职业玩家浅谈:星际争霸2与星际1操作区别在哪! - 挖掘金游戏网
<meta name="description" content="都说一代版本一代神,不同的版本就有不同的操作方法,那么作为需要极高操作要求的星际争霸1来说,当版本更新到2之后操作又有什么样的区别呢?下面我们就一起来和职业选手狗王一起谈谈星际争霸2与星际1操作区在哪!
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职业玩家浅谈:星际争霸2与星际1操作区别在哪!
都说一代版本一代神,不同的版本就有不同的操作方法,那么作为需要极高操作要求的星际争霸1来说,当版本更新到2之后操作又有什么样的区别呢?下面我们就一起来和职业选手狗王一起谈谈与星际1操作区在哪!
星际争霸2与星际争霸1的区别在哪
星际争霸2与星际争霸1操作最大的区别在哪?
狗王:星际2的单位AI实在太聪明,所以操作起来没星际1那么烦琐,只需要简单的操作就可以达到你想要的效果。
在星际争霸2中,操作飞龙有什么技巧?
狗王:没什么特别的,但鼠标必须点的准对手的单位,一般都用于骚扰or防空运。
星际争霸2的虫族操作,有什么值得注意的地方?
狗王:主要还是对阵型的把握,必须要包抄对手才行。
星际2中人族和神族的操作是否会比虫族简单?
狗王:各有各的特点,但虫族的操作压力是最大的。
在星际争霸中拥有200人口之后最难操作的是什么,3族的区别在哪?
狗王:在sc1里,人族200人口的机枪+mm组合是最难操作的,至于在sc2里,当你拥有200人口时候好的阵型比操作跟有用。
星际争霸2中编队的改变是否对于虫族选手来说比较有利,操作空间比较大,如果星际争霸1也改成星际争霸2的编队模式,虫族会不会更厉害?
狗王:sc2的编队对于T非常有利,如果sc1也改成sc2的编队,那虫族的飞龙就会很强大。
以上就是小编为大家带来的星际争霸2与星际1操作区在哪的相关内容了,希望大家能够喜欢,大家还可以在星际争霸专题上了解更多的相关资讯!
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攻略+秘籍 星际争霸1.08B
“过关指南”
战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂
此关非常容易,玩家大可放心,先大至熟悉一下游戏的操作,THAT’OK,战斗开始,便有一个工程机器人,指挥中心和一个动力站,点击工程机器人,让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了,点击指挥中心,再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂,另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后,工程机器人将自动采绿矿,不多时,只要再边续建两个动力站,便顺力过关。
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power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速建筑
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =任务失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =任务完成
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =高能瓦斯无限
something for nothing =开启所有可生产的选项
black sheep wall =得D全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩 BROOD WAR 选用异形时
Radio Free Zerg =异形主}曲
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
科技:
人类(Terran):
Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)
LockDown =瘫痪机械目标
ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
Spider Mi =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep =隐形单位扫描器
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 飞行器隐形能力
P.Cloaking =地面人员隐形能力
神族(Protoss):
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象
