我不是记得这游戏战斗失败不石距打不过扣体力吗吗,是我

> 这是什么游戏 求名字,
额 这游戏玩过 还能爆衣可惜删了名字忘了叫啥和拳皇差不多
我想起来了叫死或生最后一战下个逗游吧 那游戏多 喜欢玩啥下啥
发表我的评论《超进化物语》游戏分析:题材新颖,战斗爽快
一、游戏内各界面及玩法介绍
1.1 欢迎页
首先是进入游戏的欢迎页,在这里可以让玩家选择服务器,右上角可以让玩家看到最新的公告,每次进入游戏之前公告都会自动弹出来,这样可以让玩家第一时间知道最新的游戏公告。
1.2 游戏主界面
进入游戏后会看到游戏的主界面,和其他游戏不一样,主界面不是静态的一张图,而是画面上的角色不停的往前走,背景会跟着进行卷动。
主界面的图标基本分布在画面的四个角落。左上角有玩家当前的金钱、彩钻、体力值。右上角是回响、背包、邮件、好友。左下角则是怪兽、神灵、造物台、部落、商店。右下角则是物种同化、弱肉强食、冒险。
屏幕下方的这八个按钮则是采用了一种石器时代那种图腾的设计,与游戏的题材相当贴合。并且在这几个按钮里面也有分大小,左上角的两个按钮有黄色的底色,显得比较明显,正因为这两个按钮一个是可以让玩家知道最新的公告,一个则是可以让玩家知道当前进行的活动,这样玩家会更容易发现两个按钮。
下面的按钮会与上方的按钮风格不一样是因为这几个按钮都是与游戏里面的核心玩法相关,所以会用一种符合游戏题材的风格。这几个按钮里面右边的按钮色彩更加丰富,因为这几个按钮基本是游戏里面玩法的入口。右上角的一些按钮则是没有那么重要的内容,即使是被忽略了也不会影响到正常游戏,放在右上角则不会占据了其他按钮的位置。
游戏的主界面通过这样来分配按钮的位置,就可以使主界面中的一些按钮重要性,即使玩家刚刚进入游戏,也可以很快就分辨出哪些按钮比较重要。
1.3 个人设置
点击界面左上角的玩家头像就可以进入个人设置界面,这里玩家可以更改昵称,还可以看到自己的信息,像是玩家等级,当前经验和升级所需经验,对声音的设置,兑换码,推出账号,兑换码填写等。
邮件界面可以看到系统的邮件和好友邮件,系统邮件一般是会告诉玩家每天结算在竞技场中的名次和在一些玩法关卡里面的名次,并且名次对应的奖励也是通过邮件来发放。在斗技场中的消息也会发布给玩家,当玩家在竞技场中防守成功时,系统会告诉玩家把其他玩家打的满地找牙,还用了红色来强调,这样会让玩家有一种心理暗示:我赢了得为威风。这样会给玩家一个正反馈,让玩家更加有动力去玩,不断提高自己的战斗力去防守自己在竞技场中的名次位置。
在好友界面可以看到自己所有好友的信息,并且可以给好友赠送体力,好友也会给自己赠送体力,并且玩家可以帮助别人去进行探险,这样会促进玩家更多地去加好友,促进玩家之间的互动。点击请求之后可以看到请求添加自己为好友的玩家,在那里可以接受或者拒绝。点击社交系统就会随机显示出其他玩家让玩家来发送添加请求。
背包可以看到自己已经获得所有道具,背包有容量的上限,背包满了之后玩家可以出售自己不需要的道具来腾出空间,如果玩家暂时没有道具可以出售也可以通过使用游戏中的彩钻来购买背包的容量,50彩钻可以购买个5的背包上限。
玩家点击回响就可以进入到此界面,在这里玩家可以看到游戏过程中获得的一些信息,对于某些有收集喜好的玩家也可以在这里看到自己缺少哪一个来有针对性的收集。
玩家点击主界面的活动按钮就可以进入到这个界面,在这里有游戏近期的全部活动信息,每日一发(签到)的信息也展示在这里,而图中的这个探索之路就是可以用来激励玩家冲级的东西,玩家只要达到指定的等级就可以获得一个物品,这个物品可以直接去进行10连抽奖。通过这样的一个奖励机制,让玩家看到自己的目标,不断往目标靠近的时候玩家的动力就越大,这样也可以促进玩家使用彩钻去购买体力或者是关卡的次数来进行冲级。
1.9 聊天频道
玩家点击主界面左侧的按钮后就可以打开聊天频道,这里有世界频道,部落(工会)频道,还有用5个彩钻发话的喇叭频道。
