也无法做到按照人体工程学的标准契合手掌的形状。尤其是L、R、ZL和ZR四个肩键,其轻飘飘的力度反馈甚至还比不上二三十块的廉价山寨手柄。在单独使用左摇杆或右摇杆玩《1,2,Switch》这类游戏的时候,光是持握本身都会觉得非常别扭,因为手柄外形在这种使用情景下根本就无法契合玩家持握时手掌的弧度。从这个意义上来看,如果你对游戏手感比较讲究,最好另掏70美元购买任天堂的Pro手柄。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1ff1cf69ed1abbe22bf70_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1ff1cf69ed1abbe22bf70_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='466'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1ff1cf69ed1abbe22bf70_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-1ff1cf69ed1abbe22bf70_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003ESwitch自带手柄的按钮手感奇差,而且握着也并不舒服\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E令人困惑的游戏阵容\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  任天堂Switch的首发游戏阵容可以直接用“寒酸”两个字来形容。虽说近年来任天堂的游戏阵容本来就无法在数量上与索尼微软争锋——但是Switch的首发护航阵容尤其地寒酸。目前在美区的数字商店里只能够看到9款游戏,对许多核心玩家来说,其中真正有价值的很可能只有《塞尔达传说:荒野之息》一款。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当然,随着《马里奥赛车8》、《超级马里奥:奥德赛》等游戏的陆续加入,Switch在未来的阵容也会逐渐充实。《怪物猎人》、《逆转裁判》等第三方游戏系列长期以来都保持着和任天堂良好的合作关系,未来也完全存在加入Switch阵营的可能。从这个意义上来看,现在就唱衰Switch的游戏阵容并不明智,这只能让时间来给我们一个最终答案。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-27dd13bdf260a9a5baaabc54_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-27dd13bdf260a9a5baaabc54_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-27dd13bdf260a9a5baaabc54_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-27dd13bdf260a9a5baaabc54_b.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《1,2,Switch》是目前首发游戏中,重要性仅次于《荒野之息》的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在任天堂Switch的首发游戏阵容中,《1,2,Switch》可能是目前重要性仅次于《荒野之息》的游戏了。这款售价49.9美元的游戏是个集合了二十多款小游戏的大合集,它们的主要作用在于帮任天堂全面展示Switch的新特性、新玩法。如果真能展示足够令人惊叹得瞠目结舌的创意,或许能够像当年《Wii \nSport》一样激发玩家的热情——但实际情况并非如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在诸多小游戏中,绝大多数都是在展示手柄的重力感应功能,比如击剑、挤牛奶、手枪对射、开宝箱,而这些特性在2017年的今天已经不再新鲜。唯独有一个让你猜“手柄里面”有多少个小球的游戏,它展示Switch手柄的HD震动功能:通过摇晃手柄,你能够真真切切地感受到里面似乎有一堆玻璃球在滚来碰去。但是这一功能究竟能否创造出有趣的游戏玩法,仍然需要等待时间的检验。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-40d1bad4dae1e1b74cb0ac_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-40d1bad4dae1e1b74cb0ac_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-40d1bad4dae1e1b74cb0ac_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-40d1bad4dae1e1b74cb0ac_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E这个猜小球数量的游戏比较好地展现了手柄的HD震动功能。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  从这个意义上来看,Switch在“主机、掌机二合一”之外的创新其实非常有限。其在体感、派对游戏方面的玩法,和Wii时代相比其实并没有太大突破。在这种情况下,尽管Switch天然就比如今其他任何游戏设备都更容易营造出“大家一起玩”的派对场景,但是由于目前优质内容和新颖玩法的缺乏,实在很难让人提起兴趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E其他的一些不便之处\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  本次任天堂Switch实行了不锁区的政策,然而即便如此,任天堂仍然有着比索尼微软严格得多的账户限制。如果玩家购买的是数字版游戏,要想游玩就必须将购买游戏的账号和机器进行绑定。之后如果想要在其他机器上进行登陆,还需要事先将上一台机器解绑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在游戏之外的功能方面,目前Switch仅支持将游戏截图发送到各大社交网络上。