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王者荣耀体验服11月25日更新了什么 11月25日体验服更新公告
时间: 8:17:24来源:作者:落叶无情
  王者荣耀11月25日体验服更新了什么?很多小伙伴们都想知道王者荣耀体验服11月25日进行了什么样的更新,有了什么改动,对游戏有什么影响。下面快来和小编一起来看看王者荣耀11月25日体验服停机更新公告吧!  王者荣耀11月25日体验服更新公告:  亲爱的召唤师:  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划】日3:00-11月25日4:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!  【更新时间】日3:00-11月25日4:00(2:45关闭PVP)  【更新方式】停机更新  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈  【下载地址】  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!  【更新内容】  一、马可波罗重做上线  被动――连锁反应  马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标英雄的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害,持续5秒  技能1――华丽左轮  马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成的物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9  技能2――漫游之枪  马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;  被动:马可波罗身边550范围内存在敌方英雄时,提升的伤害和移动速度  技能3――狂热弹幕  马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19  二、 英雄调整  1. 铠  此次调整是希望通过一些对当前强势战士的试点,验证战士职业团控特性的调整是否能够在保持战士对抗(在1V1或者小规模的战斗中)优势体验的情况下,将战士和法师的团队作用拉开差异  1技能:减速时长:1秒→ 2秒  2技能:取消对英雄的击飞效果,对野怪小兵的击飞保留  2. 钟无艳  作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐  1技能:突进距离:400 → 350  2技能:取消减速效果  2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)  3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)  3技能:外圈额外伤害:25% → 40%  3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒  3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)  3. 鲁班七号  我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间  被动:每段伤害:0.9Ad → 160(+12*英雄等级)(+0.5Ad)  1技能:取消晕眩效果  1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒  1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)  2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果  3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题  4. 达摩  达摩不仅拥有强大的控制和开团能力,而且他还能够在短时间内打出极高的爆发伤害,对敌方后排英雄造成极大威胁。如此全面的能力是很不合适的,并且他的控制能力碾压了大部分坦克,所以我们将对达摩的控制性能做一些调整,将1技能调整为减速效果,来避免达摩短时间内对敌人造成多次硬控效果。  1技能:取消击飞效果  1技能:增加减速效果:减少90%移动速度持续1秒  5. 明世隐  明世隐面临几个问题,首先作为近战英雄,并且依赖近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,维持魂链虽然需要不小的成本,但制造的属性效果没有达到所期望的如同减速、护盾一类有明显感知的战斗事件,尤其是在前期,这作为一名辅助英雄是不合格的。最后,被动技能的自损方式和输出效果,显得太弱了。我们针对这几个问题进行了优化。  被动:取消第三击回血效果  1技能:取消链子刚连上时0.5秒的加速/减速效果,改为只要链子存在,就提供30%的加速/减速效果  2技能:增加/降低物理攻击:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)  2技能:增加/降低法术攻击:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)  3技能:损失的生命回复:60%→ 100%  3技能:被动:死亡复活时间、金钱减少30% → 脱战后每秒回复已损生命5%  3技能:伤害类型:法术伤害 → 真实伤害  6. 百里玄策  玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。  被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击  被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害  1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)  1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:  30/34/38/42/46/50% →
10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)  2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%  7. 苏烈  这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。  1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG  1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)  8. 东皇太一  以后注意草丛吧  东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)  9. 后羿(重做版后羿)  优化了1技能分裂子弹的弹道轨迹  三、 英雄开启  全英雄开放周免使用  四、 深渊大乱斗调整  优化了深渊大乱斗血包的掉落轨迹  五、 社交系统调整  1. 局内实时语音  优化了对局实时语音音质  2. 言语辱骂处罚力度调整  我们优化了言语辱骂检测算法并对于自动检测言语辱骂的行为结果稍微加重了惩罚  六、 美术调整  1. 对英雄展示界面中英雄介绍,攻略技巧的内容进行了一些UI优化  2. 王者峡谷美术调整:  Ø 添加插眼标记,用于5V5迷雾地图插眼位置指示  Ø 英雄出场仪式感美术优化  Ø 优化野怪巢穴美术表现  Ø 野区物件表面涂漆,强化野区红蓝差异感受  以上就是小编为大家带来关于王者荣耀11月25日体验服更新公告,希望对大家有所帮助!
