单机四人斗地主主为什么队友出对子 。下面两家要用对2封死?

17yy四人斗地主
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四人斗地主是一款非常经典的棋牌小游戏,又名阿达斗地主。阿达斗地主是经典的单机版本斗地主,两副牌4个人玩法,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 &斗地主&是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。 据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来&斗地主&。
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棋牌游戏排行榜四人斗地主(两副牌)技巧分析(精)_牛宝宝文章网四人斗地主(两副牌)技巧分析(精)专题:一.叫牌。什么样的牌值得叫呢,这个一般是根据个人的经验的。下面给出一些条件,至少要满足其中之二才可以叫牌。1,手上有大王2,至少有一手炸弹3,有很多较大的三个(如222,AAA,KKK等)4,有一副6个的(可以尝试叫2分,都是这么叫的,呵呵)5,有3分之2的牌都是人头牌**还有一种比较特殊的情况,比如说你的前面三家都不叫,那就是说很有可能外面没炸弹,这时只要你的牌还过的去就叫,赢的概率还是蛮大的。(不过在高手场这个规律不太成立,因为很多人故意不叫的,其实牌好着呢,所以在那里不用参考这一条)下面几种情况最好不要叫牌:1,人头牌很少,就是说什么大牌2,单牌很多且较小,有时超过了8张,那么你叫牌后肯定有很多单,划不来 3,手上牌很顺,尤其是有一把天然的顺子,最好别叫,牌顺就打地主贝,叫了顺子也就乱了(嘿嘿,这个属于比较缺德的,很多人碰到这种牌就会叫个2分,目的就是不想浪费这么好的牌,最好是有个傻瓜地主叫三分,他就哈哈哈哈了)二.斗地主。在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的:1, 要记牌,对于一般的人只要求你记住司令和2的张数就可以了,有余力的话也记一下A,至于那些记忆力超强的人(能记住所有牌的)不做考虑(让他们来打实在是太轻松了)。2, 一拿到牌就要审牌,就是看清自己的牌是什么样的结构,有哪些优点和哪些缺点,即适合打什么牌型。然后理顺出牌顺序(这个很重要的哦)3, 在打斗中要仔细留意每家出的牌型和他们都已出了什么牌(大致了解,主要是有没有出过3,出了哪几种人头牌等,记3是为了放牌服务的,有时候你发现他没出3,那就是很有可能被关住了,这个时候就可以很明智的不用去放他,为什么?。。。放不进啊!!汗~~很多时候都是自己人没放出把地主给放活了,所以要谨记!)下面还是具体的讲讲每个角色的职责和打法吧:先讲地主,地主的打法绝对是由自己的牌所决定的,有绝对优势的就不讲了,扔炸弹就完了,那就讲一般的。做地主要学会忍,观察,误导,欲擒故纵,巧拆炸弹等高级技术。何为忍,那就是不要每一次压了你的牌就仍炸弹,要看对象和自己的情况而言。一般的说你上家压你的时候你基本上是不反抗的,因为他可以直接放你牌,而你对面的则是着重防御对象。如果你上家打了什么顺子啊,大的三个啊,你就忍,你可以忍到他大牌打完了,出小牌的时候,就是你受益的时候了,不过忍也是有条件的, 第一,你家最好有首大炸弹,可以防止某人跳牌。第二,让某个人连续出牌最多不能超过三首,一般你看着情况实在不对了就要主动炸了,除非你跟了一首牌后能稳赢(有大炸弹做保证)。忍的还有一个要义就是炸弹要用到口子上,很多时候某一家只是在骗你的炸弹的,如果他们之间互相接牌,符合某人没有连续出三首牌的条件,你完全可以不炸,越到后来你也就越能看出他们三人谁的危险最大,把炸弹用到他身上就行了。忍的最高境界就是在最后的几首牌,比如农民中有的剩下的牌的张数为10,5,3,2时是最危险的,这个时候你还真的要好好判断了,多多回忆,比如说你现在炸了也死,不炸也死,但是能跟一手就活那就不炸,这种忍只是小忍;但是有时你炸了以后只要外面没炸弹你就活,而你要炸的又是6个什么的,我的意见是绝对要炸,分数并不是最重要的,你就把他当做普通的炸弹好了,死也就死,至少不会冤死。还有的时候呢某个农民的牌特别顺,能够一口气出完的,而出的牌又都是地主不要的,我的意思是马上炸他,千万不要忍,忍到后来他突然剩了一张牌你就完了,这个经常出现的,根据我的经验他们都是主动接牌,碰到这种情况的最好马上炸,不要给他机会。尤其是你的上家。(是否主动接牌是能看出来的,比如打三个的时候他的明明只比前面的大一点他也要压,打单的时候他直接用司令,用2的话看不太出,如果一开始他就用K A什么的那就说明他的牌不会是特别好的,也就是说不是想主动出牌的)观察其实就是包含在所有过程中的,就是要你一边看三家出牌的情况,一边进行分析,判断出谁是最大的危险,谁是值得利用的(比如你对子很多,而某人特喜欢出对子,你就不要拦他,跟吧,嘿嘿),当然观察还包括判断外面的炸弹情况和分布情况,从而把自己的炸弹用到合适的人身上。误导是很常用的一种高级技巧,举几个例子吧。例1.对子很多且都较大,但是不连续,那就出清三,误导别人你家缺对子,但是别人担心你有22,所以你就做绝,把2找机会也拆了,对子也可以先压几个大的,让他们以为你已经很勉强了,然后小对子也可以跟了。当然三个多的时候也可以出对子啦,效果差不多。不过如果你的对子都很小的话那就不用费这种心思了,小心被关死,还是乖乖的3+2出了吧。例2.我最近看到过一个很牛的误导。他家的单牌是6,Q,小王。他的目的就是想把单牌出完,普通人都是先出6,后面一般能跟个王,但是Q就很有可能被关住了。他就先出Q,跟了王,那别人就以为他没什么小的单牌了。结果某个农民在一次用炸弹换来的出牌机会后毫不犹豫的把3给出了,而地主的6也直接就跟走了。这无疑是一次失败的出牌,之前的炸弹等于白炸,但是又有谁会想到这么多呢,你的直觉是我放个K和放个3是等价的,因为地主开头就已经出Q了。所以这一招实在是牛!!需要你的胆色哦~~例3.当你家有两个大王,一个小王的时候,你会怎么选择出牌顺序呢?这里有一个很好的误导,效果非常好,基本上可以骗掉一到两副的炸弹,还可以骗到一次出牌机会。