网络浏览器、视频播放器等功能只能通过未来的系统更新来解锁。虽说这些额外辅助功能对一台游戏机来说并不是特别重要,绝大多数玩家也不会没事拿游戏机来刷推特或者浏览网页——但是提供这些功能至少能把是否选择这么做的权利给玩家。而且,说不定就在某些特定的蛋疼时刻,这类额外的功能还真的可以排上用场。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0d03c2400b1cdb92d573b6049f69dca7_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0d03c2400b1cdb92d573b6049f69dca7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0d03c2400b1cdb92d573b6049f69dca7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-0d03c2400b1cdb92d573b6049f69dca7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E目前Switch几乎只能用来玩游戏,网页浏览器、视频播放器等功能只有等任天堂未来的系统更新了。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  最后值得注意的是,不知是Switch的设计缺陷还是良品率不达标,网络上有很多玩家都在反映自己买到的机器存在各种各样的问题。这些问题包括莫名其妙的花屏、屏幕会被Dock刮伤、持续发出刺耳的噪音、无法识别游戏卡带、摇杆接触不良等。我们游民星空买到的Switch也在这一段时间内出现过一次“谜之死机”,而且在强制关闭电源后的半个小时内都无法重新开机。当然,在这里我们其实也无法判断这类问题究竟是Switch普遍存在的瑕疵,还是一种幸存者偏差。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E结语\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  任天堂Switch是游戏史上第一个真正实现了主机、掌机二合一的产品。仅凭这一创举,Switch就已经有足够的资格被载入史册。然而这一创新实际上是任天堂向各方面特性全面妥协后的结果:作为一台现代主机,它的硬件性能堪忧;作为一台掌机,它的便携性和续航也无法令人满意。更重要的是,它目前的首发游戏阵容极为寒酸,除了《塞尔达》之外几乎找不到另一款能够帮它撑场面的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  诚然,任天堂勇于创新的精神令人敬佩,主机掌机二合一的创意(以及堪称神作的《荒野之息》)也足以说服我去购买一台这样的机器——但这并不意味着我能够心平气和地容忍它在性能、续航、便携性、游戏阵容等方面做出的海量妥协。从现在的情况来看,我不认为任天堂Switch是一台足够优秀的游戏设备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文作者:不倒翁蜀黍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本体传送门:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Freview\u002F2F877942.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E任天堂Switch游民评测6.5分 步履蹒跚的创新 _ 游民星空 \u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:23:17.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:53,&collapsedCount&:2,&likeCount&:68,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-cf6c881fd48e29dbeba5f32f66c4885b_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 (Nintendo)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Nintendo 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据说,欧洲中世纪有许多骑士在战斗前都会在脖子上佩戴一种特殊的项链,这条项链的胸坠部分其实是个圆圆的洋葱头。他们认为,洋葱是具有神奇力量的护身符,胸前戴上它,就能给自己加一个免疫剑戟刺伤和弓箭射伤的Buff,从而获得开挂一般的战斗力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  从科学的角度来看,肯定有许多相信这一点的蠢货因此见了上帝——但不知怎么回事,洋葱依然被赋予了“胜利”的文化内涵,成为了一种颇受中世纪欧洲诸国军队推崇的蔬菜。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-1c649fdd2ed23f5ec75af_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-1c649fdd2ed23f5ec75af_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E在中世纪的欧洲,曾流传着戴洋葱项链,就能刀枪不入的传说\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在游戏和影视剧里,和洋葱牵扯上关系的勇士也层出不穷。《最终幻想》、《黑暗之魂》和《权力的游戏》中均出现了极富故事性和话题性的“洋葱骑士”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  那么这些洋葱骑士之间是否存在着千丝万缕的联系呢?而他们究竟又和现实中洋葱的“胜利”文化有着怎样的奇妙渊源?怀着严谨的学术研究态度,我对这三个洋葱骑士背后的故事进行了深入剖析,最终得出的结论实在令人震惊。