逃生 恶灵附身身恐怖还是逃生恐怖?

恶灵附身2游戏已经达到评测8.5分,单机恐怖游戏的神作?- 百度派
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今年是个罕见的恐怖游戏大作集中爆发的大年。从回归系列原点的《生化危机7》,到全方位进化的《逃生2》,再到最近发售的《恶灵附身2》,今年的“恐怖浪潮”可谓是接踵而至。只不过《恶灵附身2》却选择了向...
今年是个罕见的恐怖游戏大作集中爆发的大年。从回归系列原点的《生化危机7》,到全方位进化的《逃生2》,再到最近发售的《恶灵附身2》,今年的“恐怖浪潮”可谓是接踵而至。只不过《恶灵附身2》却选择了向更广泛的玩家群体做出了妥协,至少这一次Tango并没有把太大精力放到怎样把人吓尿裤子方面。从这个意义上来说,这部新作的风格其实更加接近于4-6代的《生化危机》或者《最后生还者》——但是它的玩法又和这些传统线性生存冒险游戏有所差异,因为你还可以在这款恐怖游戏里自由自在地“捡垃圾”。今年是恐怖游戏相当活跃的一年,年初有回归恐怖原点的《生化危机7》打头,又迎来了初代作品就大放异彩的《逃生2》,时值今年的尾声,由“生化危机之父”三上真司打造的《恶灵附身2》粉墨登场,彻彻底底打算让这一年玩家们的惊叫声从头响到尾。2014年10月发售的《恶灵附身》,抛开三上真司这个光环,无论是400万的销量还是一致好评的口碑,对于这款原创的恐怖游戏来说都是成功的。16:9独特的电影式画面显示、冷色调滤镜带来的压抑氛围,《恶灵附身》是一款带有强烈三上真司个人风格的恐怖游戏佳作。
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恶灵附身恐怖还是逃生恐怖?
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尤其DV没电的时候,开始玩感觉一点都不恐怖,后来玩着玩着突然就吓尿,有时单单一个音效就觉得不行了,逃生是第一视觉,不用玩就知道慎人个人喜欢恶灵附身
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本帖最后由 qq 于
15:31 编辑
..................
已前的巴不得玩一晚上,现在玩几小时就想关掉了,已经不是以前的生化危机了,以前的只是有恐怖气氛的杀僵尸游戏,不是恐怖游戏,现在变杀鬼游戏了
游戏评测:可能现在家里不是独自一人了,也看了一些恐怖片,人大了,可能不那么害怕恐怖游戏了,如果恐怖水平跟逃生 寂静岭一样的话,估计我也敢玩这些游戏了,当然不是很喜欢玩,我宁愿玩黑镜之类的有悬念,像什么被变态追杀和神经病幻觉的太无聊了
图像达到了恐怖游戏的顶级水平,恐怖元素没新意,都是抄袭人家的,连人名也是恐怖电影游戏常用人名...一开始2关是走抄袭恐怖游戏路线,反正现在的我觉得不是很恐怖,我不喜欢恐怖游戏,特别是恶心流的,后面2关制作发现不对了也改回生化以前路线了,内容非常小相对于生化系列来说,压根没达到生化应有的内容容量档次;怪也少,好玩度比不上以前的生化系列,当然比FPS射击流生化5好,没发现有多优秀创意的地方,像什么第一人称+鬼屋是VR游戏现在最喜欢用的,这个也没什么新意,感觉是终于有了一个3A档次的VR游戏了,以前的VR游戏那都是垃圾啊,只是有些大作搞了个能头控的擦边球伪VR而已,不是真正专为VR做的游戏;如是生化8也是这种水平那就是走下坡路了
UID8108673主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱297 荣誉0 人气0 在线时间68 小时评议0
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这游戏能玩几个小时?我7小时通关正常难度,个人觉得不错,以前玩生化是从4开始玩的,感觉射击手感没变,还是那个味道,就是怪物种类太少,但是剧情没得说,很带感,画面细节真心不错,这个看个人吧,挺期待雷德菲尔德那个DLC,说不定是克里斯来就男主之前发生的故事
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本帖最后由 qq 于
22:00 编辑
huangyagou007 发表于
这游戏能玩几个小时?我7小时通关正常难度,个人觉得不错,以前玩生化是从4开始玩的,感觉射击手感没变,还 ...
