吉比特雷霆问道手游:300元之上问道多少英雄跟随

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吉比特联合创始人:《问道》研发商的3D梦天极网游戏频道 14:01
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  吉比特首款3D动作新游《》4月25日开启了终极封测。这款承载着吉比特3D野心的游戏从开发之初就没有太多消息曝光,一如既往继承了吉比特研发风格的低调和稳重。这家以《》起家的厦门游戏厂商,对于这款游戏寄予厚望,毕竟五年的研发太久太久,凝聚了太多太多的心血。这次终极封测是《斗仙》面临的第一个重要的节点。在数万玩家蜂拥而入,取得开测仅半小时在线人数破万的傲人成绩后,我们采访了吉比特总经理Doing(卢f岩),和他聊聊《斗仙》的心路历程,以及吉比特的3D梦。
图1:吉比特创始人Doing(卢f岩)近照
  吉比特位于风景迷人的厦门,这样一个美丽的城市实在是很适合做游戏。面前的Doing是个典型的“技术男”,简单的着装,随和地坐在与公司员工一样的普通工位上。工科男的严谨在游戏开发上体现得一览无余:“做好游戏,是要用心做,耐住性子做,别以为玩家是傻瓜好唬弄。”正是在这种理念的引导下,吉比特的首款3D游戏《斗仙》一开发就是五年。尽管在产品初具雏形之时,已经有多家国内运营商伸出了橄榄枝,为了保持研发和运营的一致,吉比特毅然踏入了游戏运营。
  【做一款“轻松”的3D动作网游】
  谈起研发《斗仙》的初衷,Doing表示,《问道》在2D回合制方面的成功为吉比特积累了一定的研发实力和经验,但是他希望做一款“轻松”的动作游戏,而这个“轻松”绝不“简单”。
图2:《斗仙》创新独特的战斗模式
  在Doing的规划中,这款3D即时制游戏是为了自己这样的人开发的:操作可以轻松上手,不耗时又能有探索的乐趣和畅快的打击手感。
  但这样一款游戏显然是不容易开发的。在他精益求精的要求下,游戏开发团队再三打磨,用五年的时间才推出比较令人满意的产品。在他看来,没有技术上(美术、程序、策划)突破,和全身心的投入,绝对不可能做出心目中的好产品。国内行业普遍存在着一种“金手指想法”,想靠一些“出色的想法”,就能大获成功。殊不知,这种想象只能是空中楼阁。缺少了技术上的持续投入,突然的成功是不可能的。
  围绕着这个想法,《斗仙》在打击感和画面上狠下,出色的PK感和画面表现力也获得了媒体的一致好评。独创的“系统”,让玩家可以以战养战,增加玩家战斗的成就感,一方面也让非人民币玩家获得了更大的提升空间。
  【创新突破无门 网游山寨至死】
  在谈及游戏圈的市场现状,Doing也是一如既往的坦诚。山寨,一个让很多中国玩家诟病而让游戏厂商避而不谈的词汇,从他的口中坦然地说出来:“中国很多产业,都是山寨致死,最后清一色的走向低价路线。而我们这个行业,其实也并不例外,你山寨我,我山寨你,最后大家抱团一起被冻死。”在他看来,这么多行业走向没落,都是因为解决不了“创新和突破”如何做的问题。而要解决这个问题,除了技术积累,提升开发能力,需要足够的投入对创新进行不断尝试。
  归结于《斗仙》的研发定位,吉比特在坚持自己3D梦的同时也大胆进行了一次创新。将《斗仙》打造成一款覆盖传统3DMMORPG和强PK游戏的新一代“轻松”动作网游,这个自立项之始确立的目标得到了项目组全体成员的认同,所有团队为着这个目标坚持并将项目如期推进,终于于4月25日正式迎来了终极封测。
  【25日终极封测 新作《斗仙》开门红】
  在Doing看来,好游戏只有一个标准:不垃圾。在这个制作人眼中,这简单的三个字的背后有更高的要求:技术先进、设计新颖、表现力强、内涵深厚,在没有明显短板的基础上做到以上几点中的一点就称得上是一款好游戏。而《斗仙》显然达到了这些要求。
