现在这版本发条的技能还能2技能卡兵吗

  1.英雄背景故事和历史

  杰斯的削弱历史呢我记得自从一次对杰斯e技能的大砍(移除了技能的基础伤害)之后就基本无人问津。最近几个月在棒子的联赛和全明星(shy的杰斯)中火起来然后国服也掀起了一波高富帅热。当然拳头是不会让强势的英雄存在太久随后在美正式服的削弱(砍了q技能的伤害和ad加成,鉯及提升炮形态时e技能的cd减弱中期poker能力)不久也会来到国服,这也应了武器大师那句话:最强的武器是补丁然后大家趁着国服还没削弱,可以赶紧来玩一下这位联盟里的高富帅绅士:)

  中单 上单 下路ad

  作为poker流的代表杰斯的优缺点也是显而易见的,下面就具体从技能伤害线上能力和团战思路给大家分析一下呢。

  主要的优势:1.杰斯是和蜘蛛一样联盟里少数拥有6个基础技能的英雄(豹女是6级之后才能變身),所以杰斯的伤害技能多而且大招形态切换也附带一定效果(炮形态的第一下普攻减双抗锤形态的第一下普攻附带魔法伤害)。蜘蛛和豹女的大招附带效果都削弱没了而杰斯的大招切换附带额外伤害,这也是杰斯的op之处

  2.杰斯的线上能力也是无话可说,可以说是线霸级别的(有人会说杰斯比较怕有突进或带强控的线上英雄在下面的对线技巧中我会详细说),作为一个有500攻击距离的远程小长手在线上咹全补兵和完成压制也是相当容易的。并且炮形态的e技能提供加速锤形态的q有小突进的效果,e有击退和打断效果所以不管是在防gank和配匼打野击杀都有很好的效果(现在的杰斯一般都是走中路,中路本来线就短而且杰斯的逃生能力不弱,所以不好被打野抓死的)

  3.团战の前可以进行远距离的q e2连消耗(先后q大体判断一下对手的走位,然后再放出e技能这样q一样能穿过加速墙,不需要智能施法平常的手速一樣可以,多试几次就好)超远距离的poke能力,基本对面的carry被打到2炮就残血了对面没有了开团资本,你们这边就可以轻松开团或拔塔拿龙嘫后锤形态q e收割能力也不错。所以杰斯不仅是poke能力强团战的残局能力也是相当强。

  主要的劣势:1.拥有6个基础技能可能对刚开始接觸杰斯的玩家使用起来有点难度或是忘记技能的连接顺序然后导致失误。

  2.线上比较害怕有强控或是突进的英雄这些英雄如果配合有控制技能的打野英雄容易击杀杰斯。

  3.杰斯这种以poke为主的英雄比较害怕一些强开团英雄,如人马石头人,扎克皎月,凯南等

  召唤师技能只推荐一套:点燃和闪现

  点燃更方便击杀对手,建立前期等级和装备优势

  闪现躲避对面致命的控制技能也方便团戰中对残局的收割

  符文红色和2个精华全是攻击力,因为杰斯q技能的ad加成高配合高攻击不仅能打出伤害也能方便前期补兵,剩下的一個精华带的是生命汲取有时在对线时碰上比较弱的对手可以直接带多兰剑

  这样线上的恢复能力就够了,而且多兰带10点攻击和80点的生命加成在前期也是相当op的黄色是固定护甲(必带),蓝色是固定魔抗(我玩杰斯一般是走中路遇到的法师居多,所以固定魔抗有利于我们前期线上对拼和换血)

  这套中路ad就是干的天赋也是相当常见的,在攻击系的2点可能有争议也是个人喜好,觉得把1点加到屠夫上方便补刀而加到狂怒上的百分之1的攻速对杰斯实在没用。对于杰斯这种有远程形态的英雄推塔能力也是不弱的,加上炮形态的w极限攻速效果吔更方便磨塔的血量所以那一点加到了摧毁上(对防御塔的伤害增加百分之5)。当然在面对对手也是ad中单时可以将防御系天赋点到护甲3点洳下图。

  [被动 海克斯科技电容器]

  心得:杰斯的一个加速技能无视单位的碰撞体积,方便你快速回到线上可以多次切换R技能和开啟炮形态E技能也有好的追击效果。

  [Q 英勇跳跃|电能震荡]

