电子竞技职业化后是否能如何消除偏见见

28被浏览5,024分享邀请回答64 条评论分享收藏感谢收起122 条评论分享收藏感谢收起电子竞技的崛起_逝去的al_新浪博客
电子竞技的崛起
​当人与人在电子游戏中的对抗达到“竞技”层面时,电子竞技便由此诞生。根据定义,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。最重要的——电子竞技是一项体育运动,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让其一直充满争议。日,NewBee战队夺得TI4冠军并获得高达500万美元的奖金,被各大媒体争相报道,又让电竞走向了风口浪尖。NewBee战队夺冠又让电竞走向风口浪尖如今距离国家体育总局将电子竞技列为体育项目已过了十年,现在电子竞技距离人们的广泛认可还要多久?我们距离传统体育又还有多远?回顾:电竞十年发展史对大多数电子竞技爱好者而言,电子竞技开始于2003年国家体育总局“电子竞技成为第99个体育项目”的宣告,而对于那些资深从业人员而言,中国的电竞则早在2001年就已经破土萌芽。WCG(世界电子竞技大赛)是全球性的竞技游戏的盛会,被称为电子竞技界的“奥运会”。
2001年,WCG首次在中国开设预选赛。虽然在那时候还没有人知道电子竞技会成为正式的体育项目,他们可能甚至都不清楚“电子竞技”的概念,但是这些并不能妨碍广大年轻人对WCG的热情。据统计,总计1500多名玩家加入WCG2001中国区预选赛的争夺,14名选手取得了世界总决赛资格。在韩国的总决赛上,中国军团以2金1铜的成绩在奖牌榜上仅次于东道主韩国队。许多中国最早的职业电竞人也是由此起步,或者由此被电子竞技吸引加入其中。2003年对于国内所有的电子竞技从业者和爱好者而言都是一个特殊的年份,苦苦挣扎于舆论漩涡中的的电子竞技终于得到了国家体育总局的认可,中华全国体育总会副主席何慧娴宣布电子竞技成为中国第99个正式体育项目。当时的电竞不同于现在,还非常的稚嫩,无论是俱乐部、职业选手,还是赛事、奖金,都不及现在的零头,很多选手都是吃住网吧,甚至“还要倒贴钱去外地比赛”。但是当时的电竞人依然乐观的相信,这是一个好的开始。日,这是一个普通但对电子竞技圈却意义非凡的日子。这一天,YolinY电子竞技俱乐部正式成立,这是中国首家职业电子竞技俱乐部。或许你不熟悉这个名字,但是日后,它的另外一个名字和一名选手则会响彻世界,这便是World
Elite(WE)战队和WE.Sky。如果要问国内电竞的快速发展是从什么时候开始,答案肯定是唯一——Sky拿到世界冠军的2005年,这是国人首次获得个人项目世界冠军。就是从那个时候开始,玩家对选手产生了崇拜,大量的赞助源源不断的进入电竞俱乐部。2006年Sky再次夺冠,国人对电子竞技的热情达到了无以复加的高度。这是中国电竞的狂热时代,业余选手往职业化方向努力、职业选手往WCG努力。虽然这一波风潮中也包含了功利性和盲目,但它极大推动了中国电竞产业的发展。可以说,05-06年是中国电竞史上的第一个高峰。然而巅峰在2007年戛然而止。这一年,中国的电竞并没有给我们留下太多深刻印象——或者说,没有太多的正面印象。万众瞩目的Sky遗憾地没能实现三连冠,另外一个世界冠军wNv战队也逐渐消失在人们的视野中。也是在这一年,“网瘾”说被“杨教授”和“陶教授”们发扬光大成为最火热的关键词。无论是报纸还是电视,传统媒体从以往不屑一顾变成了铺天盖地的猛烈抨击,而脱胎于电子游戏的电竞自然也逃不过打击。在07-09的三年中,行业迅速萎靡,赛事、俱乐部和职业选手数量也严重缩水。虽然仍然不时有好消息传出,但是总体而言,电竞在广泛质疑声中艰难前行。2011年《DOTA2》国际邀请赛(TI)的出现,才略微改变了大众对电竞的偏见。早在2009年DOTA就作为电竞项目开始活跃;10年EHOME战队拿到11个冠军,总奖金折合人民币共计42万元;但是这都比不上TI1的广泛影响力——冠军奖金百万美元!TI让国人真正认识到,支撑电子竞技的不光是年少轻狂,还可以养家糊口。Ehome战队在这次比赛上获得亚军及25万美元的奖金,在国内引起了不小的波澜。随着Ehome丰富奖金带来的影响,才有了之后的TI2
iG战队和TI4