  在4月25日终极封测当天,《斗仙》着眼于做好游戏的初衷,以及自身轻松动作网游的定位,通过PK混搭修仙的独特形式,融合全新阵营系统、独创的斗魂系统等一系列游戏特色,向业界交出了一份优秀答卷。开测之后仅半小时在线破万,取得了此次的开门红,傲人成绩让《斗仙》项目组全体上下欣喜感激。
  对于这次终极封测的成功,Doing认为,最重要的是要感谢一直相信和支持《斗仙》的玩家。在他看来,一款游戏最重要的是玩家的。“游戏好不好,要让玩家亲自检验。开发者就算把这个游戏捧上天了,玩家觉得不好玩,也是白搭。”显然,在这次终极封测中,《斗仙》给玩家带来了较好的体验,也因此获得了玩家和市场一致的认可。
  吉比特的3D梦自《斗仙》立项之时正式启航,如今《斗仙》初获成功,也为吉比特顺利圆梦做好了铺垫。据悉,目前《斗仙》由吉比特“雷霆游戏”平台自主运营,后期游戏或将逐渐加入更多玩法亮点,以充实整个游戏内容,应对后续的不删档测试推广。
图3:《斗仙》连招畅快利落
图4:《斗仙》多人战场PVP对抗
(作者:官方责任编辑:王欢)
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数码整机手机软件吉比特再超茅台“闪登”股王 收入过多集中于一款游戏风险大
新京报讯 (记者罗亦丹)继3月14日在“股王”宝座上经历“小时游”后,吉比特3月17日再次触及股王宝座,但登顶时间更短,只有一瞬间。3月17日上午9点40分左右,吉比特盘中股价触及每股376元高点,“瞬间”超越贵州茅台,但立即震荡下跌,最终报收每股342.85元,单日下跌5.02%;贵州茅台则单日上涨0.99%,报收378.48元。回复监管层关于面临风险的问询3月14日10点02分,吉比特股价涨至每股372.6元,超过371.1元的贵州茅台成为两市第一高价股。吉比特的“股王”头衔引起了监管层的注意。当日上交所因“近期你公司股价涨幅较大,媒体报道比较集中”向吉比特发出了问询函,要求公司说明产品和业务模式并充分揭示可能面临的风险。吉比特在3月16日晚间发布公告回复称,公司2016年的经营业绩有较大幅度的增长的主要原因是《问道手游》产品表现良好,但由于网络游戏行业市场竞争的日趋激烈,且《问道手游》上线运营时间较短,运营情况尚未稳定,以及公司未来经营所面临的其他风险,都可能导致公司经营业绩波动或下滑。据了解,吉比特的主业为网络游戏策划、运营。该公司收入主要依赖《问道》、《问道手游》、《斗仙》三款网络游戏。2013年至2016年前三季度,该三款游戏收入占当期营业收入的比重分别为95.25%、93.15%、88.63%和96.79%。其中,2016年4月上线的《问道手游》成为了公司新的赢利点,该产品营收占2016年前三季度营收的比重高达74.9%。次新股历来是市场炒作热点,市场人士分析称,吉比特的次新股概念加上本身的手游概念是其股价上涨主要原因。“收入过多集中于一款游戏运营风险较大”吉比特预计,2016年实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比,将增加195%到235%。由此计算,2016年的净利润将在5.16亿到5.86亿之间。而《问道手游》自2016年4月上线运营后仅两个月,贡献的营业收入超4亿元,可见吉比特已经将公司的盈利点“压在”了《问道手游》这一个产品上。但对于当前的网络游戏市场,一款产品可能并不足以应对激烈的竞争局面。游戏工委(GPC)发布的《2016年中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国网络游戏市场实际销售收入1655.7亿元,其中客户端游戏市场销售收入为582.5亿元,网页游戏销售收入187.1亿元,移动游戏销售收入为819.2亿元。以吉比特2016年预计的营业收入初步测算,该公司所占中国网络游戏的市场份额约为1%,吉比特在公告中坦言其“市场竞争能力及综合抗风险能力相对不足”。