WOW宋朝至今多少年年了

魔兽世界还能风靡多久
看了第一的回答,有点不是滋味,答非所问一发吧。本来真的想说第一写得不错,真的很想说,结果看到阿尔萨斯倒下魔兽系列就结束了这句话,就觉得完了,真可惜,又是一个不能免俗的老玩家。又见魔兽完结论。在我看来,魔兽今日的没落,与某些老玩家的负面宣传不无关系。情怀是什么?伊利丹倒下,阿尔萨斯倒下,大放悲声合影留念然后再不上游戏就是情怀?某些老玩家把因循守旧爱吃冷饭当做情怀,并且以此为荣,我这个13年才开始玩的半新玩家还真不太能理解。长江后浪推前浪,世上新人赶旧人。沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。游戏没有不更新的,英雄没有不倒下的,就连号称永生的暗夜精灵,在海加尔山之战之后也是该死也得死的。我绝不否认老版本老故事老英雄的经典程度传奇程度,但再经典的剧也要落幕,再大牌的大腕也要下场休息好么?照某些人的意思,70燃烧远征,80巫妖王怒,90燃烧再远征,100巫妖王再怒?这个游戏叫做《魔兽世界》,它并不叫做《伊利丹和阿尔萨斯波澜壮阔的一生》。而一个世界,从来不会因为一位英雄的倒下停止运作。90级,暴雪用满满诚意制作了国宝大地潘达利亚这个充满中国风的世外桃源人间仙境,并在其中的任务线加入了大量的中国思想与文化,建筑与山水也尽显中国风,就连卡拉克西充满煞能的天空,也是用中国的水墨画风格点缀的。然而某些老玩家们是怎么看待这份礼物的?他们连过场动画都懒得看,任务描述都不读,就一边刷着装备,一边大声鼓噪着:这个版本烂的跟屎一样,不要玩。他们没有在翡翠林天禅院习武,没有在周卓家遛鸟剪枝画画,没在百木园做过真正的翔龙骑士,没在四风谷打过兔子种过地酿过酒煮过面条,没在卡桑琅钓过鱼出过海,没在昆莱山护送过土地精采过咖啡骑过雪人,没在螳螂高原跟影踪派的战士们并肩作过战,没在恐惧废土跟螳螂妖们完成对自身的救赎。他们什么都没有做过,他们只是单纯地过了一下任务,然后就对外宣称,剧情老套,还是拯救世界。所以当玉珑跟他们谈心的时候他们没感觉,青龙之心倒塌的时候他们没感觉,影踪派被入侵时他们没感觉,锦绣谷轰然毁灭的时候,他们没感觉。只因为主角不是那个暗夜精灵,不是那个人类。暴雪为了加强潘达利亚与他们所谓主线的联系,甚至给这块土地专门送上一个叫做亚煞极的上古之神,然后以中国独有的“修身养性”思想让勇士们去战胜这七个代表负面情绪的煞魔,还送上一个“静心大师”的称号。但在老玩家面前,它就是个番外,是个次品。他们宁可再传颂一万年的“爱与家庭”“帕米拉的洋娃娃”,也不会做哪怕一次“保卫石犁村”。于是当加尔鲁什这个傻逼玩意把亚煞极之心扔进锦绣谷中心,人间仙境轰然毁灭的时候,我眼泪都要下来的时候,更多的人是叫好,因为这个傻逼版本终于要结束了。我无话可说。我真为他们感到悲哀。暴雪好容易出一次新被喷成这样,于是6.0回到老外域又打阿克蒙德,7.0伊利丹死而不僵又复活,照这个趋势,阿尔萨斯复活也不远了。老玩家们高兴了吧?我一直很羡慕老玩家,因为他们赶上了魔兽的青春,他们经历过很多我再也无法经历的游戏内容,也很喜欢听他们分享属于他们时代的奇闻异事。但也就仅此而已了,魔兽的老玩家真的是所有网游里最有优越感的,抗战老兵都没你们那么牛气,我实在是不知道早玩个一两年游戏有什么可得意的。“新人报道,请问魔兽好玩吗?”“现在不好玩了,你没赶上好时候,别玩了。”虽然没这么说,但他们的一言一行一举一动做出的表率就是这个效果,多少新人就是这么走的。“飞行毁了魔兽啊。当初只能在地上跑不是一样玩?看给这帮新人惯的,一说不开飞行这个喷。”“金团毁了魔兽啊,当初打本都是一个公会的兄弟,现在居然还有躺着拿装备的。”“随机本毁了魔兽啊,当初都要组好久的人才能打,现在随便一排就进去,他们怎么会珍惜装备?”