Newbee战队的夺冠,才有了今日中国电子竞技的再次辉煌。现状:挫折与希望并存日,Newbee战队勇夺TI4冠军,获得了500万美元的巨额奖金,一时轰动国内,不仅在玩家和电竞圈被广泛关注,超过李娜法网冠军的奖金更吸引到大量的传统平面媒体甚至电视媒体给予篇幅进行报道。虽然我们看到了电竞借此机会成功扩大了自己在国内的影响力,但是另外一面,某些报道对电竞并不了解,将其形容为“鼠标一抖,奖金到手”或是“玩游戏也能赚钱?”,也反应出电子竞技在被传统观念接受方面仍然有很长的路要走。可以说,在“网瘾”的影响下,社会舆论的误解不是偶然。早在2013年国家体育总局组建电子竞技国家队时就遭到跳水冠军何超的质疑:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”而其后人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目,也表明民众对电竞缺少认知,将电子竞技与普通玩游戏混为一谈。挫折不仅来自于外部,也来自于本身。电竞选手中有光鲜夺目的Sky、Newbee,也有苦涩艰难的二三线选手,这些电竞选手甚至连一份稳定的薪水都得不到。即使新科世界冠军Newbee,也是取得成功之后才敢于向父母坦白。此外,从爱好变为电竞,艰苦的训练也必不可少。职业电竞选手成材率极低,“若想成为顶尖高手,每天就得训练10个小时”某前职业选手透露。与职业体育一样,电竞选手也存在退役问题。电竞职业黄金年龄在18岁到25岁,黄金年龄缺乏教育,又在另一个黄金年龄只能退役,成为“贵圈真乱”的潜在因素,也是被社会误解的原因之一。前wNv马超则表示“退役以后,能过得好的选手,我一个都没有看见”。电子竞技作为一项产业逐渐摸索商业模式、形成产业链条,还有很长的路要走。不过,路途中虽然充满荆棘,但是在政府、厂商、资本、选手和玩家的共同努力下,中国自身的电竞产业正慢慢的向着传统产业、严肃产业迈进,前方仍然充满希望。国家体育总局信息中心副主任杨英在某种层面上代表了政府机构的态度:“每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。”CCTV制作的记录节目《游戏人生》则为电竞带来了客观评价:电竞选手并不是沉迷于游戏的网瘾患者,而是在游戏的拼搏中实现自我,堪称是最好的“电竞科普”。厂商和资本则着重于解决电竞产业链和选手问题。除了自身举办高额奖金赛事外,日前完美世界与Marstv在上海举办《DOTA2》次级联赛发布会,双方表态将为二三线职业选手增加曝光机会,提高他们的待遇水平,让电竞金字塔的中下层人员的生存更加稳定。而斗鱼、战旗等直播平台的出现则解决了退役选手问题。据统计,今年上半年,电竞直播和内容平台的投资动作就不下五起。资本非常看好这块领域,资本也在推动电竞上下游更快地向前发展。选手的自律也是电竞发展必不可少的部分。以《DOTA2》为例,,目前由俱乐部组建的ACE联盟也为规范生态起到了不小的作用。玩家的支持更是电竞的核心。TI4创新的众筹奖金模式完全释放了玩家的热情,总计千万美元奖金中的70%以上是由玩家提供,成为电竞赛事的新模式里程碑。未来:唯有热情永不变任何一个行业都必然伴随着希望与热情,只有希望与热情无法支撑一个严肃的、良性的产业链条,但是唯有希望与热情永在,才会支撑这个行业不断的发展、改变、前进。热情永存,正如某位前CS职业选手所说的那样:在我之后的生命当中,我再也不能够如此纯粹地去追求成就感,追求那种无关于财富、地位的成就感,追求那种专注与投入所能带来的最本真的乐趣。“在我的第一次比赛中,两只队伍分列舞台两边,台下坐满观众——尽管我后来无数次地见过类似的场景,但是那一幕永远留在我的心里。”(文/泰哥)
博客等级:
博客积分:0
博客访问:22
关注人气:0
荣誉徽章:股票/基金&
电子竞技职业化去“伪”成真路漫漫
  近些年,随着电子竞技在世界范围的蓬勃发展,中国选手已经开始在比赛中崭露头角。但不可否认,尚处于“伪职业化”发展阶段的中国电子竞技的真正职业化之路还很漫长。  玩家众多,难以为业  今年即将读大四的小何每天早上起床的第一件事不是登上网站浏览自己专业的就业前景信息,也不是浏览国内外最近发生的要闻,而是直接打开桌面上《魔兽世界》的图标,一天的“奋战”就此开始。与他同宿舍的徐同学说:“他一天的生活就是由玩《魔兽世界》和观看《魔兽世界》的组成的。”  徐同学的话语毫不夸张,许多大学都存在着这样一批人:他们睁开眼后做的第一件事情就是打开游戏,有时甚至为玩游戏省略掉刷牙洗脸的时间;他们午饭和晚饭时间打电话给学校附近的外卖,以节省到食堂所花费的时间,或者直接请同寝室的同学帮忙将午饭打包带回宿舍。