有游戏行业资深人士向新京报记者表示,“游戏市场的周期短,稳定性差,手游的周期更短,容易因其他爆款游戏的推出而减少流量。所以游戏产品短期内的成功并不能让游戏公司进入稳定盈利状态,如此前红极一时的‘偷菜’游戏,一旦有同类或角度更新颖的产品出现,原本的游戏很快就可能走向衰败,若将收入过多地集中于一款游戏上,运营风险就会较大。”对此,艾媒咨询CEO张毅曾公开表示,手游游戏的成功70%依靠渠道,产品本身的因素只能占到30%。在这种情况下,吉比特面对着知名度较高的竞争对手腾讯和,其手游发展的不确定性就会增大。推广:更多精彩内容,请微信搜索关注公众号「腾讯科技」(ID:qqtech)。
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责任编辑:sonicluo
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved吉比特:积极布局的游戏研发巨头
吉比特是深耕原创精品的游戏研运龙头:吉比特成立于2004年,坚持制作原创精品网游,成功研发出《问道》、《斗仙》等多款立足于中华传统文化的客户端游戏。2011年公司设立雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏的研发、推广和运营。截至2016年9月末,公司游戏累计注册用户数量超过4亿,累计付费用户超过2,300万,累计充值金额超过84亿元,积累了丰富的游戏研发经验和庞大的用户群体。
业绩亮眼,手游成就新增长点:月实现了9.2亿元收入、4.615亿元归母净利润,分别同比增长300.55%、235.67%,其中由端游《问道》改编的移动游戏《问道手游》成为公司业绩增长的主要动力。《问道手游》自2016年4月正式上线运营后,成为公司收入和利润的主要来源,占月收入和毛利的比重分别为71.39%、71.05%。截至日,《问道手游》累计注册用户约1,200万,累计付费用户约290万,月度PCU最高突破50万,累计充值金额超过12亿元。《问道手游》在APP Store畅销游戏类长期占据TOP20。
预计上市后借助资本市场继续进行生态布局:公司过去属于一款精品游戏打天下的状态,《问道》铸造了公司的传奇,《问道手游》再次延续了传奇。自2016年开始,公司积极进行游戏生态布局,目前已经投资了超过10家游戏周边公司,预计未来上市后还将加大生态布局。
投资建议:公司是难得的研发龙头企业,实现了端游IP成功的手游化改编,并且积极进行游戏相关产业的投资布局,预计公司16-18年净利润为5.01、6.04、7.31亿,EPS为7.03、8.48、10.27元,对应的PE为12.2、10.1、8.3倍,首次覆盖给予“推荐”评级。
风险提示:新游戏开发低于预期。
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吉比特成立于2004年3月,于2017年1月登陆A股主板上市。
公司总部坐落着有着“东方夏威夷”美称的海滨城市—厦门,并且在深圳设立了游戏研发和运营中心,在广州也成立了研发工作室。
吉比特专注于网络游戏的创意策划和研发制作,为数亿玩家创造美好体验,旗下子公司雷霆游戏成立于2011年,致力于游戏的商业化运营。代表作有《问道》《地下城堡》《不思议迷宫》等。
如何参与补录
回复【秋招补录】
(本篇由帅派派为您报道)
Q:吉比特补录流程是怎样的呢?
A:网申,简历通过筛选后将安排线上笔面试。如通过前2轮线上面试公司将为异地同学预定酒店和机票,邀请同学到公司终面。
Q:笔试、面试时间什么时候安排呢?
A:笔试时间待定,面试时间将安排在笔试结束后2个工作日内。
Q:可以申请多个职位吗?
A:每位同学最多可以申请投递两个不同职位,公司将根据简历匹配最合适的岗位安排笔面试。
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