剑与家园主城14主城战力怎么上100K

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剑与家园1.14.1版本英雄调整优化揭秘
来源:剑与家园
作者:7把刀
剑与家园1.14.1版本英雄调整优化揭秘,本次调整几乎所有英雄都优化了一遍,快来一起看看吧!
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
不减少上场部队数量;伤害倍数略微调整
设计师观点:改动前,由于天赋会减少上场部队数,玩家在学习该天赋时候会非常犹豫。这个改动可以解决这个问题
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
暴风雪(主动)
4级解锁(之前是5级),冰冻伤害略微提升,消耗魔法值变为3点(之前是2点)
天才魔法师
改为5级解锁(之前是4级)
新增天赋,10级解锁,替换&双重施法&
艾薇儿所有的法术不仅可以释放2次,升级还会减少艾薇儿所有法术的冷却时间
分裂火焰的概率由100%降低至25%
火雨(主动)
提升火球伤害,消耗魔法值变为3点(之前是2点)
新增天赋,5级解锁。阿卡娜拉的所有火焰攻击会对受到伤害的敌人产生持续的灼烧效果
火焰之舞(主动)
消耗魔法值变为4点(之前是3点)
移除&合成体力药剂&
设计师观点:改动前,阿卡娜拉的伤害输出过高,影响了游戏的平衡性。我们适当削弱了这个英雄,修改了&分裂火焰&,并增加了&灼烧&,来强化她的特色。
召唤弓手(主动)
新增天赋,2级解锁。消耗1点体力。
阿瓦隆召唤一些弓手辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。
设计师的话:当前版本中,&缴获物资&的使用率较低。替换为&召唤弓手(主动)&后,可以进一步体现阿瓦隆的英雄特色。
新增天赋,3级解锁。阿瓦隆每次上场都会吹响冲锋号角,提升附近己方单位的攻击速度
新增天赋,5级解锁。阿瓦隆指挥的军队训练有素,当他在场时,战场上所有我方人形生物的最大生命值会增加
设计师观点:为了强化阿瓦隆作为人族领袖的定位,我们用&强化训练&替换了&集中火力(主动)&
改为10级解锁(之前是3级)。提升天赋可以增加的青铜部队容量
由于去除了&民心所向(主动)& ,版本更新后,玩家通过该天赋召唤的农夫会从背包里消失,并通过邮件返还金币
移除&缴获物资&
移除&集中火力(主动)&
移除&民心所向(主动)&
战术撤退(主动)
1级解锁(之前是5级),同时,改为免费施放(之前是消耗1点体力值)
&战斗撤退(主动)&在战斗中拥有单独的技能冷却时间
设计师观点:现在,你可以更自由的使用&战斗撤退&,它的战略定位更加突出了
召唤骑兵(主动)
2级解锁(之前是1级),同时,改为消耗1点体力(之前是免费)
艾莲娜召唤一些骑兵辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。
3级解锁(之前是2级)
5级解锁(之前是3级)
新增天赋,10级解锁。艾莲娜在场时,战场上所有我方单位受到的魔法伤害减少一定百分比。
移除&皇家宝藏&
魔法屏障(主动)
大幅增加魔法屏障的生命值
太阳神的恩赐(主动)
需要消耗5点魔法值(之前是3点)
无敌状态改为降低自己受到伤害的95%
设计师观点:一旦莱奥进入无敌状态,过于强势,对游戏的平衡性挑战过大,这项改动可以改善这个情况
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
召唤剑士(主动)
消耗3点魔法值(之前是1点)
莱奥召唤一些剑士辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。
n 十字军之盾
大幅下调士气高涨时的伤害减免效果
设计师观点:士气高涨时,十字军之盾的效果太强,影响了战斗的平衡性,因此我们适当削弱了这个天赋
十字军复活(主动)
施放消耗4点魔法值(之前是3点)
召唤树人(主动)
大幅增加树人的生命值和伤害值
地震(主动)
增加伤害,大幅提升对建筑造成的伤害
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
牺牲(主动)
乌鲁.纳尔格
2级解锁(之前是3级)
骸骨献祭(主动)
3级解锁(之前是4级),改为免费施放(之前是消耗2点魔法值)。大幅提升召唤的骷髅巨人的生命值和伤害
新增天赋,4级解锁。乌鲁.纳尔格擅长带领骷髅大军作战,当他在场时,战场上所有我方骷髅战士、骷髅勇士、骷髅刺杀者、骨法师、遗忘法师、黑暗法师、骷髅投矛手提升伤害和生命值上限。
新增天赋,5级解锁。乌鲁.纳尔格永恒不朽的力量让他周围的亡灵生物获得更强的能力。当他在场时,战场上所有我方亡灵生物的生命值上限会增加一定百分比。
