xbox手柄能连ps4吗用在ps4上吗

Xbox Elite手柄还是Steam手柄?一个PC玩家的手柄之路 篇二:偷懒拖更一万年,补上使用细节及软件部分的测评_使用评测_什么值得买
Xbox Elite手柄还是Steam手柄?一个PC玩家的手柄之路 篇二:偷懒拖更一万年,补上使用细节及软件部分的测评
上一篇文章&Steam手柄开箱以及使用体验:SteamController:VideoGames$49.99美国亚马逊Valve自家的steam手柄终于准备正式上架销售了,......| 赞87 评论61 收藏168&&大概说了精英手柄的开箱情况,这次打算把剩下的部分补完,主要是使用感受,以及家和V家提供的驱动对比。&高端游戏玩家的终极之选 值242 点评2 原创6 好价30&融合了鼠标功能 值51 点评2 原创0 好价9&&历代均十分靠谱的游戏手柄 值16 点评2 原创2 好价6&因为买手柄买上瘾了,所以干脆又去买了一个PS4的手柄,于是也算终于凑足了一家三口那么这次我就和大家分享分享我使用三款手柄之后的一些感受吧,以及个人的一些见解与建议。steam手柄的开箱请看这个&:SteamController:VideoGames$49.99美国亚马逊Valve自家的steam手柄终于准备正式上架销售了,...| 赞79 评论52 收藏76&PS4的开箱就不做了,张大妈辣么多PS4的用户。从上一篇文章之后,这7个月的时间里面,保守估计用手柄玩游戏的时间大概在500个小时左右,其中有300个小时在打全境封锁,100个小时在打巫师3的新DLC,100个小时在打其他乱起八糟的游戏。我粗略地估计下来,大概有350个小时在用steam手柄,&190个小时在用xbox精英手柄,10个小时不到在用PS4手柄。从这个里头大家其实能看出来,我在使用上是偏好steam手柄的。这7个月以来,我一直在颠覆自己以往的手柄使用习惯,大家从前面的几篇文章其实就能看出来,我一直是在两个手柄中间相互摇摆的。经过这500多个小时,我觉得我基本已经能给这两个手柄下一些判断了,这也是为什么拖更拖了这么久的主要原因。先上结论:我认为在现阶段,steam手柄无法在很多游戏上替代传统布局的手柄,核心玩家购置一个双摇杆布局的传统手柄(xbox或者ps4)非常有必要。但是,steam手柄在射击游戏和其他所有没有原生支持手柄操作方式的游戏上有着无可比拟的优势,并且随着V社驱动的不断更新,steam不仅仅可以作为游戏控制器,甚至可以在日常桌面操作中代替完成一些简单的操作,完全可以实现躺在上抱着手柄上网玩电脑。下面我来和大家说说为什么。Valve在这半年的时间里花费了大量的时间和精力去完善steam手柄的各项功能,夸张到今年和去年对比起来简直就是两个手柄,在steam测试版本更新最频繁的日子里,甚至是一天一个关于steam手柄驱动的更新推送。到现在位置,steam手柄驱动已经堪称完美,目前可以说秒杀了市面上所有的手柄驱动,包括各种第三方制作的手柄替代键盘鼠标的各种软件。我先从steam手柄的驱动部分说起,来跟大家介绍steam手柄的功能。这个就是手柄的自定义界面,手柄上面的每一个按键都可以自己定义。中间的那个小球是陀螺仪设置,我认为也就是手柄适合玩射击游戏最合适的地方,具体的用法我会在后面介绍。这个是手柄的按键自定义界面,也就是说,手柄上每一个按键都可以随意设置成鼠标,键盘,和Xinput上提供的任何可用按键。并且支持自定义配置切换,也就跟大多数游戏鼠标一样,按下某个按键之后,所有的按键都可以直接更换到你定义好的下一个配置当中去。最丧心病狂的是每一个按键都可以定义风格,按下,抬起,长按,双击都能定义成不同的功能,一个按键能当N个按键使有木有!这还仅仅是按键部分。然后是更加丧心病狂的扳机设置和设置,几乎囊括了一切能想到的功能,我就不多写了,给大家两张截图。