Recall =时空门
Stasis Field =冻结目标
虫族(Zerg):
Burrowing =钻地
Infestation =生产自杀炸弹兵
Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
Dark Swarm =机枪的攻击失效
Plague =目标生命值下降至濒死
Consume =吞食同伴并吸收能量
Ensnare =大幅降低部队行动速度
Psite = 寄生侦察虫星际争霸1秘籍及过关指南_百度文库
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人族篇: 星际争霸人族是由韩国人族皇帝Boxer作为开拓者,逐渐从星际争霸1.08时代强盛至今的一个种族.很多星际新手家,在开始星际争霸时,都会觉得人族是最难的.觉得很难操作,兵不厉害,等等,其实星际争霸中,最难操作的还是虫族. 当然,我们现在要介绍的主要是人族的兵种以及建筑.请仔细看各个兵种的特殊属.便于深刻理解兵种,运用到实战. Marine机枪兵 装甲厚度 :40 大小 :小型 人口 :1人 费用 :50 建造时间 :24 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) 需要建筑物:Barracks(快捷键BB) 基础对地攻击 :6(满后加3) 基础对空攻击 :6(满后加3) 基本装甲别 :0(满后加3) 攻击距离 :4 视野 :7 建造热键 :m Firebat火焰兵 (后期在对抗虫族的蝎子黄雾时,火兵的攻击可以最高到27 . 所以在后期,假如虫族使用蝎子,可以适量造火兵进行对抗.) 装甲厚度 :50 大小 :小型 人口 :1人 费用 :50 25 建造时间 :24 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) 需要建筑物:Barracks(快捷键BB), Academy (快捷键BA) 基础对地攻击 :16(满后加6) 基础对空攻击 :无 基本装甲别 :0(满后加3) 攻击距离 :2 视野 :7 建造热键 :f Medic医疗兵 装甲厚度 :60 大小 :小型魔法单位(无攻击,可以使单位失明,以及恢复被施魔法状态) 人口 :1人 费用 :50 25 建造时间 :30 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) 需要建筑物:academy (快捷键BA) 基础对地攻击 :无 基础对空攻击 :无 基本装甲别 :1(满后加3) 能量 :200(升后为50) 视野 :9 建造热键 :c Ghost幽灵兵 装甲厚度 :45 大小 :小型地面魔法单位(有攻击,可以隐身,放原子弹,以及锁定机械化部队) 人口 :1人 费用 :25 75 建造时间 :50 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) dropship 需要建筑物:Barracks(快捷键BB),academy (快捷键BA) ,Science Facility(快捷键VI)的附属建筑 隐藏研究所 能量 :200(升后为250) 基础对地攻击 :10(满后加3) 基础对空攻击 :10(满后加3) 基本装甲别 :0(满后加3) 攻击距离 :6 视野 :9(升后加2) 建造热键 :G Vunture雷车 装甲厚度 :80 大小 :中型 人口 :2人 费用 :75 建造时间 :30 营造建筑物:factory dropship(快捷键VF) 需要建筑物:barracks,factory 基础对地攻击 :20(满后加3) 基础对空攻击 :无 基本装甲别 :0(满后加3) 攻击距离 :5 视野 :8 建造热键 :v Siege Tank坦克 (爆炸攻击,攻击某单位会对旁边不分敌我单位都造成伤害) 装甲厚度 :150 大小 :大型 人口 :2人 费用 :150 100 建造时间 :50 营造建筑物:factory dropship 需要建筑物:barracks,factory ,marchine shop for Siege mode 展开对地攻击 :70(满后加15) 基础对地攻击 :30(满后加9) 基础对空攻击 :无 基本装甲别 :1(满后加3) 攻击距离 :6-12 视野 :10 建造热键 :T Goliath机器人 装甲厚度 :125 大小 :大型 人口 :2人 费用 :100 150 建造时间 :30 营造建筑物:factory dropship 需要建筑物:barracks,factory,armory 基础对地攻击 :12(满后加3) 基础对空攻击 :20(满后加12) 基本装甲别 :1(满后加3) 攻击距离 :5 视野 :8 建造热键 :G Wraith幽灵战机 (可隐形) 装甲厚度 :120 大小 :大型 人口 :2人 费用 :150 100 建造时间 :60 营造建筑物:starport 