亡灵天灾(主动)
略微加强天赋伤害,消耗魔法值变为5点(之前是3点)
设计师的话:作为唯一的亡灵巫师,我们希望乌鲁&纳尔格的能力更能体现在带领亡灵大军时。因此新增了&骷髅专精&,&不朽之力&等光环类技能,同时,削弱了他的主动技能&亡灵天灾(主动)&
移除&灵魂剥离&
移除&亡灵巫术&
万物法则(主动)
降低伤害,消耗魔法值变为5点(之前是3点)
设计师的话:&万物法则(主动)&作为一个大范围控制类天赋,同时又拥有了可观的伤害,对平衡性影响较大。综合各方面的反馈意见,我们决定对这个天赋进行削弱。
魂能爆破(主动)
卡拉比放下摄魂灯后,才能施放魂能爆破(主动)。天赋没有冷却时间,只要战场中有摄魂灯,就可以施放
囚魂恶灵(主动)
大幅提升恶灵的伤害和生命值,消耗魔法值变为4点(之前是3点)
蛛网(主动)
蛛网覆盖范围扩大一倍
新增天赋,4级解锁。希德在场时,所有种族的攻城武器的伤害和最大生命值提升了一定百分比。
5级解锁(之前是4级)
弹药补给(主动)
改为10级解锁(之前是5级)
移除&攻坚大师&
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
新增天赋,3级解锁。格里上场时,会增加战场上所有我方机械单位的最大生命值。
矮人战士专精
4级解锁(之前是5级)
临时维修(主动)
5级解锁(之前是4级)
钢铁壁垒(主动)
加强钢铁壁垒的减伤效果和持续时间
移除&精英教官&
诺莉亚所有的法术不仅可以释放2次,升级还会减少诺莉亚所有法术的冷却时间
火力风暴(主动)
大幅降低弹药消耗。降低单发子弹的伤害。升级可以增加扫射时间
设计师观点:改动前,格罗特使用&火力风暴(主动)&会消耗大量弹药,导致使用其他主动技能的效果不尽人意,改动会大大改善这个问题。扫射时间和子弹伤害的调整,也会要求玩家使用时需要做出预判,增加策略性
降低弹药消耗,略微降低伤害
双门霰弹枪
降低弹药消耗,略微降低伤害
新增专长。之前戎狄学习了&蛮神祝福&后会减少一支上场部队数。改为专长后,戎狄只会带领1支部队参加战斗。
挑衅(主动)
1级解锁(之前是2级)。改为免费施放(之前是消耗1点体力值)
施放后不再减免所有伤害,仅减免物理伤害
狂野冲锋(主动)
2级解锁(之前是1级)
消耗1点体力值(之前是免费施放),伤害值翻倍
不再减少上场部队数量,不再增加体力上限,效果变为增加耐力和减免物理伤害
设计师观点:戎狄的定位是主要依靠自己而不是率领部队,因此我们将减少上场部队数量变为专长,同时,提升了他的各项属性能力,来强化了他的特色
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游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:战争
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初始英雄解析
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剑与家园主城的升级竟然可以这样吗?!
本帖最后由 超级堪塔斯 于
19:02 编辑
剑与家园整个游戏的最主要建筑可以说就是自己的主城哦~
当你主城的等级升上去之后才会有足够多的战力与**去完成任务。
那么如何快速的升级主城呢?
QQ图片44.jpg (16.83 KB, 下载次数: 0)
19:01 上传
主城在游戏初期的时候升级速度简直是快的不要不要的,基本上几分钟就可以升一级!
但是从4级以后开始升级的时间可以说是翻倍的增加,同时需要的木材也是成堆的增加。
木材的获取方法只有两种:第一去野外捡木材或者发现木材厂运回主城~不过野外的木材普遍较少就算你人品好到爆表意外的发现了成堆的木材,在游戏的后期还是没法满足主城的升级需要,所以这个方法推荐是前期的时候升级主城用!
第二个方法是利用首充的木材来升级主城,首充后送的木材足够多并且有送加速器可以使主城的升级速度加快!这样可以以更快的速度去提升自己的战力并且随着主城的升级附属的建筑升级也得到较为明显的提升!
主城的等级相当重要哦
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19:01 上传
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升级主城是非常重要的
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升级主城好难啊材料一直缺
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