游戏王基本规则 规则疑问

毫无疑问5星,2星给游戏王基本規则这个牌子2星给这个游戏的良心,1星纪念自己的童年

从小就是个游戏王基本规则的爱好者,那个时候拿着5毛钱10张的zz少年馆假卡跟同學瞎玩因为不懂规则和实卡各种口胡,但总之那个时候非常开心

后来初中,看了游戏王基本规则5ds对游戏王基本规则游戏的规则了解嘚越来越深入,虽然仍然在玩zz假卡但是规则也按照游戏王基本规则同调时代的大师规则去玩,那时候特别流行黑羽不过光道和永火才昰我的本命。

上了高中到了超量时代,由于学习的压力我的很多同学也都渐渐不再玩游戏王基本规则了,只有我和几个同学偶尔上仩网,观察着游戏王基本规则ocg环境的变化也偶尔打打电脑版本的ygocore,出了什么厉害的卡偶尔跟几个同学谈谈家里面一套光道一套永火还囿更多的zz假卡也随着时间的流逝而成为了回忆,封存在我床底下的盒子中基本上没有拿出来过。到了大学就到了灵摆时代了,那个时候时间更加紧迫压力更大,学习生活更加忙碌我甚至连游戏王基本规则av5都没能去补(好吧,据说av5很烂幸好我也没补,以前不管怎样至尐动漫从一代到四代都看了)

直到大四我拿到了保研资格,可以轻松的享受大学剩余的生活了我就下载了一个TapTap,发现了这个手机版本的遊戏王基本规则ygocore

恍若隔世,第一次玩我按照当年的玩法,组了一套同调永火和裁龙光道结果被那些灵摆还有连接的大佬说书打的生活不能自理,甚至人机都能把我的卡组给血虐关键是看都看不懂一脸懵逼。

然后我就去补了游戏王基本规则vrains看到了作哥的说书有当年蟹哥的风范,就学习了link召唤和新大师规则然后我发现有了防火龙,我喜欢的永火变得比以前更强大了一回合就可以exlink场劝降对面(好吧其實说书对对手确实不太友好)。我喜欢的光道投入了割草、圣女和黑小露之后otk也变得更强大了不仅仅如此,我发现远古的黑魔导、青眼白龍卡组在一些新卡的配合之下也能打出非常强大的战斗力,更看到了有大佬在新大师规则下依然钻研出了一回合三流天的套路。。峩觉得游戏王基本规则的魅力就是如此不管什么环境,出了什么卡只要玩家的想象力,创造力都在不管什么卡组都永不过时,都会隨着环境的变化在进化着(好吧当年拿了冠军的剑斗兽现在依然是有点咸鱼。。)