我说的是玩时花的真实时间,不是游戏进度时间,反正我不看攻略是7小时也就是一个晚上是通不了关的
这游戏就是像西方恐怖电影一样,西方人恐怖电影最喜欢变态杀人狂,以血腥恶心为主,玩的真是恶心啊,我不认为生化危机是这种设计
就算是恐怖游戏也不应该以恶心血腥为主,恐怖游戏一直没出过什么主流3A大作,好多不出名的恐怖游戏其实剧情真是很好,只是太恐怖了,我不喜欢看恐怖电影,游戏当然一样,这是因为我一直一个人在家,玩恐怖就太恐怖了,不像很多人家人多+很早就结婚有人陪
不喜欢恐怖电影而已,但是玩过的一些小游戏,真是觉得剧情 氛围设计的很好,这两方面,很多比3A大作的好多了 像什么魔镜这种真是很好啊,不过玩一点就不敢玩了
以前玩生化危机是没达到恐怖游戏档次的,现在,完全就是一个恐怖游戏,而且是以西方人审美恶心血腥为主的,当然不是很喜欢玩
现在生化7转恐怖游戏了,恐怖游戏终于有一个顶级大制作了,应该恐怖迷很高兴吧
UID1710092主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱1538 荣誉0 人气3 在线时间201 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
帖子精华0积分228金钱1538 荣誉0 人气3 评议0
和一二三带还是不一样,老生化更多是心理的。
Powered by游戏这一年:2016那些脊背发凉的恐怖游戏推荐
游戏这一年:2016那些脊背发凉的恐怖游戏推荐
【17173玩家投稿,转载请注明出处】
自&恐怖&元素进入游戏界以来,相关主题的游戏一直经久不衰。相比恐怖小说和电影,恐怖游戏更能让玩家产生代入感,从而获得其他方式都无法比拟的感官刺激。尤其是近几年来,随着图形技术的不断发展,游戏所能营造的恐怖氛围越来越真实,游戏体验越来越棒。笔者今天就在这里推荐一些优秀的恐怖游戏。(文/17173王司徒)
游戏平台:PC
亮点:恐怖版《我的世界》
我有一个小木屋 丧尸来了站着撸
这是一款集合FPS、RPG、恐怖生存要素于一身的沙盒游戏,有着类似于《我的世界》一样的自由建造系统,玩家可以在游戏中捕猎、种植、挖矿。游戏中几乎所有物体都可以被摧毁,有趣的物体升级系统也给脑洞玩家提供了更广阔的施展空间。
在白天,丧尸行动迟缓,玩家要抓紧时间搜集一切有用的资源(比如食物和水),保证自己的生存,打造坚固堡垒,制作陷阱。到了晚上,丧尸会变得异常凶残,玩家需要利用堡垒全力防守抵挡丧尸的进攻。
游戏平台:PC、XBOX 360、PS3
亮点:四名玩家互相掩护
什么都能当武器来使用
游戏的基本玩法与前作《求生之路》相同,仍然是四名玩家互相掩护,在无穷无尽的丧尸中,利用寻找到的枪械、刀斧甚至是平底锅杀出一条血路,寻找离开的方法。
相比前作,添加了更多的武器,战役剧情相比一代也完整了许多,还添加了新的特殊丧尸和新的游戏模式。也能让老玩家们回想起被坦克爸爸支配的恐惧,以及被巫女姐姐按在地上摩擦的快感。
黎明杀机(平台:PC)
亮点:实力不对等的两大阵营
幸存者的无助
这个游戏当然讲的不是黎明去杀鸡的故事,玩家分为幸存者和屠夫(杀手)两个阵营,一名玩家扮演能力强大的杀手来猎杀四名逃亡者。四位幸存者需要躲开屠夫,开启逃生大门,屠夫只需要杀死所有幸存者!
当然游戏远不止是猫抓老鼠式的单调,双方还有着各自的技能与特点:幸存者受伤后可以互相帮助治疗,可以利用障碍物拖延屠夫;屠夫只有一名,却拥有特殊技能与武器(电锯、夹子等),当玩家作为幸存者被屠夫追着跑、被挂在钩子上无助地挣扎、修理发电机时诡异的安静中突然传来熟悉的悉悉索索的声音的时候,绝对能玩家的心脏狂跳不已!
恶灵附身(平台:PS3 PS4 XBOX 360 XBOX ONE PC )
亮点:步步危机的压迫感
随处可见的血腥镜头
身为刑警的主角奉命调查一起谋杀案,在事发医院神秘晕倒,醒来时却发现自己即将成为怪物的美餐,然而就在逃出怪物的魔爪后才发现,他已被卷入另一件更加恐怖的事情。故事也就由此展开,玩家需要击败或者逃离沿路的怪物,解开最终的谜题。
游戏采用标准的美式恐怖手法,随处可见的血腥场景、狭窄又凌乱的空间、随时都可能被怪物虐杀的威胁,让人压抑地几乎喘不过来气。除了应付各种难缠的僵尸,玩家还更要小心致命的机关,可谓步步危机。
The forest(译名:迷失森林)
亮点:脱离了砍杀僵尸的套路
白天也必须紧绷神经
同《七日杀》一样,这也是一款冒险生存类游戏,内容同样以&生存+建造&为卖点,但《the forest》的整体美术风格与《七日杀》相去甚远,游戏理念也不大相同,这里不会有成群结队的僵尸围攻堡垒,但是玩家可能一回头就亲上了一只无神苍白的大饼脸野人,加之在伸手不见五指的地穴里的奇行种和饥寒的威胁,就算在白天,玩家也必须提心吊胆地度日。
强化了的生存系统让游戏的重心脱离了砍砍杀杀、揍揍智商为0的僵尸的套路,在这里,饿死的概率可是比被野人吃掉大的多。
平台:PC、XBOX ONE、PS4
亮点:折射人性的恐惧
没有任何对白表情的解谜游戏
游戏讲述了一个被外星人控制了思想的世界,每个人都成为了没有自我意识的行尸走肉,一个小男孩侥幸逃脱了控制,立志把世界恢复原状的故事。
游戏继承了《地狱边境》的优良传统,游戏中任何文字提示,所有的谜题都需要玩家自行探索。没有任何对白,没有面部表情,但角色的每一个肢体动作都传递着复杂的信息与情感,耐人寻味。这款游戏影射了当下社会的人们,机械麻木地重复工作而慢慢变得冷漠,最终沦为行尸走肉,带来更多的是人性的恐惧。
平台:PS4、PC
亮点:恐惧?还是用子弹来说话吧!