1.10 每日任务、成就
点击主界面中举着旗子的人物后就打开每日任务、成就的界面,在这里可以查看每日任务、成就的内容和领取对应的奖励。玩家对于不喜欢的每日任务可以用10个彩钻来进行替换。
新生资讯则是对于游戏中一些比较特殊的角色会在里面显示出来,告诉玩家可以通过什么方式来获得。
点击怪兽按钮后就可以进入到游戏中管理玩家拥有角色的管理画面,这里可以看到自己所有的人物角色。
画面的左上角可以看到一个“智者”的按钮,点开这个按钮后可以看到有关游戏中一些词条的解释,如下图所示:
这样玩家就可以方便地查找有关游戏的信息。
左边是玩家拥有的角色,右边则是点击角色后显示的具体信息。下面可以通过角色的定位来进行一个简单的筛选,方便选到自己想要的角色。
1.11.1 怪兽属性
锁:玩家可以通过这个按钮来锁定怪物,以免在游戏中进行误操作把比较稀有的怪物消耗掉。
怪物所处阶段:每个怪物都对应不同的阶段,绿色对应的是幼生,蓝色对应的是幻化,紫色对应的是究极,橙色对应的是不朽。新生则是通过两种不朽通过“交配”的方式或者是抽奖等特殊方式才能获得,是一种比较特殊的阶段。
怪物名字:在怪阶段的右边显示,图中怪物名字为“幻”。
强化数字:怪物每进行一次基因突破,强化数字就会加1,有关基因突破在下文会讲解。
怪物定位:怪物在有游戏中会有一个系统的定位来让玩家对这个怪物的玩法或者使用方式有一个简单的认识,像是图中的怪物定位是肉盾,近战,这样玩家在排兵布阵时就会把它当作一个坦克来考虑,使玩家可以在尝试的时候走更少的弯路。定位大致有:肉盾、输出、辅助、近战、远程。
怪兽简介:这里会有一段有关怪兽的文字描述,在这段文字上面的几个形容词则是玩家给怪兽装备纹章后就会显示出来的纹章名字,所以我给幻装备了迅捷、持久、自愈、圣洁纹章。
怪兽属性:图中有等级、战力、体力、攻击力、移速、霸气等信息。等级、攻击力就不多做解释了。体力与血量挂钩,血量=体力*10。移速就是怪兽的移动速度。霸气是一个对近战攻击才有用的属性,怪兽在战斗中近战的攻击方式为碰撞,每次碰撞都会把对方弹开一定的距离,而这个距离就是通过攻击方的霸气决定的,霸气越高,把敌人推开的距离越远。远程攻击是根据攻击速度来决定攻击频率的,而近战的攻击频率则是取决于在被弹开到怪兽重新移动到敌人面前的时间来决定。战力则是系统通过一定的算法来计算出的一个参考值。
隐藏属性:除了上面提到的属性,怪物还有攻击速度(针对远程)还有体型(体型越大,越容易保护队友)。
经验值:显示了怪物升级所需的经验值,经验值除了战斗之后获取也可以通过喂怪物吃食物来快速增加经验值。
怪物进化/觉醒:通过这个按钮可以进入到怪兽进化/觉醒界面。
基因突破:通过这个按钮可以进入基因突破界面。
1.11.2 怪兽进化/觉醒
怪兽在到达幻化阶段之后进化就会出现分支,不同的分支拥有不同的属性,进化后获得的技能也不同,需要玩家自行取舍,考虑清楚之后再进化。觉醒则是怪兽到了不朽或者新生才可以进行,觉醒进一步强化怪兽的技能和属性,让怪兽在战斗中的作用更加大。
进化需要消耗金钱和进化孢子,即图中绿色的材料,并且怪兽到达一定等级。觉醒除了需要进化孢子和到达一定等级之外,还需要对应的觉醒石,每个怪兽觉醒都要不同的觉醒石,而觉醒石则是要已拥有该怪兽的情况下再次获得该怪兽时就会把怪兽转换成觉醒石。
1.11.3 基因突破
怪兽有很多个基因,有小基因和大基因,有些属性在大基因上才会出现,每次基因突破都是一个抽奖的机制,但是抽奖之后在系统已经定好的几种属性中抽,并且数值都是已经定好的,玩家可以通过自己的喜欢来搭配各个基因的效果来满足自己队伍的需求。
玩家也可以随时更改基因的属性,使用金钱或者彩钻来换一个新的属性,使得一个怪兽的属性可以变得很灵活,使玩家有更多的选择。
玩家也可以选择全体改造的功能,点击一个或者多个基因点,然后选择一个自己想要的属性,再点击开始改造,系统就会开始自动去换基因点的属性,直到随机到玩家想要的属性为止,这样的设计可以方便玩家的操作,不用频繁地手点,节省了玩家的时间。
