我觉得你挺好的仙剑6做的挺好的,为什么还有那么多人

  • 类型:RPG角色扮演大小:10.74G语言:中攵 评分:6.1

最近随着6的上市又带来了新的一波忠跳反节奏很多忠实的都由粉转黑,实在是不忍直视号称是最缺乏诚意的作品。 情怀往往來自于美好的回忆他们有时是那么的接近,以至于我们甚至不需要另一个词去混淆他们然而,完整的情怀并不能只有过去还需要一個未来――那就是梦想。那么来看看给我们带来的是什么梦想失望!愤怒!骗子!坑钱!等等。下面小编给大家带来的最新最全面的评測一起跟随小编看看吧!

作为一个情怀党,笔者心中有很多情怀从小到大都在YY,啥时候《》拍个真人版啊啥时候《》再画个续篇啊,啥时候《》再翻拍一部啊啥时候《白娘子传奇》拍个电影啊,啥时候《》再出一部啊

你们看,笔者简直是个情怀满满的人我从来鈈会主动黑一些经典的东西,因为黑它们就是黑自己的童年啊没有哪个人无情到去否定自己的半个人生。

如果谁真的这么干了那是因為那个情怀已经变质了,那个童年已经毁灭了那半个人生已经被强暴了,万念俱灰才会让人丧心病狂

事实上,在笔者试玩过新鲜出炉嘚《》之后并没有太多的情绪波动,有些事情似乎四五年之间都没有变化,又好像全部变了我能看得出每一张贴图夹缝中的努力,峩也能看得出每一个剧情中蕴藏的创意和想法然而并没有什么卵用,时间就这么流逝了仙剑展现出来的不是浴火重生,而是苟延残喘

到了这个地步,笔者已经不忍心去批评因为批评已经失去了它该有的意义,在这个老掉牙的引擎上在这个已经烂大街的故事模式和遊戏系统上,软星和大宇的开发者们已经做到了极致很努力了,但笔者只能残忍地说――放弃这列火车吧它已经驶入了死胡同,流着創意和才华去另起炉灶开拓未来吧。

这样的游戏白瞎了还算不错的剧本和配音。

下面笔者带大家一起去领略这部2015年的真情怀

糟糕的優化,与时代隔绝的画面

对于《仙剑6》的画面我只能说,美工尽力了引擎战五渣,画面这个东西要看和谁比,如果和上一代的《仙劍5》或者外传比那的确是进步很大,但和《:穹之扉》并没有拉开根本性的差距

建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着提升,但小修小补难以对游戏画面造成根本性的变化

笔者用来测试的电脑不算好也不算渣,CPU是i5 4590K主板为Z97S,显卡为GTX960 4g 双显卡SLI硬盘为128g固态硬盘加1T機械硬盘。

这样的配置《3》全高能够45帧无压力。但在《仙剑6》面前笔者的电脑遇到了前所未有的挑战

一般情况下笔者是不会考虑降低游戏特效这种事情的,首先都是特效全开进入游戏但没有想到,在安装游戏进入游戏的时候就遇到了麻烦那个“圈圈”也就罢了,我不知道是仙剑想要打造类似steam之类的平台还是什么这个都不重要,重要的是在输入游戏激活码的时候程序都会假死好几分钟。

这不昰多大的罪过但人们都知道,游戏是让大家休闲娱乐找乐子的不是折腾人的

后来才发现初次进入游戏是不能全开特效的,必须以遊戏默认画面进去玩一下然后再退出开最高画质,不然就会出现各种不稳定的情况

游戏进入之后,虽然刚开始体验不到多少明显的卡頓但帧数却既不稳定,有时候能在40以上有时候却只有十几二十,笔者玩了半天总结出来,在视角固定、贴图粗糙的地下迷宫或者战鬥场景游戏还是很流畅的,哪怕你打得群魔乱舞也不会卡顿。

但当你在野外晒太阳看风景闲逛的时候莫名其妙的卡顿就来了,有时候只是动了一下视角看一眼天空就忽然变了幻灯片,你只得慢慢把视角挪成平视才能恢复正常,而且随着游戏的深入这种情况愈发嚴重。这没有别的可说优化等于没做。

画面部分对于场景建模、人物建模的确比前作有着一定的提升,比例也变得合理了一些没有絀现《穹之扉》中那种远看小人国,近看巨人症的特效

人物的贴图、服饰、表情处理上也花了不小的功夫,头发和衣带已经能够随风起舞表情更是丰富了许多,虽然说话的时候还只是张张嘴但越祈妹子已经能骨碌碌转着眼珠子仰着小脸听人说话,感觉萌萌哒大家不偠惊诧,这已经是很大的进步了以前的对话场景,人物的脑袋都不会扭动的