有兴趣的值友可以在评论区一起讨论。扳机设置触控板设置现在和大家说一下神奇的陀螺仪。steam手柄里的陀螺仪和PS4手柄内的陀螺仪相比最大的优势就在于可以自定义,Valve在吸取了玩家社区的建议之后给陀螺仪赋予了很多的功能,其中最重要的一个就是将陀螺仪的输出设置成鼠标,这样就可以实现在射击类游戏中用双手移动手柄来对瞄准量进行补偿,简单的说就有点像街机厅里的那些设计游戏,手柄就是你的枪,用它来实现瞄准。陀螺仪设置参考这个就极大地提升了射击游戏的操作性,我用手柄玩了200多个小时的全境封锁,即使在PVP里面也没有在操作上占下风,不多不说是一个非常实用的功能。最后提一下,手柄在非游戏环境下也非常的好用。以前我一直用Xpadder,拿360手柄模拟键鼠,后来steam上头有了Controller Companion,但是都没有steam手柄好用。随便说两点:触控板模拟鼠标肯定比摇杆靠谱,steam手柄还能在桌面直接呼出虚拟全键盘。虚拟全键盘效果图。steam手柄暂且就说这么多,下面来看看微软官方提供的精英手柄驱动程序Xbox accessories在Configuration里面就可以更改按键定义了。微软还为几个游戏提供了建议性的参考,比如极限竞速和战争机器。相对而言精英手柄的功能提供的就少多了,只支持按键重布局,扳机风格,摇杆风格,震动强度。虽然精英手柄的手感无可比拟,但是很多功能存在不小的问题。首先是4个背部按键,感度很高,稍不注意很容易出现误触,然后是扳机键程开关,有个游戏不支持hip fire的会导致在短键程的情况下按键功能失效,比如GTA5。这个就很头疼了,切换键程之后还要更改扳机风格才能正常使用。而且最关键的是,xbox one手柄的扳机震动只对部分win10商店里的游戏有效果,steam上面的游戏实测都没有扳机震动。不得不说,光在手柄软件方面,Valve确实做的要比微软更加用心,这跟V社积极听取玩家建议并不断完善有着密不可分的关系。我在日常情况下使用精英手柄,都是把背键全部拆光用的,可以说精英手柄的大部分附加功能对我来说都意义不大,如果需要去实现一些复杂的定义,我会毫不犹豫地去用steam手柄。因此,基本上也就可以和大家阐明我的使用习惯了,在一些不太需要复杂功能的游戏,尤其是一些操作非常需要双摇杆来实现的游戏,那我会选择Xbox精英手柄,比如巫师3(如果你想一键放法印,那还是steam手柄吧),南方公园什么的。射击游戏,或者一些需要复杂功能的,或者一些本身不支持手柄的游戏,无疑现在steams手柄是最好的选择,比如全境封锁,在激烈的PVP过程中需要一键嗑药,一键上燃烧弹什么的,steam的优势就体现出来了。最后说说PS4手柄。原生支持PS4手柄的游戏很少,我玩的也就巫师3和helldivers,而且在PC上使用如果不用第三方软件,触控板就是一个摆设,只能当一个按键用。因此我自己用的也不多,说实话在PC上用确实不推荐使用PS4手柄。最后结论,核心玩家或者土豪建议双持,经济紧张的看自己的使用习惯决定,我本人严重建议至少要有一个双摇杆的Xinput手柄,在此基础上再根据自己对功能的需求决定要不要买steam手柄。
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  XBOX ONE的手柄相对于360的手柄可以说更“饱满”了。俩手柄都有的玩家可以自己去比较下,360的手柄相比之下显得很有“线条”X1的手柄非常厚实,很多360手柄上的曲线在X1手柄上变得很圆润了...其实就是更厚了。这种变化让X1手柄在自然握姿下的手感已经接近完美,这种完美还有一个必要的条件,如果没有这个条件,X1包括360手柄的手感可以直接从完美变为垃圾...这个必要条件就是让玩家把LT和RT键作为顶部的主按键。这个话可能一直玩PS系的玩家不太理解...