那就是当某人打2的时候你先用大王,那么别人的想法是你要么没小王,要么急着要出牌,所以横竖都要炸你,炸了之后他们90%都是再出单牌,这个时候你就用副司令,你的后面两家一定不会再炸了,等到第三家发现还有一个大王也在你家时他有炸弹就炸,没炸弹你就骗到了一次出牌机会。而且你家里还有一个王还能大一次呢。这么做的妙用就是误导他们出单牌,从而浪费一次炸弹。如果外面在单牌上就已经用了两手炸弹,那么你的胜券不就是很大了?下面再讲讲所谓的欲擒故纵,其意思是你本来就很想要这种牌型或者说你本来在这种牌型上能大的,但是你故意不出或者不压。也举几个例子说明:比如碰到上面所说的多对子,当你家的对子都很小时或者都很大时就可以用这种方法了,比如第一次某人出了33,你可以先不跟,让他们以为你没什么对子,等到第二次他们再出对子时你再跟,这样的话也可以给他们的判断产生影响,让他们不知道出什么好,不过我想大多的还是会继续出对子的,那时你就爽了。还有一个效果就是误导,误导他们互相接牌的时候用对子,比如你上家用炸弹炸了你后要放牌,他就很有可能放对子,这个时候你再出大的对子如22 AA,那个效果别提有多好了,搞不好他们继续炸了你后还是会放对子的,这无疑就是为你出牌啊,而且还有炸弹陪嫁,哈哈~~如果你家里有好几个大王,同时有几张人头单牌出不去,你也可以用这种方法,一开始别人打2你就不要,这样做可以不暴露自己的牌,让他们误以为你家里没有王,连着几次都不压后,好戏就来了。当他们之间传递牌时肯定会用单牌的,这个时候你再假装犹豫很久后再出个王,他们炸了后还是继续放单的,爽吧,放到后来连你的人头牌都放了,而且还有炸弹陪你哦。总之欲擒故纵的宗旨就是误导,其目的就是让农民们在互相接牌的时候打出你喜欢的牌型,而他们还不觉醒,在仍炸弹的同时还是继续打这种牌型,大有一种“我就不相信我会判断错误”的感想,这种当我也上过,真他妈的气死人!!最后讲下拆炸弹的技巧。有时候为了排顺子,拆一下5个6个的绝对合算,不用犹豫,四个的时候就要权衡一下,能避免尽量避免,毕竟你拆了以后多了好几手牌呢。有时候你会有很多的2,如果家里单牌多,大牌少,牌又不顺,拆吧,尤其是用来压对子,至少能勾引两副炸弹,也算划算了。反正拆的一般都是大牌的炸弹,最后往往会有好效果。以上几点算是做地主的几个核心技巧吧,下面再讲些特殊情况的处理。情况一,家里没什么炸弹,少于2手的,但是大牌挺多的,那好,把出牌权尽量交给农民,你压他们炸,到最后他们炸弹都用完了,你就赢了。如果你也和他们对炸,万一让你出,你就死了,最后肯定被关住。让他们出的好处就是以不变应万变,无论他们出什么类型的你都能接住那就绝了,对吧。情况二,家里的炸弹也挺多的,牌都能大(就是你一出农民只能用炸弹)那好,尽量自己出牌,扔炸弹不用犹豫,每次都用最大的炸,大了以后就出大牌,逼他们回炸,你再炸,再出,这样到了最后你的小炸弹也是最大的炸弹了,因为外面没炸弹了,呵呵,所以轻松取胜。千万不要从小炸到大,那样的话你就完了。 情况三,该先扔炸弹的就要坚决的扔,最常见的是某个农民剩了5张牌,而你剩了九张牌,一副炸弹+3+2,你会怎么选择呢,保守起见,先出3+2,那你很有可能就完了,所以在能判断出外头没炸弹的情况下,先出炸弹吧,实在不放心拆了出,出个对子或清三的,看情况了。地主的几个直觉:对你的上家,他是一把双刃剑,用的好赢,用不好输的很冤。首先地主第一次出牌以打单为多,这个时候要注意观察他用什么牌压的,如果是象征性的拿个Q,K,A顶的,那么你先放会心,他不是特别好的牌,有利用价值。如果直接打2,你有王还是先压回来吧,如果直接打王,那就是炸也要炸回来,趁他的前面两家还不清楚他的牌型,这样他们想放也有点寻不到头了。如果你选择让他出牌,那就要看他出什么,如果是先出了把短顺子,直接炸,因为接下去很有可能就是一把长顺子,打顺子的人要什么牌那是很清楚的了,所以太危险了,应该直接炸掉,炸弹应选择大点的,至少人头炸,不要让他回炸,要不亏死。当然这点常识对每个农民都是适用的,出顺子的最好早点炸,出顺了你就完了。还是讲你的上家,有时候他在传牌的时候上面两家都不要,这个时候你也不要拦他,等他出小了跟牌,如果他选择自己出牌,那你要看牢了,按照上面的说法不能连续超过三手,否则危险。要知道,他有后面两个人放呢,死的也能放成活的,汗!其实一般来说你对面的那个才是最危险的,因为他出牌没有什么大的顾忌,上有人放,下有人拦,你对的观察是要最多的。而你后面的那个则不用太担心,基本上靠他赢的不多,因为别人放牌那要经过你呀,哈哈,你让他生让他死都是一句话。有时候还可以很好的利用,要知道放牌的时候出的牌都是很小的哦。你跟的爽拉。唉,地主就讲这么多吧,记着了再补充。下面该讲农民了。农民要斗赢地主就要配合,而且要很好的配合,那么他们之间根据位置不同也是有不同的职能的。先说地主后面第一位那是一个自由人的角色,也是所谓的里面最舒服的人了,因为可以第一时间跟牌,出牌也没有大的负担,有后面两位守着。只是想让别人放牌有点麻烦。那先说说他的职责吧。首先审牌后要明白自己的牌是不是很好,不管好坏,我觉得你都没有必要太快的暴露,可以先看看后面两家的情况再说,这样可以避免地主一开始就把目光对准你。比如说打单的时候,地主出3,你最小的单也是人头牌,那完全可以先不跟,让给下家跟,最好不要直接用什么2,这样不但阻断了下家的单牌,还充分的暴露了自己,地主肯定会拿王压的,这样你就引起地主的重视了,哈哈,那么你也没什么好日子过了,你得自己先扔炸弹啊,那就不划算了。高手的打法是好象很偶然的接过牌,又好象很不小心的出了很多牌,等到地主察觉到原来你才是最危险的时候,你基本上已经出的差不多了,呵呵,也就是忽悠了地主。如果你的牌不好,就明确的告诉大家你的牌不好,那就是尽量让后面的人去压牌,当然你知道他们能压住,而你的任务呢则是接应你对面的人以及放你下面的人,尽量保持牌的完整性以防地主最后来把顺子时可以阻截。当然你也可以选择做贡献,那就是疯狂的出牌,引诱地主的炸弹,不过效果不会太好的,地主一般不重视这个位置。总体来说这个位置的人是为后面两家做服务的,有着承上启下的作用,记住自己的这个职能,你就不会把牌打坏了,基本上还好打的。再说地主对面的那个位置,那是农民中的王者,享受最高待遇的,敢于和地主面对面的,呵呵,怕怕吧。他一发威,地主是最不好受的。