1.11.4 技能
每个怪兽都有不同的技能,幼生(绿色)的怪兽只有最基础的技能(绿色技能),每当怪兽提升阶段就会解锁一个技能,游戏中怪兽的技能都是通过一定的攻击次数或者一定时间自动触发,简化了玩家在战斗时的操作。
点击强化技能之后就会出现上图的界面,怪物通过吞噬其他怪物来强化自己的技能,技能提升时需要吞噬对应颜色的怪物,可见紫色技能甚至橙色技能是一个很大的成长坑,需要玩家投入很多精力才可以把怪兽的高阶技能培养满。
技能旁边也有对应的经验条,游戏中技能的效果并不只有经验条满之后才提升,而是在经验条到达一定的百分比之后就会有对应提升的百分比效果了。譬如,一个技能提升一级后增加10%的伤害,经验条到了20%的位置后技能就会提升2%的伤害,这样会让技能提升的效果变的相对于平滑,对于玩家来说比较友好,提升的效果不是0或者1的差距,而已有一定的曲线,使得玩家更加容易接受这一个成长的大坑,不至于玩家劝退。
1.11.5 纹章
点击纹章后会进入到图中界面,玩家可以通过下方的按钮来选择看到已经装备或是还没有装备的纹章,纹章有分一般纹章和宿命纹章,一般纹章可以装备多个,宿命纹章最多只能装备一个,且怪物到达3级才会开放宿命纹章的槽位。装备了的纹章可以随时脱下,使纹章的重用性提高,让玩家可以更加好的利用手头上的资源。
当玩家给一个怪物装备了纹章之后,系统会根据所装备的最低级的纹章来决定同调等级,不同的同调等级会给怪物外额的属性加成,这样会让玩家更加有动力去追求高等级的纹章,这样又会在无形中把玩家引向另一个成长的大坑。
这一个大坑就是纹章的合成,三个一样等级的纹章就可以用金钱来合成高一级的纹章,玩家通过不断的三合一,会耗费大量的精力和金钱。当然,纹章的合成到了3级生4级的时候开始就不是百分百成功了,当玩家合成失败时,纹章就会消失,取而代之的是玩家会获得一些尘,如果玩家在高等级的纹章合成中希望10%成功就需要用到完美合成,而完美合成需要玩家支付这种尘或者用到彩钻,等级越高的纹章就需要越多,如果玩家要追求高等级的纹章就要消耗大量的金钱和精力,并且越往上走,消耗的体力和金钱是一个指数型的上升,通过这一个系统可以好好地让支付能力强或者是游戏时间特别多的玩家在这里徘徊,让他们不至于发展得太快,变相的控制了玩家之间的贫富差距。
1.11.6 进化树
进化树玩家可以看到怪物现在所处的阶段和分支,如果玩家没有见过进化树上面的角色则是显示问号。如果已经见过进化树上面的角色就可以点击该角色,然后可以看到下图的界面:
玩家可以提前看到角色的属性和技能,提前去了解是否自己真正需要的,使玩家可以少走弯路,不至于把全部资源投入到一个对自己帮助不大的角色身上这种尴尬局面最后导致兴致快速消失然后退坑。
并且这里有一个大众点评的功能,点击后可以看到:
玩家会在大众点评里面留言,包括对这个怪兽的看法或者是一些玩法,当其他玩家给这些留言点赞之后系统就会给留言的玩家发放一定数量的彩钻,通过这一种正反馈的机制玩家都会尽可能地在上面写一些对萌新有帮助的建议,让游戏的氛围在一个良性循环中进行,也让玩家有了更多的机会去交流,也省去了玩家专门去网上找攻略的时间。
1.11.7 形态
不朽的怪物和新生的怪物会解锁形态这个选项,里面相当于给怪物换一个外表,但是这样玩家不一定会愿意付钱购买啊,所以游戏里面的形态一般都提供额外的属性加成,对于一些购买力强并且追求极致属性的玩家就会付费来购买。不同价格的皮肤加的属性数值也不同,便宜的加得较少,贵的加得较多,这样也可以让玩家看着自己的支付能力来进行购买。当然也可以不付费来获得皮肤,有一些皮肤是要在特殊的竞技场达到特殊的名次或者是在活动中获得,这些皮肤加的属性比付费的一样,甚至更高,也是一种减少贫富差距的做法,让玩家通过自己的实力来获得更好的属性,或者是在活动中通过消耗精力来获得更好的属性,然后玩家有追求高战力的动力,增加玩家的对游戏的粘性。