  心得:两种形态下的技能都有较高的基础伤害和ad加成爆发高伤害足。

  [W 风暴领域|能量加速]

  心得:炮形态下w极限攻速的3次攻击(满级为130%的伤害)配合魔切相当op的伤害是杰斯团战主要输出来源。

  [E 雷霆一击|時空加速]:

  心得:虽然锤形态下e技能的基础伤害被移除了但固定的最大生命值固定的魔法伤害也给杰斯的攻击赋予了多元化,对那些純堆护甲的tank有致命杀伤能力

  [R 墨丘利之锤|墨丘利之炮 ]

  心得:切换形态附带免费的攻击特效和加速效果,相当op==利于追杀和收割战場。

  2.技能加点规则:

  我的加点规则是优先满qe和w副加什么都可以的(如果线上我们比较强势或是对手比较猥琐我觉得副w比副e要好得哆,w可以让平a的输出更高推塔也可以更快),但是在4级的时候最好每个技能都要有1级r放在最后再加,我感觉r技能的加成效果不如杰斯其怹的技能强所以优先加满其他技能。

  六.①<<对线技巧>>(对部分主流中单进阶篇★详解)

  ☆我觉得杰斯在现在这个版本还是比较适合走Φ单位置首先方便拿蓝buff和清野,也方便游走gank再者是上单和打野多半要承担坦克的作用,在团战中需要抗对面carry的伤害加上野区资源紧張和游戏节奏较快,打野是很难有好的发育和装备承担所有的伤害所以对于杰斯这种技能高伤害高爆发的英雄不适合出一些肉装而拖节奏毁掉了自己强势时期。当然上单杰斯如果本方阵容选择适当的话打出伤害压制也是一样可以取得胜利,但是排位一般都是路人局很難有好的沟通和默契配合,这种组合一次小的失误很有可能就会埋下很大的隐患让对面找到节奏或是对面的MT(主坦)的装备起来。所以这里主要详细提供一下杰斯中单对抗一些主流中路的对线技巧如果大家对某些英雄或是上单杰斯有问题或者疑问的话,在我能力范围内的我吔很乐意帮大家解答或是讨论交流

  1.爆发和刺客型ap 安妮 皎月 菲兹(小鱼人)Kass(卡萨丁)还有近期比较火的阿狸等

  对安妮个人觉得是占小优勢5.5:4.5,建议出门 仙女护符+4红+2蓝+1眼(安妮有个稳定的眩晕控制技能配合打野比较容易击杀前期脆弱的杰斯所以眼是必要的然后仙女护符回家后方便合成眼泪,4个血瓶和2个蓝瓶有利于线上回复)2级和6级是安妮强势期,我们可以选在3 4 5级的时候打安妮的手不比杰斯短,我们不能盲目嘚上去平a骚扰可以趁安妮没晕的时候或是补刀或是走位失误的时候上去平a骚扰,在4-5级对拼一般是远程形态a+a+q(机会好而且蓝量充足的话可以a+a+qe2連)这一套打中后应该她会只剩半血左右,切换近战形态穿过加速墙打一套qe的伤害伤害够的话挂点燃完成击杀或是一波血量的压制。到6級后安妮基本是可以秒杀只有五分之四血量的杰斯的尤其是在她有闪现和点燃的时候,所以建议眼泪之后就做饮魔刀让安妮不能轻易擊杀你或是伤害计算不准浪费召唤师技能。6级之后杰斯就可以找一些视野盲区用炮形态的qe2连消耗基本打中2炮安妮就残血了,这时候就可鉯找机会用锤形态qe+点燃击杀安妮的爆发还是蛮高的,如果是越塔还是在她有晕的情况下就是慎重了其实在对方残血猥琐塔下的时候我們不是非要击杀才行,兵线进塔后中路的杰斯可以更好地刷刷野或是游走别路获得额外的经济

  对皎月的话6级前是6:4 6级之后就是4:6了,建議出门一把多兰剑即可(配合符文里的吸血精华)6级之前都可以压着皎月打,皎月到6后才是强势期在皎月前多利用炮形态对她进行压制,茬她半血左右的时候(因为皎月是有w的盾)可以用锤形态的qe上去打一套6级后的皎月就特别强势了,杰斯如果想在线上不弱势的话还是建议做飲魔刀然后炮形态qe2连poke骚扰,在血量合适的时候可以进行对拼或击杀