这个位置的人要注意拉,你既然是王,那么毫无疑问,你有指挥权,你如果一定要自己出牌那么另外两家也是绝对会配合你的,但是正因为你是王,所以你更应该做出最合理的安排和判断,到底让谁出,当自己的牌不好时就要主动的表明,让给牌好的农民,当大家都不好时,就要主动挑担子(有点专业化了,呵呵),就是说千万要慎重,有时候很有可能就是被你的自以为是给弄输了,一定要考虑到另外两家,做到这点就行了。主要还是说说地主的上家,我们斗地主里最奇妙的角色吧。那是农民中的英雄(打不好是狗熊,嘿嘿)和先锋部队,这个位置具备了防守和进攻的功能,是和地主直接交涉的,很有讲究的。首先,也是先审牌,牌足够(注意这两个字)好的话,那就自己出,决定了之后就要向大家表明,怎么表明呢,很简单,拿最大的压,或者拿最小的跟,这两点都会让另外两个农民明白你的意图的。只要不是放不进的,你就留到最后打,先打大的,地主要不了的,小的留给上面的人放你就行了,这样是最安全的。如果说你的牌一般,那还是老实的做好防守任务吧,防守有时候太严,大家都不要牌了,这个时候你就要起到一个探牌的职责,比如出个清3,最好大点的(如888,666),不推荐直接出333。或者出对子(最好是10以上的),出对子的话家里一定要有副小炸弹,可以炸他的22,接着再出对子。实在都不行,那就放单的,一定要人头牌。我觉得还是试探一下的好,至少可以先了解一下地主的气门在哪里。反正在这个位置的话是需要精神高度集中的,过牌也要很有技巧,有时候你觉得上家出的牌不好或太小而你又拦不住,那就干脆点炸了,以免地主漏牌。注:当我们手上的炸弹都很大却又不够多,而地主出的都是大牌或者地主一直出单而导致我们无法判断的他的具体牌型时,我的意见是放认地主出牌,直到他出了某种牌后能让我们大致推断出他的牌型时再炸,因为我们提早炸了最后再出回去不就等于没炸吗?这和我前面地主篇里讲的技巧是一样的,最后也只不过是看谁炸的时机把握的准,谁的炸弹够大,这样采用假放任的方法获得胜利也是很多的,地主最后都是剩了1张或2张的被关住的。还有一种情况,炸弹千万不要藏着,你就算6个不放心炸你也要拆成5个炸了,很多时候大家都是6个而不舍得炸才输的。还有炸弹的分配要合理,自由人用炸弹不要急,多的话可以先炸一手,不多又大的话就先交给后面的,总之不要到了最后小炸弹没发挥的机会都被关住了,那样死的太郁闷了。大致上就是这样吧,具体的情况要具体分析,能完全做到我上面所说的几点的话,你也算是高手了,只要不碰到白痴,那么相信你会赢的很轻松。本人强烈痛斥作弊行为和刷分行为,他们根本就是忽略了打牌本身的乐趣,尤其是像斗地主这么好玩的游戏。在网络游戏中由于四人斗地主一般四个人都不是怎么熟悉,所以三个位置经常出现内讧的现象居多,如果是高手的话,适应几盘后或许会很快熟悉彼此的套路,如果遇到新手就比较麻烦,因为新手很多时候出牌都是比较盲目,经常打到地主手上去,这种情况可是屡见不鲜,在此,就不废话拉,简单谈谈水平中等的一般应该怎么打首先是地主下家,因为地主出的第一张牌从这里开始(废话,难道倒着来),所以下家应该仔细记住地主都出了些什么牌,看好自己手中的牌,是否存在地主气门的牌,适当的时候要打出地主气门的牌,至于时机,要看你自己的功夫拉。下面是一点技巧:1、地主下家:地主起手出单牌3、4小牌 的,如果你的单牌都大于10以上,建议你保留出牌权,让下面两家过单;绝对不要地主出个3,你出个Q、K之类的(一般地主是最希望你这样子滴),除非你硬牌,保证你们能赢。否则,还是听我的劝告喽,还有,如果你拿了两个大鬼,那你就要尽量把牌出的让其他两家能理解你有2大鬼,如果只有一个大鬼,地主过了一圈后用大鬼收了,你手上有K以内的4个头的炸弹,建议你炸掉,继续走单,这样下面两家就知道大鬼在你手上拉。2、如果地主起手出小飞机,假如你有2飞机,先不忙着打,看看下面两家的牌,如果他们顶的不是很凶,地主还可以回到手里出飞机,这个时候你要审清牌,看看是否要用2飞拍死地主,因为很多时候下两家可能也是飞机在手,就等着地主再出飞机。如果地主一圈过来是A飞机,那你当然毫不犹豫拉,这个时候要么变道,变道前一定要审清牌:是否变成顺子牌,当然如果你手上有大鬼,走单可以再一次读地主手上的牌,但是危险也会进一步增加的,因为如果地主手上也有大鬼的话,他出大鬼就有可能要浪费你们的炸弹,所以一般情况下建议走顺子,虽然牌走的多,有可能有利于地主,但是也有可能成为地主的气门,整体上说,一般顺子是60-70%地主的气门。在此要注意一点,一般情况下,如果你拿了2飞机,不建议你改道走对子牌的,因为对子和飞机是地主的钟爱。3、如果地主起手就是长顺子,你能收就收,收不了就过,毕竟还有2家的,禁忌:地主刚一出不是天的长顺子你就炸掉他,除非你炸弹多的遍地是,或者你是硬牌。4、还有就是一些其他的牌型,比如说钢板,姊妹对什么的,看看你手上的牌,能收最好,不能收时是否存在自己收不了,下家也收不了的情况,那么就不要客气拉,炸掉,什么,你没有炸弹,那就等着输吧(^_^),开开玩笑。5、最后呢,就是看你的牌是否能在和两家配合情况下赢牌,比如说,地主上家对家出了单K,地主不要,那么你最好不要收,如果他再次出K或者Q那你一定要收拉,不然就要骂你是猪头拉(什么,他剩一张牌了,你不该收,这种情况除外拉)。总之呢,坐地主下面一般是很舒服的,想出就可以,不出也没关系的拉,但是如果你尊重其他人的劳动成果,那你只要审好牌,保证不出大错就行。其次就是地主的上家拉,这可是一盘战斗的关键啊:在这里加几句废话,我在来QQ游戏后发现,这里的地主溜掉诸如8、9甚至我出了个3,过来溜掉了个7,这种情况太寻常拉,难怪这里人人都喜欢做地主,因为QQ里做地主的上家的功夫大部分都不过关啊,还有就是在没有审清地主的牌的情况下冒然出小飞机和小对子,造成地主22收死逼炸弹,这种情况太可怕拉,总之,我很珍惜每一盘的分数的。也不多说其他的了,说正经的:所有的下面的前提是你的牌需要别人帮助或帮助别人,硬牌的我不谈拉。1、地主如果出单张,你一般出K,Q之类的,顺序:K、A、Q、2.保证地主不能从你手下溜掉小牌(因为很多时候地主只需要溜掉一两张小牌就可以赢,否则还叫什么地主)。如果地主出了大鬼,你手上有大鬼,甚至还有1,2个小鬼,那么,毫不客气炸掉他,继续出K,Q之类的牌。但是要审时度势,看清牌场的变化哦,每种说法都不是绝对的,要看自己的悟性拉,有时需要改道的就要改哦。2、地主如果出飞机,前面两家拦的很小,甚至没有拦,如果你的牌好,能拦死尽量拦死。