玩家通过点击怪兽界面上方的“阵容”按钮就可以进入阵容编辑的界面,阵容有两个部分,一个是怪兽的阵容,一个是神灵,玩家需要选择上阵的神灵。怪兽阵容则是由玩家对怪兽的理解来决定。玩家可以同时拥有5套阵容,事先编辑好就可以通过上面的数字按钮来进行快速切换,方便玩家在应对不同的关卡时可以更加快捷地选择新的阵容,不用重新编辑。
下方有一些增益的效果,这个效果是通过“物种同化”的玩法获得的,具体的玩法在有关“物种同化”的部分再进行分析。
1.13.1 新生信息
玩家点击怪兽界面的“新生”按钮,在这里玩家可以看到全部新生怪兽的合成方式,合成需要玩家拥有两只指定的怪兽,并且有“新生结晶”这一个道具才可以进行合成。合成之后只消耗新生结晶,并不会消耗怪兽。新生怪兽一般都是强力的怪兽,玩家最后的终极阵容对于这种怪兽的需求都是很大的,所以这里也有一个较大的坑让玩家去消耗精力和金钱,因为新生结晶并不是那么容易得到的,需要去特殊的商店先购买碎片,碎片数量足够后才可以合成为新生结晶,这个过程需要一段比较长的时间。
1.13.2 怪兽重置
玩家在游戏的一开始需要选择一个主角怪,主角怪是一种远古族的特殊角色,远古族可以在之间互相转换,所以玩家在一开始不了解游戏,选择的远古族不适合自己,或者是在后面的进化中选择错了分支也有改正的机会,可以使用彩钻来进行重置,不过重置也是有冷却时间的,并不是说随时都可以进行。重置的时候可以点击想要转化的远古族来查看具体的信息,像是属性值,技能效果等。
1.13.3 能力互换
能力互换可以将两个品质相同的非远古怪兽才可以使用,通过能力互换可以把两只怪兽的基因突破,等级,技能等级,属性进行交换,并且会卸下身上装备的纹章。能力互换需要消耗指定的道具。
玩家点击主界面的“神灵”按钮就可以进入到此界面,在这里玩家可以看到自己获得的全部神灵。每个神灵都有不同的效果,神灵也有各自的技能。神灵可以用神性孢子来进行升阶,每升到特定的阶级,神灵的技能也会得到强化。
由于还没到达55级,所以图中的神灵契约暂时无法了解。
1.15 造物台
造物台就是这个游戏中进行抽奖的地方,造物的卡池也有很多种,可谓是玲琅满目。
1.15.1 奖池介绍
亦可赛艇:这个奖池只能进行10连抽,可以使用在冲击活动到达指定等级获得的道具进行或者使用2800彩钻来进行抽奖,每次抽奖的十次里面一定会出现究极品质的怪兽。在这个卡池可以造出绝大部分物品或者怪兽:强化孢子、进化孢子、经验物品、提升怪物技能的道具、纹章(3-5级)、幼体到不朽品质的怪兽、个别新生怪兽、个别新生怪兽的新生结晶碎片、幻化-不朽品质的怪兽碎片、金币。并且这个卡池每造五次都必出一个不朽,但是如果在5次内造出不朽品质的怪兽之后就会进行重置,不朽必出的计数置零。
因吹思厅:可以通过在副本中收集到的道具来进行单次或者十次的抽奖,也可以使用300彩钻来进行单次的抽奖。能抽到的物品和亦可赛艇的奖池一样,不过没有保底的设定。
一起哈皮:可以通过在副本中收集到的道具来进行单次或者十次的抽奖,也可以使用20彩钻来进行单次的抽奖。这里能抽到的物品有限:强化孢子、进化孢子、经验物品、2级纹章、幼体品质怪兽、幼体品质怪兽的碎片、金币。也是不设置保底。
舌尖上的:可以通过在副本中收集到的道具来进行单次或者十次的抽奖,也可以使用50彩钻来进行单次的抽奖。这个奖池只能抽到经验物品,没有保底设置。
日复一日:可以通过在副本中收集到的道具来进行单次或者十次的抽奖,也可以使用500彩钻来进行单次的抽奖。这个奖池每次单抽必定出现3只相同的幼体或者幻化怪兽,没有保底设置。
可穿,戴:可以通过在副本中收集到的道具来进行单次或者十次的抽奖,也可以使用200彩钻来进行单次的抽奖。这个奖池可以抽到3级或者5级的纹章,没有保底设置。