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日来源:编辑:小蚊子
王者荣耀万圣节版v1.31.4.13游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.61MB更新:
& &王者荣耀5月17日体验服进行了更新,对一些英雄进行了调整,下面小编介绍下王者荣耀5月17日体验服具体调整详情,不清楚的一起看看吧!
& &【更新时间】日17:00-日17:30
& &【调整内容】
& &※ 英雄平衡调整 ※
& &1. 曹操
& &在更早的版本中,我们对曹操大招的机制进行了改造,将比例值吸血调整为固定点数加上AD加成,目的是为了防止曹操在吸血机制改动后,受到较大牵连,影响到他的核心玩法。在版本改动后,我们发现曹操的核心-吸血机制,虽然得以保留,但效果不尽人意,我们将调整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻击力,帮助曹操巩固自己鲜血枭雄的地位。
& &3技能:回血效果:120( 0.4Ad)&120( 60/Lv)( 0.4Ad)
& &3技能:增加攻击:40/80/120&80/120/160
& &2. 兰陵王
& &在上次更新我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现兰陵王面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与操作技巧挂钩。
& &被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:&
& &2技能:造成已损生命比例伤害:16%&24%
& &2技能:回血效果:100( 15/Lv)( 0.36Ad)& 140( 28/Lv)( 0.5Ad)
& &3. 赵云
& &一直以来,赵云的容错性都相对较低,如果没有大招击飞敌人,2技能基本无法完整使用;在过去的版本中,我们尝试提升赵云的机动性与伤害爆发来改善赵云强度不高的情况,但却逐渐将他变为了一个更加&走钢丝&式的英雄,这与赵云本身大众向战士定位是不太符合的;
& &此次调整我们提升赵云技能的易用性与稳定性,在提升赵云伤害与生存能力的同时,降低赵云技能的极限爆发性能,使其能够处于一个更加稳定和强力的状态;
& &1技能:CD:10/9/8/7/6/5 & 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4
& &1技能:位移距离:
& &1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%( 5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85( 12/Lv)( 1.5Ad)【1.0Ad部分可暴击】
& &2技能:CD:10/9/8/7/6/5 & 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4
& &2技能:命中段数:5&4,射程:
& &2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35( 4/Lv)( 0.14Ad)
& &4. 吕布
& &随着新版本的调整,在控制吕布1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。
& &1技能:伤害:270( 70/Lv)( 1.44Ad)&320( 85/Lv)( 1.44Ad)
& &5. 安琪拉
& &安琪拉在觉醒重生后,火力全开,成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动&咒术火焰&(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。
& &2技能:晕眩时长:1.5秒 & 1秒
& &3技能:护盾效果:800( 200/Lv)( 0.5Ap) & 500( 150/Lv)( 0.3Ap)
& &6. 虞姬
& &在目前体验服的表现中,由于虞姬1技能蓄力时间较长,玩家可以很好的通过走位来躲过这一技能,所以形成了虞姬1技能的命中难度较高,而且命中后收益也比较小的局面,为了改善这样的局面,我们增强了1技能的伤害,希望让它的命中难度和收益更加匹配。
& &1技能:伤害:255( 75/Lv)( 1.25Ad)&320( 95/Lv)( 1.56Ad)
& &※ 装备调整 ※
& &在之前的版本体验中我们发现,虽然我们希望通过在防御型装备上增加一些进攻型的功能效果,以此来弥补坦克型英雄在输出能力上的疲软,但是像反伤刺甲、熔炼之心、红莲斗篷这些装备,并没有达到我们期望的效果,而且相对于同等价格的输出装来说性价比较低。所以我们这次统一增强了这几件装备,希望能通过提高属性和功能加成来改善这样的局面。
& &1. 反伤刺甲
& &增加护甲:360-&540
& &荆棘效果:受到攻击会对攻击者造成基于自身最大血量0.6%的反弹伤害-&受到攻击会对攻击者造成基于自身最大血量1.5%的反弹伤害
& &2. 熔炼之心
& &增加生命值:500-&700
& &献祭效果:每秒对身边的敌军造成50点法术伤害-&每秒对身边的敌军造成60点法术伤害,每升1级增加2点伤害
& &3. 红莲斗篷
& &增加护甲:190-&240
& &增加生命值:
& &献祭效果:每秒对身边的敌军造成100点法术伤害-&每秒对身边的敌军造成100点法术伤害,每升1级增加5点伤害
& &王者荣耀5月17日体验服具体调整详情就介绍到这,更多精彩请关注游迅网王者荣耀专区!
