dnf全职业改版dnf剑豪灵剑6改版怎么学技能

2017dnf流浪武士5.25改版后怎么加点 525改版后剑豪剑帝技能加点分析
&&2017dnf流浪武士5.25改版后怎么加点 525改版后剑豪剑帝技能加点分析
2017dnf流浪武士5.25改版后怎么加点 525改版后剑豪剑帝技能加点分析
16:54:24来源:9553编辑:9553资讯编辑
dnf是一款非常好玩的网络游戏。将在5月25号进行改版,目的是调整各职业平衡性。那么大家知道剑豪会有什么改变吗?快来看吧!
授权:免费版软件大小:7767MB语言:简体中文
地下城与勇士角色鬼剑士,格斗,格斗家,神枪手,枪手,圣职,红眼,白手,鬼气,阿修罗,气功师,大枪,漫游,阿拉德,召唤兽,投币,复活币,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性。
2017dnf流浪武士5.25改版后怎么加点
dnf5.25改版后全职业技能加点(下)
dnf5.25改版后全职业技能加点(上)
*流浪武士皮甲专精
-取消追加暴击伤害效果
-攻击力增加7%
-攻击力增加19%
-攻击力增加7%
-暴击伤害增加量增加(10级为4%->6%)
-攻击力增加28%
-攻击力增加9%
*碎岩裂地掌
-攻击力增加8%
-攻击力增加18%
-攻击力增加39%
-攻击力减少11%
-追加对敌浮空力
*回天璇鸣剑
-攻击力增加29%
*红莲业火掌
-改为前冲攻击不受攻速影响
*花舞千魂杀
-攻击力增加12%
-取消连续攻击的攻击力加成,直接加到每一步的攻击力上
-攻击力增加26%
-减少50%旋转次数,增加100%回转攻击力
-改进技能效果,由对被回旋攻击命中的敌人附加燃烧标记变为回旋攻击后的烈焰自身拥有攻击判定(9.28新加)
*三花聚顶(被觉)
-攻击力上升幅度增加(1%->1.5%)
-追加以下技能的攻击力,四象引、空明掌、碎岩裂地掌、游龙掌、红莲业火掌、如来神掌、啸空十字斩
-减少1级时的攻击力增加率(23%→16%)
-15级时与现存不变(9.28新加)
-技能攻击力增加量上升(6级28%->30%)
-攻击力增加45%
-攻击力增加47%
-对敌人造成斩击伤害时的速度加快
-减少闪过敌人身后直到造成伤害的延迟时间
-终结一击造成的僵直减少50%
-攻击力增加17%
-增加掌风的冲击波范围
-被掌风击中的敌人将处于被抓取状态
-增加乱舞的Y轴范围
关键词: dnf
dnf5.25改版后全职业技能加点
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dnf剑帝改版后技能前瞻 剑帝改版后技能加点时间: 15:04:02&&来源:&&作者:空白
dnf5月25日将进行全职业平衡改版,大部分职业都进行了加强,甚至有些职业都进行了重做。今天我们要来看的是剑豪,剑豪出了技能伤害改动之后还增加了一个被动-范本归元,那么新被动的增加是否意味着改版后剑豪的提升有质的飞跃?下面还是具体来看看剑豪改版后的技能分析吧!DNF-kong275
首先是新技能
[返本归元] 剑术、掌法攻击力增加量:20%
这个技能1级精通,消耗100SP,也就是说需要额外扣出100SP来加它。经过测试,每堆1级技能增加2%伤害。
然后,一觉被动属性调整为对所有转职技能有效:
调整后,一觉被动每堆1级,数据增加<font color="#ff%
技能数据:
不含一觉被动、不含二觉被动、不含新被动
等级与提升率:
(重要)现在,一觉被动也加掌系了,你们会认为掌系会超越剑系吗?
经过我和小伙伴们 的讨论,结合了改版后的技能数据,把掌系和剑系对比一下,发现这两者在改版前后并没有发生什么太大的变化
没错,掌系是受到一觉被动加成了,但是剑系却直接提升了百分比,下表是以 花舞千魂杀 为基准的技能伤害分布,看不懂的可以直接跳过
游龙掌的比重下降了,二觉主动的比重也有明显的下降,乱花葬、业火掌、如来神掌、大十字比重有少量提升,总体上来说,新版本的剑系与掌系伤害分布,除了二觉主动明显下降外,其它技能变化不是太大。
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dnf全职业改版剑豪怎么学技能
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你爱怎么加就怎么加 用哪个技能用得顺手就哪个 不顺手就放弃!想要秒秒就加满高级技能 想要持续输出就点满小技能!现在无限免费洗点你加错了也可以洗掉加别的技能!
