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龙翼编年史(2015年发行的电脑客户端游戏)_百度百科
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?2015年发行的电脑客户端游戏
龙翼编年史
(2015年发行的电脑客户端游戏)
《龙翼编年史》是幻翼网络旗下FRogN Studio工作室自研,代理发行的3DXIBA网游,于日开启不删档测试。游戏采用PC和移动多端同步,操作简捷方便,在竞技中,玩家可以选择单挑的1控3竞技,也可以组队进行3V3的单控竞技。
龙翼编年史背景设定
游戏设定在一片神奇的大陆,相传是太古战争中陨落的巨龙的化身,龙的躯干部位变成大陆中央的沙漠地带,双翼就是大陆的东部和西部。
光阴荏苒,经过一段漫长的时期后,这片大陆上相继出现了精灵、矮人、兽人、暗族、人类、侏儒等居民,据说海外诸岛上还有类似魔族、龙族等神秘的存在。这些不同的种族令魔法与武技相映生辉。
在各种族形成一定规模时,大陆上曾出现两位贤者。一位主张无为、自由,另一位主张强权建立秩序。二人俱身负绝世之才,传道授业门人遍天下。之后,这些门人们按照各自的理想选择归属:认同强权秩序的去了西部各国参政(巴洛克帝国、蒙瑟公国、菲尔特王国、伯伽公国);认同无为之治的或在大陆东部定居或行走天下飘忽不定。这些思潮的影响也在一定程度上奠定了大陆东部和平稳定发展而西部战乱局势微妙的基础。
伴随着新能源——紫晶的开发与应用,大陆西部各国陷入了狂热的紫晶热潮,掀起资源争夺战,而东部各国历来对紫晶没有需求,放任晶矿在地下沉睡。由于开采过量,西部的紫晶矿藏趋于枯竭,以巴洛克帝国为代表的西部各国开始觊觎大陆东部丰富的紫晶储备。
迪斯特城邦
最初是精灵族、兽人族、矮人族的交界地带,各族在此交易、以物易物,形成集市。后来随着市场的逐渐繁华,逐渐有人来此居住,建立家园、村落、贸易点,享受各方面都极为便利的条件。
国民成分多元化,包含人族、精灵族、矮人、兽人,各族和谐相处,共享这个地域的居住权,在此基础上建立了颇为民主的迪斯特城邦,各族共同议政,享有平等的权利。在这里,任何种族都不会受到歧视。
由于地形不同,整个迪斯特自然划分成七大区域,每个区域都有各自的领袖,七大领袖地位平等。共同参与执政,轮流担任迪斯特城邦的最高执政官。此外,迪斯特城邦的所有重大决策均需七大领袖共同通过。
崇尚魔法,科技领先,各种文化在此交融。信仰自由多元化,每个种族甚至每个部落都不同,不会受到任何外来的干扰。
受东方贤者无为、自由的思想影响,迪斯特城邦历任执政官在政治上很少有大的举动,认为顺应城邦自然发展的结果就是最好的。由于政府极宽松的治理政策,迪斯特城邦数百年来一直维持着稳定平和的局面。
龙腾王国地处龙翼大陆最东端,与日升之国隔海相望。龙腾王国不与其他任何国家接壤,远离国与国之间的纷争战乱,堪称世外桃源。近代国君以高超的外交手腕同邻国建立起良好的关系,使整个东部区域保持一个相对稳定的局面。
这里是最早的人类王国之一,古老的文明在此传承,盛行谦谦君子风,政策宽松,百姓安居乐业,呈现一片祥和的景象。无论是经济还是文化,龙腾王国都比动荡的其他人类诸国发展得更为昌盛。
国民相信天地万物简介有神明存在,寺庙众多,供奉不同神祗。皇家信奉佛教,对其他信仰也给予相当的尊重。
现任国君从小便接受佛教思想熏陶,心性仁慈宽厚,非常体恤百姓。
龙腾王国也是东方贤者的故乡,众多门人将其思想传遍全国,自由无为早已深入人心。
拥有奇特的五行之术,国民热衷于将这门学问发扬光大。