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最新安卓游戏王者荣耀体验服又更新,赵云刚雄起就被砍
15:32:23&&来源:搜狐游戏&&编辑:
& & & & 【每日科技网】&  荣耀最近更新好频繁;前两天才更新过一次,今天又来一波,看来是要抢时间啊,这次的更新主要是推出百里玄策,不过还涉及到其他一些英雄的平衡,一起看看吧。
  一,百里玄策现身,具体的技能介绍都在昨天说过了,这里就不重复了(大家可以看我昨天的文章),关键就是2技能的使用,不过这次他还带来了一个福利哦,那就是单独的教学关卡。
  大家看到上面的图没?百里玄策出来后大家可以去教学关卡练习,点击那个立即前往就可以了,基本上只需要1分钟就能完成所有的关卡,最后得到50的铭文碎片和1碎片。不过我完成后只有1碎片啊,难道又是bug?这种按道理之后会补的,也不用着急。
  另外,有两个刚增强的英雄有了变化,
  首先就是我们刚刚有点起色的赵云,天美觉得加强太多了又砍了一刀,2技能的伤害:150(+20/Lv)(+0.65Ad) &
140(+18/Lv)(+0.6Ad),但还是比正式服的强一些,不过天美这么急切的削弱让我很不爽啊,就不能让我们的赵子龙再潇洒几天嘛?
  另外一个就是安琪拉的平衡了。
  这是什么玩意?1技能变成2技能的射程。2技能变成1技能的射程,这是搞着玩还是练绕口令啊?就现实意义来讲我觉得是削弱,2技能带控制肯定射程影响更关键,1技能多用来消耗,多点射程安全一些。不过这样也有一个好处就是2技能打中的接1技能基本没问题了,看大家的理解吧。
  这次的体验服更新就这些,你们是不是手痒了,快去玩吧,上次28号申请到的已经开放了,另外我告诫大家一句,不要用已经被体验服注销的号再去申请,很容易被刷下来的。没有体验服的记得关注我哦,都是不定期开放资格的,我会提前给你们带来消息。
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> 王者荣耀17年3.1体验服停机更新公告 体验服3.1更新内容详解
王者荣耀17年3.1体验服停机更新公告 体验服3.1更新内容详解
时间: 9:13:42来源:作者:一夏
  王者荣耀17年3.1体验服停机更新公告,王者荣耀体验服3.1更新内容详解,王者荣耀体验服在三月一日再一次更新,但是很多玩家不知道具体更新了哪些内容,下面小编就为各位玩家带来王者荣耀体验服3.1更新内容详解,一起来看看吧~  王者荣耀17年3.1体验服停机更新公告  亲爱的的召唤师,  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日00:00-日1:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!  【更新时间】日00:00-日1:00  【更新方式】停机更新  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!  【更新内容】  一、英雄重做  我们对刘邦进行了轻度的重塑――重做2技能,为3技能增加了一项特性,并调整1技能的数值。这项调整源自我们对刘邦打法的观察,我们发现1技能的输出性能远高于其防御性能,使用者不得不在开启护盾后猥琐保住护盾,才能利用其可观的伤害。而2技能的高性能位移,则和1技能的爆发伤害组合成了“移动炸弹式combo“。这是一套行之有效的combo,但我们认为它过于单调、缺乏操作性,且不符合作为一名坦克的定位。最后,3技能在拯救单个队友后,并没有对前往支援的整场局部战斗带来足够影响。综合以上原因,我们减少了1技能前期冷却,增加了护盾厚度,期望优化前期体验并增加伤害吸收能力。将新2技能塑造为更频繁的贴身控制,控制时长由敌我距离决定,最长可达2秒的控制时长,在关键时能保住护盾不被击破。同时,2技能也具备一定远程消耗能力。3技能增加的群体免伤效果,则能让刘邦的救场作用更明显一些。我们希望,足够的护盾能让刘邦自信的靠近敌人,然后利用贴身强控保护队友和自己的护盾,以此创造更大的团队价值。  1技能:护盾及伤害取消法术加成  1技能:伤害: 300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命) →