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装备:皮甲
推荐武器:巨剑
推荐装备:远2神怒爆剑散件
【外部图片】
皮甲精通:增加:精神 ,MP每分钟恢复,力量,攻速,物爆,物爆伤害,体力,MP最大值,HP最大值
【外部图片】
基础精通描述:
1、满级增加攻击力:483.4%,满TP增加攻击力:628.4%。2、大转移后异军突起的通用技能。学满后无特殊攻击形式3X也可以3000%之多。由于对剑豪的两仪功(双刀)有效,此技能必满。 其原理同里鬼。
TP效果:3级,每级增加攻击力10%。
【外部图片】
不屈意志满级:lv10持续时间:55秒不被打断几率:100%CD:62.5秒消耗SP:150剑豪的BUFF释放可以说是所有物理职业中的唯一特例。第五次叠加时时间可以达到1.2秒的释放时间。一旦被打断会非常的蛋疼,所有不屈有了极大的意义。而且只需消耗150的SP。几乎维持全程。可以说超值,建议满。享受法系的快感。建议:满
【外部图片】
物理暴击:增加物理暴击率10建议:必满
【外部图片】
描述:非战斗状态下增加角色的魔暴、物暴。在第一次攻击的瞬间根据非战斗状态的时间增加暴击。技能属性:每秒增加暴击:1%最高暴击:10%BUFF维持时间:5秒再次发动需要时间:1秒大转移后删除被动技能魔性后,新增的被动。这个技能特征很明显,会在女鬼的手上有一个类似光圈的东西出现,这就代表此技能在发挥作用。跑动跳跃站立不动均有效。在角色第一次攻击的时间就会起作用,没必要刻意去享受这个BUFF。最高暴击10需要10秒的非战斗状态。但只持续5秒。就当它是个被动好了,基本全程有效
【外部图片】
两仪功双刀描述:创造气之武器攻击敌人。基本攻击力增加:110%钝器眩晕等级:lv75眩晕概率:43.2%眩晕持续时间:5.1秒太刀出血等级:lv75出血概率:34.6%出血持续时间:3.6秒出血攻击力:3565巨剑攻击力增加:110%短剑束缚等级:lv75短剑束缚概率:43.2%束缚持续时间:5.1秒光剑感电等级:Lv75感电概率:34.6%感电持续时间:3.6秒感电攻击力:1189
、剑豪15级习得。2、这是一个主动技能,释放后普通攻击X会变成双刀形式。但按下技能键时,技能图标也会随之变动。根据武器变化的样子技能图标变成太刀、短剑的形式:
【外部图片】
顺序依次为为光剑、太刀、钝器、短剑、巨剑
进图默认第一次为光剑。如图:
【外部图片】
3、双刀一共4打,分别如图显示。
【外部图片】
4、4打双刀攻击都是一样的,但两刀攻击倍率不一。第一刀倍率为110%,第二刀为170%。 巨剑增幅的攻击110%只是第二刀。乘算。
=2457,基本符合。
【外部图片】
5、双刀第一刀不吃基础精通,第二刀吃。此外第二打时往往是只能中一刀的。4打完毕算下来加满EX基础精通后四刀百分比为3000%多。 因此基础精通必满。6、双刀不影响攻速。7、可以强制接所有主动技能。8、满TP后异常状态Lv85。11级和满级的区别就是异常。 需要消耗10TP才能达到异常状态Lv85的表现。而lv85的异常等级在真图导致异常触发的几率也是刚刚好。需不需要投入值得考虑。TP效果:5级,每级增加异常等级2,为加算形式。
建议:1or满。TP不建议。
【外部图片】
光剑使用可能1、剑豪会有辅助武器槽,在武器槽左边。2、辅助武器只能使用光剑。和正常武器一样可以右键穿戴摘下。3、辅助武器继承物攻、力量、无视、独立、抗魔的10%。锻造不清楚。物理攻击力计算方式等同左槽、附魔一类。4、装备光剑后,很多技能形态会受到影响。这个后面会提到。5、装备栏会出现一个转换按钮,主副武器均为光剑的话可以自由转换。不然就是灰色。
【外部图片】
三才剑描述:发射三角形的剑气。装备辅助武器时可以追加剑气。剑气物理攻击力:1009%追加效果剑气攻击力:1211%TP:每级增加10%攻击力1、一共3打,三角一般体型的怪物可造成2Hit。