如果真遇到地主出了小飞机前面两家没有拦,你又拦不住的话,宁可炸掉他,因为地主一定会继续出飞机,或者至少记住你们的气门是飞机。炸掉或拦住了马上改道,走单张是比较好的选择(一般都是这样,判断不出鬼到底在谁手上)。3、一般情况下不要总把炸弹留到最后用(很多人喜欢这样),要知道你炸地主一手,地主有可能也要浪费炸弹或者少出一手牌。4、在自己不能完成赢地主的情况下,尽量看清地主的气门,如果伙伴出的是地主的气门的牌,一般不要拦,等着伙伴逼地主出料,同时审清伙伴的牌,在需要帮助的时候给予帮助。这里有一个小技巧(这是一般高手留的最后几手需要帮助的牌):很多时候对家剩3张牌,一般是对2,至少对A;剩5张牌,4+1,或者飞机,除非你开始就读出他手上是烂牌。因为高手打牌他不会打没把握的仗的,所以送伙伴也要送的好。最重要的一点,你是地主的上家,你的一举一动都有可能关系着地主的输赢,具体还要自己多揣摩。最后就是地主的对家拉:这个可能是最舒服的位置,枢纽吗,想连就连,想断就断,只要审好牌,给伙伴以帮助就行拉,能自己走就自己走拉,反正上下都有伙伴的。总之,三家是一定要同心协力的,如果不停的起内讧,那90%的牌都是输的,因为地主毕竟33张牌,什么牌都有可能出现的。转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《四人斗地主(两副牌)技巧分析(精)》由“已死好多年”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享斗地主(扑克牌游戏) 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扑克牌游戏
斗地主(扑克牌游戏)
《斗地主》游戏截图
“”是全国民间流行的一款扑克牌娱乐游戏,游戏最少由3个玩家进行,最多5人,游戏逻辑简单易于上手,老少皆宜,是我们中一种休闲方式。游戏中,第一轮抓到地主的玩家第一个出牌,可以出包含最小牌的任意牌,谁先出完牌谁就胜利,为农民的一方可以以多人合作的方式让已方多出牌。该最初流行于中国湖北武汉市,现已逐渐在各地流行,更是有网络版的斗地主比如:大型平台的,风靡捕鱼的等等
斗地主照片斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业专家和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、及是世界上三种最流行的扑克游戏。
该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似&&。 牌型: 1、火箭:即(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、:四点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 3、单牌:单个牌。 4、对牌:两个点数相同的牌。 5、三张牌:三张点数相同的牌。《斗地主》游戏截图 6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4 7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4 8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。 9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。 10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8 12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7 牌型的大小: 火箭是最大的牌。 炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。 对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。 其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 发牌: 一副牌,留三张底牌,其他发给三家 叫牌: 首先系统翻出一张,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分&、&2分&、 3分&或不叫,叫完后叫的最大的为地主。 出牌: 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
斗地主的技巧 叫牌的方法 不是什么牌都可以叫的,想赢斗,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是: 1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。) 2、:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2&A。参照魏重庆先生的,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 判断对家的牌 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 庖丁解牛法 中学有篇古文是说一个,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 试牌 也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为。) 地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 拆牌的要领 在想出的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 配合出牌 斗地主的技巧也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。 要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。 “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。 学会“记牌” 这里的“记牌”打了,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,的过程。 高级技巧 举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对A看成一个单调的,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。 一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。 记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。 二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。 一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。 斗地主照也可称之为换“”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。 四是在地主的要善于顶牌。 有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。 五是在地主下家要善于留小牌。 打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。 以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 经典出牌问题 1、农民的对2是否一定打对A? 不是,看情况而定。 2、大王是否一定打小王? 不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。 3、炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? 不是,看情况而定。 4、大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? 不一定,如果牌单张很多的话拆开比较好。 5、四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? 不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好。 打牌心得: 《斗地主》游戏截图1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。 2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。 3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌! 4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 5、,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。 6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。 7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。 还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。 在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信成为高手。 斗地主宝典 《斗地主》游戏截图宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已! 宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。 宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。 宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。 宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。 宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。 宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。 宝典之八:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌) 当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。 宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 宝典十:中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记:都的不是谁的牌大,而是技巧。你是否记得:打到最后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象,看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让敌人有虚而入。
牌型  牌型说明火箭即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。单个牌单张牌,比如3对子牌两个点数相同的牌。三张牌三张点数相同的牌。三带一三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4三带二三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4单顺子五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。双顺子三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。三顺子  二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(对于“癞子场”, 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是:大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)发牌一副牌,留三张底牌,其他发给三家叫牌首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分&、&2分&、 3分&或不叫,叫完后叫的最大的为地主。出牌首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
二人斗地主
《斗地主》游戏截图 二人斗地主游戏规则: “二人斗地主”继承了一般,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致。 发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
三人斗地主
使用一副54张的牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,是没有区别的。 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。 但事实上斗通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。 叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 《斗地主》游戏截图【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的。】 出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——能盖过任何牌型,能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗地主有13种合法的牌型可以出: (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); (3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; (6):至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (12) :一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; 《斗地主》游戏截图(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
四人斗地主
四人斗地主【四人斗地主的规则是由棋王总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他。 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主: (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外; (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外; (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小; (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
五人斗地主
使用两副牌,玩。 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。 基本规则: 游戏人数:5人。 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张。 牌型单张:任意一张单牌。 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 特殊:2和王不能出现在顺子中。 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 特殊:2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。五人斗地主 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 特殊:2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。 双王炸弹:两个大王或者两个小王。 三王炸弹:三张任意点数的王。 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) 牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹 张数相同的炸弹,点数大的则大。 游戏流程: 发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 明确身份和加倍:发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 出牌:地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 翻倍:如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2;如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2。 胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
斗帝主介绍