需要建筑物:factory, starport 基础对地攻击 :8(满后加3) 基础对空攻击 :20(满以后加6) 基本装甲别 :0(满后加3) 攻击距离 :5 视野 :7 能量 :200(升后加50) 建造热键 :W Dropship运输机(无攻击) 装甲厚度 :150 大小 :大型空中单位 人口 :2人 费用 :100 100 建造时间 :50 营造建筑物:starport 基础对地攻击 :无 基础对空攻击 :无 基本装甲别 :1(满后加3) 视野 :8 建造热键 :D 需要建筑物:factory,starport control Tower Valkyrie瓦格雷 (击杀敌军单位,会溅射到旁边敌军单位) 装甲厚度 :200 大小 :大型空中单位 人口 :3人 费用 :250 125 建造时间 :60 营造建筑物:starport 需要建筑物:Armory, Control tower 基础对地攻击 :无 基础对空攻击 :每颗导弹5(满以后加3) 基本装甲别 :2(满后加3) 攻击距离 :6 视野 :8 建造热键 :Y Science Vessel科技球 装甲厚度 :200 大小 :大型无攻击空中魔法单位 人口 :2人 费用 :100 225 建造时间 :80 营造建筑物:starport 需要建筑物:factory,starport Science Facility 基础对地攻击 :无 基础对空攻击 :无 基本装甲别 :1(满后加3) 视野 :10 能量 :200(升后加50) 建造热键 :V Battlecruiser大舰 装甲厚度 :500 大小 :大型 人口 :8人 费用 :400 360 建造时间 :160 营造建筑物:starport 需要建筑物:factory, starport Control Tower, Science Facility with Physics lab add-on. 基础对地攻击 :25(满后加9) 基础对空攻击 :25(满以后加9) 基本装甲别 :3(满后加3) 攻击距离 :6/10(Yamato) 视野 :11 能量 :200(升后加50) 建造热键 :B 人族的建筑介绍: 星际争霸神族的所有部队包括建筑都和其他两个种族不同,神族的防御体系分为液体护盾和装甲护盾。 两者的数量加起来才是俗称的神族的血。在战斗中,神族的部队或者建筑物受到攻击都是先掉液体护盾的血,然后再掉装甲护盾的血。 除了建筑,任何兵种都可以补充液体护盾。需要俗称护盾电池的建筑在魔法充足的状态下补充。 一般在实战中,神族的科技和兵种优势相对都比较明显,特别是前期,早期的兵种,神族会让许多新手家觉得非常厉害。 所以很多的初星际新手家在刚开始时都比较喜欢选用神族。 以下是星际争霸中神族的兵种介绍: zealot狂热者(俗称XX,叉叉兵) 兵种属:地面近战小型单位 装甲厚度:80 护盾厚度:80 占用人口:2 建造费用:100水晶矿资源 建造时间:40 营造建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等) 需要建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等) 基础对地攻击:16 基础对空攻击:无 基本装甲别:1 攻击距离:1 视野:7 建造热键:z 攻击速度:22 Dragoon龙骑士(俗称龙骑) 兵种属:地面远程大型单位 装甲厚度:100 护盾厚度:80 占用人口:2 建造费用:125水晶矿资源 50气体资源 建造时间:40 营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) 需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Cybernetics Core(俗称BY,控制中心等) 基础对地攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10) 基础对空攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10) 基本装甲别:1 攻击距离:4/6(升后) 视野:8 建造热键:D 攻击速度:30 Dark templar黑暗圣堂(俗称隐刀) 兵种属:地面小型单位 装甲厚度:80 护盾厚度:40 占用人口:2 建造费用:125水晶矿资源 100气体资源 建造时间:40 营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) 需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT) 基础对地攻击:40 基础对空攻击:N/A 基本装甲别:1 攻击距离:N/A 视野:7 建造热键:K 攻击间隔时间:30 High Templar高圣堂(俗称闪电兵) 兵种属:地面小型魔法单位(无物理攻击属) 装甲厚度:40 护盾厚度:40 占用人口:2 建造费用:50水晶矿资源 150气体资源 建造时间:40 营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) 需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT) 基础对地攻击:N/A 基础对空攻击:N/A 基本装甲别:N/A 攻击距离:N/A 视野:7 建造热键:T Reaver金甲虫 兵种属:地面大型单位(附带爆炸伤害,击杀敌军单位会对旁边的敌军单位造成伤害.) 