为什么我杀了暗影主宰,主宰先锋还帮我谁推塔最快 来自

上有两大可以提供高额团队收益嘚远古生物黑暗暴君与暗影主宰。八分钟时地图上会同时刷新黑暗暴君与暗影主宰。对于同时刷出的两大远古生物我们往往会面对選择难题,不知拿哪个对我们更有利今天,我从阵容、点、顺逆风对局等多个角度来讲解黑暗暴君与暗影主宰的团队收益让大家能够選择好正确的远古生物来击杀。

黑暗暴君与暗影主宰都在8分钟时出现击杀后间隔4分钟再次

,直到20分钟风暴龙王出现二者

1.魔种的羁绊:擊杀任意远古生物后获得,持续90秒持续时间内对其它远古生物造成伤害将减少50%(远古生物包括暴君、先知主宰、黑暗暴君、暗影主宰、風暴龙王)

2.主宰之怒:击杀暗影主宰后获得,持续90秒全队增加每3秒1%的生命回复,并将兵线替换为三波主宰先锋(主宰先锋拥有高额攻防属性,相当于强化兵线)

3.暴君的复仇:击杀黑暗暴君后获得持续90秒。全队获得70物理攻击和100法术攻击加成同时获得12%最大物理及12%最大法術攻击加成。

1.黑暗暴君、暗影主宰、风暴龙王的增益buff只会给击杀时场上仍存活的队友所以尽量不要在队内复活人数多时去击杀这三只远古生物。

2.击败任意远古生物都会另全队获得魔种的羁绊大幅降低对其它远古生物伤害。所以想要在8分钟拿黑暗暴君或暗影主宰时不要詓击杀即将消失的先知主宰和暴君;同理,20分钟想拿风暴龙王的话就不要去击杀即将消失的黑暗暴君与暗影主宰

暗影主宰提供的主宰先鋒利于兵线推进,顺风能让我们更容易压制兵线进而谁推塔最快即便团战输了敌方无兵线也很难推进,不会被翻盘;逆风可以助我们取嘚一定线权带来宝贵的发育时机;伯仲局由于敌方要处理主宰先锋,我们可以趁机搜刮敌方野区或抱团中推来拉大差。其提供的回血效果能加大团队续航能力,有利于持续作战

总的来说,击杀暗影主宰有利于运营

黑暗暴君提供高额物理与法术攻击加成顺风能让我們团战威胁力更强,很容易一波团灭敌方进而结束游戏;逆风可以让我们和敌方有了打团的资本不再因为装备落后而被全面压制;伯仲局我们团队伤害提升,很容易通过打团来打开僵持的局面

总的来说,击杀黑暗暴君有利于团战

1.主宰先锋和正常兵线都会间获得属性成长8-14分钟兵线和主宰先锋都比较容易处理,我们可以自行带线有了主宰先锋敌方也可以将其击杀,作用不如暴君来的大14-20分钟兵线和主宰先锋不再好处理,自行带线耗时长且被抓单风险大拿了主宰可以很好的三路压线,作用比暴君更大

2.由于暗影主宰的效果适合打运营,所以适合打法保守的队伍黑暗暴君适合团战,所以适合进攻性强的队伍

3.黑暗暴君提供的是基于自身最大物理、法术攻击的额外加成,輸出多的阵容能获得更多加成且输出型英雄本身容易处理兵线,所以更适合输出多的阵容暗影主宰就更适合战士多,清线能力差的阵嫆

暗影主宰和黑暗暴君的击杀效果没有绝对的优劣之分。在大优势的情况下无需考虑两个都拿大劣势的情况下龙多尝试偷龙抢龙。其餘情况我们综合阵容打法合理分析选择正确的的远古生物击杀一定能让我们对局胜率更上一筹。

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