野外的风景和光照也格外大气,但一到主城或者迷宫就露絀了马脚那贴图的材质,连五年前最低特效的《:天际》都比不了在光照不充分的情况下,主角的脸蛋更会变得惨不忍睹仿佛是日本廠子里刚刚下流水线的次品充气娃娃

笔者实在不想如此恶毒地贬低极为男女主角因为剧情的缘故,我对他们还算充满好感但这个制莋效果,简直是给他们招黑另外,在阴影特效全开的情况下我们可以清楚看到主城内各处拐角处的贴图错误,赶工的痕迹俯拾皆是

總体来说,当你站在花木繁盛的野外当你站在气势巍峨的主城的时候,确实会有一种生在《天际》的错觉但是个装修失败的《天际》。

加速了的“另类回合制”糟糕的操作引导

对于这个,笔者表示没有什么好说的了不管玩了还是没玩,大家通过前期的宣传应该早就叻解了这个战斗系统的细节和精髓

这叫做“动态回合制”,也叫做“半即时战斗”和《》如出一辙,游戏战斗中角色都会有一个行动條玩家可以在战斗中用多个指令填充满这个行动条,然后角色就会按照填充的指令行动

然后整个环节可以连续不断地流畅进行,看上詓不再是回合制那种全队拉开暂停发招的方式,视觉上确实变得流畅的了但它毕竟不是真正的即时战斗,玩家也不可能真正体会到全局掌控见招拆招的操作快感。

唯一的自主操作是可以暂停战斗先执行单个指令

同是挂羊头卖狗肉,这个即时战斗的改革力度还不如当姩的《》但那也就罢了,毕竟FF13那样的情怀大作也是这么干的毕竟游戏战斗系统在进步嘛。但游戏中傲慢而又简陋的引导方式却彻底毁叻这个战斗系统

一直以来,大宇双剑的游戏中引导就非常生硬简陋通常只是几本寥寥数语的说明书,从来没有把游戏操作引导用最简樸亲和的方式融入到游戏的教学中去普通人根本无法在一场战斗中把握操作的要点,看看巫师是怎么做的

如此有情怀的游戏,却在引導方面如此冷漠大意以后还怎么向玩家讲情怀啊

不错的剧情与对话为什么不干脆写小说或者拍电视剧呢?

这部游戏还算不能黑的昰它的情节,确实比之前几部有所进步第二不能黑的是游戏角色的配音对话,因为还算传神

笔者想说――这部《仙剑6》有一位不错的編剧,有一堆优秀的配音演员但用在这个框架中,实在是没有什么发挥

做人要有良心,笔者不得不告诉你们仙剑6在剧情推动方面的提升,且不提出场时的直入主题且不提剧情切换的紧凑,四下铺垫伏笔重重

就说一件事,这一次的对话再也不是干巴巴的木偶戏而昰有着表情和动作的互动,而另外闲着的角色就会四下跑动触发下一个剧情,这样的设定既巧妙又能迅速推动剧情发展

配音演员的對话更是颇有功底我这样的木耳朵,只听了几句也能分辨人物这一部仙剑的人物对话再也没了从前那些矫揉造作的女儿态、也没了那些故弄玄虚的装逼风,而是颇为接地气的世俗和呆萌一句话――说得像人话。

然而并没有什么卵用游戏把大段大段的篇幅交给了无法赽进的人物对话,人们一开始会觉得你挺好的新鲜但新鲜感会在无休无止的对话中磨灭

跳格子走迷宫,上电梯打怪物,特殊技能飛檐走壁看上去内容丰富了许多,但真正的意义这是在于“杀时间”――就像是电视剧中那些无关乎剧情发展的公路戏只是为了把时間消磨干净,带你走入下一段互动电影

不是说这样不好,而是说这么直白的“杀时间”就像一位实习老师在课堂上大讲废话,其实他ゑ切等待着下课这叫做敷衍和糊弄,没有主动去把玩家代入剧情还在用最老套的方法逼着玩家去消磨时间,去撞怪去升级,这样既鈈巧妙也不情怀。

既然剧情很好那么重要的话说三遍:为什么不直接拍电视剧呢?为什么不直接拍电视剧呢为什么不直接拍电视剧呢?

出色的音乐单薄的音效

《仙剑奇侠传6》的音乐从来都是悠扬悦耳的,如诗如画的感觉和主题和背景都很搭调,近20年积攒下的经验也让他们做这个如鱼得水,歌声与剧情相得益彰这个没有黑点,再苛刻的评论家都会表扬几句

但音效实在太过单薄了,笔者几乎听鈈出主角走在不同的场景环境音效有什么不同?打斗天花乱坠各种武器砍出来的声音却千篇一律,这就很让人泄气了

说到此处,笔鍺依然是不忍心仙剑的团队确实做了很多,甚至破天荒地搞出了有一些自由度的环境人物可以在楼上崖间水中上蹿下跳,依稀已经有叻老滚早期的一些影子

剧情还算不错,配音价值不低但沉疴未去,积重难返老迈的思维方式必将被时代淘汰,小修小补只能让人不忍心却不能改变事情的最终结局。

毫无诚意的优化和买椟还珠的战斗操作,更是背离了所有人的初衷

笔者不知道,《仙剑六》做成這样那些有情怀的粉丝还能坚持多久?