这么说吧,PS手柄在L1,L2和R1,R2这四个键里,R1和L1一直是“主按键”...而R2和L2是中指去按的。但是XBOX系的手柄却是反过来的,360时代所谓的“扳机”键就已经深入人心了。FPS游戏都是以LT和RT作为aim和shot的默认按键,而在PS系侧是L1和R1为默认。这个区别我个人认为是XBOX和PS系手柄的本质区别,XBOX系厚重的手柄其实是不适合亚洲人的,LZ自认为手已经非常大了(LZ高1.88-1.90...最近没精确量过)如果按PS系传统握姿的话我真的没法说我能hold住XBOX ONE的手柄,而且还可以说X1手柄极其不舒服,后翘严重且过轻的RT LT,别扭的RB LB位置,再加上摇杆位置不同,如果按PS握法其实都已经到了无法游戏的地步...但是当你把食指放到“扳机键”上后,手感直接从“垃圾”变为了“趋近完美”......这个我真心没有夸张...但是为什么说是趋近完美而不是完美呢?原因就是这种手感确实可以说是舒服,但是在一些情况下,我个人认为操作缺乏一点“精确”感...这种“精确”感只能靠长时间使用后的适应力去解决。但是不是说适应了就精确了,而是适应只能缓解...不能根治。当然这是我个人的感觉,可能有人觉得我在胡说.....而PS4的手柄并没有那么极端,其手感更中性,如果你游戏时的握姿如何,他都无法说是完美,但是你也不能说不舒服,简单说,如果你手小,X1的手柄我不认为你能hold住,PS4却可以。再加上从PS1时代就传承下来的经典手柄布局,所以说PS4的手柄泛用性较强,即便你没玩过家用机,但是用过PS系传统的第三方手柄的话,也可能很快上手。
  另外还有一个非常重要的手感问题,就是十字键的问题,早在PS3和360时期,360手柄的十字键就是遭吐槽的最重要一点,那时候用360玩足球,玩JRPG,玩SRPG等等其实是很煎熬的,在360手柄小改款后有改善但是还是问题依旧。X1的手柄确确实实的从根本上解决了360时期十字键不准确,手感差的缺点,变为了类似任天堂式的十字键,只是中间带有比较大的凹陷。这个变化让X1的手柄摆脱了十字键不精准的问题。但是其手感是硬,脆的...比较像GBA SP或者3DS的手感,而且比3DS还要再硬一些,这个手感在玩指令类的游戏时没问题,但是玩FIFA/WE时手感还是不好,太硬了,再加上X1手柄摇杆的布局,导致十字键是在中间下方的,这个位置操作十字键不是很舒服。
  另外必须要提到的一点就是,相较于PS3手柄,PS4和X1的手柄都变重了。
  但是从功能的设计上来说,情况似乎反过来了。
  PS4集成的功能远远多过XBOX ONE的手柄,换句话说,PS4手柄在PS4系统内扮演着&1的角色,而X1手柄在X1系统中就是=1的角色。
  X1手柄设计思路明确,它就是一个手柄,做到手柄该做的就可以了。PS4手柄在传统的手柄概念上增加了触摸功能...当然那也只是按键的一种,但是在家用机来说确实算是一种新的尝试,另外还肩负着“实体”体感的作用,很多人不懂前面的LED灯有什么用...话说你没听说过MOVE吗???这东西就是换个形态的MOVE而已。喇叭的加入也是一次尝试。SONY的东西,第一次都是“臃肿”的,他会把很多设想的,以实现的,未实现但是有想法的功能都放到“第一次”的产品中,这个已经屡见不鲜了,(比如PSP1000的红外口,电源口带有扩展区域,又或者PS3的内置PS2芯片,BD光驱,六轴感应等等)这些相对于当时都比较超前,或者说未实现的功能都被SONY加入到了“第一次”的产品中,这些功能有的后来流行了,比如BD,但是很多在后期的机型上都被删除了,因为功能并没有被很好的应用。但是这些东西反应了一个公司设计产品的理念。另外比如PS4手柄自带3.5MM耳机插口,X1手柄侧没有,其被作为周边产品发售,需购买。
  这个方面没法说孰优孰劣,但是从厚道程度来说sony是好一些的,ms在X1的设计上想赚钱的目的比较明显。或者说XBOX系列从360时代开始就已经这样了,早期的360连无线网卡都是没有的,其作为周边需购买。