反正,只要是以前版本没有的东西,出来都是毁魔兽的。暴雪也真是傻逼,一个游戏天天往毁了做。为了所谓的情怀,强行把金团、随机本这种物质发展必然出现的产物和飞行这种省点卡的功能等等骂成一个十多年老游戏正常衰败的罪魁祸首,这就是某些魔兽老玩家的功能。有一句话,号称六字真言,一直是热爱游戏的老玩家们对无脑非议这个游戏的喷子们说的。现在该我说了。致所有已经不爱魔兽的人们:爱玩玩不玩滚!———————————————————————————————————————————为了突出中心,把后面那些无关的东西都删掉了。也不解释什么了,感谢所有赞、感谢及评论的人们,愿潘达利亚的迷雾保佑你们。创建于 著作权归作者所有(转自知乎-作者“云逍天遥”)
年年水月月水,没完没了了[s:ac:抠鼻]
MOP是个好版本。[del]除了金莲教[/del]
[b]Reply to [pid=40229,1]Reply[/pid] Post by [uid=6213359]yuezhilanyi[/uid] ( 00:53)[/b]……觉得人家写得很好,发上来大家看看嘛[s:ac:吻]说到底还不是因为对wow的热爱嘛,您说不是
写的好,支持你。14年从6.0前夕开始,从百度一点一点的了解魔兽,虽然不敢说是什么百事通,当大体事件都获悉,深刻认识到了魔兽世界的用心,从6.0的游戏内容开始,担心自己遗漏什么,专注任何游戏内容,不断积累,不断的深入魔兽,7.0将继续征战,为了艾泽拉斯。
85就有人说魔兽药丸,然后现在还好好的,世界少了谁都转。魔兽还能走很远呢,不要担心。
这些人活得有点累
[b]Reply to [tid=9440229]Topic[/tid] Post by [uid=]尼玛我叫战日天[/uid] ( 00:50)[/b]说的好!感觉暴雪做MOP的时候比做任何一个资料片都要用心,不论是剧情人设音乐动画还是CG。而且做的比一些打着中国风招牌的国产武侠网游都要有中国风。然而却被一群喷子喷成了大傻逼,这是番外,一点都不西方魔幻,我爱的魔兽不是这样的。呵呵
这帮“老玩家”就喜欢倚老卖老,成天装逼!现实里就是个卢瑟!那些真AFK+现实成功的老玩家,哪有空来喷WOW!
楼主,我强烈支持你。
在我眼里,mop堪称完美,剧情、音乐、风景、[del]滚滚[/del],我最喜欢的一个版本就是日常和装备属性等这种游戏性的东西比较坑,但我还是很喜欢mop,并买了典藏版收藏[del]画册真心很棒[/del]
MOP感觉BLZ真的很用心,虽然日常世界和香炉狗坑死我了。。但是,这并不怎么影响对MOP的评价,确实是一个用心了的版本。
魔兽世界现在已经过气了,新鲜玩家少,现在玩的都是老玩家。
忘了是04还是05年入的坑了。那时只能最高45级
之后沉迷了十年。 疯狂的只玩魔兽十年
后来三件事把我伤了
第一次决定弃坑第一件 点卡涨价。
十年间每月没少于两张
从来没间断
不是买不起 只觉得觉得不值了 一上线就莫名的生出紧迫感
吃着翔一样的副本和日常
锁在单机的要塞里
真的不值第二件
6.0实在是太渣
因为不堪广告的骚扰 找GM投入
碰到了淘宝客服一样的家伙
就是不办事
记得鼎盛时期接触的GM可不这样6.1后期弃坑至今 感觉还不错
虽然三十多岁了
但是每天还是有的是精力玩游戏
暗黑 风暴 不玩炉石
每天至少要玩5小时 要不浑身不舒服 就近又迷上守望了7.0应该能回来看看。但只限于品品新资料片
感觉魔兽和我都老了
7.0如果连回光返照都做不到
应该让他痛快的死去
等待涅磐重生魔兽世界用了多少年制作_百度知道
魔兽世界用了多少年制作
我有更好的答案
这个东西都是号称的或者是对外宣布的 真正开发的多少年 只有BLZ才知道
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。魔兽,我们还能玩多久