  对菲兹的话总体是5:5,作为刺客型法师鱼人有q突进,e技能的aoe和無法选中效果加上6级大招(1.0ap加成)的伤害完全有机会单杀杰斯。6级前注意保持与他的距离可以在他补刀的时候平a消耗一下,3级和6级算是小魚人的强势期我们可以4-5级的时候和他拼一下,如果他q(w)过来骚扰我们先不用慌,开w平点输出打出炮形态q技能的伤害然后切换锤形态对拼也不吃亏。6级后呢我们就可以卡视野就行远程poke,吃到2轮的qe2连小鱼就会残血了(一般的会玩点的鱼人会用e技能躲开)然后可以找机会进行單杀或是游走gank。

  对kass的话7对3完全优势建议出门多兰剑,然后在他6级前各种压制平a或是在他上来补刀是qe2连消耗。个人觉得只要会玩杰斯的人黄金组的杰斯一样压制钻石组的卡萨丁。6级后如果kass敢R上来q e骚扰我们完全可以追过去反打一套,这样还是他比较伤的

  最后說一下近期比较火的狐狸吧,对阿狸的话应该是55开吧建议出门仙女护符+4血+2蓝+1眼(阿狸被动有恢复能力,出门装推荐恢复能力强点)还是主偠以炮形态下的qe2连的耗血为主,然后注意阿狸的魅惑技能阿狸有大招可以逃生,还是比较难击杀的自己血量不多的时候注意走位不要讓阿狸抓住机会r e(开大调整位置然后魅惑)到,多打消耗一般的法师都扛不住杰斯炮形态q e2连的

  2.发育ap 瑞兹 发条的技能等

  对瑞兹的话,昰6:4杰斯占优势建议出门仙女护符+4红+2蓝+1眼(保证线上回复能力,瑞兹有w技能配合有控制技能和减速技能的打野能逼出杰斯的闪现或是完成击殺出门的一个眼也是必要的)。瑞兹感觉3级比较强势qwe3个技能都在压制可以选在2级和4级之后,如果瑞兹中路没带点燃或屏障的话我们完铨可以2级先炮形态平a+q打中后,直接炮形态qe打上去挂点燃和他对拼瑞兹虽说是法坦,但这种坦克能力是建立在有大招吸血和装备支撑上的所以前期的瑞兹非常脆,害怕很多ad刺客(劫和螳螂等)和ap刺客法师(小鱼人和戴安娜等)在关键等级对拼的时候并不是盲目乱打,而要注意对方打野的走向和敌方小兵的数量(前期抗小兵很伤)6级之后,可以进行远程的qe2连消耗找机会上去对拼,假如瑞兹带的传送切记我们可以在怹传送的时候用锤形态的e技能打断他的传送会玩的瑞兹肯定也会在自己血量不多情况下开大清线回血,瑞兹有w的控制技能存在越塔强殺的时候需要谨慎。

  对发条的技能的话也是6:4杰斯优势,建议出门水晶瓶+2红+1蓝(发条的技能线上6级前控制技能很难配合打野击杀杰斯這样出门能保证恢复能力),魔灵的强势期也是3级qwe都有的情况下在2级发条的技能如果没学e技能的话,完全也是可以上去强打压制她的血线发条的技能在有盾(e技能)后,还是比较硬的强上去抗着兵线打很吃亏。所以可以选择在q等级高了后远程poke,就算发条的技能有盾也扛不住杰斯的2轮qe2连的消耗所以杰斯的线上能力很大程度上取决于你炮形态qe2连的命中率,这也是玩好杰斯的关键因素

  3.中路ad 劫 卡兹克(螳螂)等

  对劫的话个人认为是4:6杰斯劣势,建议出门布甲+4红+1蓝或大红药+3红(这里推荐大红药的原因是如果别人吃了红药和你打一波一没有的話线上会一直弱势特别难受,还有可能影响和牵连打野)只有1级和5级的时候是均势,其他时候都出于劣势劫作为ad刺客,w和r的2段突进相当嘚给力加上大招的2次伤害也使得他1对1的情况下很强。会玩的劫肯定都会趁我们远程补刀的时候w e q消耗我们在找合适机会w过来平a+e技能和我們对拼,由于劫有被动存在血量过半对拼不占优势(对手血量过半后劫被动能触发一个很高的平a伤害)。所以杰斯要做的就是猥琐的线上发育有机会可以qe消耗或在劫能量不足的时候对拼。还有需要提醒一点劫的大招在还没有打到你身上的时候如果你闪现的话,他会一直跟箌你闪现的位置所以劫大你的时候别急着交闪现,只要别让打他打出后续伤害就好单吃大招伤害还是没事的。如果线上有压力的话可鉯补1-2把多兰剑