【外部图片】
2、会击倒敌人。部分图如异界慎用。 群怪适用。但这技能后期基本很少用。TP效果:5级,每级增加攻击力10%。
【外部图片】
剑豪的核心BUFF。
描述:潜力爆发增加力量,每次叠加时BUFF时间初始化。每叠加一次,释放时间增加量:0.2秒BUFF持续时间:25秒力量增加量:458攻速/移速增加率:5%额外重叠值:2最大重叠次数:5
1、该技能每叠加一次增加释放时间0.2秒。最高1.2秒。释放时装有效。
2、额外重叠值2指的是从第二次开始。每级的BUFF增加量为458+2,5%+2%。而并非每级都额外增加2,呈递增模式。 若叠加失败被打断就会从1级从新开始。
3、叠加时随动。比如13级别4层叠加5层时,换装为15级五气朝元,则最终BUFF按照15级五气朝元为准来算(即15级五气朝元1、15级五气朝元2。。得到的最终15级五气朝元5)。 因此这个BUFF可以考虑在爆发时一堆,而且远古意愿增加五气朝元力量20%,换装有效。
4、最高力量为458+460*4=2298,移速攻速为5%+7%*4=33%。 这技能的速度真心是亮点,拿着巨剑砍比某职业光剑还快。
5、由于释放时间蛋疼,因此很多玩家考虑加满不屈。以防打断,BOSS战时尤其如此。
6、TP可增加持续5秒,就一级。建议满。可以更好的利用换装获得的极限BUFF来爆发。虽然只有30秒。
TP效果:1级,增加BUFF持续时间5秒,加算形式。
建议:必满。TP个人建议满,但也可以看个人不点。
【外部图片】
汲取描述:
利用内功把怪物拉到身前来,对不可抓取的怪物造成僵直。拉怪范围:330px击倒攻击力:1910拉怪碰撞物理攻击力:独立X12.42周边冲击波物理攻击力:独立X11.461、算是剑豪的第一个抓取技能。
过程如下:
【外部图片】
2、拉怪范围为一个原。可以拉到身前,有聚怪作用。
3、怪物在空中撞击时会有伤害。落地会有冲击波。都是固伤。
4、霸体怪物也可以抓。
5、对不能抓取的怪物只能僵直一下,怪物原地不动,连伤害都没有
。6、配合远2秘笈散件抓怪范围很大。
TP效果:5级,每级增加范围10%和攻击力10%
建议:1。做聚怪和控怪用。
【外部图片】
用内功使剑高速旋转。技能释放完之前按跳跃键可立即结束。装备辅助武器增加多段打击。多段打击次数:7多段打击物理攻击力:504%终结一击物理攻击力:1714%追加效果时多段打击数增加:3
1、释放后按跳跃键可以立即放出终结一击。
【外部图片】
【外部图片】
2、可强制。配合其他技能可以浮空连,比如圆舞棍接回轮总之很好用的连招。
3、全部打完是6754%的百分比。CD较短。
4、不是霸体和时间较长是弱点。后期面对风骚怪无力。
TP效果:5级,每级增加攻击力10%。
建议:早期练级满,后期1。此技能战真图简直是找死。 TP不建议。
【外部图片】
利用内力爆破空间。造成伤害的同时有一定概率眩晕。连按攻击键或者技能键可打出最大次数。不按只有一次。
释放范围:450px最大释放次数:5次爆发物理攻击力:782%眩晕等级:91lv眩晕概率:68.7%眩晕持续时间:3.6秒
1、群体发动。剑豪最重要的控场技能。眩晕概率在HF异常改版后触发极其容易。而且只有6秒的CD。 每次爆发可触发眩晕,但眩晕不可叠加。
2、伤害一共3910%。
3、基本是一条直线,有一点Y轴。
4、如果装备不是很好的话,我建议满这个技能。控场妥妥的。
TP效果:5级,每级增加攻击力10%和眩晕等级2。攻击力为乘算,眩晕异常为加算。
建议:满。TP看剩余给个1、2级。
【外部图片】
描述:把敌人击飞至空中进行打击,最后下劈斩击。佩戴副武器追加效果。浮空物理攻击力:1136%空中斩击物理攻击力:1514%下劈物理攻击力:3026%追加连斩物理攻击力:432%
【外部图片】
【外部图片】
【外部图片】