不知不觉,WoW在我们的生活里已经走过6年的时间了,对一款网络游戏而言,6年意味着它走完了从童年到壮年这个过程,接下来的只有迟暮。可WoW的制作者似乎不这样看,野心勃勃的他们对这个虚拟世界依旧在做着一次次的翻新,全世界范围1200万的用户也证明了这款游戏依然受宠。很多时候,我们都惊讶这一款游戏能吸引我们这么久,久到它甚至成了我们生活的一部分。我们很难想象,如果有一天WoW不再有吸引力时,会是什么样子&&
过去的我们不得不承认,魔兽是一款成功的游戏
对很多玩家来说,暴雪就是业内游戏开发的NO.1,起码是网游行业的老大。六年的时间,有无数的挑战者试图撬动魔兽的地位,但无一例外全部失败了。这些游戏宣传时的口气也从开始的&替代魔兽&,到后面&与魔兽各有千秋&,再到卑谦的&不与魔兽竞争,能捡点剩饭就满足&。直到如今,他们似乎没有意识到,既然有第一的摆在那里,为什么要玩你这个山寨或者第二的货色呢?【详细】
在WoW里,与之对应的有5人副本(简单级)、普通Raid副本(困难)、困难模式副本(骨灰级)。暴雪的优势在于,它可以随时调整副本难度,能够比较好地满足不同层面上玩家的需求。同时,也可以在这有的&模式&下,以几十个玩家为团队基础,设计出更多让人&耳目一新&的Boss战。这一点,其他网游即使看到了,也很难模仿&&因为没有这个技术实力,没有这方面的人才。【详细】
玩家与玩家之间的战斗是网络游戏最吸引人的核心。这时候,游戏所要提供的是一个公平的环境。这不仅仅包括软环境,还包括游戏最基本的职业平衡。从这方面讲,目前还没有什么游戏厂商具备超越暴雪的实力,暴雪拥有一整套的平衡性模型以及数据收集、分析系统。即使我们虽然不满WoW现在的平衡性,可也找不到其他能够替代的类似产品。【详细】
六年来,我们对魔兽的情感却悄然有了改变
六年来,每天回家习惯性地打开电脑,习惯性地把鼠标移到那个已经6年不变的山口山图标上,习惯性地点击,习惯性地登录,然后习惯性地发呆。对长辈来说,屏幕上花花绿绿的小人究竟在做什么,他们不清楚,可分辨这些小人出现的频率,他们还是可以做到的。于是,有时候不经意的话总会让我们难以回答:&你还在玩这个游戏啊?这有什么好玩的?&这的确是一个难题,我们很难跟完全不懂游戏的长辈解释,这个游戏到底好玩在哪里。而隐藏得更深的问题,我们也不愿意去思考:这款游戏真的好玩到能让我们6年都沉迷其中吗!为了新奇的副本?除了风景外,几乎所有副本模式都似曾相识。为了PVP?战场还能有什么新意么?仆街的职业平衡让人不再有热血沸腾的感觉。为了朋友?那一个个灰去的名字,越来越陌生与沉默的公会,能给自己带来什么留恋?当一个习惯再也不能给自己带来任何愉悦与收益时,这个习惯的消亡或许就只是时间问题。【详细】
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当你想摆脱初级小白状态时,你就必须投入更多的时间来掌握这个职业的特性,才能保证有更好的表现。当你想参加Raid时,你需要了解攻略,以便赢得RL的青睐,你需要更稳定的在线时间,为自己争取团队位置。当你想进入PVP时,你同样要时间投入以获取PVP装备,熟悉各个职业的打法,了解与队友组队作战的战术。时间,时间,时间,当你想更进一步的时候,这道关卡就横在你的面前。对学生而言,这并不是什么大问题,每天都有足够的时间挥霍,即使如此,他们也不得不面对该死的熄灯制度以及寒暑假的窘境。对上班族来说,一份朝九晚五的稳定工作似乎可以保证有充足的时间投入,可是任何一次应酬、加班乃至买房买车的压力,都足以让人放弃这个微不足道的娱乐。没有人会把魔兽当饭吃,在现实的压力面前,曾经对游戏的狂热是那么的脆弱,以至于我们没有做太多的权衡,就轻易地放弃了在虚拟世界的一切。【详细】