  以上这些就是LZ对X1和PS4手柄功能和外观设计上的看法。下面我想跟大家讨论下很多人在意的电池问题。
  关于这个问题,吐槽点自然就是PS4的内置电池使用时间短,“LED”灯费电等问题,那位朋友的视频评测也提及的了点,但是事实是不是这样呢???这个讨论我会进行一系列的对比,至于哪个更好?哪个更值?各位看完估计就有了自己的判断。
  首先我想先说一个不被大家注意的前提,这个前提关系到这个讨论的结果。那就是PS4手柄买回来是直接用的,这个没问题,但是很多人还有个固定思维,就是买回来就用的东西是不用再进行投资的...而很多人都是抱着这个潜意识思维在进行所谓的“客观”对比,其实这个挺可笑的。没明白?没事,继续往下看。
  首先,PS4手柄内置电池,买来可以直接用,电池可充电重复使用。XBOX ONE手柄无内置电池,采用两节5号电池作为电源,随机附送两节5号干电池。很多X1fan会说,我电池一次能用40小时(有没有没算过,不过确实时间挺久,但感觉没有40小时,至少充电电池到不了),你内置电池但是只能用8小时,用完就只能连着充电线了。事实是这样吗?我的观点是,这是你在理想状态,或者说他们的“裸机”实力得出的浅显结论。很多人要问了,对比不就是对比两个东西最基本的能力吗?错了!为什么?因为你忽略了XBOX ONE的电池投资。很多人估计要笑了,你先别笑,这个电池投资不是单纯意义上的,看完了在说话。以LZ自己为例,我的XBOX ONE手柄的主力电池是4节爱老婆充电电池(还有4节2400毫安时 GP超霸备用)4节爱老婆+充电器的套装我这卖20刀上下。贵点的30左右。和RMB100-180。这个是初期投资,很多360时代的玩家估计会心一笑,360时代的电池现在可以继续用了...如果不考虑一直用干电池的话,充电电池的初期投资大概如此,可能有出入,但不会太大,贵点的300-500也搞定了。这个投资其实没什么,正因为这是玩XBOX系基本上的必须的投资,很多人把他默认为是合理的了...但是我想说的是,这笔投资在进行对比的时候是要考虑进去的,因为这笔投资在PS系可以买到什么呢?充电底座!
  就这么一个简单的玩意足够让XBOX ONE手柄所谓的40小时时间去屎了。为什么?这个SONY充电座的价格是37,RMB203。价格与一套知名品牌的1800+毫安时的充电套装差不多。(第三方的价格有的比较低)这个价格和XBOX ONE用的3.5mm耳机转换头价格一样。
  在用充电电池玩X1的时候我发现了一个问题,在你使用一对电池时,另一对如果也是同时充好的,那么当你用完一对换上另一对的时候,他们的电量已经减半了。因为充电电池不像干电池,漏电的速度比较快。所以我通常是用一对,在快没电的时候再冲另外一对,以保障他们的使用时间。但是如果我忘记冲另一对电池的时候,那就悲剧了...这是一点,另外,如果我有了第二只手柄,那么4节电池就显得有点不够用了,我会再添置新电池,投资不说,但是6-8节电池,平时不停的需要考虑充电...我会想到我是不是回到了当年玩GB...GBA的时代...另外当购买较多电池的时候,请尽量购买颜色有差别的电池(比如彩色爱老婆),否则一堆一样的电池经常会让你摸不清哪个有点哪个没电....有人会说MS也提供X1用的充电电池套装,没错,我这那个电池的套装价格是27,RMB148。价格不低不说,使用时间会骤降到比PS4强不了多少。而且如果你用这个,每买一个手柄你就要再买一个。
  当PS4有了充电底座,你要做的只是用完后把PS4手柄放上去,就这么简单...他也等于帮你整理了PS4手柄。这样你每次用手柄都是满电,我不相信有多少玩家一次游戏时间能超过8小时。当你不再为电量发愁,不用对着一堆充电电池的时候,请问你会再说PS4手柄的MOVE定位灯是鸡肋吗?