由几个不同的精灵部落组成,除四大部落(风精灵、水精灵、地精灵、火精灵)外,还有雷精灵、暗精灵、血精灵等人数较少的族群。
在魔法极盛的时代,整个东部森林区域都有精灵的存在,但经过与菲尔特联邦之战后,国土流失,仅剩几大部落最初的领地。对天生没什么野心的精灵来说,这些已经足够了。
不同精灵部落的文化差异相当大,但都擅长使用魔法,崇尚自由,热爱自然。
雷精灵部落是四大部落中综合实力最强的一支,雷精灵王在相当长的一段时期内担任整个精灵王国的管理者。
水精灵部落,顾名思义,擅长使用水系魔法,大都隐藏在泉水、湖泊之中,虽然总体数量众多,但是非常分散,呈小族群聚居的趋势。  火精灵部落居住在落日山脉的火山岩浆中,终日与火焰、岩浆为伴的火精灵们脾气似乎不是太好,很少有人敢去他们的地盘一探究竟。  地精灵部落算是精灵族中与矮人最为亲近的一支了,与矮人一起居住在落日山脉的地下洞穴里。
血精灵曾是精灵中的贵族,血脉中遗传到远古精灵族极高的战力而得名。如今血统纯正的血精灵已经越来越少。
暗精灵往往在夜晚或浓密的树荫中活动,不喜欢暴露在日光下,是精灵族中最为神秘特殊的一支。
位于龙翼大陆东部北端,主要由兽人、巨魔组成。
提到兽人,首先想到的几个形容词就是彪悍、野蛮、粗暴。兽人创造力低下,但模仿能力很强。
兽人拥有强健的体魄、强大的力量、令人惊叹的爆发力,近战能力无与伦比。但与之相对的,他们的头脑简单,凡事直来直去不会拐弯抹角,不会使用高明的计策,而且,他们对魔法的使用程度是0,比起花哨繁杂的魔法,还是简单粗暴的武力对抗更对他们的脾气。
兽人不擅生产,以狩猎、游牧、采集的模式为主,领地内拥有丰富的动植物资源,正常情况下能满足他们生活所需。因此兽人的乐趣主要放在狩猎竞技上,兽人尚武,同族之间经常会较量武技,这也是他们增进感情的一种方式。
巨魔虽然属于兽人一族,但从血缘上可能更接近传说中的古代食人族。他们同样是龙翼大陆的原住民之一,拥有着火一样的头发和纯蓝色胴体的巨魔崇尚肉体的力量,信奉巫术并有着神秘的力量。
兽人部落在年景好的时候尚可遵循“不要与人类为敌”的祖训,与其相邻的龙腾王国、迪斯特帝国相安无事,但是遇到饥荒之年,就不得不去邻居家里抢点补给了。
位于龙翼大陆东部矿产最丰富的山脉之中,矮人们热衷挖矿,喜欢把珍贵的矿石锻造成各类制品,靠这些与周边王国贸易,换取自己生活所需。
世人对矮人的理解通常都是有点偏差的:比如传说他们贪财。事实上,矮人只是非常热衷于生产冶炼,并以铸造出各种奇巧的用具为乐,为了让自己打造出的用具与众不同,他们不惜冒险潜到深山绝境中寻找新奇的矿材。矮人其实是非常慷慨好客的,路过矮人居所的陌生人常常被主人半强迫式的拉回家中,当贵客招待。只是矮人的口味与众不同,除了蘑菇汤,他们烹调出的食物很难让外人适应。
矮人强壮、守信、勤劳、遵纪守法、手艺超凡。男性矮人非常重视自己的胡子,经常以自己的胡子起誓。矮人天生厌恶魔法,但对附有魔法的道具装置有浓厚的兴趣。
矮人秉性单纯重承诺,非常注重细节,最不能容忍受到欺骗和戏弄。在他们看来,受骗上当是件丢脸的事情,他们打造出最精良的武器、防具用来报复那些欺骗、耍弄自己的人。
矮人非常爱面子,当自己打造出的武器展现出巨大杀伤力的时候,他们会乐得将胡子吹起来。
这是龙翼大陆东部最不为人知的地域之一,位于海外小岛上,土地并不肥沃,森林面积广阔,居民以鱼为主食,基本以村落为单位,每个村子都有自给自足的能力。
全民尚武,盛行忍术,武士精神深入人心。以忠诚为荣,对自己认定的人会誓死效忠。
由于特殊的地理位置关系,日升之国受龙腾王国的影响很大,无论是衣食住行或是文化上都可看到龙腾文化的影子,甚至在一定程度上吸收了东方贤者的思想观念。盛行茶道、插花、书法。