但是在揭晓这个问题的答案之前,我想先向你分别讲述这几个既传奇又蛋疼的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E闷声发大财的诀窍,竟然是走私洋葱!\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  小说《冰与火之歌》或者美剧《权力的游戏》中的“洋葱骑士”名字叫做戴佛斯o席渥斯(Davos Seaworth)。如果你草草看过剧集,但对这个长长的英文名字一头雾水,那么你至少应该记得有一个在妖艳女祭司“红袍女”影响下崇拜光之王的国家,这个国家的国王身边有一位虽然反对“红袍女”,但是依然深受信任的慈祥老爷爷——洋葱骑士就是他。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-12fc14f952cb17baa3b8d9bb5f787b39_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-12fc14f952cb17baa3b8d9bb5f787b39_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《权力的游戏》中的洋葱骑士就是他\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  和大多数出身名门望族的传统骑士不同,戴佛斯最初只是君临城跳蚤窝中的一个小混混,后来虽然得以成家立业娶妻生子,但赖以谋生的手段却是在海上当走私者,干违法乱纪的勾当。直到有一天,一场以推翻旧王朝残暴君主“疯王”为目的而爆发的战争席卷了大陆全境,戴佛斯的命运正是在这场战争中发生了改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在这场战争中,“疯王”派军队包围并封锁了反叛者拜拉席恩家族的老家风息堡。负责守城的史坦尼斯o拜拉席恩坚持抵抗拒绝投降,以至于全城的守军将士不得不吃老鼠维生。就在风息堡即将弹尽粮绝撑不下去的时候,戴佛斯看准时机,依靠自己常年开走私船的高超驾驶技术冲破了海上封锁线,给风息堡的守城将士们送去了一批走私的洋葱作为粮食。正是这批洋葱,让风息堡成功撑到了战争胜利的那一天。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-2a054c3980b14fcc40fe63_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-2a054c3980b14fcc40fe63_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E洋葱骑士对史坦尼斯·拜拉席恩有救命之恩\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  史坦尼斯对这种雪中送炭的行为感动不已,册封戴佛斯为骑士——然后脸色一变,亲自挥剑砍掉了戴佛斯左手的四根手指,作为当“走私者”的惩罚。史坦尼斯身边其他出身高贵的封臣们虽然都很感谢戴佛斯,但是考虑到他是靠走私洋葱这种并不光彩的投机行为当上骑士的,因此在内心深处其实非常瞧不起他,甚至还嘲讽地称他为“洋葱骑士”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  封臣们的讥笑和史坦尼斯的惩罚看似挺不厚道,但戴佛斯已经对这种现状非常满意了。他一方面将被斩断的手指当做能带来好运的护身符挂在脖子上,另一方欣然接受“洋葱骑士”的称号,甚至还把洋葱印在了自己的家徽之上。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d46d4babcb34e59c2eb47_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&429\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-d46d4babcb34e59c2eb47_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E形影不离的君臣二人\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  戴佛斯之所以会这么想,是因为从客观现实条件来看,用几根手指来换“骑士”封号真的非常划算。当走私者的利润固然可观,但这却是个随时有可能掉脑袋的危险勾当;而骑士则能够获得属于自己的封地和田产,这不但能给戴佛斯全家带来稳定且衣食无忧的生活,也为他日后仕途的进一步发展奠定了基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在老国王劳勃o拜拉席恩死亡后,“洋葱骑士”鼎力支持史坦尼斯争夺王位,并在多次任务中立下功劳,成为史坦尼斯的左膀右臂。在黑水河战役失败后,幸存下来的洋葱骑士受任于败军之际,奉命于危难之间,被史坦尼斯擢升为伯爵、舰队总司令以及“国王之手”(相当于御前宰相),从而达到了个人仕途的最高峰。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a27dab49a18b63cae66b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&389\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-a27dab49a18b63cae66b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E在红袍女的鼓动下,史坦尼斯烧自己的女儿都不会眨一下眼睛。但长期质疑红袍女的洋葱骑士却能一直安然活到现在。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  值得注意的是,史坦尼斯是个痴迷于黑魔法,并对妖艳的女祭司“红袍女”言听计从的君主。在史坦尼斯的势力范围内,几乎所有敢于质疑并反抗“红袍女”的人都会被扣上异端的帽子惨遭烧死——只有洋葱骑士是个例外。他敢于在乌烟瘴气的环境下仗义执言,并在必要的时候反抗“红袍女”的政策,坚守自己为人处世的原则和道德底线。更重要的是,他不需要像别人那样为此付出生命的代价,因为史坦尼斯对洋葱骑士的信任,丝毫不逊于会魔法的“红袍女”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不论是一帆风顺的仕途,还是君主毫无保留的信任,这些超格待遇对出身不凡的贵族来说,都是终其一生也很难达成的愿望。