装甲厚度:100 护盾厚度:80 占用人口:3 建造费用:200水晶矿资源 100气体资源 建造时间:70 营造建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR) 需要建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR) 基础对地攻击:100/125 基础对空攻击:N/A 基本装甲别:0 攻击距离:N/A 视野:8 建造热键:v 攻击间隔时间:60 Dark Archon暗黑执政官(俗称红球) 兵种属:地面大型魔法单位 装甲厚度:25 护盾厚度:200 占用人口:4 建造费用:N/A 建造时间:20 营造建筑物:N/A 合成需要 :2 个Dark Templar 基础对地攻击 :N/A 基础对空攻击 :N/A 基本装甲别:1 攻击距离:N/A 视野:10 攻击间隔 :N/A 建造热键 :N/A Archon执政官(俗称白球) 兵种属:地面大型单位(附带溅射伤害,攻击某单位时会溅射到周围单位,此时不会对友军单位造成伤害) 装甲厚度:10 护盾厚度:350 占用人口:4 建造费用:N/A 建造时间 :20 营造建筑物:N/A 需要 :2 High Templar 基础对地攻击:30 基础对空攻击:30 基本装甲 :0 攻击距离 :2 视野 :8 攻击间隔时间:20 建造热键 :N/A Observer反隐形(俗称叮当,OB) 兵种属:空中小型单位(无任何攻击属,可以侦查敌人的隐形单位) 装甲厚度:40 护盾厚度:20 占用人口:1 建造费用:25水晶矿资源 75气体资源 建造时间 :40 营造建筑物:Robotics Facility(快捷键VR) 需要建筑物:Observatory (快捷键VO) 基础对地攻击:N/A 基础对空攻击:N/A 基本装甲 :0 攻击距离 :N/A 视野 :9/11(升后) 攻击间隔时间:N/A 建造热键 :o Shuttle运输机 兵种属:空中大型单位(无任何攻击属,可以运送自己的地面单位。) 装甲厚度:80 护盾厚度:60 占用人口:1 建造费用:200水晶矿资源 建造时间 :40 营造建筑物:Robotics Facility(快捷键VR) 需要建筑物:Robotics Facility (快捷键VR) 基础对地攻击:N/A 基础对空攻击:N/A 基本装甲 :1 攻击距离 :N/A 视野: 8 攻击间隔时间:N/A 建造热键 :S Corsair海盗船(俗称吸吸) 兵种属:空中中型单位(空中飞溅伤害单位,无法对地伤害) 装甲厚度:100 护盾厚度:80 占用人口:2 建造费用:150水晶矿资源 100气体资源 建造时间 :40 营造建筑物:Stargate(快捷键VS) 需要建筑物:Stargate (快捷键VS) 基础对地攻击:N/A 基础对空攻击:5 基本装甲 :1 攻击距离 :5 视野: 9 攻击间隔时间:8 建造热键 :o Scout侦察机 兵种属:空中大型单位 装甲厚度:150 护盾厚度:100 占用人口:3 建造费用:300水晶矿资源 150气体资源 建造时间 :80 营造建筑物:Stargate(快捷键VS) 需要建筑物:Stargate (快捷键VS) 基础对地攻击:8 基础对空攻击:28 基本装甲 :0 攻击距离 :4 视野 :8/11(升完后) 攻击间隔:30(对地)/22(对空) 建造热键 :s Arbiter仲裁者(俗称燕子) 兵种属:空中大型魔法单位 装甲厚度:200 护盾厚度:150 占用人口:4 建造费用:100水晶矿资源 350气体资源 建造时间 :160 营造建筑物:Stargate(快捷键VS) 需要建筑物:Arbiter tribunal (快捷键VA) 魔法能量 :200(升后到250) 基础对地攻击:10 基础对空攻击:10 基本装甲 :1 攻击距离 :5 视野 :9 攻击间隔:45 建造热键 :A Carrier航母 兵种属:空中大型单位(升弹夹可以装载8个小飞机) 装甲厚度:300 护盾厚度:150 占用人口:8 建造费用:350水晶矿资源 250气体资源 建造时间 :140 营造建筑物:Stargate(快捷键VS) 需要建筑物:Fleet Beacon (快捷键VF) 基础对地攻击:6*8 基础对空攻击:6*8 基本装甲 :4 攻击距离 :8 视野 :11 攻击间隔时间:N/A 建造热键 :c 神族的建筑介绍: 现在虫族在各大的星际联赛中,不单胜率很高,并且战术和招数是变化最多的。