逃出生天?拯救世界?亦或是揪出幕后黑手?不,在《杀戮空间2》里,这些通通都不需要在意,你要做的只是不断扣动扳机,尽力消灭源源不断的变异怪物!
游戏采用虚幻3引擎打造,震撼的特效为游戏增色不少,无论是抬手一枪打爆丧尸的脑袋,反手一锤伦碎丧尸的下巴,还是看着脓血从丧尸颈动脉迸发而出,五脏六腑如天女散花般散落一地,每个玩家都会被激发出原始的本性!游戏还细分了职业,更加考验了玩家之间的默契、配合与信赖,在这场丧尸大战里,只有勇气是不够的,真正的老司机都会坚守自己的岗位。队友的配合和信赖给无趣的游戏机制带来了无穷的活力。
平台:PC、PS4、Xbox One
亮点:没有武器又该如何面对恐惧?
一间废弃的精神病院重新开业,幕后公司为一家跨国企业的&研究和慈善&分部。根据内部的线报,玩家扮演的记者闯入精神病院,发现了一个关于某种永恒之物的恐怖秘密,利用仅有的一部夜视功能DV解开整个事件的谜团。
玩家没有任何武器,却要与诸多的变态杀人狂和精神病人周旋。密不透光的环境很容易让人陷入绝望,你永远不知道阴暗的角落里到底藏着什么,但又必须去一探究竟,这种矛盾的心情会非常的刺激。暗绿的夜视屏幕和紧缺的电池又使紧张感得到进一步升级。
作为恐怖游戏的经典代表,其续作《逃生2》即将于2017年上市。为了怕玩家被吓尿,开发者&贴心地&众筹了一种特殊材质制作的内裤。
玩具熊的五夜后宫(平台:PC 安卓 IOS)
亮点:兼职保安惨遭无良玩偶推倒
简单的无限循环带来别样的刺激
玩家在游戏中扮演一名披萨店兼职保安,然而店里的玩具们晚上喜欢到处晃荡,把遇到的人类塞进碎肉机。玩家需要利用监控室的逃生门、灯光和监控和这些大佬们周旋五个晚上。游戏中的一切操作,譬如开灯,查看监控都需要消耗电量,电量为0后披萨店就会陷入黑暗,主角也理所当然的被玩偶们推到。
游戏中,玩家的视角被限制在值班室里,只能通过监控了解到有限的外部世界。有限的视觉和行为能力所带来的恐慌感在游戏中无时不在。唯一的自卫手段只有一扇电子门,而关门所需要的电力正在不断消耗,你完全不能确定什么时候电力就会用完。五夜的循环把游戏分解成了一个无限重复的短流程,让玩家特别像逃离这样的循环,给人感官带来一种另类的刺激。
SOMA(译名:活体脑细胞)
平台:PC PS4
亮点:强烈的幽闭恐惧感
没有支线的设定
一次彗星撞击摧毁了地球,而一个海底科研机构幸运逃过了灾难。人工智能WAU,打算复制所有人的意识并上传到机器中以实现人类的延续,甚至开始攻击人类来完成这个目标。
一部末世题材的游戏,被彗星撞击摧毁了地球,而一个海底科研机构幸运逃过了灾难。玩家扮演的主角是个借助于&复活死人&计划得以重生的&脑瘫患者&。为了对抗人工智能统治人类的野心,玩家需要找出真相,保护人类仅存的血脉。
没有武器,没有支线,有的只是隐藏在各处的秘密和安静到诡异的环境。怪物应付起来比较简单,但是往往能把你追到慌不择路。海底世界的设定更是从一开始就让玩家产生了强烈的幽闭恐惧感。在冰冷血腥的环境中,一步步发现隐藏的秘密,在怪物气势汹汹地找你麻烦时快速地解开几个破开关然后屁滚尿流地爬到下一个区域。故事剧情张力十足,让玩家随时有着十足的动力探索游戏的真相。
当然除了这些经典恐怖作品之外,一些即将到来的恐怖大作也值得我们期待,比如日上市的《生化危机7》、《黑色星期五》与《恶灵附身》的续作《恶灵附身2》等。准备好你们的压岁钱买买买吧!
【编辑:17173一人一剑】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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