然而一个来自于贫民窟的穷小子,却以一次走私洋葱的行动为契机,不经意间就得到了这一切——有时候人生际遇就是这么奇妙!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E这副盔甲丑得像洋葱,但寄托着美好的灵魂\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  《黑暗之魂》中的“洋葱骑士”并不是某个具体的人,而是所有来自卡塔利纳国骑士的统称。他们都穿着又厚又重的弧形巨甲,因此和一般意义上挺拔有型的骑士相比,就显得臃肿不堪——甚至有时候看起来就像是一坨巨大的、会自己移动的洋葱。身穿这套重甲的卡塔利纳勇士们也因此被戏称为“洋葱骑士”。当然,这些重视荣誉的“洋葱骑士”们对对这个称号极为反感,并将之视为对自己的最大侮辱和冒犯。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-de91de0f24ea_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-de91de0f24ea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E黑魂中洋葱骑士的形象\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这套盔甲虽然看起来一点都不威武帅气,但却是卡塔利纳国高超锻造技术与洋葱骑士们孔武有力的身体素质相结合的产物。它之所以会被设计成厚重圆润的形状,是因为弧形的盔甲表面能够以更高的效率抵挡并偏转敌人攻击时的力道,盔甲里中空的部分也能对突刺攻击进行很好的缓冲;与此同时,其超乎常理的重量也对人的负重能力提出了较高要求。而洋葱骑士们即便是在穿着如此厚重盔甲的情况下,也能比较灵活地移动,由此足以体现出这些卡塔利纳国骑士强大的战斗力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  值得注意的是,虽然各代《黑暗之魂》中的洋葱骑士并非同一个人,但是他们身上都带有一些相似的特点。比如,大多数洋葱骑士都特别喜欢“思考问题”,然后想着想着就睡着了。又比如,他们往往都特别缺心眼,《黑暗之魂3》中的洋葱骑士甚至还被别人骗走了盔甲,只好悲惨地蹲在井里胡思乱想,直到被主角救出来。这些事迹虽然听起来非常蛋疼,但却大大凸显了洋葱骑士们忠厚呆萌的特质,因此也十分惹人怜爱。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-5c237d2e53bedba0da0321_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-5c237d2e53bedba0da0321_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E漫画里的洋葱骑士往往都是这种萌萌的可爱形象\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  洋葱骑士最令人敬佩的一大品性是重情重义,这一点集中体现在三代洋葱骑士和巨人尤姆的对决之中。巨人尤姆原本肩负着一项重大使命,但这件事情会让自己随着时间流逝逐渐失去理智。为了避免未来失去理智的自己犯下不可饶恕的罪孽,巨人尤姆委托了一位自己最信任的朋友在那一天到来时诛杀自己——那个人便是洋葱骑士。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  尽管向朋友刀兵相向这种事情,让重情重义的洋葱骑士内心饱受煎熬,但他依然忠实履行了自己的承诺,最终和玩家携手斩杀了失去理智的巨人尤姆。可是在大战终结之后,内心百感交集的洋葱骑士还是趁玩家不注意时拔剑自刎,随这位老朋友而去。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f7b2116ebf89c6de4760a8feda4da9af_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&428\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f7b2116ebf89c6de4760a8feda4da9af_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E洋葱骑士和巨人尤姆的对决\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  洋葱骑士这些既滑稽又悲情的故事,让他成为了《黑暗之魂》中一个非常受欢迎的角色。其标志性洋葱形状的盔甲虽然并不适合每一种战斗风格的玩家,但是依然成为了人们争相收藏的珍品。毕竟在这套萌萌的洋葱盔甲背后,寄托的是豁达乐观、忠厚朴实、重情重义这些令人憧憬的美好品性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E“洋葱骑士”这个叫法,年轻人也许会喜欢吧?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  和另外两部作品不同,《最终幻想》里的“洋葱骑士”并非具体的游戏角色,而是一种可供玩家选择的隐藏职业。在最早出现“洋葱骑士”的《最终幻想3》中,这个职业在中前期一直是个废柴,各项属性均维持在一个极低的水平;可是当它的等级达到92级后,所有属性都会开始呈爆发性增长,到最后将会变成整个游戏中能力最逆天的一个职业。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-85dda4a7f23ba7c52a48c516a26cc10c_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&568\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-85dda4a7f23ba7c52a48c516a26cc10c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E最终幻想中的洋葱骑士是一种隐藏职业\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  至于为什么这样的一个职业会叫做“洋葱骑士”,民间存在着各种各样的猜想。