1、可以聚怪并浮空。不能浮空的怪物跳的低,浮空怪物跳的高。
2、不带副武器的话,只有3HIT。
3、空中连斩连续在可能会出现4-6HIT。受怪物重量影响。导致总HIT是1-9变化。全中百分比8000%左右。
4、攻击顺序为浮空-空斩-辅助斩-下斩。浮空后下斩往往不中。建筑物之类不能浮空的怪物反而可以全中。
5、无敌判定。
TP效果:5级,每级增加攻击力10%。
建议:SP必满。TP满。
【外部图片】
描述:压缩空间使敌人无法动弹并攻击。
【外部图片】
物理攻击力:4446%
1、类似反重力的攻击方式。
2、CD短,瞬发伤害高。
3、很神奇的判定,只攻击在地面的敌人,攻击到的敌人无法动弹。
4、CD与同样的输出技能基本一样,但成长较低。算是剑豪输出技能中百分比最低的一个。TP效果:5级,每级增加攻击力10%。建议:性价比略低,后期刷图1。TP不建议。
【外部图片】
描述:对前方敌人强力攻击。装备辅助武器时,刺击后变为抓取砸地攻击。若无法抓取则无效。斩击物理攻击力:4054%追加效果刺击后砸地物理攻击力:2534%碰撞物理攻击力:1520%周边冲击波物理攻击力:独立X1.2冲击波范围:150px1、装备辅助武器时类似圆舞棍,不装备时类似空斩打。2、自身有霸体,抓取范围很大。而且是群体抓取,不是圆舞棍那样有数量限制。3、Y轴很大,可抓取霸体。不可抓取怪物只有刺击。4、百分比约6588%。TP效果:1级,每级增加攻击力16%。对无法抓取敌人增加刺击。
建议:满。TP满。
乱花剑:多段打击物理攻击力:387%终结一击物理攻击力:2028%追加效果终结一击物理攻击力:2318%达成终结一击暴击的攻击次数:5次多段打击次数:9次
1、释放时为霸体。2、装备辅助武器时终极一击为3HIT,不装备为4HIT。3、百分比计算为10000%多。4、若没有达到5次连续打击,就没有那个花出现。TP效果:1级,终结攻击变成1HIT,增加攻击力16%。
建议:SP满。TP不必。
【外部图片】
描述:向前发射回旋剑气。按向前的方向键,发射角度变小。按向后的方向键,发射角度变大。造成混乱状态。发射次数:20次发射距离:650px物理攻击力:533%混乱等级:92lv混乱持续时间:5.5秒混乱概率:53.8%1、伤害高带混乱效果。2、满百分比10000%。3、缺点是碰到霸体敌人难全中,比较墨迹。
TP效果:1级,发射次数减少10,每级增加攻击力20%。建议:1。后期图略不实用。
【外部图片】
:描述:凝聚内力在手上生成火焰攻击敌人。爆炸可以攻击到大范围的敌人。通过上下方向键可以调节。 连按攻击键或者技能键可以达到最大攻击次数。不按则直接发出最后一击。 无法抓取的敌人也会立刻释放最后一击。冲刺距离:300px攻击次数:4次物理攻击力:3014%终结一击物理攻击力:3617%不可抓取敌人终极一击物理攻击力:12538%1、抓取时无敌判定。前4次为霸体。2、伤害大约12000%左右。3、技能名称与外形看上去是火属性,但实际上为无属性。4、CD为硬伤。40秒,身为40大招和45 CD一样。 导致性价比下降。TP效果:1级,灭火掌的冲刺距离和爆炸范围增加,攻击次数减少但是增加攻击力。 每级冲刺距离、爆炸范围增加量:10%
每级攻击次数减少量:2次建议:SP满。TP不建议。
【外部图片】
制造强大的气剑攻击敌人。触地之后爆炸。装备辅助武器时会旋转多段攻击后砸地。斩击物理攻击力:3987%爆炸物理攻击力:12760%多段打击次数:10次多段打击物理攻击力:439%1、全程霸体。2、伤害高CD短,百分比20000%左右。在加上TP与远古后可以50000%一发。
【外部图片】
3、被HF玩家评价为没有缺点的技能。可以说完美。TP效果:5级,每级增加攻击力10%。
建议:SP与TP均满。
【外部图片】
彗星万里:
向前方发出冲刺攻击,每次攻击结束后按技能键或者攻击键发出下一次攻击力。连击时攻击力增加。若不按技能会结束。第一次攻击物理攻击力:1104%第二次攻击物理攻击力:5095%第三次攻击物理攻击力:1656%终结一击物理攻击力:6654%连击时物理攻击力增加:10%
1、分为四个部分: 第一次攻击前两打似乎有问题,伤害比描述的要高一点。 一共八打。会使敌人浮空。8832%百分比。
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第二次攻击一打。使敌人浮空。 百分比5095%。
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第三次攻击二打。百分比3312%。
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终极一击一打,百分比6654%。
【外部图片】
2、全程霸体。全中百分比23793%。但是很难全中。 经常全屏乱飞。3、TP删除第一次攻击。更易全中。TP效果:1级,删除第一次攻击,从第二次攻击开始发动。第二次攻击增加攻击力10%。建议:满。点了EX后可看做不错的爆发。
【外部图片】
被动觉醒描述:
激发潜力,解除异常状态并获得BUFF。异常状态解除等级:lv93重置时间:30秒移动速度增加:16%攻击速度增加:16%力量增加:630BUFF持续时间:20秒1、这个被动PK必然很淫荡。计异常类职业类目。2、吃消耗品获得的异常状态如睡眠贝肉、大块肉干也可以解除并获得BUFF。非冷去时间时异常状态不会触发,和消耗正常的HP、MP药剂无差别。3、屏幕左下角有一个类似“柔滑”的BUFF提示窗口,红色时为非触发。绿色时触发并进入读条,冷去从触发时开始。4、实际上这个异常解除比玩具还好用,会在一段时间内根本没有异常状态如银钩菲力的睡眠气体。5、多个异常状态时,会优先解除非道具类的,其他异常依旧存在。建议:必满
【外部图片】
烈火地狱:
回旋次数:10
回旋物理攻击力:640%原地空中回转威攻击力:2561%灼伤概率:20%灼伤等级:lv53灼伤持续时间:1秒灼伤攻击力:2032终结一击火焰物理攻击力:12807%回旋中一定概率造成敌人灼伤。最后会释放一个火焰爆炸。1、满级一共43544%的百分比。不过个别怪物是可以跑出去的。2、释放中全程无敌。3、回旋和回转时是火属性的,但终结一击为无属性。4、伤害大头在终结那一下。5、3、6、9特效
3级特效:增加物爆15%
  6级特效:增加汲取、发火、巨压、飞鸢掌、烈火掌攻击力:
10秒内9%攻击力
  9级特效:增加三角剑、回轮、极剑、飞天、乱花剑、暴剑攻击力
10秒内9%攻击力
建议:游戏免费送。
【外部图片】
HF玩家纷纷表示这是如来神掌
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发出一个巨大的掌风,途中受到攻击的敌人会击退。掌风飞至最大距离爆炸。跳跃时可使用。掌风移动距离:500px击中敌人物理攻击力:13379%爆炸物理攻击力:20068%Y轴不大,不能击退霸体。建议:必满。
【外部图片】
:巨型水平斩,敌人受到伤害并被抓取。(水平斩时会有花叶)花叶消失后。从空中垂直斩击敌人并使之僵直。 空中出现的位置是最靠近十字交点处的敌人的头上。
空中斩击完成下落收剑之后,给予敌人一次爆炸伤害。水平斩物理攻击力:11244%
纵斩物理攻击力:13118%爆炸物理攻击力:14992%1、又是一个抓取技能。十字剑基本可以达到大半个屏幕。范围很夸张。Y轴很大。2、抓取是强制的,不论怪物类型(理解成类似剑魂高达),大约2秒左右。3、爆炸范围较小。 总之效果很华丽,伤害很美。除了不能破招。建议:必满。
我的推荐是基础精通3TP 爆剑10TP 飞天10TP 五气朝元4TP 极剑4TP 彗星万里4TP
推荐装备如何选择?