民风较为保守,虽航海技术发达,但与除了龙腾之外的其他国家往来很少,也不喜欢迎接主动造访的外人。
目前所知的信息是:该国的王族并没有实权,真正掌权的是被幕府将军。军阀们各据一方,名义上臣服于幕府将军,然而阳奉阴违的现象也时有发生。
曾遭遇人类背叛的龙族隐藏之地,这里是不允许人类接近半步的禁区,外界人对此了解甚少。
暗族国家,目前偏居龙翼大陆西部最北方,土地贫瘠气候恶劣。
暗族是个特殊的种族,肤色暗沉,擅长灵魂系、精神控制系魔法,也只有他们这种强健的体质才能在目前严酷的环境中生存下来。
巴洛克帝国
龙翼大陆西部的人类帝国,国民生活非常富庶,隐隐有争夺西部地区霸主地位的趋势。
原本是菲尔特联邦中的一员,也是联邦解体的发起者。巴洛克历任领袖都崇尚武力,坚信不断扩张才能有立足之地。与菲尔特王国的冲突日益激烈,为孤立对手,巴洛克尝试各种手段引诱伯伽公国和蒙瑟公国与自己结盟。
受到国家不断扩张的影响,巴洛克的民风相当彪悍,国民大多以“弱肉强食”为自己的行事方针。
竞争环境相对公平,巴洛克人对门第看得非常淡薄,有本事就可出人头地。
菲尔特王国
位于龙翼大陆西部,以人类为主的多民族国家,民风比较激进,富进攻和侵略性。
曾是菲尔特联邦的的母国。在人类与精灵之战之时,由于整个国家的重心都放在军事上,使得菲尔特联邦中的经济分化非常极端,导致人民的温饱频频出现问题,引起成员的极大不满。这让菲尔特王国慢慢失去了对联邦的控制,最终导致菲尔特联邦的解体。
继承了菲尔特联邦大部分军事力量的菲尔特王国依然有着非常强大的军事实力,是大陆上不可小视的军事强国。
如今依然沿袭重视军工业的传统,但重要的紫晶资源已近枯竭。菲尔特王国试图往外界寻找新的矿藏,以对抗日益崛起的巴洛克帝国,重振昔日雄风。
处于巴洛克帝国与菲尔特王国夹缝中的多民族国家。
蒙瑟公国同样曾是菲尔特联邦的成员之一。在联邦解体后不久,公国内的侏儒们向蒙瑟公国的执政者展现了科技的力量,这也使得蒙瑟公国将重心慢慢移动到了工业上。
思想非常活跃,目前是龙翼大陆上掌握最先进技术的国度。国民相信科技与魔法有同等的力量,享受着这两股力量的便利。
新任宰相上位后,采取了一系列大陆上前所未闻的政治手段,让蒙瑟公国在魔法、科技与军事上都获得了更进一步的发展。
虽然数度接到巴洛克帝国和菲尔特王国的橄榄枝,但仍谨慎地保持中立,静观两个邻居大动干戈。
龙翼大陆上最大的自由贸易国之一。
夹在菲尔特王国、巴洛克帝国和亡灵帝国之间,属于三不管地带,成为盗贼、佣兵与冒险者的乐园。
特殊的地理位置决定了这个国家将以贸易为主要收入,此地的商人很擅长利用混乱的局面向各方倒卖军需物资,大发战争财。
伯伽人民奉行中立主义。虽然这里的法律法规多如牛毛,但国民很热衷于从中寻找漏洞并以此得利。
现任大公与巴洛克帝国是战略盟友关系,暗中为巴洛克帝国提供战争资源。但如果有人提出更好的筹码的话,这位盟友也很乐意为他人服务。
突然在迷雾中出现的大岛,魔族生活的地方。[1]
龙翼编年史英雄介绍
龙翼编年史战士
赌徒-路奇定位:战士、输出、控制
赌徒是一个攻守兼备的英雄,乾坤一掷有不错的输出,命运也有不俗的控制能力。同时障眼法可以额外获得魔晶卡,这使得赌徒的打法更灵活多变。
血之利爪-杰拉尔
定位:战士、输出、回复
血之利爪是一个输出稳定的英雄,在施放血之诅咒前优先施放撕裂来降低自己的生命值。激活嗜血之后可以作为前排吸收伤害
巨岩之力-洛克
定位:战士、强控、输出
巨岩之力是一个战士型英雄,因为血多和主动技能的攻击距离比较短,所以总是冲锋在前,利用好地形和能量陷阱能让巨岩之力在团战中发挥出相当不错的输出能力和控制能力