有人认为,现实中的洋葱会随着你一层层剥开它的皮,而散发出越来越辣眼刺鼻的气味——这恰好和“初期弱小不堪,后期无比强大”的职业设定不谋而合。也有人认为,“洋葱”在日语语境中有着“弱小”、“无用”的含义,而“骑士”则是“力量”和“勇气”的象征。于是“洋葱”与“骑士”两个词合起来就有了“主角虽然一开始弱小不堪,但仍然有着无穷潜力”的寓意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 事实上,这些猜测全都是一派胡言。在一次针对《最终幻想3》制作总监田中弘道的采访中,一位记者曾提出了为什么要将这个隐藏职业称作“洋葱骑士”的问题。然而记者得到的回应却是田中一脸懵逼的表情,以及“也许年轻人会喜欢吧”这种似是而非的回答。虽然“洋葱骑士”的名号引发了玩家们各种天马行空的想象——但很遗憾,真实的情况是,这个名字并没有什么特殊的典故和来源,完全是制作人临时一拍脑门想出来的名号。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-5ca4ca4b117dd_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&112\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-5ca4ca4b117dd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  尽管如此,也有人认为至少《最终幻想3》中的洋葱骑士对《冰与火之歌》与《黑暗之魂》中的洋葱骑士产生了影响。毕竟从时间上来看FF3诞生得最早,而这款游戏又在全世界范围内拥有如此高的知名度——但实际情况依然与此截然相反。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  乔治o马丁在回答Quora上关于“洋葱骑士是否借鉴了FF3典故”这个问题时,明确表示了《冰与火之歌》和《最终幻想》完全无关,而他本人甚至从来就没玩过这款游戏。《黑暗之魂》中的“洋葱骑士”,则主要是宫崎英高参考《剑风传奇》中灰色骑士巴吉逊的形象而设计出的角色,因此也和《最终幻想》扯不上关系。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-6f5ef9f1239feb0b5f39a_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-6f5ef9f1239feb0b5f39a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E乔治马丁曾表示自己作品中的洋葱骑士和《最终幻想》没有任何关系\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E令人震惊的结论\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  《冰与火之歌》中的戴佛斯被称为“洋葱骑士”,是因为他依靠走私洋葱闷声发大财,登上了人生巅峰。《黑暗之魂》中卡塔利纳国勇士被称为“洋葱骑士”,仅仅是因为他们穿的盔甲长得像洋葱。而《最终幻想3》中的“洋葱骑士”,则完全是制作人一拍脑门临时想出来的职业名称。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  至此,我在本文开头故弄玄虚提到的那个“令人震惊”的真相便有了答案:三部作品中的“洋葱骑士”之间,其实一毛钱关系都没有;他们的名号和中世纪欧洲的洋葱“胜利”文化,也没有半点渊源。看到这里,你或许已经产生了一种刚看完《走近科学》节目大结局的即视感——很抱歉,最终得出的结论让你失望了。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-2b06a8a827bdfe3a775f24_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-2b06a8a827bdfe3a775f24_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E很抱歉我故弄玄虚了,其实这些洋葱骑士之间真的没有一丁点关系,其背后也完全没有所谓的文化典故\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但是我依然相信将这三个关于洋葱骑士的故事讲给你听,是件有价值的事情。一方面这是因为文中涉及的几个故事都足够精彩有趣,而有趣的东西当然值得分享;另一方面,正如我这次失败的研究展示的道理那样,在这个充满不确定性的世界里,并不是所有的问题都一定有着固定而完美的标准答案,也不是所有的努力和付出都注定有意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在这次问题研究过程中,我渴望找到各个洋葱骑士之间的联系,期待每个洋葱骑士背后都有足够深邃的文化内涵,这样我就可以搞个大新闻,给你们讲个充满干货的故事了。然而我查到的所有线索和资料,都与之前憧憬的方向截然相反,“解释洋葱骑士文化内涵”这个任务,从一开始就注定不会有任何成果。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-7bf788dd16c93be1d800_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&365\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-7bf788dd16c93be1d800_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E鉴于洋葱骑士们普遍憨厚呆萌的形象,我还一度以为这或许还和“洋葱新闻”有着什么千丝万缕的联系。然而事实证明我想太多了……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  在我们每一个人的生命中,其实都有可能面临着类似这样的困惑。大学该读哪个专业?应该潜心学习成为学霸,还是将更多的时间用于社团活动?毕业后究竟应该读研、出国、工作还是尝试着创业?被基佬开裤链的时候,应该严肃制止,还是报之以微笑?我们没有人能够开上帝视角,在将选择的道路走到底之前,你永远无法知道这条道路是不是康庄大道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但是我们依然值得为自己做的每一件事情付出百分之百的心血和汗水,因为只有这样才能让它发挥出最大价值。