乱斗西游法师伤害排名伤害计算公式详解 伤害怎么算

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乱斗西游英雄排行榜之伤害系数解析
来源:作者:浅浅星河
乱斗西游英雄排行榜之伤害系数解析,如何来评价一个英雄的强弱呢,最直接的方法就是看它的伤害系数,当然这种方法不全面,你还要考虑实战中的配合和克制相关的问题,不过伤害数据还是值得去了解下的。
篝火夜话是什么?无非就是一个比拼伤害的地方。伤害源自哪里?两个地方,一个是普通攻击的伤害,一个是技能的伤害。这两个伤害都只和两个东西有关:一个是你的英雄,一个是物理和法术强度。
强度无非就是你手上最好的装备,对于一个人来讲是没有变数的。所以我能能改变的就只有英雄,那么问题来了,如何量化每个英雄的普通攻击和技能伤害呢?
为了解决这个问题,我创造了一个名词,秒伤害系数(为了方便我把它记作tad)然后普通攻击对应的是秒普通攻击伤害系数(nad),技能对应的是秒技能伤害系数(sad)。这里我就把我花了一天时间计算出来除了银角大王以外所有的英雄相关系数罗列出来,大家可以根据数据和手上现有的英雄选择和培养。1好了上面这些数据包括了当前版本除了两个英雄以外的全部英雄,不包括的两个英雄,一个是银角另外一个我先卖个关子。银角是因为找不到数据所以没法算,有银角的不妨按我的方法帮我算一算。有人会问上面的数据怎么看,很简单比伤害就看最后一个tad就行了,数值越大伤害越高。而nad和sad是方便你选择装备的,一般nad高适合普攻加成,sad高适合减cd。当然是要保证物理和法术强度的基础上。
数据里有些地方我稍微解释一下!
首先就是哪吒的tad,明眼人可以看到,他的nad0.14sad0.15结果加起来的tad就变成了0.30。这里并不是我算错了,而是哪吒的大招,会提高0.1的物理强度,而持续是冷却的一半,所以整体增幅,0.05也就是在相加之后再乘以1.05所以就是0.30了。
其次,猪八戒的大招,我把生命按照3倍于物理强度来计算,于是就算作是0.03的ad。观音的转移属性具体机制不明确,也不知道boss的强度,所以没有计算在内。禺狨王,我没有,所以我通过观察把持续伤害算作1/4的二技能伤害来算的,可能不是很准确,望有心人订正。至于其他的各种计算细节我就不再多讲了,讲不完。
下面我来解密没有被我放在上述数据里面的一个神秘英雄。
如果你坚持看的这里了,那么恭喜你中奖了,因为你会知道一个秘密,一个足以颠覆篝火夜话的秘密。这个秘密关乎一个人,一个排行榜十年难得一见的人,一个篝火夜话人们根本未曾想到过的人。而人们对他的印象也都只有两个字,花瓶!中看不中用。他带着满身秘密背负着令人嫌弃的名号,一直在角落默默的沉寂。今天我要为他正名,他就是白龙马!篝火夜话最强的男人。
白龙马的英雄数据特别的酷炫,没有一个和强度相关的数值,就连普通攻击也隐藏着秘密,那么,我们先从普通攻击开始。白龙马的普通攻击有两种形态,一种近程一种远程这个大家都知道。关键是,白龙马的远程攻击是只继承法术强度的,而且伤害系数要高于其他所有英雄的伤害系数。他的远程nad高达,0.27。是的,没错,比金翅大鹏还要高,不相信的可以自己去试,方法就是去打祈愿,把数字记下来比比就知道了。光是,0.27的ap伤害就已经可以让白龙马秒杀一大片英雄了。更恐怖的是,他还有四个伤害技能,人形态突刺,人形态变龙,以及龙形态吸和推。其中,人形态突刺是纯物理加成sad 0.034,人形态变龙是混伤系数为0.0227ap 0.019ad,龙形态吸,0.038推 0.046。所以白龙马适合法系输出装,一套法系装备下,白龙马的tad能达到恐怖的0.377。比大鹏还要高出0.037。而且技能释放时间都较短,变龙能在龙形态秒切,吸没有释放动作,唯一可能就是推有个1秒左右的动画。当之无愧的篝火夜话第一人,养不养大家看着办吧,反正我没有骗大家,所有数据都是算出来不是编的。