当然,对于同寝室的几个人同时沉迷于游戏的情况,就只能选择叫外卖了。  这就是网络游戏在大学中的魅力。在任何一个大学,几乎每三、四个宿舍都能组成一个简陋的网游竞技场,而这仅仅是网络游戏所辐射到的一角。许多中小学生,甚至已经工作的人们都热衷于网络游戏,网吧、单位也随时能够成为电子竞技场。可以说,电子竞技的追随者遍布各行各业的老老少少。  然而如果你问这些整日呼喊着“阿拉希战场”、“贼法牧”、“幽暗城”的人有谁愿意将电子竞技作为自己的职业,那么几乎所有人都会给出否定的回答。  走向职业,道路坎坷  说到职业,很多人最先想到的都是医生、律师、公务员等等,即使对于文化水平不高的人群,司机、工人、清洁工也是他们的首选。几乎没有人能够将玩家与“职业”相关联。  这是因为在中国,“职业”二字往往与学历、专业挂钩。中国的教育是将职业作为终极指向的,换而言之,一个人的学历和所学专业是决定他的职业的根本因素。中国的教育不相信比尔的创业神话,更不相信游戏能成为职业。  “中国的家长希望小孩好好读书不要打游戏,其实以前韩国的家长也是这么想的。”WCG大陆地区运营商NeoTV公司CEO林雨前不久针对中国的电子竞技职业化前途进行预测,“但是当小孩打游戏赚的钱比上班还多的时候,父母的思想就会有所改变。”而事实上,中国的电子竞技职业化路途远比韩国坎坷。  近些年来,社会主流媒体基本忽视对电子竞技赛事的报道,使电子竞技从业者在理念的推广上举步维艰,这直接导致电子竞技行业赞助商的大量减少。另外,作为的电子竞技,目前还没有成熟规范化的产业链,导致许多电子竞技俱乐部盈利手段单一,资金渠道有限,财政入不敷出。  最后,与其他国家相比,我国有关电子竞技运动的国家标准尚未出台, 这严重制约了电子竞技运动在我国的顺利开展。而职业玩家仅能依靠参加比赛获取奖金为基本的收入来源,对于在比赛中不能获奖的玩家,这所谓的职业就是“浮云”。因此有人总结说:“目前国内的职业玩家不过是处于职业化与普通玩家之间的一种非正常状态。他们不能取得包括赞助在内的与国外职业选手同样的福利待遇,也缺少规范化的训练系统和与国外职业选手更多交流的机会与平台。”因此目前中国电子竞技,尚处于一个“伪职业化”的阶段。  共同发力,路在前方  虽然目前的中国电子竞技尚处于“伪职业化”的发展阶段,但是不可否认,电子竞技已经在世界范围内越来越得到重视,并且在中国,它的发展规模也日渐凸显。  数据显示,截止2008年底,中国网游玩家已达到5280万,而预计到2012年这一数字将达到1.19亿人。而参考中国电子竞技的市场以及欧美等国子竞技的发展,我们有理由相信,中国电子竞技的职业化前途一片光明。而在此之前,我们还有许多事情需要脚踏实地的去做。  首先,中国电子竞技的职业化离不开政府相关部门的支持。一方面,电子竞技运动的规则和标准亟需建立和健全,运动员、教练员和裁判员的等级制度有待完善;另一方面,中国的电子竞技需要国家营造的良好环境。只有在这种良好环境下,中国的电子竞技产业才能形成一条健康的产业链。  其次,媒体的舆论宣传对电子竞技职业化的发展起着至关重要的作用。媒体的宣传有助于进一步扩大群众基础,承办更多高水平的比赛来吸引参与者和观众,把更多国际性的知名赛事引入中国, 提高电子竞技的知名度, 使社会及公众认识到电子竞技与网络游戏的本质区别。  再次,中国电子竞技的职业化发展离不开知名硬件厂商的参与和支持。借助媒体,打造电子竞技运动明星,就会得到更多的赞助和支持。  最后,有志于成为职业玩家的个人要转变将电子竞技单纯视作消遣娱乐手段的理念,不仅要锻炼良好的心理素质,还要具备必要的文化知识,因为中国电子竞技的未来就掌握在这些玩家的手上。中国电子竞技的职业化路还很长,但它就在脚下。
08/14 00:4108/10 17:2408/10 10:0808/09 20:0708/09 06:2608/02 11:3207/13 09:3007/12 00:08
科技精品推荐
每日要闻推荐
精彩焦点图鉴
  【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。}

我要回帖

更多关于 如何消除偏见 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信