究极一刻:可以通过在副本中收集到的道具来进行单次或者十次的抽奖,也可以使用1800彩钻来进行单次的抽奖。这个奖池每次抽奖都会得到一只究极品质的怪兽,没有保底设置。
远古的姿势:可以抽到技能强化的物品。
神秘痕迹:可以抽到新生怪兽的觉醒石。
每次造物都会给造物台增加经验值,经验值达到一定值造物台就会升级,价值越高的抽奖,提升的经验就越多。造物台一共有8个等级,当等级到达特定值的时候也会开放部分奖池,所有一开始有些奖池是无法进行抽奖的,这也是为了不让玩家在刚接触的游戏的时候就乱抽奖,以免造成白白浪费彩钻。
1.15.2 造物送新生
只要玩家使用钻石来进行造物就会得到积分,使用积分就可以兑换新生怪兽,新生怪兽会在定期内更替。
在主界面点击部落可以进入到此界面,部落里面可以在左上角看到自己部落的名字和人数,上方紫色的是部落币,可以用于部落的商店,白色的旗子是剩余可以进行部落冒险的次数。其中部落图腾、部落战争功能系统还没开放。
部落商店:玩家可以使用得到的部落币来进行消费,每天0点会刷新商店。
部落冒险:部落冒险是整个工会一起进行挑战的关卡,敌人比正常副本要强大得多。
1.16.1 部落冒险
部落冒险是整个工会一起进行挑战的关卡,敌人比正常副本要强大得多,在左边可以看到工会里每个成员的输出排名和捐赠的排名。在关卡准备的时候也可以选择部落里面其他玩家提供的怪兽,每个玩家自己的怪兽如果在挑战关卡死亡,当天就不可以再使用了。
右下角可以看到当前部落所有成员都适用的加成效果。
1.16.1.1 冒险号角
点击冒险号角之后玩家可以为部落捐赠彩钻,每次捐赠彩钻之后也会让工会的加成效果得到提升,当玩家捐赠的彩钻到达一定数量之后就会有奖励,通过这样的反馈机制可以让玩家更加乐意的捐赠出自己的彩钻,并且给玩家一个排行榜也可以让玩家有一种攀比的意识,让他们更有捐赠的动力。
1.16.1.2 部落冒险准备界面
准备界面与一般关卡的准备界面差别不大,比普通关卡准备界面多了一个部落援军的区域,在这里可以选择部落里其他玩家的怪兽,其他的与一般关卡的准备一样。
1.16.2 部落援军
进入部落援军界面之后可以选择玩家拥有的怪物来给部落中的其他玩家使用,援军一共可以提供3个,随着等级的上升系统会开放槽位,每个怪物一天只能被使用3次,根据怪物被使用的次数玩家可以领到工会币。
1.16.3 部落排行榜
在部落旁行榜这里可以看到服务器里面全部部落的总战力排名,由于部落战争功能还没有开放,所有部落战积分排行榜暂时还没有作用。
在主界面点击商店按钮可以进入此界面,在这里可以看到游戏中的全部商店,每个商店都会卖不同的东西,也用不同的币种,玩家需要在游戏的各个玩法中获得对应的币种才可以进行消费,而神秘商店基本都是使用彩钻购买东西,商店每天0点就会刷新。
1.18 物种同化
玩家在主界面点击物种同化就可以进入到此界面,物种同化是玩家获得资源的一大来源,图中可以看到物种通话的等级,还要物种同化升级所需要的经验值。左边的面板可以看到当前的全部加成效果,加成效果一共有8种,攻击力,体力,受到伤害降低,攻击力百分比增加,体力百分比增加,受到伤害百分比降低,霸气值百分比增加,被击退距离百分比降低。
右边则是当前正在同化的物种,在图上这个物种上面会标有当前剩下的资源,其中三种孢子之前已经见过了。基因怪兽是在这个玩法里面特有的,玩家的怪兽战胜基因怪兽之后玩家的所有怪兽均会获得永久的属性加成,即左边面板的加成。而上限是通过物种同化的等级上升时增加的。
玩家每隔6个小时可以免费更换物种,物种同化完毕之后也可以免费更换物种。
同化的界面如上图,玩家需要一个一个结点进行同化,每次只能有一个节点完成同化,不同的节点会需要不同长短的同化时间。玩家只有同化完当前节点才可以同化后续的节点。
同化的时候需要消耗屏幕上方的同化点,同化点每2小时回复1点,有种变相体力的感觉,也是为了防止玩家同化进度过快,限制玩家的同化速度,与体力一样,玩家可以通过使用彩钻来购买。
1.19 弱肉强食