那么最后帮大家统计一下排名吧:
总输出tad前八名,按顺序分别是:白龙马,金翅大鹏,哪吒,赤虎鲨,青狮精,九头虫,巨灵神,嫦娥。第八名可能存在疑问,因为禺狨王的sad可能不准确实际应该会稍高,而红孩儿的大招考虑到递减我按2.5次算的,可能实际存在少于偏差。但总得来说对排名影响不大,可以将这三个放在并列第八的位置。
普通攻击nad的前五分别是,白龙马,大鹏,赤虎鲨,巨灵神和青狮精。
技能sad的则是,九头虫,哪吒,百眼魔君,太上老君,禺狨王。其中百眼魔君不享受减cd加成因为他的主要伤害来源于持续伤害。乖离性百万亚瑟王伤害结果怎么算 最终伤害计算方法_好卓网
  在乖离性百万亚瑟王中每张卡牌都有HP、魔攻、物攻、治疗4个属性,那么在战斗时他们是如何发挥作用的呢?每次攻击打出的最终伤害结果是怎么计算的?下面小编就为你带来详细的伤害计算方法。
乖离性百万亚瑟王伤害结果怎么算&最终伤害计算方法
  战斗中和队友出相同属性的牌会增加连锁(chain),可以提升卡牌效果,要注意的是只有和队友才能计chain,自己出4张同属性也只算1c,也就是说最多只能4c。
  每增加1c提升20%效果,从2c算起,也就是说,4c的话,相当于攻击力1.6倍,治疗同样,每c+20%治疗量。但buff和debuff的算法不同,每c只提升20点效果,也就是说,4c的克蕾亚就比1c的多加60点攻击,不知道是设定如此还是bug。
  爆击(critical)提升50%伤害。
  打克制属性伤害2倍,打被克制属性伤害50%。
  不算倍率的话,伤害是攻击力减去防御力,要注意防御力可以是负数。就是说,0防的怪,挂个减3000防debuff,那么10000点攻击打上去就是13000点。
  输出公式:
  附加攻击力=人物自身攻击力+buff效果-debuff效果
  附加攻击力最小为0。
  最终伤害=(附加攻击力+卡牌攻击力)*(0.8+c数*0.2)*cri倍率(爆击1.5,不爆1)*属性倍率(克制2倍,被克制0.5)-(防御力-减防效果)
  补充:同等级卡满级后提升四围的价值是相等的,1点hp=1点,1点攻/回=6点。sr=1400,ur=2300,mr=3800(出入在10点以内)但是,蛋池限定卡有10%的加成。另外蛋池卡通常会有更合理的属性分配。所以,蛋池卡就是diao!
  以上就是乖离性百万亚瑟王的最终伤害计算方法,相比于有些根本不知道算法的游戏,这个是不是还算比较简单的呢?如果你想了解更多游戏相关攻略,欢迎关注好卓网。
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乱斗西游伤害计算公式原理分析
发表时间: 14:11
发布:一游网
乱斗西游伤害计算公式分析
基础伤害计算公式
假设英雄A攻击英雄B(不算其它加成效果)
基础伤害量A伤害值*(1B免伤率*(1+B防护率A穿透率))
注:伤害值即为面板里的普攻伤害值或技能显示的数值,免伤率即为面板里物理防御或法术防御括号里的百分比数值。
那么问题来了,免伤率如何计算?
免伤率计算公式
免伤率 mA/(A+B)
A 为面板属性里的具体防御数
B 期望防御值 与英雄等级相关
问题又来了,面板里的防御数A以及B英雄等级具体是个神马关系?