暴熊-巴尔哈特
定位:战士、机动、控制
暴熊是一个骚扰英雄,好好利用暴怒和震慑来限制对手,野性抛掷是一个技巧型技能,在使用前放下一个能量陷阱是不错的选择
圣骑士-西塞罗
定位:战士、回复、辅助
圣骑士是一个辅助英雄,不要贪图圣光的伤害,优先救助有危险的队友才是正确的选择。在没有神佑的情况下,尽量靠近战场甚至冲在前方,9点生命值的不容易死亡
湛蓝之剑-尤利赛斯
定位:战士、输出、控制
湛蓝之剑是一个输出与控制兼备的英雄,暗流的3施法距离可以让大多数近站英雄无所发挥。水流斩是一个对地形利用比较高的技能,请注意地图上水的数量及分布,用暗流将敌方拖至水旁边再进行攻击收益较高
狂鲨-海克斯
定位:战士、强控、辅助
狂鲨是一个强力控制英雄,记得在深海漩涡冷却完毕时找好位置施放,时空纹章的2格位移效果对狂鲨来说是个不错的选择。好好利用巨浪附带的位移及禁足效果
死神-索佛罗尼欧
定位:战士、输出、控制
死神是一个先手开团英雄,1冷却的死神镰刀可以破坏敌方阵型并把敌方拉到己方阵营中,瘟疫也能达到很好的输出,但是要注意控制好血量,大招同时具备输出和控制,但是3回合冷却需要注意。
战场猛虎-巴雷特
定位:战士、机动、输出
战场猛虎是一个标准的前锋战士,无畏冲锋能让英雄再次移动,较高的机动性能快速切入敌方后排,甚至攻击对方基地,猛虎能保证任何时候的输出能力
炎龙骑士-雷登
定位:战士、爆发、控制
炎龙骑士是一个冲锋型战士英雄,龙焰拥有非常高的群攻伤害,3回合的冷却也容易被敌方限制,所以利用好逆鳞的被动效果来达成更早的释放技能就很重要了
重铠战士-卢卡斯
定位:战士、输出、爆发
重铠战士是一个高爆发近身英雄,虽然有着10点生命值,但释魂斩对自身造成的伤害不低,利用庇护和抗魔斗篷等来抵挡自伤是一个不错的选择。荆棘在对付以物理攻击为主的阵容时有奇效
奔流骑士-提利尔
定位:战士、机动、输出
奔流骑士是个机动性很强的英雄,技能的灵活性使他可以快速的切入地方后排并安全撤离,并且在激活三技能后可以打出很高的伤害
龙翼编年史法师
冰之圣女-雪莉
定位:法师、输出、辅助
冰之圣女是一个既能辅助又能输出的英雄。急速冷却是一个非常强力的技能,不仅可以帮助一些高冷却值的英雄快速冷却技能,又可以让玩家在一回合中使用2次技能达到爆发效果
火舞者-谢琳
定位:法师、输出、爆发
火舞者是一个高爆发的法师英雄,但自身的技能冷却值非常高,所以不要轻易冲上战场,尽量在技能冷却后给对手致命一击
雷神-克里夫
定位:法师、输出、控制
雷神是一个后排法师,闪电链可以同时打击多名相邻的敌方英雄,同时这个技能有几率降低敌方的移动力,好好利用这个技能来阻止对手的走位
纵火者-基格
定位:法师、输出、控制
纵火者是一个先手魔法英雄,1冷却的魔法技能输出相当可观,配合镇定剂的话能一回合打残对方,但是2点的低移动能力会成为敌方避开或限制其走位关键点,所以纵火者走位非常关键
风行者-希尔莎
定位:法师、输出、控制
风行者是一个高机动力英雄,疾风步可以让风行者在战场上达到来去自如的效果,利用这个优势尽量抢占有利地形;同时在第三天时抢占先手
幻影之枪-狄米娜
定位:法师、输出、辅助
幻影之枪是一个输出稳定的英雄,记得购买增加射程的武器,配合淬毒之枪每回合都可以稳定输出3点伤害。尽量保证自己的生存,利用卡牌及装备来打出最大输出
灵魂医者-诺瑞
定位:法师、回复、辅助
灵魂医者是一个辅助型英雄,他可以恢复队友的生命值,也可以将自身的魔晶卡输送给队友,尽量站在队伍的后方提供帮助。炼金阵是个不错的地形,由玩家来拿卡再选择分配给队友