弱肉强食里面都是一些比较特殊的玩法,分别是星核之眼、无尽之森、命运之门、暴走时刻、起源殿。
1.19.1 星核之眼
星核之眼的玩法有点类似于爬塔每一层都有不一样的敌人和奖励,每到层数5的倍数时会有比较丰厚的奖励。玩家在挑战前可以看到这一层的奖励是什么,也可以点击上面还没挑战的层来查看会有什么奖励,往上翻到比较有玩家想要的奖励时,玩家就会给自己设立一个目标,一直往目标层冲,用这一种期望值来作为玩家的动力,使玩家可以玩得更加起劲。屏幕上方的镐头为星能,每2个小时回复1点,最大存储值为1,也是一种变相的体力设定。右边会显示当前敌人的战力作为玩家的一个参考,也可以为其他玩家留言,给别人一些通关的意见。每层都会有不同的BUFF效果,会在显示在地方总战力的下面,这样玩家可以针对BUFF来编辑队伍,让自己通关更加轻松。无论玩家挑战当前层是否失败都会消耗一点星能,玩家挑战的层数越多,在屏幕左边点击挖掘时奖励的金币就越多,点击挖掘之后系统会提示一共能得到多少金币,并且每天只能挖掘一次。
1.19.2 命运之门
进入命运之门界面可以看到服务器中的玩家排名,在挑战之前玩家也可以调整自己的阵容。
在点击挑战之后如果玩家前一天挑战过命运之门就会出现提示,询问玩家是否要在之前的进度二分之三处来开始,系统会自动帮玩家选择这个进度之前的门。玩家可以选择重新开始或者快速选门。
每次进入一个关卡前玩家都需要选择这样的一些门,不同的门会出现不同的事件,每个命运之门里面都有10个怪兽,击败10个怪兽之后玩家可以继续选门。一般命运之门只有3道,有概率会出现额外的一道命运之门,额外的一道通常是增益门。命运之门的选项全服都是一样的,但是每天都会发生改变。在这个副本里治疗的效果会降低。玩家挑战的命运之门越多,奖励也会越好,在选择门的时候可以看到该命运之门对宝箱等级的增加效果。命运之门一天最多150道,全部通过就会自动结算奖励。
在战斗画面的左边,玩家可以看到当前宝箱的等级,右边可以看到当前击杀了多少个怪兽。有关战斗的具体说明会放到下面专门讲解。
玩家在战斗的途中也可以在暂停的菜单选择直接结算奖励。
玩家在命运之门被击败之后就会显示出总的宝箱等级和击杀的总怪兽数量。
回到命运之门的开始界面点击宝箱就可以获得奖励,一般都是纹章的奖励,也有怪兽的碎片。玩家没有开启宝箱之前可以无限挑战命运之门,宝箱会获取当天最高的记录,开启宝箱之后在重置前都无法再进行挑战。
命运之门中的排行榜并没有额外的奖励,如果玩家有攀比的意思或者认为可以调整阵容获得更高的宝箱等级也可以多次去挑战,不过一般玩家在挑战完就会直接结算,等待第二天的命运之门。
1.19.3 无尽之森
无尽之森一共有10关,玩家在挑战就要把阵容决定好,期间不可以改变阵容,玩家每天只能挑战一次无尽之森,开始冒险之后系统会自动匹配与玩家实力相近的玩家阵容,越往后难度越大。
开始挑战后玩家可以看到自己当前的阵容和BUFF的效果。玩家在后面的关卡状态不好也可以使用彩钻使自己的怪兽回复状态。
玩家战胜当前关卡之后可以获得奖励,奖励为神行孢子和用于无尽之森商店的货币。
玩家在选择下一关的时候系统会弹出几个BUFF的选项让玩家选择,这里玩家可以针对自己的阵容来弥补弱项或者把阵容的长项发挥到极致,怎么灵活地选择BUFF效果来面对越来越强的敌人将会成为玩家过关的关键。
如果玩家不满意之前选择的BUFF也可以选择重置加成,点击之后玩家可以重新分配加成,但是要花费彩钻来重置。
上图为无尽之森的商店,里面一般出售幼体怪兽、孢子或者纹章,玩家也可以选择用彩钻来进行立刻刷新商店。
1.19.4 暴走时刻
玩家点击暴走时刻可以进入到此界面,玩家在这里会用一套阵容,来不断击杀怪兽。系统会根据玩家击杀的怪兽数量来进行排名,每天系统都会根据排名来结算奖励,排名越高,奖励越多,主要奖励彩钻。
暴走时刻每天都会有不同的主题:肉弹战车(己方肉盾型怪兽血量增加25%)、无尽杀戮(己方输出型怪兽攻击力增加25%)、辅助之歌(己方辅助怪兽攻击和血量增加15%)。