对于这次注定不会有成果的“洋葱骑士文化内涵研究”来说,我所能做的就是想方设法将这几个故事讲得更有趣,让读者老爷们看得更愉快。如果能达到这个小目的,这次颇为蛋疼的“学术研究”或多或少也算是有点价值了吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文作者:不倒翁蜀黍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本体传送门:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fzl\u002Fcolumn\u002F2F875148.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E洋葱骑士萌萌的 但他们背后的故事却无比蛋疼 _ 游民星空 \u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T12:24:28+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&洋葱骑士萌萌的 但他们背后的故事却无比蛋疼&,&summary&:&据说,欧洲中世纪有许多骑士在战斗前都会在脖子上佩戴一种特殊的项链,这条项链的胸坠部分其实是个圆圆的洋葱头。他们认为,洋葱是具有神奇力量的护身符,胸前戴上它,就能给自己加一个免疫剑戟刺伤和弓箭射伤的Buff,从而获得开挂一般的战斗力。 从科学的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:17,&likesCount&:187},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-da415d0e2dad3ba0fc3344d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&第二次世界大战&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&世界历史&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&狙击手&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E  谨以此文,献给活跃在游戏世界和二战真实战场上的“狙击精英”们\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ede1d276e95dfca936b017e_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ede1d276e95dfca936b017e_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  关于一枪毙敌的、神射手们的故事,始终是文学作品、电影以及电子游戏中经久不衰的主题。狙击的艺术起源于黑火药时代,到了19世纪,随着步枪制造技术的不断改进,它已经成了一种举足轻重的战争形态。在第一次世界大战期间,各国都致力于发展这门艺术。此时,担任狙击手的士兵已经从简单挑选的优秀射手,变成了经过专业训练的人员。他们的装备也出现了大幅度的改良——在一战末期,各国狙击手已经装备了特制的伪装服,安装了高倍瞄准镜的步枪——这对他们猎杀高价值目标非常有利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E找回技巧:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  但和之前的许多战争一样,在一战结束后,不少国家都逐渐遗忘了他们费劲艰辛才汲取的作战技巧,毕竟,前线地狱般的景象,都给军人们留下了许多不愉快的回忆——而突如其来的冷枪显然是最令人恐惧的元素。由此产生的一个后果是:年间,各国的狙击战术几乎都在原地踏步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而当第二次世界大战爆发时,一种全新的作战模式席卷了欧洲——它在后来被称为“闪电战”,与传统的作战模式相比,它更强调大部队的快速机动,提倡在出其不意的情况下直捣敌军后方。战争初期,这种作战模式几乎主宰了整个欧洲战场,而另一方面,由于没有可以施展技术的舞台,狙击手只扮演了有限的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  两次世界大战期间,德国军队仍在开展专业化的狙击手训练,但他们只为此倾注了有限的精力。而在1939年的波兰战役和1940年的法国战役中,他们的推进是如此之快,以至于狙击手几乎没有展现价值的机会。\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-962ec8f491d4a81fdae598_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&484\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-962ec8f491d4a81fdae598_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E作为一种全新的战术模式,“闪电战”强调部队凭借快速机动、直捣敌军后方,在这种战争模式下,双方极少形成“堑壕对堑壕”的僵持,狙击手们也极少有发挥作用的机会\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而在另一边,英军士兵同样花费了很长时间才重新掌握了狙击的诀窍。在1918年,英军曾拥有当时欧洲最好的射手和装备,但随着战后的长期和平,他们之前汲取的经验和教训几乎被遗忘。1942年,担任狙击课程教官的加拿大人尼维尔·阿姆斯特朗中校(Nevill \nArmstrong)甚至悲哀地指出:“在步兵中,似乎存在一种蔑视狙击的倾向,他们认为,狙击只是一种‘属于堑壕战的特殊现象’……‘很不具有骑士精神’……‘在未来战争中,这种杀人方式可能将永远不会出现’。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  也正是因此,虽然英军的训练指南中保留了许多关于狙击的内容,但真正展开训练的部队却少之又少。