占卜师-莉迪娅
定位:法师、输出、爆发
占卜师是一个神圣系输出英雄,伤害无法被装备和庇护的效果防御,所以输出能力在龙翼里是比较高的,但是“审判”和“命运之轮”需要计算和敌方的血差,所以在攻击敌方的时候需要计算好血量
亡灵法师-卡奥斯
定位:法师、回复、爆发
亡灵法师是一个回复型输出英雄,在输出的同时能对身边的己方英雄进行回复,魔法输出也相当的可观,但是由于技能只能对身边一格的范围进行释放,所以走位就非常关键
噬魂者-碧丝卡定位:法师、强控、辅助
噬魂者是一个强力的控制英雄,冰弹和咆哮可以极大程度限制对手的发挥,选好位置还能控制2名敌方英雄,请尽量将沉默给那些主动施法者,将冰弹留给那些依靠被动技能的英雄
卡牌大师-安道尔
定位:法师、输出、控制
卡牌大师是个受手牌影响很大的英雄,注意保持自己的手牌数量,没有牌的卡牌大师就没有威胁。
霜语者-希维娅
定位:法师、控制、回复
霜语者不是一个恐怖的收割机器,用好她的减速与冰碑,控制敌人走位是关键。
炼金术师-弗洛肯
定位:法师、辅助、回复
弗洛肯完全拥有强大的辅助能力,他在队伍中,负责输出的队友英雄绝对会瞬间变身超级英雄,同事还有不错的恢复能力,有他自然有安全感。
魔晶之音-雅
定位:法师、输出、爆发
魔晶之音是一个后排法师英雄,4距离的技能释放让自身远离前线战场,技能的释放可是要计算好手牌的哦,在释放魔晶枪的时候,请注意自己的镇定剂
虚空术士-萨布雷
定位:法师、爆发、强控
虚空术士是一个后手英雄,魔力摄取能很好的控制敌方的大招技能,并让自己能更快的发动大招,但是在技能冷却还没有好的时候,要注意保护好自己
龙翼编年史刺客
鹰眼-艾瑞克
定位:刺客、输出、控制
鹰眼是一个远程输出英雄,鹰之瞳提供了极长的攻击距离,搭配精准可以每回合都在安全的地方进行输出。魔导炮是个强力的地图技,但在高达3回合的冷却时间内,你得保护好自己,同时要选好角度施放
魅影之锋-墨淬
定位:刺客、机动、输出
魅影之锋是一个突进型的物理输出英雄,树林多的地图能让她保持很好的突进和撤退能力,在输出的爆发非常可观,但是7点血量需要避开对方的魔法输出英雄
嗜血男爵-阿鲁卡多
定位:刺客、爆发、回复
嗜血男爵是一个收割类型的英雄,对于血少的英雄能打出更高的伤害,4点的移动力很好的提高了追杀能力,主动技能都能有非常高的伤害,但是由于自身血量较少,所以要注意好血量和避免被控制
暗影之刃-尤森
定位:刺客、输出、爆发
暗影之刃是一个近战输出英雄,冷血技能可以打出全龙翼单次最高伤害,鬼手也有不俗的骚扰能力。请谨慎选择潜行的效果,物免还是加伤,有时候将决定你的命运
灭杀者-琥珀
定位:刺客、机动、控制
灭杀者是一个机动力极强的英雄,追踪可以让他瞬间出现在任何敌方英雄的身旁,但也要注意队友的距离,深入敌阵并不是一个好的选择。在队友有足够输出的情况下,暗杀和追踪的搭配是一个不错的选择
忍者-服部半藏
定位:刺客、输出、控制
忍者是一个先手英雄,4点移动力配合零式的施法距离让他可以在任何时间点发起突袭。血继限界对物理系英雄来说是一个非常不错的辅助技能,如果队伍中有物理系英雄,请激活这个技能
契约者-普雷斯
定位:刺客、机动、控制
契约者是一个骚扰英雄,灵魂攻击可以让你的对手生不如死,同时空间转移保证了自己的生存能力。黑暗契约配合灵魂攻击虽然威力不俗,但需要极其优秀的走位支持
黑衣剑士-萨菲罗斯
定位:刺客、输出、爆发
黑衣剑士是龙翼中唯一一个没有主动技能的英雄,剑士之魂的被动让黑剑成为魔法输出英雄的克星,5血及以下的黑剑拥有强大的物理输出能力,但是也要注意好控制自己的血量
以上内容来自:[2]
龙翼编年史装备道具