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60级的时候,副本有几个需要几乎闪电般的反应?除了少数几个Boss之外,有多少是要玩家全神贯注?到了TBC,组队门槛似乎低了,可对团员的要求也高了起来。再下来WLK里打得好已经不足以应付日新月异的Boss战,暴雪似乎陷入了要让高端团队难堪的偏执境地。CTM依然变本加厉,对WLK几乎是天翻地覆的职业洗牌,更低的容错率,都在无声地说:休闲玩家、反应慢的、天然呆的快点走开。过去,我们曾经恼怒过,因为副本里总有犯低级错误反应慢的人。我们曾经抛弃过,那些表现不佳的人。我们曾经放弃过,那些上线不稳定的人。我们曾经鄙视过,那些简单副本都打不过的人。我们从未想过,他们为什么会如此,直到我们的反应开始慢慢迟钝。当我们不再有近乎敏锐的直觉,不再有风骚的走位,不再有1%时独自战胜Boss的冷静与惊艳。最终我们不得不接受这样一个事实:我们在慢慢变老。【详细】
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不管一件多极品的装备,总会有更极品的替代品出现,费尽心思获取的不过是几个月后就要淘汰的过时货,何必如此执着?战场永远是那样半死不活,胜利的快感远盖不住失败的愤怒;竞技场永远被&拙劣
&的队友拖累,自己选择的职业似乎永远不是暴雪的&亲儿子&。激情在慢慢地消退,曾经拿到一件紫装会让自己兴奋得一晚上睡不着,可现在看着一身的紫装已经没有任何快感;曾经乐此不疲地打上一天的战场,现在甚至不在乎对方阵营已经打到门口屠城;曾经与好友并肩作战的温馨,也化成一次次例行公事般的副本活动,游戏的热情也随着好友名单慢慢变灰。失望不可怕,可怕的是无所谓。【详细】
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复杂情感的变化背后,是何种原因导致
休闲,意味着轻松、简单、愉快,你想玩就玩,而不用花费大量时间研究最基本的操作程序。对暴雪来说,休闲即是:易于上手,难于精通。有人嘲讽 &快餐玩家&,称其一路带刷上来,连游戏最基本的一些玩法都不知道。殊不知,这应该是暴雪而不是玩家的责任,作为游戏设计者,这种明显的&捷径&本身不该存在,既然有一种更轻松简单的升级方法,玩家为什么要选择另一条复杂的路呢?在WoW推出之时,这种理念表现得不算很彻底。无论是让人摸不着头脑的天赋系统,还是副本中不同职业的定位以及配装,这些在现在看来应该是&新人阶段&就该掌握的技巧,难倒了当时一大片的玩家。这也是为什么暴雪在CTM这部资料片里对1~60级区域、界面、提示、天赋等各项玩家成长过程中必须接触到的系统进行大翻新的缘故。【详细】
在暴雪看来,Raid副本应该是从难到易,先由高端玩家第一批尝鲜,然后随着时间的推移,玩家逐渐熟悉Boss打法,装备逐渐提升,加上游戏不定期的削弱,最后飞入寻常百姓家。可是,暴雪忘记了一点:玩家并不是那么有耐心的,尤其经历过ICC时代的玩家,根本无法接受这种&回归&。更可怕的是,从TBC开始,游戏内的Boss战模式已经僵化,几乎所有的战斗我们或多或少都能看到过去Boss的影子。我们获取装备的方式没有任何变化,我们推进副本的步骤也与几年前一模一样。当伊利丹、阿尔萨斯这样的人气英雄纷纷谢幕时,又有什么重量级的刺激能够重新吸引老玩家的注意?游戏模式无法创新,又没有人气级的英雄出来撑场面,暴雪所做的&回归挑战&的努力无非就是更低的容错、更快的反应、更高的技巧。这种明显将大部分普通玩家排除在外的措施,正在给暴雪带来苦果。【详细】