直到1940年的挪威和法国战役期间,第一批“狙击精英”才在战场上出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在他们当中,就有北安普敦郡团第5营的埃德加·拉贝茨——战前他是林肯郡的一名农民和猎手,能徒手捉住一只野兔。当部队开赴法国之后,他立刻被派往一个步兵连担任狙击手。在绝大多数情况下,他都有自由行动的权利。\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-1c390f873b5bb899ec4dcf9ae3180c38_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&652\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-1c390f873b5bb899ec4dcf9ae3180c38_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E一名在战争初期,独自在废墟中进行猎杀的英军狙击手\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在敦刻尔克撤退期间,拉贝茨接到命令,在一座村庄中猎杀德国人。 \n后来他回忆道:“一个敌军狙击手爬到了屋顶上,踩掉了几块瓦片——他的射界非常理想,如果有人走进广场,一定会走入他的火力范围。据观察,这名狙击手大约在广场一侧的中心地带,他的同伙则占据了附近的一个角落。他们的射界覆盖了整个广场,并以此实现了交替掩护。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当一名英国军官进入广场后,德国狙击手立刻开枪。拉贝茨后来写道:“我判断出了枪口闪光的大致位置,并走进了对面的一座房屋。这时,狙击手屋檐上探出头来,我从屋内透过卧室窗户向他开火,他中弹摔了下去。这时,德军观察员开始盲目射击,从而暴露了自己的位置——他错误地假定,我的位置可能更贴近卧室的窗户。就这样,他暴露了自己,进而为此付出了生命。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这段关于早期狙击手对决的回忆,也揭示了许多狙击作战的原则。尽管拉贝茨本人更倾向于做一名独行侠,但在战场上,更多的狙击手选择成对出动:其中一位负责用双筒望远镜观察战场、估算距离,另一个则集中精力解决目标。他们之间的沟通主要依靠手势或者预先安排的信号,同时,他们还需要相互监视着对方的“危险位置”。在通常情况下,这个分队还会预先确定几个预备阵地——这些阵地距离原始阵地大约在10米左右,选择的主要依据是射界开阔和易于隐蔽——当然,出于众所周知的原因,这样“完美”的阵地在前线通常数量不多。\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d12f42edbcd0a_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&503\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d12f42edbcd0a_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E一个典型的二战双人狙击分队,其中包括一名射手和一名观测员\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  按照拉贝茨自己的描述,他能够使用英军制式的李-恩菲尔德步枪,在350米外首发命中,在战争初期,这已经是非常好的成绩。然而,他也提到,其实在战场上,真正考验狙击手的不只有射击技术,还有超乎常人的警惕性。由于狙击手寻找的是相对高价值的目标,敌人通常会对这些目标采取一定的保护或伪装措施,这意味着,他们必须留心常人不会注意到的细节,比如说,呼出的蒸汽、突然起飞的鸟雀,或是地面上出现的垃圾和面包屑等。\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-de7df3db263e975ac5d48f648fe825cb_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&193\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-de7df3db263e975ac5d48f648fe825cb_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E安装瞄准镜的李-恩菲尔德步枪——二战英军狙击手的标准武器\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  同时,一名狙击手还应当意识到,自己在前线的主要工作是射杀敌军,但杀人远不是任务的全部,有时一枪未发,要比消灭一整个敌军分队更有意义。具体来说,由于任务使然,狙击手往往比别人更接近第一手情报,在这种情况下,利用周围环境,给敌人制造混乱,或者将重要情报传递回后方,明显比提高自己的战绩更有价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  英国狙击手埃德加·拉贝茨就曾描述了一次在1940年的行动:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  “有一天我出去,发现有个德国宪兵站在十字路口,按照平常的情况,这个目标绝对不值得浪费一颗子弹,但在注视了一会之后,我突然意识到,他守在十字路口的唯一原因是将一支部队指引到新的位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  于是,我爬到离他大约150码的距离上。由于他不断探出身来眺望友军赶来的方向,而且当地通向我军前线只有一条道路,因此,我突然发现自己发觉了敌军部队的运动方向。于是,我杀死了这个宪兵,把他的尸体背走,使当敌人赶到十字路口时,完全不知道下一步该怎么办,而我则回到部队传递了这条关键情报。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  埃德加·拉贝茨描绘的行动也揭示了狙击作战的两大目标:这就是杀伤和扰乱,尽管在战争初期,认识到这一点的军队相当有限,直到1941年、苏德战争爆发,狙击手们的地位才得到了认可和重视。