《龙翼编年史》有三种类型的装备,分别为:武器、配饰和防具。三种类型又分六个等级:新手、优质、精良、史诗、传说和神器。
游戏中装备不仅分类多,每个分类下的特色装备更多。想要获得不同功能的装备,也需要玩家了解装备获得的途径。游戏中的装备有两种获得途径,一是通过副本掉落的奖励箱子获得装备碎片;二是使用魔晶将装备槽充满后直接获得相应装备。
无论是通过碎片还是充值魔晶槽获得的装备,都可直接保存至背包中,建议玩家根据习惯使用的英雄多准备几个背包,这样每局战斗可根据英雄来分配不同的背包,加成效果也会最优。[3]
龙翼编年史地图场景
龙翼编年史地图介绍
在《龙翼编年史》中玩家要操纵英雄在一张布满了六边形格子的地图上进行对战厮杀,与四边形地图格相比,六边形多出了两个方向,这会给战术部署带来更多的选择性。沙漠、冰川、森林、遗迹等环境各异的场景让战斗更加丰富多彩,具有特殊效果的地形点为玩家提供了更多战术和策略选择。
地形分为可行走区域和障碍物两种。障碍物只有岩石、商店和位于地图两端的对战双方基地,即暴风要塞和战争古树,其他都属于可行走区域。帝国或联盟祭坛是对战双方的出生点,位于基地的前方,出生点和空地一样没有任何特殊效果。
有一类地形需要支付金币为玩家提供特殊效果,比如可以对附近敌人造成伤害的“魔晶炮台”,还有可以移动位置的“传送阵”。一些地形能够为玩家提供资源,比如“炼金阵”能够随机生成魔晶卡,“金矿”可以生成矿石,为玩家提供金币;“栖风之阵”能够生成风之祝福,让英雄可以再次移动。
《龙翼编年史》中的四大场景地图:死亡沙漠、迷雾森林、远古遗迹、流炎荒漠,在特殊地形的分布上也有各自的特点,影响着玩家的战术安排。比如没有风的迷雾森林和流炎荒漠上只有传送阵,没有栖风之阵,两张沙漠地图上则是水和树林地形相对少一些。
死亡沙漠是龙翼大陆上最贫瘠也是最富饶的地方,这片沙漠下蕴藏着数以万计的出色魔晶,能让所有冒险者为其疯狂。地图的边界能远远看到已死亡生物的骸骨和紫色的魔晶矿藏,除了为数不多的水和树林,大量的岩石障碍,沙漠中就只有炼金阵、金矿和栖风之阵。
流炎荒漠是龙翼大陆上最危险的地方之一。也是特殊地形最少的一张地图。迷雾森林终年被浓重的雾气所笼罩,森林中当然水和树林是最丰富的,炼金阵和金矿资源相对较少,地图边缘还有两处营地,可以为英雄回复生命值。
远古遗迹是精灵王国用来祈福的古老仪式之地,在这里流淌的泉水蕴含了强大的力量。因此远古遗迹是水地形最多的一张地图,还有“恶魔祭坛”地形,能够随机生成药剂。
除了这四张地图以外,剧情模式和副本模式中还有一些专属地图,剧情模式在新手引导阶段的地图都比较简单,特殊地形会很少;而在副本“孤狼与世界树”的最终战的战场则是一张其他任何游戏模式中都从未出现过的地图。
龙翼编年史地图地形
地形效果帝国基地
暴风要塞,障碍物,帝国基地定点传送
传送阵,支付5个金币,瞬间出现在目标传送阵帝国祭坛
无效果恶魔祭坛
生成随机药剂金矿
生成矿石平地
空地,无效果联盟祭坛
无效果炼金阵
生成魔晶卡魔力制导
魔晶炮台,支付3个金币,对1-3格范围内的目标敌人造成1点魔法伤害栖风之阵
生成风之祝福商店
障碍物,相邻时,可购买商店装备树林
被物理攻击时,30%闪避水
不可物理攻击岩石
障碍物休整
营地,支付7个金币,恢复2点生命值联盟基地
战争古树,障碍物,联盟基地以上内容来自:[4-5]
龙翼编年史配置要求
项目最低配置CPU英特尔Pentium系列处理器内存1GB及以上显卡支持DX9.0C的显卡,NV GeForce 6600 或 ATI X600及以上硬盘7200转机械硬盘系统Windows 7,Windows XP屏幕分辨率及近似分辨率[6]