从九城到网易,WoW的影响力以惊人的速度降低,在很多玩家与厂商眼里,WoW已经不再是一座难以逾越的大山,而是调侃的对象。酒香不怕巷子深,这一句话在信息爆炸的时代已经不再适用,矜持的结果只会让你辛苦开发的产品淹没在铺天盖地的广告中。尽管WoW是公认的好游戏,好到不用宣传都能赚钱的程度,可是我们仍然无法否认这样的一个事实:是九城用了当时其他所有厂商都无法接受的天价代理费和分成费,将《魔兽世界》引进,然后用擦边球的方式,让游戏上了CCTV的广告(可口可乐广告),又倾尽几乎全公司之力推广游戏。然而事实证明了,WoW到手了好处不算惊人,可是麻烦不少,以前不要打通的关系现在也要去疏通了,以前不要打点的媒体现在也要打点了,养点猪陶冶情操都要被焦急的玩家骂,想来想去,还是低调算了。
在确认WoW已经无法在玩法和模式上创新之后,暴雪似乎就不再呵护这个为公司立下汗马功劳的产品,《巫妖王之怒》应该算是WoW第一批主创人员最后的绝响。关于WoW后续版本的开发,暴雪曾讲过他们的开发模式:WoW一共有两个开发小组,一个小组负责维护当前版本以及后续补丁,另一个小组则负责开发下一个资料片的内容,两者交替。再想想暴雪近期的一则采访新闻,新网游项目《Titan》已经能够试玩。我们有理由相信,这款游戏至少秘密开发了2年的时间。2年前,WoW的开发组刚完成了WLK最后一个补丁的设计,于是顺利成章,&开发WoW的精英成员被抽调去开发TITAN,组成了一个梦幻团队&。从商业角度,这种做法无可厚非,有经验的开发者离开已经没有发展的、稳定的老项目抽调到新项目中是很正常的。从玩家的角度,这种做法就很难让人接受了。【详细】
我们不想玩WoW,但似乎我们别无选择
2007年的审批事件闹得沸沸扬扬。在半年多延迟更新的时间里,各厂商找到了难得喘息的机会,不管做没做好的网游,都如雨后春笋般疯狂上线公测。结果9月那出人意料的更新,弄死了不知道多少来不及跑走的围攻者。2009年,代理事件又是一次让人措手不及的机会。经过6年的努力追赶,国内厂商们终于能够实现WoW6年前的副本战设计,可以实现WoW那些体贴人性的界面。在对人物角色改头换面之后,美轮美奂的&次世代4D网游&就陆续和玩家见面了。有很多魔兽玩家愤愤不平,为什么什么都要扯上WoW?答案很简单,树大招风。这是进步,也是悲哀,仿佛这个世界除了暴雪外,就没人懂得如何制作真正好的网络游戏了。【详细】
天赋,副本,战场,仇恨。WoW拥有的所有元素,都被分解抄袭。一直有业内人士声称中国游戏制作的整体水平落后欧美10年,遗憾的是我看不到这一点。尤其是所谓集WoW之大成、史无前例耗时N年的国产武侠大作推出时,在下确实被震惊了。如此华丽的画面,如此低下的执行效率,如此仆街的游戏元素,在这里时时能看到WoW的影子,可是看不到一点来自&武侠&甚至WoW的精髓。从一个微不足道的小元素&&UI上,你就能看出问题。如果我们翻开游戏史上那些畅销的游戏,你会发现,游戏的可编辑程度越高,其寿命就越长。一款长寿的游戏一定是一款包容的游戏。抄袭不是包容,借鉴更不是。盯着WoW的各个元素抄袭,注定不会有真正的创新。【详细】
无论是死抱着WoW大腿,还是故作硬气与之叫板,6年来WoW的对手数不胜数,而下场大多凄凉。对ARPG类网游来说,WoW就如一个被诅咒的美女一样,任何与之扯上关系的游戏都没好下场。在这种重压之下,厂商们被迫将目光转向了其他游戏类型。在WoW之前,网游市场的分类其实很明显,除了MMORPG以外,剩下的就是份额极小的休闲市场。我们可以想象,WoW之后,那些厂商们是带着怎样悲壮的心情扑向那块小到几乎看不见的蛋糕。这是在我们不多的廉价娱乐里性价比最高的。6年的时间,我们对这个游戏从陌生到熟悉,从激动到麻木,从热血到冷漠。6年时间,没有替代,没有创新。【详细】
现在的你,还在坚持吗?
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