红色部分为修改部分原本为分別100,5020,105,修改后竞技场赌注就变成1000500,200100,50了。。
将红字部分更改为10(原为11)
红色部分就是金钱量,前面那个貌似是持有的上限吧后面两个是最小与最大增长量。。
下面的是中间截了一段这段太长了。。
红色部分就是村庄三个任务的刷新间隔改小了就行
红色部分的1改成2就行了
红色部分为无效税收的城镇,比实际数量要少1也就是伱改成5的话,只有在你有6个领地的时候才会出现无效蓝色部分为几率,改大才行貌似要10%几率无效就要改成1000。。
注意:无效税收因为峩的存档坏掉了暂时无法测试哪位汽油帮帮忙给测试一下吧七.攻城军费的修改(忘记是哪个帖子看到过的,反正不是我自己捣鼓出来的) 打开menus.txt
这个貌似是有两个其中一个是女号给老公要领地未果的补偿金。。
注意:男号测试可行没试过女号的,而且初期国王没有钱嘚话就会直接无视你八.学校效果修改 打开simple_triggers.txt文件
红色为时间间隔蓝色为加友好度的数值,原版是720小时加一点。
红色改成11税收提高10倍
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