关于远古装备方面,其实通过以上的分析基本可以看出,剑豪的主力输出技能基本集中在30-45以及两个EX技能之间。又以飞天、爆剑、烈焰掌、两仪功为主,其余技能巨压、乱花剑、极剑也可以说是很重要。按照以技能选择装备的原则。那么套装有远3的入围,而散件方面爆剑则当仁不让。为什么推荐爆剑神怒散件?
1、入手容易成型快。
2、伤害高回报高不见得比套装差多少。
如图展示的远2神怒散件爆剑百分比:
【外部图片】
20秒一发59299%百分比。简直完爆剑宗刚登场时的恶即斩。
推荐的远古3套装是那套?
[3]件套效果极剑冷却时间减少20%,乱花剑攻击力增加15%
[6]件套效果:极剑攻击力增加34%,爆剑冷却时间减少40%
[9]件套效果:乱花剑多段攻击次数/爆剑攻击力/多段攻击次数增加40%
本帖最后由 水谷望爱 于
13:43 编辑
&没图你说个帖子,再不敢编辑我给关了&
&尊重别人的劳动成果 转载注明出处 你这和小偷没区别&
&而且图都挂了&
&转载请注明 出处啊!&
&希望厨房尼壕希望厨房再见&
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UID帖子威望-1 多玩草267 草
我是一个快乐的搬运工 小伙伴门 喜欢剑豪的不要错过!
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UID帖子威望4 多玩草143 草
这位 少年 你那里复制来的
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一路希望厨房
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特技?不幸~~~~~~~~必杀技?超不幸~~~~~
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UID帖子威望3 多玩草792 草
图片全挂。你还是下载了在上传到论坛吧
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图片全跪亮了。。。
大脸猫爱吃鱼!
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UID帖子威望0 多玩草330 草
你能不能回首看看你发的图 、。
一只迷途小羔羊
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??????爱人妻?????爱御姐????爱熟女
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UID帖子威望12 多玩草171 草
昨天月爷发过了!你的图挂了
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技能的名字很有深意!三才剑怎么看都是一款街机的技能,是什么街机,我忘了
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神让咱消失
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河北zs魔 发表于
我是一个快乐的搬运工 小伙伴门 喜欢剑豪的不要错过!
你搬运的图片差不多全碎了知道吗
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每天装逼都要被自己帅醒!真烦恼
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河北zs魔 发表于
@过水沙丁鱼‘
装备:皮甲
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总评分:&金钱 -60&
锤了一万下才能锤死在下,在下装逼就是这么强
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浮出水面——然后继续下潜
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好多希望厨房
此人已喂鱼
沉醉盛世繁华
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剑豪伤害详解 DNF历代版本剑豪职业强弱
发布时间:17-05-01 10:44
来源:dnf剑豪吧
作者:搓搓剑豪
豪五气朝元有五个版本,今天我们说说dnf历代版本剑豪职业强弱,以及剑豪定位和伤害在当时的版本是个是什么样子。先来看看剑豪职业的简单介绍。
日,驭剑士,契魔者开放;日,流浪武士,暗殿骑士开放。
剑豪,游戏《DNF》中流浪武士的一次觉醒名称,拥有双武器系统,技能华丽。
DNF里唯一一个能同时佩戴两把武器的职业。
中文名:剑豪
外文名:Dualist(美服名称)
生日:(国服)
流派简介:身手灵活,攻击频率高,技能华丽,高速连招与爆发能力兼顾
攻击类型:物理攻击、无属性(个别除外)
职业定位:输出
推荐装备:【武器】光剑、巨剑【防具】皮甲
推荐属性:力量、物理暴击、攻击速度
职业优势:拥有华丽的掌法和剑术,优秀的输出环境,较高的基础属性,可以同时佩戴两把武器,具备爆发和持续攻击,对可浮空怪压制强
职业劣势:技能机制不合理导致投入和回报不成正比,皮薄血少,部分技能组队时发挥不好,吃奶爸加成率低
职业输出:★★★☆☆
队伍贡献:★☆☆☆☆剑豪没有辅助,减防技能,有一个控制技能,最高的贡献就是输出
上手难度:★★☆☆☆剑豪的技能简单明快,只要稍加练习便能熟练
版本现状:★★☆☆☆
版本前瞻:★★★★☆
国服于日开放,同年10月15号,开放觉醒,剑豪。日开放二次觉醒,剑帝。
剑豪五气朝元有五个版本,一版:高额力量加成,5秒一层,40秒持续。二版:被砍至2000+力,5秒一层,40秒持续。三版:力量再次被砍,但增加爆伤,依然5秒一加。四版,加成无变动,可直接叠5层。五版,加成无变动,时间变永久。
剑豪起伏的几个核心改版:削血装备改版。技能百分比改版。57爆伤改版。二觉改版。及长达一年的无改版。
15年早期。白图女王,一把裂疮闯安图。
15年中后。打团不要剑豪,SS套也不要,神豪请看第一条。
16年春节二觉,一跃而起。可惜下水道思想扎根已深,光芒被其他女鬼掩盖,历时半年多才得到人们认可。剑豪吧人数慢慢增加,玩家基数越来越大;两仪教诞生,剑豪本该达到巅峰期。但此时剑豪从春节开始无任何加强,57持续变永久不痛不痒。其他职业被慢慢加强,逐渐将剑豪赶超。
17年中,职业平衡、卢克raid降临,剑豪迎来时隔一年半的改版,得到一次加强,再次脱离下水道。
17年下半年,一个看似不痛不痒的改版,却给剑豪带来了一次不错的加强。技能的技能攻击力乘算改版。武器强化改版,进一步缩短百分比职业与固伤职业的差距。剑豪迎来了又一个新高!