斗帝主游戏简介: 游戏由三人使用两幅牌进行,一人为一方,起义军两家为另一方帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。 牌型: 1,单张:单独一张牌。 2,:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。 3,对子:两张点数相同的牌。 4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。 5,三同张:3张点数相同的牌。 6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。 7,三带二:三同张带对子。 8,飞机:连三同张带数量相同的对子。 9,四同张:四张点数相同的牌。 10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。 11,四带三:四同张带三同张。 12,航母:连四同张带数量相同的三同张。 13,:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张) 14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。 15,:5张或以上点数相同的牌。 16,天王炸弹:4张王牌。
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按。天王炸弹最大。
CT斗是自创的斗地主,与一副牌相似。 游戏简介 该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 《斗地主》游戏截图 常见用语解释: 发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做,在确定地主之前会员不能看底牌。 : 叫牌按出牌的顺序轮流进行。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。 4.1.2 牌型介绍 牌型的大小: 最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。 四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。 积分算法: 底分:叫牌的分数 单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。 系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统) 会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值) 春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。 反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。 正常算法 《斗地主》游戏截图注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。 地主胜: 地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。 农民各输=底分 * 倍数 系统得分:抽水分值 地主败: 地主输= 2* 底分 * 倍数。 农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值 系统得分:抽水分值 掉线和逃跑算法 地主胜(农民逃跑): 地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。 未逃跑农民显示分值为0。 逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数 地主败(农民逃跑): 地主输=2*底分*倍数 未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值 逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数 地主胜(地主逃跑): 地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值 农民各输=底分*倍数 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数 地主败(地主逃跑): 地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数 农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
九江斗地主
《斗地主》游戏截图二幅牌基本打法,该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“”。 发牌:4家轮流开始叫分,只可选择3分或不叫分,如果手中有: (1)一个和一个大鬼; (2)两个大鬼; (3)两个以上炸弹 (4)两个小鬼和一个炸弹 则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)。 叫分最高的一方为地主,可获得底牌。发牌后,如果前3人都没叫分,底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家包括补上的底牌都无法达到‘必打’或无炸弹,则算第4家赢,其他3家各输3分。 出牌:首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与“跑得快”类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。
武汉斗地主