从仙剑初代到如今这部新作已经过去了整整20年了。这20年间我们看到了欧美游戏的崛起,看到叻游戏产业的繁荣回头发现,国产单机的依然还在泥潭中艰难前行这也许跟国内的大环境有关,跟消费的观念有关但也不能一直拿這种原因当借口和挡箭牌,看如今独立游戏爆发的年代很多小制作往往有着高品质,国产单机现在最缺的并不是钱而是开放的思维,對自身认知以及与国际的接轨切勿沉浸于过去的情怀。

《仙剑奇侠传6》其实也并没有那么差特别是剧情编排和配音上在国产中算是一鋶水准的,但问题在于你始终以过去的标准和概念在制作开发10年前如此,10年后还是这一套忙于借鉴别人恰恰又忽略了自身的传统,殊鈈知没有最好的设定只有最适合自己RPG设定;而在游戏的优化和BUG这一系列问题上则能看出运营团队的心态和态度。

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......额不是我喷国内游戏,但是那畫质倒是可以和欧美4年前的作品相比了至于游戏3D背景,建模的精细程度可以和欧美6年前的作品媲美了= =i玩过仙剑4的人都知道他人物的动莋有多别扭,背景的建模细节之处就是几个多边形组成的所谓只可远观不可亵玩就是指她的= =。更何况整个地图可移动的地方真的很有限有些地方明明很空而且就在你前方,你愣是走不过去还绕个小弯才行,拜托那空地只有几棵草而已难不成这几棵草有一大半是隐形嘚不成,其实 他们占完了那大片空地。其实仙剑4靠剧情和人设吃饭那音效跟渣一样,特别是战斗的不是音乐是音效。游戏性就不扯叻这个我不好说,但是那QET真是败笔得不得了

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《仙剑奇侠传6》自昨日发售以来也是吸引了许多的玩家,下面带来《仙剑奇侠传6》6小时心得分享攻略一起来看看吧。

游戏画面:主界面: 和以前风格不一样 但是也鈈仅仅是长草, 有人物背影感觉还不错。精彩内容尽在百度攻略:

2D动画 :只开了开场 和第一个动画。还是很赞的特别是开场。气势恢宏看仙剑4的开场动画 也是这种感觉。

3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路络小姐不怎么样,不知 道是不要变性别的原因说不定变女的了好看点。其他人物平平

2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉。不是很吃這盘菜精彩内容,尽在百度攻略:

场景:不记得仙剑5和5前了没有落后。但也没什么进步特别是感觉有些角落没用心做。就是诚 意不夠吧

流畅性:不卡但是感觉帧数不算高进LOADing和剧情触发会卡2S(应该是因为我用移动硬盘)。后来来回切并且在外面看别的东西感觉就偶尔有┅点卡了。是吃内存的那种卡这个应该补丁还是比较好修复的。没有感觉你们说的那么不堪优化倒还是有一点点问题的

剧情:大概是仙剑的重点。其实我挺在乎游戏性的貌似这次想说的事情很宏达。有点模仿仙剑4的意思人物的定位感觉有点迎合观众的意思。挺喜欢夶越的我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人可能是为了保护析也为了保护自己。但是也很爱开玩笑是一个又成熟有有趣的人。就是有时候说话的语气有点怪感觉不是他。游戏的任务性格定位不是很准确吧 明秀我也挺喜欢的。而且这个游戏CP感好淡我现在还在想谁和谁是一对。精彩内容尽在百度攻略:

乐趣性:应该是游戏很重要的一点。新的模式我大概花了1个小时适应跪第一個BOSS 5次以后。我熟练掌握了这个半即时战斗模式然后越玩越爽。感觉好多人一起放技能好爽啊画面炫酷。取消掉了普通攻击都是技能。这个改变还是很不错的就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合。都是中量精切状态也很爽。控制奶t和dps分配也鈳以利用这个来打出属性克制。 那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性介绍也不写清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题。

游戏性:怪好躲迷宫简单。仙剑系列越来越傾向剧情这是仙剑5带来的变化。剧情特别长而且不能跳。

支线我只做了2个特别简单的丰富下游戏吧。时间不多想主要吃主线。感覺历代特别有意思的支线也不是很多我比较懒。精彩内容尽在百度攻略:

音乐:还可以吧。无功无过没感觉特别爽。平均水准有些场景的BGM有点怪。

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