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E东线:理想的猎杀场\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  1930年代,苏联是世界上唯一一个积极研究和发展狙击战术的国家,这一点主要是出于西班牙内战和苏芬战争中的经验。尤其是在后一场战争中,芬兰人之所以能在众寡悬殊的情况下抵挡苏军一年,很大程度上是由于对狙击战术的灵活运用。在年期间,许多猎人应征加入了芬兰军队,并将特长运用到了保家卫国的战斗中。其中的佼佼者是席摩·海赫(Simo \nH?yh?),他的绰号是“白色死神”,在1940年3月身负重伤前,他总共打死了超过500名苏联士兵,这也是二战狙击手创下的最好成绩之一。\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7a78bfcbff8d8af06c0baeb_b.png\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&719\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7a78bfcbff8d8af06c0baeb_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E席摩·海赫,他在苏芬战争期间狙杀了超过500名苏军\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  另一方面,惨重的损失,也让苏联军队开始痛定思痛,他们开始积极鼓励狙击训练,并将其纳入了备战科目。同时,他们对“狙击”的定义也比西方更为宽泛,其中既包括了用带高倍瞄准镜的步枪进行精确射击,也包括用普通武器对敌军施放冷枪。苏联的狙击手通常成对作战,它们经常被分配给步兵连或甚至步兵排,并由经验丰富的下级军官指挥。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  战争的最初两年,除了局部反击以外,苏军大部分时间都处于防御状态。在这种情况下,狙击手主要部署在防御阵地前方,以迟滞敌人的军事行动。德国历史作者保罗·卡雷尔写道:“苏军会耐心等着第一个德国兵从他们身边冲过,然后从身后重新投入战斗。苏军狙击手会端着配备了瞄准镜的半自动步枪,待在他们的散兵坑中,等待猎物的出现。他们专门狙杀补给车辆的司机、军官以及骑乘摩托车的传令兵。”这些都让德国军队付出了高昂的的损失。\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e77ddeee6b1e_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&462\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e77ddeee6b1e_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E战争初期的苏联狙击手,他使用的是一杆带瞄准镜的莫辛纳甘步枪——这种步枪也是二战中苏联狙击手的标准武器\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  最具代表性的事例发生在1941年9月:德军第465步兵团在一个茂密的森林中遭到伏击,几个小时内就有75人阵亡、25人失踪,而他们最终甚至没能发现敌人的踪迹。同样的情况还经常发生在巷战中,残垣断壁为狙击手提供了理想的活动舞台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这种情况下,苏军狙击手们通常会独立部署,其位置离友军阵地通常只有不到几百米,他们的每次任务通常会持续一天乃至数天,在这个过程中,他们需要克服所有生理和心理上的不适:比如连续数天不吃不喝,将大小便直接解在裤子里——这一切都是平常事,一切都是为了不在敌人的枪口下暴露自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  随着战争进行到1942年,由于无数官兵的拼死抵抗,令苏联暂时摆脱了灭亡的危机,但在这个过程中,他们付出了高昂代价——仅战争第一年,苏军就有497万人战死、受伤或被俘。在1942年,德军卷土重来,横扫了俄国南部的广大地区,而在其它地段,苏军也无力打破前线的僵持。\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-bd44207efcc0cbb971ab_b.png\& data-rawwidth=\&464\& data-rawheight=\&336\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&464\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-bd44207efcc0cbb971ab_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E苏军狙击手伊万·西多连科,他的战果突破了500个\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  1942年,整个东线的战斗实际是围绕三座要塞展开的,这就是北方的列宁格勒,南方的塞瓦斯托波尔和伏尔加河畔的斯大林格勒。在这些战斗期间,更多苏军的王牌狙击手脱颖而出,他们大多数都是在这些城市附近的战斗营中确立了自己的地位,这其中就包括了伊万·希多伦科(Ivan \nSidorenko,500个战绩)和柳德米拉·帕夫里琴科(Lyudmila \nPavlichenko,女狙击手,300个战绩)——在战时的苏联,他们几乎是家喻户晓的存在。但其中最著名的无疑是瓦西里·扎伊采夫,他的战场是斯大林格勒,随着战绩不断增长,他的名字也频繁出现在了苏联报纸上——这最终引起了德国军队的关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  按照许多文学作品的说法,德国人派出了“狙击学校的首席教官”来猎杀扎伊采夫。于是,这场战争也成了两个顶尖狙击手的个人对决。当获悉许多战友惨遭射杀后,扎伊采夫意识到,一个与他旗鼓相当的对手已经来到了前线。就这样,他与他的观察员尼古拉·库利科夫出发,在前线漫游了好几天,最终发现了一个精}

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