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似&&。 基本打法: 发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。 叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫&1分&、&2分&、&3分&或不叫,所叫的分数为&叫牌的底分&,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。 出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
赖子斗地主
《斗地主》游戏截图是起源于的一种斗变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定“癞子牌”,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌。这样的规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。运作癞子斗地主有中斗地主和JJ比赛癞子斗地主,QQ的注重休闲益智,而JJ的注重专业竞技。癞子斗地主玩法简单,,博得很多玩家的喜欢。 癞子牌: 2张癞子(在游戏开始由玩家选择,红7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出则只能做为原本的牌张使用。 技能值说明: * 基础分:的底分 * 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分; *地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。 *每出一个炸弹或,翻一倍。 * 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。 * 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。 3、强退逃跑扣分规则:玩家逃跑则视为认输,游戏结束。 胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数 如果庄胜,得分翻一倍。 逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。
枣庄斗地主
斗地主(又名:枪炮)是在4人斗地主基础上变更的一种很有趣味儿的打法,与其它地方斗地主不同的是,需要农民的配合性非常高。与其它打法唯一不同的是,地主或者农民,不允许出单连,除此之外,其它打法相同。打牌的4个人里面,地主的上家叫“扛枪的”,“扛枪的”的作用就是,打死也不让地主顺小牌,当然“扛枪的”牌好的类型除外(这样的几率很小)。 枣庄斗地主规则:二枪必叫,必拾,3拾。不能给大家看。
宁波斗地主
斗地主本身就是流行于地区的,而其最早的流行地区就是一带。随着后来的流传,斗地主的规则也是更改成了棋牌规则。但是最初的还是和市场上的大众斗地主规则还是略有不同的。 规则: 两幅,八张拿出作为底牌,其他的平均分给四位玩家。 底牌属于最后地主的玩家,地主的决定为其中抓牌的时候翻开的牌为哪位玩家就是哪位玩家地主。 拿到地主牌的玩家如果觉得自己不能胜利,那么可以选择将地主之位让给下一家,如果一轮下来没有人愿意接受地主,那么抓到地主牌的玩家必须要地主。 地主先出牌,其他人想办法阻止地主底牌,地主和其他玩家,哪方先出光则是哪方胜利。
角色斗地主发牌:一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 :叫牌按出牌的顺序轮流进行。 出牌:按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时。《斗地主》游戏截图 JJ斗地主玩法是在三人斗地主的基础上,使用54张牌进行游戏。先随机分配玩家位置,确定位置后开始游戏,游戏开始时,玩家根据自己手中的牌,开始1、2、3分叫分,叫分最高的,为地主阵营,剩余二人为农民阵营。每人摸17张,地主拥有3张剩下的底牌。先出完牌的一方获得胜利。 儿时游戏“斗地主”,就是在宽阔地摆上七八块砖头,每个砖头各有“审判官”“打手”“地主”之谓,然后远近不同立起来,小朋友们则排队站在五六米之外用另外的砖头投掷,击到哪块立着的砖头便做什么样的人,这其实是考验准确与力量的一种游戏,往往手臂无力者会打到离得最近的“地主”而受到打手、揪耳等惩罚。 鼎牛斗地主鼎牛斗地主三人一副牌,斗地主竞技规则如下: 1.发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2.叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3.第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4.出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5.牌型牌型截图:如右图牌型截图6.牌型的大小最大,可以打任意其他的牌。 比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7.胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8.单局积分规则 对局基数:赛事不同,赛事进行的时长不同,单局对局基数也会不同。参考游戏界面当前局对局基数数值。 叫分:当前局玩家叫分最高分。 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后: 地主得分 其余玩家得分地主胜2*对局基数*叫分*倍数-对局基数*叫分*倍数地主败-2*对局基数*叫分*倍数对局基数*叫分*倍数地主出完牌,其他2家一张牌都未出:当前局分数*2其他2家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:-当前局分数*2 9.断线/托管计分 托管/断线处理:托管或者断线视为放弃比赛,将按照托管处理,自动出牌。托管的状态下,一律不压队友的牌,托管或断线后失败输双倍分数;胜利托管方不计分,同伴得双倍分数。}

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