随着版本的发展和战术体系的完善,如今虫族已经是一个强大的种族了,加上有顶虫族的选手,使得虫族与神族、人族的对战中,往往能够出现精彩的画面。 Overload宿主 生命值: 200 补给量: N/A 建造时间: 40 前提建筑: Hatchery 基本对空攻击: N/A 射程:N/A 攻击间隔时间: N/A 体积:大 花费:100 建造场所:Hatchery 基本对地攻击:N/A 基本防御:0 视野:9(升后为11) 建造热键:O Zergling小狗 生命值:35 补给量:0.5 建造时间:28 前提建筑:Spawning Pool (快捷键BS) 基本对空攻击:N/A 射程:1 攻击间隔时间:8(升以后为6) 体积:小 费用:25 建造场所:Hatchery 基本对地攻击:5 基本防御:0 视野:5 建造热键:Z Hydralisk刺蛇(俗称口水) 生命值: 80 补给量: 1 建造时间: 28 前提建筑: Hydralisk Den 基本对空攻击: 10e 射程:4(升后为5) 攻击间隔时间: 15 体积:中 花费:75 25 建造场所:Hatchery 基本对地攻击:10e 基本防御:0 视野:6 建造热键:H Lurker潜伏者,地刺 生命值: 125 补给量: 2 建造时间: 40 前提建筑: Hydralisk Den,Lair 基本对空攻击: N/A 射程:6 攻击间隔时间: 37 体积:大 花费:50 100 建造原体:Hydralisk 基本对地攻击:20s 基本防御:1 视野:8 建造热键:L Mutalisk飞龙(具有弹射攻击能力) 生命值: 120 补给量: 2 建造时间: 40 前提建筑: Spire 基本对空攻击: 9 射程:3 攻击间隔时间: 30 体积:小 花费:100 100 建造场所:Lair/Hatchery 基本对地攻击:9 基本防御:0 视野:7 建造热键:M Guardian守护者(俗称飞蟹) 生命值: 150 补给量: 2 建造时间: 40 前提建筑: Greater Spire 基本对空攻击: N/A 射程: 8 攻击间隔时间: 30 体积:大 花费:50 100 建造原体:Mutalisk 基本对地攻击:20 基本防御:2 视野:11 建造热键:G Devourer吞噬者 生命值: 250 补给量: 2 建造时间: 40 前提建筑: Greater Spire 基本对空攻击: 25e 射程:6 攻击间隔时间: 30 体积:大 花费:150 50 建造原体:Mutalisk 基本对地攻击:N/A 基本防御:2 视野:10 建造热键:D Queen皇后(魔法单位) 生命值: 120 补给量: 2 建造时间: 50 前提建筑: Queen's Nest 基本对空攻击: N/A 射程:N/A 攻击间隔时间: N/A 魔法值:200(升以后为250) 体积:中 花费:100 150 建造场所:Lair/Hatchery 基本对地攻击:N/A 基本防御:0 视野:10 建造热键:Q Scourge自杀虫 生命值: 25 补给量: 0.5 建造时间: 30 前提建筑: Spire 基本对空攻击: 110 射程:1 攻击间隔时间: 瞬间 体积:小 花费:12.5 37.5 建造场所:Lair/Hatchery 基本对地攻击:N/A 基本防御:0 视野:5 建造热键:S Defiler蝎子(终极魔法单位) 生命值: 80 补给量: 2 建造时间: 28 前提建筑: Defiler Mound 基本对空攻击: N/A 射程:N/A 攻击时间: N/A 魔法值:200(升以后为250) 体积:中 花费:50 150 建造场所:Hive/Hatchery 基本对地攻击:N/A 基本防御:1 视野:10 建造热键:F Ultralisk雷兽(俗称大象、大牛) 生命值: 400 补给量: 6 建造时间: 60 前提建筑: Ultralisk Cavern 基本对空攻击: N/A 射程:1 攻击间隔时间: 15 体积:大 花费:200 200 建造场所:Hive/Hatchery 基本对地攻击:20 基本防御:1 视野:7 建造热键:U 生命值: 60 补给量: 1 建造时间: 40 前提建筑: Infested Command Center 基本对空攻击: N/A 射程:1 攻击间隔时间: 瞬间 体积:小 花费:100 50 建造场所:Infested Command Center 基本对地攻击:500es 基本防御:0 视野:5 建造热键:I 生命值: 30 补给量: N/A 建造时间: 瞬间 前提建筑: N/A 基本对空攻击: N/A 射程:1 攻击间隔时间:15 精力:180 体积:小 花费:N/A 建造原体:Queen 基本对地攻击:4 基本防御:0 视野:5 建造热键:N/A 虫族的建筑介绍: 本文的推荐产品:
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