dnf阿修罗和狂战之怒,最后这个boss大家看像不像狂战

今天Game234&口袋巴士小贱要为小伙伴介绍的是《海之号角》最终BOSS。作为游戏的最终BOSS,活堡垒有两种形态,打法不同,赶快跟随Game234&口袋巴士小贱一起来看看吧,希望本文对你有所帮助,

作为游戏的最终BOSS,活堡垒有两种形态,打法不同,Game234&口袋巴士小贱就分开为大家介绍。

第一形态主要打法:先用弓箭射击他的左右两只脚,使它倒地,然后攻击两侧的水晶(放蓝光的地方)。当两侧的水晶都被击破之后它会趴在地上很长一段时间,这时候抓住机会猛打即可。

还有一个小技巧就是在BOSS起身的时候,它的脚一小段时间是可以被玩家用剑攻击的(完全站起时不行),如果掌握好的话能够实现连续控制它,一般比较推荐的节奏是:弓箭射击-靠近-攻击脚部水晶再次倒地-打两侧水晶-打脚,移动到头部左右用弓箭射另一支脚。如此循环3次之后,BOSS就基本空血了。

掌握了技巧的话,第二形态比第一形态还要简单不少,首先玩家要攻击周围的电柱(注意,主角碰到也会扣血),然后引诱BOSS过来触电。

触电之后,BOSS会放出一个邪恶使徒(这货不就是当初在T岛被我们完虐的那位么),只要活用雨靴的翻滚,可以轻松的打死他。

击败邪恶使徒之后,会出现“由我掌控”的字样,这时候果断切换到笛子,使用之。

BOSS戏剧性的被主角控制了,至此,最终BOSSOceanhorn的就算是打完了。

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可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

海之号角是一款3D冒险类的手机游戏,游戏以海上冒险玩法为主,充满了神秘的色彩!画面极具塞尔达式风格,不管是岛屿还是沙滩亦或是海面每一个场景都刻画的十分逼真,让玩家有种置身其中的感觉!

探索未知海域的岛屿,一个充满危险、困惑和秘密的世界。与怪物搏斗,学会使用法术和发现古代宝藏,这将有助于您实现您的追求。用您的智慧和技能解开阿卡迪亚古王国和海怪 Oceanhorn的奥秘。

海之号角Oceanhorn将迷人的故事解说、令人惊叹的3D视觉效果和激

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作者:小玉 |  | 加入收藏(Ctrl+D)

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2009年4月9日,还在上大学的我们一起踏上了阿拉德大陆。

在艾尔文防线度过短暂的时光,又在格兰之森这里完成了转职,然后按照NPC的指引,我们又沿着城镇向东行走,来到了有一个全新的地方—天空之城。

天空之城的图片给人一种直上九霄的感觉,看着再和天空之城的名字联系在一起的话,的确是非常的贴切,不知道你们记不记得《我叫MT》动画片里面的劣人,“哎呀哎呀,又要开始新的冒险了,好兴奋呢!”

话说我们当时就是满脸兴奋的样子,刷第一个图的时候有一个和拯救萝莉安的任务,当时也不知道接了什么任务了,高兴啊,就知道一直闷头的刷图,但是为什么任务一直完不成呢,我这个人比较粗心,就光看见萝莉安三个字了,我一看,那就去找吧,我在西海岸转悠了好久也没看见萝莉安呢!纳闷了好久才仔细看看任务说明,原来萝莉安那货在图里呀,好像就在BOSS的对面。

话说为什么感觉那时候的DNF那么好玩,别的都不说了,相信大家各有各的说法,我就说一点,那句是游戏的打击感,连击数,就拿龙人之塔的BOSS来说吧,当时我玩的男漫游,虽然男漫游刷图速度比较慢,但是我却非常喜欢打BOSS,因为可以练练自己的PK技术,我知道我自己的PK技术很烂,在PK场打不过别人,来图里虐一虐BOSS还是可以的吧,所以我喜欢把雷和浮空弹的等级加的很高,当然我也不会连多少,就是近身BBQ,BOSS落地之前接一个浮空弹,然后向上扔一个雷,普通攻击点几下继续浮空弹,然后BBQ也好了,就这样,如果能顺利连出来我就非常的高兴,只可惜现在的BOSS基本上没有能被这么连的。

人偶玄关又让我们感受到了另外一种不一样的感觉,一大堆长得和我们很像的家伙,特别是当小怪蓄力准备打你的时候,有时候眼看着就没躲开,真的感觉自己很笨呢!