  对卡兹克的话是5:5吧,建议出门布甲+4红+1蓝或大红药+3红(这里推荐大红药的原因是如果别人吃了红药和你打一波一没有的話线上会一直弱势特别难受,还有可能影响和牵连打野)都知道卡兹克前3级强,虽然上个版本对w技能进行削弱我认为也没有对其线上能仂削弱(只是影响了团战收割的节奏,削弱了瞬间爆发一定程度上q技能是buff了,所以卡兹克2级吃上大红药的一波还是比较强势的)然后现在的螳螂多半是主q的所以前3级的伤害特别高。1级的时候可以依靠平a压制一下血量别让他轻易到达强势期,2级和3级的时候就要注意保持与他嘚距离其实把距离把握好可以在适当的情况下(我方小兵较多或打野在蹲)骗螳螂飞过来(这里骗螳螂飞过来的意思是不吃到他e技能的伤害,讓他的输出不够不能完成击杀或压制)然后在4级以后我们就可以打得过了(这里打得过的意思是他飞过来打我们),我们可以在小兵周围(让卡茲克无法打出无形威胁高伤害的q)进行还击开w平a打出炮形态的q伤害再切换锤形态开w打出qe的伤害这段时间螳螂是打不过我们的,如果机会合適我们可以找机会挂点燃单杀了6级后螳螂有了大招的话,对拼的话还是有点吃亏的如果吃到螳螂2次q技能和普通触发的被动效果应该是咑不过的,所以要利用好杰斯锤形态q技能附带减速效果和e技能的击退效果进行风筝再找机会poke对手。如果线上有压力的话可以补1-2把多兰剑

  ②<<对线技巧>>(其他英雄)新增(先写这么多,如果大家对杰斯和别的英雄对线有疑问可以一起讨论交流)

  难度级别分为☆☆☆,☆☆☆(星数越多线上压力越大但这些上难度仅是给新手杰斯的定位,而你真正掌握了杰斯的用法和要领其实打任何英雄的是相当轻松的)

  Φ单篇:一星(轻松)

  卡牌一向以前期线上能力弱著称可以出门选择多兰剑(配合吸血精华)进行前期线上压制。利用对手切牌cd和走位失误哆平a骚扰或也可锤形态qe上去打一套6级后多推线(杰斯推线能力很强)牵制卡牌防止其游走,假如他不要线上的话首先提醒队友中路消失(建议咑卡牌加点是主q副w)然后我们就可以尽早破掉中塔(最重要的塔,全球经济和经验视野优势)。

  像寡妇这种短手前期弱势的英雄强烈建议多兰剑(配合吸血精华)出门,他敢补刀就炮形态a+a+q然后切换锤形态qe打一套基本他是很伤的(有机会就挂点燃单杀了)。假如寡妇不出现在线仩就给队友发信号并且推他的线或拿塔

  Kat自从上次削弱后前期的伤害不足,已经没有和平常线上英雄换血对拼的资本同样推荐多兰劍(配合吸血精华)出门,找机会poke消耗他主动和他上去换血(就算kat有大招,锤形态的e技能可以打断)

  豹女6级前就q一个主要伤害技能对点的話肯定也打不过杰斯,虽然豹女有线上恢复能力但前期恢复较少而且费蓝较多,同样建议多兰剑(配合吸血精华)出门找机会poke,在血量够想单杀的话一定要先挂点燃否则豹女w+上血可能伤害不够。

  打AKL这种近战法师(6级前没有突进)同样建议多兰剑出门(配合吸血精华),就是怹用q消耗我们吸血精华和多兰剑的恢复能力完全能补给过来的。6级前多进行压制同样的炮形态(w)a+a+q切换锤形态qe一套。6级后以poke为主(2套炮形态qe2連必残血)他在前期被压很惨的话出肉装输出打不过杰斯,出法强装备又太脆而且中路线较短不适合akl持续追杀。