暴走时刻每天中出现的怪兽全服都是一致的,但是每天会发生变化每天可以挑战3次,排行榜保留当天最高的击杀数,奖励结算后排名就会重置。
进行挑战的时候玩家可以选择一个后备怪兽,自己场上有一个怪兽死亡会就会自动上场,好友支援的功能还没有开放。
1.19.5 起源殿
起源殿相当于天梯的对战系统,玩家在得到不同的积分时会有不同的段位,玩家在到达不同的段位之后会获得不同的奖励,段位越高,奖励越多。每周会结算一次奖励,每次计算按照玩家当前段位,并且要求玩家本周最少战斗过10次才会给予奖励。起源殿的分数每个月会清零一次。起源殿每天都有固定的开放时间,每天晚上的20:00到22:00。
这里可以看到具体的奖励,段位高的得到的起源币就多,起源币是在起源殿消费的货币。在这个界面还会显示玩家当前的总场数和胜率的统计,让玩家可以大致知道自己在起源殿的一些信息。
起源殿的匹配机制采用ELO匹配,并且在起源殿中的战斗不是实时进行的,只是匹配到一个实力相近的玩家,然后进行自动的战斗,手动战斗功能还没开放。
在起源殿中的怪兽等级,纹章,物种同化都是一致的,也就是说主要考验玩家对怪兽阵容的理解,还有拼怪兽基因突破的属性加成,所以相对来说存在贫富差距或者实力差也不会相差太大。
在起源殿中无论玩家对战成功或失败都会给予起源币作为奖励,在战斗中双方队伍的后面都会有墙,如果怪兽碰到了墙会产生不同的效果,效果一共有三种:无效果,扣血,减速。
起源殿商店里一般都是出售比较稀有的物品,所以起源币还是比较有用的,这相当于鼓励玩家去进行起源殿的对战匹配,而拿到的起源币也可以购买东西帮助玩家发展,形成一个良性的循环。
点击冒险之后就会进入到游戏中主要关卡选择界面,即玩家所说的“推图”。每个关卡之间都有连线,只有把连线上的某一关卡的任意一个相邻关卡通过后才可以挑战该关卡。屏幕的左边会显示玩家当前探索的程度。地图上也会存在BOSS关卡,这些关卡一般难度会比较大,但是得到的道具也比较稀有,同样是可以用于抽奖。
通关过的关卡玩家可以选择横扫,但是一个关卡的挑战次数每天有限,这样可以限制玩家对道具的获取速度,可以减少贫富差距。
随着关卡的探索,斗技场也会慢慢开放,不同的斗技场允许不同等级的玩家进入,例如幼体斗技场只允许35级以下的玩家进入。
右边可以看到心魔来袭的剩余时间,心魔其实打的是其他玩家,作为一个小BOSS出现在地图上,每1小时会出现一个,每个心魔在地图上最多存在24小时,击败后可以得到比较稀有的道具,这些道具可以用于因吹思厅的抽奖。
右下角有探索小队和世界事件。
随着地图的探索玩家也会发现一些金矿或者投食洞穴。
点击之后就可以看到金矿信息,每小时产出的金币数或者已经积累的金币,当金币到达上限时就不可以再积累了。洞穴也是一样,不同的是洞穴产出的是怪兽的经验。
1.20.1 斗技场
斗技场就是一般游戏里的竞技场了,不过游戏中的斗技场一般是分等级段的,高于指定等级之后就无法进入。
在斗技场中玩家可以编辑自己的防守阵容,可以查看排行榜,以及今天剩余的挑战次数。与起源殿不同的是,斗技场里面的排名不是按积分的,只要你击败了排名在你前面的玩家,你就可以取代他的位置,而其他玩家击败了你也是一样。如果玩家没有合适的挑战对象也可以选择换一批,换一批的功能不做收费。斗技场每天也会进行结算,每周会清零一次,一个玩家只能参加一个斗技场。斗技场中也是强制自动战斗。
1.20.2 探索小队
探索小队可以前往的区域也是随着推图慢慢开放的,上面都标有开放的条件。
玩家点击一个区域之后就可以选择前往探索的怪兽,玩家可以选择探索的时间,时间的长短也会影响到奖励的多少,在探索前玩家也可以看到预期的收获。探索小队的槽位需要使用金币或者彩钻来解锁。
1.20.3 世界事件