320/416/512/608/704/800(+4/4.8/5.6/6.4/7.2/8 %最大生命)  1技能:护盾:240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9
%最大生命)→400/520/640/760/880//7/8/9/10 %最大生命)  1技能:CD: 14/13/12/11/10/9 秒 → 固定10秒  技能2:刘邦用剑直刺前方,剑气所经过的敌人受到物理伤害。同时,剑气范围内距离刘邦近\中\远处的敌人将分别承受2秒晕眩\1秒晕眩\50%减速效果。命中敌人后短暂提升移动速度  技能3:刘邦为指定队友提供2.2秒50%免伤效果,同时自身在2.2秒吟唱后传送到该队友位置。传送后刘邦会短时提升移动速度,并生成一个跟随自身的法术场,法术场为其中队友提供10%\15%\20%免伤效果,持续6秒  调整刘邦的系统推荐出装  二、英雄平衡调整  太乙真人  经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期――对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。  1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%  2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。  三、装备与物品  振兴之铠  上次体验服更新后,我们发现这件装备对于强回复特性英雄的加强幅度有些超出预期,希望此次做出的平衡调整能让振兴之铠的强度回到一个正常的水平线上。我们会持续关注这件装备及相关英雄在体验服的表现。  唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%,血量低于50%时,额外提升20%治疗效果,持续5秒,CD20秒  -&唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,额外提升20%治疗效果,持续5秒,CD20秒  金色圣剑  金色圣剑的定位是为射手英雄提供反制高血量坦克的手段,但其特性过于契合高攻速多段伤害射手,导致不同的射手使用这件装备时对伤害的提升差别过大,因此我们平衡了其伤害和触发CD以解决此问题。同时,为了防止装备适用面过大,影响坦克英雄的体验,我们【审判】效果限制为只有远程英雄可以使用。  近战英雄使用时无法触发被动效果。  法球触发CD:0.5s-&1s  额外伤害:5%最大生命值-&8%最大生命值  修复了部分装备的描述bug  四、其他调整  花木兰-兔女郎皮肤展示模型开放  伴随花木兰的重塑,我们对相应的皮肤模型也进行了调整,本次体验服我们开放了重塑后的兔女郎皮肤展示模型。希望能通过这样的方式,让广大玩家有机会参与到皮肤的制作中,更充分的收集大家对皮肤优化的建议。如果您有想法,欢迎到社区专贴进行反馈。  亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。  以上就是王者荣耀17年3.1体验服停机更新公告 体验服3.1更新内容详解,希望对各位玩家有所帮助~
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