剑豪的定位:升级安逸快速,操作要求一般(不考虑网络问题),爆发力、伤害中等,技能多、有中等的续航能力。成长起步高于其他百分比,劣于固伤,提升率高于固伤,稍低于其他百分比。中规中矩,发展方向广,本该适合广大玩家。但安图初期版本弱势,玩家基数不足,二觉崛起时,未得到推广,版本更新拖沓,中规中矩的伤害变的更看不上眼,使得剑豪这个版本失去本该有的定位。
但剑豪的地位必将属于剑豪:职业平衡,火掌雄起,剑豪脱离无高伤短CD技能的尴尬,技能优化,伤害得到提高;技能攻击力乘算改版,全职业提升,三被动的剑豪收益最大;武器强化改版缩短与锻造的差距。剑豪达到既定职业定位,大范围技能,不输于固伤的起步基点,百分比职业良好的成长率,爆发续航兼顾,有两个控制技能,组队配合方便。我都说不出缺点来了,完美不是嘛
拿两个职业对比来说明下续航职业和爆发职业的差异。
男女大枪。
这两职业技能相似,二觉版本前,可以说只有性别不同,伤害都一样。二觉后,男大枪具备爆发能力,短时间打出更多技能,如果此时男女大枪伤害依然相同,墨迹的女大枪肯定不平衡,怎么改?增加女枪伤害能力,在一定装备下使两职业在副本容许时间上输出对等;男女大枪便出现爆发与总输出伤害的差距。版本初期,装备未成型玩家居多,总伤害偏高的女枪将更具优势,即中规中矩续航职业的优势。版本后期,大家装备超过既定装备,女大枪失去总伤害优势,男大枪更快过图,爆发优势得到显现。
剑豪&&恩,这版本伤害太低,本来定位是续航和爆发能力兼顾的剑豪却都没占到,不伦不类。以后伤害得到足够加强能达到定位要求的话,应该会是前线职业。
职业难度约等于职业伤害
刺客和剑豪都是百分比职业,技能自带高额力量加成,吃奶率相仿,无脱手技能。(刺客有个,不过我看好多刺客那个脱手不点,我玩了个刺客点了,我操作不行,现在点1攒连击&&)
与剑豪不同,刺客因收招伤害加成巨大,技能伤害位于全职业排行前列,连招节奏感强,操作上限高,可玩性强,当前版本左边一套E2收招套就算毕业。但没有收招点就没有伤害,收招失败就没有伤害,刺客皮甲专精爆伤太高,限制装备,一套天域和e2收招伤害差不多,CD换装需求高,攻速太高容易吃收招,带光兵不敢加攻速,操作要求高,自带计生。三改刺客防具&解禁&,一觉全程,技能优化防止攻速吃收招,对一般刺客理想,但伤害提升不高,对高端刺客不友善。变简单了,伤害低了。
和刺客一样对操作有高要求的精灵骑士在86版本就有一身假紫上山的说法。玩家基数比老职业刺客更可怜,走路上都看不到几个。
剑豪无高操作要求,队友控住,只管放技能(单刷难度大不能作为操作要求),难度中规中矩,适合广大玩家,伤害一般在情理之中,只是目前版本比较低!
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