2全面战争mod哪个好玩哪个比较好玩

& 这个游戏比英雄无敌7怎么样?都是西方魔幻游戏,哪个更 ...
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比奇迹时代3呢?我知道战锤的画面好,其他方面呢?
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英雄无敌的真实版,画面还可以,英雄无敌100兵,就一个人代表,而战锤就是真材实料的,满天的蝙蝠,飞马,让人蛋疼的骑兵,还有英雄的BT
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奇迹时代3的人设不能忍,等战锤的英雄无敌MOD出来再做比较为好,锤子里很多生物的造型比较另类不如英雄无敌一类容易得到大众认同。
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ddg1000 发表于
奇迹时代3的人设不能忍,等战锤的英雄无敌MOD出来再做比较为好,锤子里很多生物的造型比较另类不如英雄无敌 ...
英雄无敌连麒麟和河童都有,锤子比这还违和?
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本帖最后由 ddg1000 于
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zyzy789 发表于
英雄无敌连麒麟和河童都有,锤子比这还违和?
说的是战锤里主要势力的造型较传统西方奇幻游戏比较另类,战锤世界里有震旦和泥朋,原型就是古代中国和日本,只是仅限于背景没有军书和棋子,假如GW那天开拓亚洲市场,弄出麒麟,四圣兽外加河童式神一类并不奇怪。
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以前玩英雄无敌,看着兵牌下面的数量,只能自己脑补自己统帅千军万马......
现在省事了
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英雄无敌和战锤全战完全是二个类型的游戏,萝卜青菜各有所爱。无可比性
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是幕府将军2 好玩 还是 拿破仑全面战争好玩???? 我是玩单机的,不联网!!!!!!!!!
说下比较!!!!!!
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听说拆迁的时候都是连哄带骗的,让业主签个字,然后就有了法律依据,把业主抓起来强拆房屋……太可怕了
不知道下面这条知识能否帮助到您
随着建材的不断更新与推广,很多时候装修在建材的选择上我们会面临多项选择。然而多项选择也会带给我们难题,很多人都会问:装修木地板好还是瓷砖好?今天咱们就从木地板瓷砖优缺点全面分析一下,方便您的选择。
装修木地板好还是瓷砖好?木地板瓷砖优缺点全面分析
我健身,知道支链氨基酸这种补剂,但是确切的作用不是很明白,希望得到解释
拿战:地图更加广阔点,整个欧洲还是以平原为主; 军队以火枪时代为主,没冷兵器什么事儿; 经济要相对好发展一点,资源点来钱很快的; 而且舰队海战也很精彩,各色战舰种类繁多; 将领是以拿破仑时代的名将为主,那几个历史名将除非灭国,否则怎么打都只会受伤,养几周就复出了~ ~! 游戏要求配置相对较低(比帝战和幕府2都要低) 幕2:只局限在日本四岛上面,太狭窄了,很多地方只能在一条路上打倒黑~~~全是山地,...
拿战:地图更加广阔点,整个欧洲还是以平原为主; 军队以火枪时代为主,没冷兵器什么事儿; 经济要相对好发展一点,资源点来钱很快的; 而且舰队海战也很精彩,各色战舰种类繁多; 将领是以拿破仑时代的名将为主,那几个历史名将除非灭国,否则怎么打都只会受伤,养几周就复出了~ ~! 游戏要求配置相对较低(比帝战和幕府2都要低) 幕2:只局限在日本四岛上面,太狭窄了,很多地方只能在一条路上打倒黑~~~全是山地,没有太多空间; 以冷兵器为主,骑兵和铁炮(火枪兵)战斗力很弱; 将领系统是特色,可以自由选择将领发展模式(战略性将领、海军将领、母衣众将领(猛将卫队)); 科技也是特色,东方式的科技研发,很新鲜; 宗教系统很诡异,有佛教和兰学(基督教),选择佛教可以使用僧兵,选择基督教可以有商业和火器加成,但是会被佛教势力敌视,而且两种宗教互相会起来叛变的(你是佛教,基督众就叛;你是基督,佛教徒就叛); 海军,就是渣渣,一堆上面站着弓箭手的小木船,发生黑船事件后,接近一个满编的舰队被一条欧洲战舰各种虐; 差点忘了,还有独特的包围网设定,玩家实力达到一定程度,就会触发包围网,幕府会号召的大名一起围殴你,就好像玩中世纪2教皇宣布革除教籍、帝战/拿战全同时宣战一样~~~~ 各有特色,玩单机的话建议都玩,每一代的全面战争都有他独特的游戏精髓,都很好玩的!!!
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《战锤全面战争2》画面及系统上手试玩心得 战锤全面战争2好玩吗
12:31:29 来源:巴士单机 作者:大菠萝
  《战锤全面战争2》已经发售了,本作有着怎样的表现,下面请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》画面及系统上手试玩心得,大家快来看看吧!
  《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与Games Workshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。
良心的汉化与细致的新手教学
  要评价《全面战争战锤2》,自然绕不开与前作的比较。相对《战锤》的第一次进行魔幻向的尝试的生涩,《战锤2》就显得成熟了许多。在本作中,广受中国玩家好评的,首先就是充满良心的汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了 汉化。
  其次是更加详细的新手教学,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,对于新手而言,十分的不友好。譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,许多接触过《全面战争》系列的非核心玩家都不一定能说清楚,遑论那些刚刚接触的新手了。所以一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个和《文明6》一样的感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面,而不是和前几作一样弹出提醒框再一一处理。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。这样的功能就会十分方便快捷。
远处场景宏大近处细节逼真的画面
  本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。
  在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。
各种游戏系统的有机结合
  由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。
  而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。
一些缺点和遗憾
  虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。
  其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。
  还有就是,游戏中的种族特色虽然十分明显,但是平衡性。《全面战争战锤2》还是做得一如既往的差劲,一代补丁一代神的故事,并不会在这代作品上终结。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。
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责任编辑:夏目贵志
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相关攻略:
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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