  对这俩货的投资比较像吃自助,很多人说我吃一顿金钱豹,威斯汀不过每人200-500不等,是的,一个人不贵,但是两个呢?三个呢?如果把它们定义为一顿普通的饭来说,对普通人来说不能说便宜吧?这就和这俩手柄一样,X1就像自助。
  在明白了这些之后,我们再来看很多人说的这功能鸡肋,那功能费电...在俩手柄卖一个价格的时候,在电量不是问题的时候,功能是多好呢?还是少好呢?退一步讲,即便这些功能只是摆设,从没用过,在同价格对比的话,多有什么问题吗?
  但是反观X1的手柄,我想接上自己的3.5mm设备还要花37.99美金购买这个坑爹的插头转换器。我只能用俩字形容,坑爹。&&&[2]&
提示:支持键盘“← →”键翻页请问xbox手柄怎么用在ps4上?
前两天入了ps4,但l3和r3很难按啊?没有小拨片好难受[s:ac:哭1],百度了下是不是只能买转接器啥的,有用的话求推荐
转接器,只有一个办法
做梦吧,用转接器那手柄各种问题[s:ac:擦汗]
精英手柄那個小撥片~~我一直都沒裝上...
跟你说短时间你觉得XBOX的舒服。其实长时间肯定是PS的舒服。不信由你了。XOBX的不散热。
ps4要用面板的游戏还挺多的,虽然都只是个大按钮的作用而已,但是转接xbox都是用l1+r1做替代,还是有挺多冲突的,而且要弄一堆线你可以考虑来个ps4专门的精英手柄[s:ac:blink]不过也只能有线
其实都是习惯的问题,多用几天就适应了
有钱上xim4没钱上brook
这个需求好奇特啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]唯美食与爱不可辜负[/uid] ( 09:29):[/b]这个需求好奇特啊[/quote]没啥奇特的吧,精英用很久了,小拨片很好用,ps4前段时间入的,摇杆往下按太硬了,我在想为什么这两个键没有独立出来放在手柄的后面
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]未来new世界[/uid] ( 09:43)[/b]习惯了就好,没必要折腾,而且也没有什么完美的解决方案。我以前也用XB手柄,后来又在PC上插了几年。现在买PS4半年了,也没什么不习惯了。
3家手柄来回无缝切换...让你在PS4上体验XBOXONE精英手柄的外设来了!
08:34:38&&来源:互联网&&&编辑:无敌大葱&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】今天给大家介绍一个神器,这个名为CronusMAX PLUS的外设可以让你在PS4上用Xbox One精英版手柄玩,是不是很厉害呢?
  微软的高端、可自定义、看上去很酷的Xbox One精英版手柄已经开卖,但如果你是一名PS4玩家,那如何才能使用这款手柄进行游戏呢?
  理论上不通过任何其他设备是没有办法完成这一任务的,毕竟微软和索尼在主机方面算是不共戴天的对手。但利用一些第三方厂商的小玩意却能轻松实现这一点。
  CronusMAX PLUS就是这样的一款设备,借由这款小USB外设,就可以让PS4主机使用其他手柄,现在经过固件更新,这款设备已经支持Xbox One精英版手柄了。
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