龙翼编年史特色系统
龙翼编年史对战系统
《龙翼编年史》采用回合制的游戏形式,对战双方英雄按照一定顺序依次行动,先移动后攻击,全部操作只要一只鼠标就能完成。率先将对方基地耐久清零的一方获胜,击杀英雄或者直接物理攻击基地都能减少基地耐久。
游戏中玩家要收集英雄组成自己的佣兵团,一次可操纵三名英雄进行对战,根据英雄之间相互配合或克制的关系来选择阵容及技能。游戏中有30多位不同定位的英雄,或肉盾、或骚扰、或法系爆发、或物理输出,游戏采用英雄技能3选2的模式,每场游戏选择不同的技能上阵,不再是一成不变的战斗。[7]
龙翼编年史卡牌系统
游戏对战中,基础物理攻击、英雄技能、装备和部分特殊地形效果都是以卡牌的形式释放和使用的。游戏中还原了桌游的经典玩法,并不是传统的收集类卡牌玩法,而是一种卡牌与版图结合的策略对战竞技游戏。龙翼中的卡牌不用集换,而是由系统随机分配,作用各不相同,比如减少技能冷却的“镇静剂”、破坏对方卡牌或装备的“魔晶爆弹”、给己方回复生命值的“生命礼赞”等等。而伤害输出主要是靠英雄技能来实现,技能卡牌都是固定的,每次对战前选择不同的英雄技能,英雄的定位就也会不同,一位英雄可以有多种玩法。[8]
龙翼编年史闯关系统
《龙翼编年史》的剧情模式采用递进式的闯关模式,每通过一层关卡,才会解锁下一关,一层层逐渐揭开龙翼大陆的神秘面纱。不删档测试版本中,玩家达到20级就可以进入全新剧情章节——序幕三“悸动的凛冬”,感受全新的冰天雪地场景地图。通关剧情模式,玩家就能获得两个免费英雄和足以将它们升至满级的经验书,以及一整套的新手装备;而每一关卡都会奖励的魔晶可以用来购买更多英雄。
《龙翼编年史》的副本模式目前已开放两个章节,原来作为新手副本的“试炼之地”现已全面进化升级为“”,成为爬塔形式的连续闯关副本,给玩家PVE的目标感。试炼之塔的副本掉落英雄经验书及各种任务道具,同时玩家每次获胜都有魔晶和经验值的奖励,连胜的次数越多,奖励翻倍增长,是玩家快速升级积累魔晶的最佳方法。不过一旦失败,就要回到第一层重来。[9]
龙翼编年史游戏评价
将彰显规则与概率之美的桌游进行全平台化的移植推广在国内并不多见,但在大量乏味游戏充斥市场的当下,这种行为对于那些追逐游戏趣味的玩家而言却意义重大。作为被寄予厚望的桌游移植作,《龙翼编年史》表现出了极为完善的系统设定和具有极高可娱乐性的游戏机制。不过,精通不易的游戏规则决定了《龙翼编年史》积累用户的过程会相对迟缓,和主流网游相比,它需要更长的发育时间。(新浪网评)[10]
龙翼编年史是一款兼具趣味休闲与策略性的桌游,平衡性方面也相当优秀。其从桌游移植到多端的策略,也是大胆开拓的一步。首款XIBA的宣传语的横空出世成功引起议论,基于成熟桌游,较为完善可玩的自定义规则玩法通过网络载体必定引起潜在用户更多关注。游戏品质过硬也是使得运营商跟真粉信赖的原因。但是,龙翼上手门槛较高使得他的用户积累缓慢,能否经得起市场的考验则需要更长的时间验证,这也是值得后续关注的问题。(太平洋网评)[11]
.龙翼编年史[引用日期]
.龙翼编年史[引用日期]
.17173[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.龙翼编年史[引用日期]
.龙翼编年史[引用日期]
.17173[引用日期]
.17173[引用日期]
.17173[引用日期]
.新浪网[引用日期]
.太平洋游戏网[引用日期]}

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