防御数A防御初始值+150*英雄星数+英雄等级*(防御成长初始值+12*英雄星数)+装备防御数值
期望防御B期望防御初始值+80*英雄等级
乱斗西游里每个英雄的初始值不一样,下面拿地藏的防御来举例。
地藏数据举例说明:
防御初始值为 450
防御成长初始值为 48
期望防御初始值为 2350
那么80级五星裸体地藏的数值如下:
防御数A450+150*5+80*(48+12*5)+09840
期望防御B750
技能破防计算公式
从基础伤害公式上可以看出 技能破防 只能在免伤率上做文章了
免伤公式 mA/(A+B)
其中 期望防御值B只跟等级相关 是一个固定值
所以技能破防减的就是A面板属性里具体的防御数
加入破防的免伤公式就是 mA*(1-破防率)/(A*(1-破防率)+B)
还是拿80级五星裸体地藏的数据来分析
上面已经计算了 地藏面板里的
用24内青狮大招咬一口后防御值aA*(1-40%)04
此后4S地藏免伤ma/(a+B)+%
实际数据计算结果:
我的青狮普攻一段伤害10475 物理穿透16.50%
普攻第一段对这个(防护0)裸藏的伤害量1.93%*(1-16.50%))5845
开大后 普攻第一段的伤害1.29%*(1-16.50%))6950
效果还不错 多打一千多伤害,如果认真看我写的公式就不难看出 破防是可以到0的 也就是免伤为0%
破防后的防御aA*(1-技能1破防-飞身破防-技能2破防-技能3破防)
青狮大减40% 飞身8减49% 二郎破甲减防30%
这三个叠加时期内防御就为0了 免伤也为0
打出的伤害就是100%面板伤害
乱斗西游里需要注意的是 技能破防最多有三个叠加 (因为只有三个英雄出战而且所有英雄破防技能即使带满40CD也无法覆盖)
飞身破防 很显然被重置了 至于为什么 还不是因为程序写起来方便啊!
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→ 阴阳师手游技能伤害怎么计算
技能伤害计算公式
1.0.17 官方最新版
类型:角色扮演大小:623M语言:中文 评分:6.3
手游技能伤害怎么计算?技能伤害计算公式。阴阳师手游式神技能有着不同的定位,有的输出,有的控制和辅助,而御魂能够从不同方面加强式神技能,觉醒也是如此,很多玩家不知道阴阳师手游技能伤害怎么计算?下面带来技能伤害计算公式。总的来说,阴阳师手游中:一、加法类(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)③速度增加(减少)值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”――基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。【兔子舞】:2火 山兔起舞为队友鼓劲,回复己方全体30%的行动条,并提升10%的攻击,持续2回合。LV2:攻击提升效果增至:+15%攻击 LV3:攻击提升效果增至:+20%攻击举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从变成%+。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。二、乘法类的效果则多一些(带有以下字眼均按乘法计算):①技能伤害额外加x%②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。④暴击伤害⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)附:天邪鬼赤――挑衅。附:丑时之女被动1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?错!错!错!乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵?星,满级增加30%伤害。3、“承受伤害增加”类的技能比较多,描述也比较多变。得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚&符咒灭&铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。4、天邪鬼赤技能――挑衅。这张卡要单独讲,通过这张卡明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!为了得出这个结论,做出了下面这2张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥(第二个表实验次数较少,但仍能看出问题):附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。三,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)1,我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)白狼大招基础倍率2.37技能升满倍率1.2晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?破势1.5好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试)因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~2,鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06×1.5倍的伤害。接下来就给大家推荐一个阵容:晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?鬼使黑技能自带1.06×1.5技能加满1.2破势1.5晴明言灵星1.3妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率同样将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?所以,想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!以上就是阴阳师手游技能伤害怎么计算?技能伤害计算公式。希望对大家有所帮助。
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