在世界事件里面有很多个不用的副本,不同的副本也会有不同的奖励,玩家在右上角可以选择不同的难度,难度越高奖励越多,只要通关过就可以使用横扫功能,横扫券经过一定的时间就会回复。通过这个功能玩家可以节省不少时间。
游戏中的战斗玩家不需要去操作怪兽,怪兽会自动进行战斗,近战会自动往前走然后和敌人发生“碰撞”,然后通过霸气来把敌人的前排往后推。远程如果射程足够的话就会直接进行攻击,否则会往前走到射程范围内。
战斗的手动和自动区别在于神灵,还记得编队的时候要选择上阵的守护灵吗,如果玩家自动战斗,那么神灵只会释放上阵的神灵,并且神灵会在玩家血量低于一定百分比或者满足其他条件时自动使用。如果是手动的话玩家就要自己手动点击下方的神灵,每次使用神灵都要消耗能量,左边有能量槽,能量会随着时间的增加而增加。神灵每使用一次都会使下一次使用需要的能量增加1,上限为3。使用神灵之后,全部神灵都会进入冷却,冷却时间为3秒。
战斗画面的上方可以看到双方的怪兽信息,有血量和当前的身上的BUFF和DEBUFF,怪兽的击杀信息也会显示在屏幕上。
已经通过的关卡就会开放碾压状态,己方的怪兽攻击力和体力会增加。
部分关卡玩家都是可以进行留言的,留言之后就会以弹幕的形式在战斗中播放,可以让玩家看到其他玩家的建议,结束之后玩家可以对留言进行点赞,获得点赞的留言玩家就会得到彩钻奖励,通过这样的奖励也是鼓励玩家去留言,营造一个比较好的游戏讨论分享的氛围。
三、游戏内消费点
游戏里的彩钻基本可以买到大部分的东西,抽奖、皮肤(形态)、礼包到体力、斗技场挑战次数等都可以使用彩钻来购买,所以彩钻基本是游戏里的最大消费点。10彩钻对应1块人民币,而一次10连则需要2800彩钻,280块人民币进行一次10连还是有点昂贵的。好在游戏中获取彩钻的途径也是挺多的,加上玩家可以完成成就,成就也给予数量客观的彩钻。
游戏里定期也有一些使用人民币才可以购买的礼包 ,这些礼包一般都是以打折的形式出售,玩家如果想快速得到资源的话就可以选择使用人民币来购买礼包,快速成长。
总的来说游戏中的彩钻使用的地方虽然是多,但是获取彩钻的途径也是多种多样,玩家就算不充钱也可以较好的体验到游戏的内容,只是成长的速度可能会相对来说慢一些,但是也可以接受,毕竟养成游戏慢慢来玩也是一种乐趣,成长得太快也不一定是一件好事。加上游戏中也有技能和纹章等要素,这些用钱都不一定可以买来的,技能则是需要不断积累怪兽来强化技能,这些都是消耗精力大于金钱,所以对一般玩家来说是比较友好的。
四、游戏大概结构
五、游戏优缺点
游戏的题材还是比较新颖的,并且画风在国产游戏中还是比较少见的,通过物种进化等关键词来构筑起一个养成收集游戏,不是用传统的卡牌形式进行。
玩家在游戏中有较多的彩钻获得途径,在不氪金的情况下也可以较好的游戏,这是比较良心的。
游戏中也有比较多的类型的副本,可以让玩家体验到较多的玩法。
很多关卡都可以采用横扫的方式来快速结算,节省了玩家不少时间,使游戏不像现在的很多二次元类游戏那样那么肝。
战斗比较简便,玩家玩起来会比较轻松。
游戏的剧情略显单薄,或者说几乎没有剧情,这可能会导致玩家推图的热情较低。
游戏的音乐上也是单调了一点,怪兽基本没有特殊配音和音效等等。
六、说说别的
其实一开始这个游戏并不是游戏的内容把我吸引的,某天早上去B站看了一下,突然看到了一条广告,广告里面的画风和我以前在PSP上喜欢玩的一个游戏实在是太像了,我不自觉地就点进去看了一下,决定要下载来试试。
玩了大概一个星期,好像系统也有点意思,恰好这几个月秋招去应聘游戏策划也没有个结果,我想是不是要做点什么了,要不就动手写写这个游戏的一些分析和看法吧。写起来也是有点乱,一开始还觉得要写得很有结构,但是到后面我自己也有点乱了也不免有些累赘,希望大家可以将就地看看,毕竟一路看下来字数还是挺多的。希望这篇文章也可以成为我进入游戏行业的敲门砖,祝自己好运。
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