人偶玄关的BOSS让人感觉有点讨厌,这是我们第一次知道有一种状态叫做混乱,真的好烦呢!不知道这么操控自己的键盘了,那时候血量很薄,禁不起BOSS打几下,如果是刷王者级别的,即便是几个人组队,如果操作一般的话,到BOSS房间之前的时候血量也不多了,不过我们也不管那个了,对着BOSS就是一顿乱打呀!(这里我说的我们指的是我们一个宿舍的四个人)我我玩的最菜了,每次死的都比较早。下面的BOSS也是可以被浮空的。

当我们走进石巨人塔的时候,我和我们的同学们第一次这样叫到“太帅了”,就是石巨人飞到空中的场面,那是我第一次感觉到做这个游戏的这群人真的很有创意,是那种气势恢宏的场面让我有些兴奋,一开始也不知道,就是见到怪就打,后来才知道原来只需要打死那个控制石巨人的绿色名字的人偶,石巨人就会变成透明的怪了,然后就好打多了。

如果不想办法打死上面的绿名的人偶,想从他们之间过去还真的不容易呢!石巨人塔的BOSS是最让我头疼的BOSS了,因为之前的BOSS都能被打起来,就是都能被浮空,可是下面的傻大个却是不能被浮空的,我们当时也不会打呀,被虐的课够惨的!后来有人告诉我们,你们把BOSS卡在那几个小柱子的后面,果然,BOSS被卡住之后就简单了很多。

黑暗玄廊是我不太愿意打的一个图,进图就是那种黑黢黢的感觉,而且黑需要把开关打开才能让整个屋子亮起来。可气的是还有个哥布林来捣乱,每次看见哥布林拎着棒子过来的时候我就恨得牙痒痒。恨不得一下子就弄死他,黑暗玄廊的BOSS感觉就比较难打了,甚至比石巨人塔的还难打,我最怕BOSS的那扇形的闪电了,关键是感觉BOSS太硬了,意思就是硬直太高了。

城主宫殿大家还熟悉吗?这是当时60年代出光卡的地方,光之城主这个BOSS还是比较强悍的,站在那里有点拳皇97的大蛇一样的感觉,不过长得有点不太一样,感觉它长的像超级赛亚人似得,城主宫殿的难度相比较来说也是比较难的,原因还是:不能被浮空,而且BOSS的攻击范围也非常的大。在当时同等级条件下,无论是近程还是远程都不好打,还记得它的一个类似激光炮的技能吗?只要BOSS一只手捂着自己的胸的时候,那就是要放大招了,快点跑吧!而且大家也都知道这个货及时被打死了,也不会躺下,真的是圣斗士啊!

下面的情景,我也只有在梦中才出现过。

天空之城的各大地图中最让人印象深刻的莫过于悬空城了吧,也是天空之城里面难度最高的地图了,而且得到了当时很多玩家的眷顾,为什么呢!相信很多的老玩家都知道其中的原因,也不是一句话能说明白的,我认为这里首先是墨竹手镯的产地之一,墨竹手镯是当时非常受欢迎的一件装备,而且价值不菲,能刷到一个就能发一笔小财,所以即便是四十多级以上的甚至满级的号也会来这里试试手气。

还有一个原因就是材料,比如无重力碎片,不但完成任务需要它,还能在NPC那里兑换其它的有色晶体,所以即便是悬空城的地图等级很低,但是依然是当时刷图搬砖的热门地图之一。

给玩家留下印象最深刻的就是最后的BOSS了,说实话,当时的悬空城的BOSS对于很多的同等级玩家都是噩梦一般,的确是难打,看到那两个还会动的大眼睛直勾勾的盯着你,哎呀…好恶心呢!没办法打不过只能找人带了。

天空之城的地图在我看来绝对是DNF的经典之作,每个地图都特点十分的鲜明,不像现在的发电站之类的地图,都是大同小异的韵味,而天空之城则给人一种色彩斑斓的感觉,即便是已经满级的大号也会重回这里找到搬砖的乐趣,再见了天空之城,我永远的回忆

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