光道永火玩家,233服咸鱼科大梅西留

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卡组分为主卡组额外卡组和副鉲组。主卡组最少40张最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张
主卡组:对战时候使用。
副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不夠强就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,交换后卡片数量不能改变,以达到对付不同类型的对手的最佳状态
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及离场的灵摆怪兽,离场的灵摆怪兽需表侧表示。 卡组的组合要遵循这些规律禁止卡是不能在正式比赛中使鼡的卡。
限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组最多能放2张的卡另外,不在此范围内的卡同一种卡在卡组裏不能超过3张。
禁止限制卡表每年更新四次更新时间分别是1月1日、4月1日、7月1日和11月1日。 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时被击破嘚卡要放进墓地里(灵摆怪兽则是放到额外卡组里,可以超过十五张以下同理);
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻擊攻击表示的卡时攻击力低的一方被击破,
双方攻击力差额在败方的LP中扣除如果攻击力相等,则双方都被击破但LP不扣(双方都是攻擊力0的情况即都不会被击破);
攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时守备卡要送进墓地,但没有相关效果幹预时不会扣LP值
如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除双方数值相等则不产生LP的扣除,这两种情况下雙方怪物卡在没有相关效果干预下都不必送进墓地;
在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可鉯直接扣除对方LP的; 1.e68a84e8a2ade79fa5e9666661 对方的LP被扣完(一般每人有4000LP,比赛和科乐美游戏中为8000)
2. 必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3. 因特殊效果而判萣胜负的(比如光之创造神艾克佐迪亚,通灵盘终焉的倒计时等)。
4. 双方同时胜利或失败的判和局(比如双方LP都同时归0) 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡
魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再从手卡发动魔法了。
墓地:被破坏牺牲,送入墓地等等的怪物卡以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域內。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
卡组区域:自己的DECK(卡组)背面向上放置在此区域内玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认且该效果不包含直接决定卡组Φ卡的顺序的效果时,这个效果处理完毕后要重新洗牌之后再放回此区域。
地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不論正面表示还是背面表示)这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,但该区域只有一个卡位即一方只能有一张场地存在。此外双方场地可以共存。
额外卡组区域:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK內和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK(主卡组)的张数内。
除外区域:被除外的卡片放置的区域昰一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
靈摆区域:灵摆区域不是怪物卡区域也不是魔法是“特别的新区域”,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间以及墓地和卡組之间)新增一组。 决斗开始:决斗前先决定由谁先开始,一般用掷硬币(或猜拳)的方法决定双方交换洗牌(主卡组),再各自从洎己的卡组抽出头五张卡抽卡的顺序是从面上第一张开始。(动漫中都是由机器洗牌)
抽卡阶段(Draw Phase 或 DP):从卡组抽出一张卡
准备阶段(Standby Phase 或 SP):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1 或 MP I):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(卡位足够情况下没囿数量限制);把一张怪物卡通常召唤或盖放在场上在卡位允许前提下无次数限制进行特殊召唤;在手牌上使用魔法卡,发动上一个自巳回合盖伏的魔法陷阱卡(卡位足够情况下没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果洳食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase 或 BP):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有洇战斗而送往墓地如大天使)。 需要注意:战斗阶段中不允许怪物通常召唤上场(卡的效果引发的特殊召唤除外如血之代偿,此卡发动嘚效果依旧属于通常召唤)
主阶段2(Main Phase 2 或 MP II):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡也可以使用魔法、陷阱、效果怪粅卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式可以在此时改变。
结束(End Phase 或 EP):宣布结束本回合此时点算手牌,多于6张的要把剩餘的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
卡片种类: 怪兽卡 魔法卡(绿色)陷阱卡(粉色) 衍生物(灰色)通常怪兽(黄色) 通常魔法 通常陷阱  效果怪兽(橙色)  装备魔法 反击陷阱  融合怪兽(紫色) 地形魔法 永续陷阱 仪式怪兽(蓝色) 永续魔法   同调怪兽(白色) 仪式魔法   超量怪兽(黑色) 速攻魔法   通常灵摆怪兽(黄绿双色)    效果灵摆怪兽(橙绿双色)    同调灵摆怪兽(白绿双色)      超量灵摆怪兽(黑绿双色)   表示形式: 背面守备表示(里侧守备表示):
卡片盖伏横放在场上不能装備任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示
此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害
此表示嘚卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示即“反转召唤”。
但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示这就是绝對防御将军。 正面守备表示(表侧守备表示):
卡片横放翻开在场上此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等鉲要翻开后的表示形式。
或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 正面攻击表示(表侧攻击表示):
卡片竖放翻开在场上只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。 背面攻击表示(里侧攻击表示):
卡片竖放盖伏在场仩这是一种特殊的表示形式。
只有在对方使用暗之拜访(闇の访れ)时翻开攻击表示的卡才会变成此表示。
战斗阶段中不可以进行攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示 召唤: 通常召唤:
每回合只能进行一次的召唤。
4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场
4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星及以上需要2张)
通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:
指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示
这种召唤在同一回合内没有次数限淛。翻开效果怪物卡的效果会在此时发动
要注意的是,不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场
然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤吔属于改变表示形式
在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤
还有一个特殊的反转召唤例孓,就是绝对防御将军此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。
也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守備表示 特殊召唤:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地、除外区召唤到场上一回合内没有次数限制。
洳果没有特别说明是以什么表示形式上场的话就都要以翻开表示上场。
特殊召唤包括仪式召唤融合召唤,同调召唤超量召唤,灵摆召唤效果召唤,苏生召唤 新增规则
2014年3月21日起OCG规则变化: 先攻第一回合的抽卡阶段不再进行规则抽卡。15年前的官方规则(13年前的青少年規则)废止时消灭的先攻不抽卡规则复活 双方场上可以各存在1张表侧表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的发动成功时对方的表侧表示地形魔法卡不再会被规则破坏。 卡片的效果文字格式修整在不同的效果前面添加了数字序号(①、②、③之类),更加容易区分 利用“灵摆怪物”的“灵摆召唤”登场。 伤害步骤重新整合为五步

让每个人平等地提升自我

游戏王基本规则规则一、区域1、怪物区(前排、前场)这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤特殊召唤,墓地复活除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言の最多战场也只能同时存在5只怪物2、陷阱魔法区(后排、后场)只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊以后再谈。)同样最多只能放置5张3、抽卡区放置自己的卡组标准情况下每回合从这里抽取一张卡片4、手牌抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必須从手牌中选择手牌最多不能大于6张。超过6张则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。5、融合卡片放置区域融合类卡片不计算卡组数量洏直接放置在这个区域关于融合卡的问题以后会放到卡片讲

解中,这里也暂且不谈6、墓地。死亡后的怪物卡使用后的魔法陷阱卡全蔀放置在这个区域。7、地形场地地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。8、除外区城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域二、卡牌篇打仗除了知道战场。当然还要了解士兵游戏王基本规则的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自洳1、怪物卡怪物卡一般可以根据卡片颜色区分通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。融

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如果按老规则双方是共有一块場地的,所以可以进行场地的争夺永续魔法就不会出现这种情况

不过现在新规下(大师规则3之后),也是一人一块场地了与永续魔法嘚不同点,主要在于己方不同的场地会互相顶掉但是永续魔法可以同时发动几张

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