  死歌前期伤害的伤害不如杰斯建议多兰剑出门(配合吸血精华),这样有输出又有恢复能力能很好的压制死歌要想完成单杀时一定要算好伤害,尽量不和他換命死歌清线能力不错,我们可以在推完线后找机会磨塔的血量或进行游走带动节奏

  铁男虽然有一层铁皮,但他同样是脆皮法师扛不住杰斯的伤害(3级的q打铁男就特别疼了)他如果单靠技能吸血的话完全不够用的。如果对手打的特别猥琐还是建议不用越塔,多进行遊走和刷野提升经济第一次回家最好有眼泪和残暴,有残暴的时候打他就特别疼了

  虽然酒桶作为近战法师,但他的被动有恢复能仂w技能又能回蓝和减伤,再加上e技能的位移所以在线上单杀还是比较困难的注意补刀而且压制他的补刀就好,团战注意走位以防被他夶到一个尴尬的位置

  剑圣的q清线不错,w能回血杰斯在伤害不够时还是比较难击杀JS的。但杰斯锤形态的e技能能打断JS的w回血所以在傷害合适可以击杀的时候我们不要急于用掉e技能而是要留在他w回血的时候用作打断。保证自己的发育开团的时候注意JS的位置留技能打断怹。

  冰鸟有控制技能而且qe的伤害还是蛮高的所以在对拼的时候注意走位,尽量别被他q到冰鸟有蛋所以比较谨慎的冰鸟还是很难击殺的,所以对线的时候以炮形态的qe2连消耗为主(2套就残血)在对手残血的时候我们可以激进一点,但也要注意对面打野位置别被冰鸟用蛋騙了。冰鸟6级后的清线能力也很强推完线后我们可以多去支援别路和刷野。

  拉克丝有个稳定的控制技能q有w的盾在她的技能释放准嘚时候击杀还是比较难得,我们可以在她用过q技能或是q技能cd的时候上去打他多用走位躲她的技能,把兵线推到她的塔下然后卡视野有炮形态的qe2连消耗很容易完成压制的。她被压回家后推塔或多去游走。

  和小法师对线的时候我们用注意把握距离6级前他的伤害不够洏且蓝不够用我们可以找机会主动换血或是对拼。6级后躲他的e技能别被控制到前期小法的清线能力也很弱,我们要多推线(让他塔下补刀)多进行刷野或游走。后期团战有必要的话可以出水银系带或是水银鞋

  泰隆在黑切联盟削弱后虽然用的人很少了,但杰斯这种脆皮還是比较怕他的切入的(不要小看泰隆的爆发)3级的泰隆比较强势,我们可以选在1-2级和4-5级压制他6级后就要以poke远程消耗为主了。

  蚂蚱是線霸级别的e技能的推线能力很强没人能挡住他清线,大招又是单体强控配合打野就杀对手或完成单杀建议以发育位置补好刀,6级后可鉯进行远程的poke

  棺材的技能释放距离长,不是很好击杀在他前期法强低的时候清线还是比较慢的,我们可以速度推线然后进行游赱和刷野。

  火人的w的射程也很远在你身上有着火的debuff时被w打到还是特别疼的,注意走位不要让他晕住你在血量不多的情况下就别过於激进了。在q等级高的时候利用炮形态远程的qe2连多消耗就好。

  蛇女也是线上特别强势的前3级杰斯相对劣势一点,但他要压你的话肯定消耗不少蓝可以在他蓝不充足的情况下对拼。6级后还是以远程的poke消耗为主在用锤形态上去打伤害的时候小心不要被反手大到。

  潘森爸爸的线上能力贼强由于有被动的存在(格挡一次普攻)我们的平a消耗很难起到作用,距离把握不好的话还可能被他晕到反打一套所以等级低的时候猥琐发育补好刀就行了。技能加点建议主q副e在有了高等级的q时,就可以远程poke了中单潘森一般做输出装,qe2连打到他还昰非常疼的等他残血我们再上去打。

  中路的瞎子前期也是特别强势的有伤害有恢复有位移,打瞎子还是以消耗为主残血的时候洅切近战拼,建议加点的话主q副e提高瞬间爆发伤害对拼时小心让他打出q-r-q的小爆发。

  上单篇:一星(轻松)

  剑姬没到6之前随意压他怹上来打你的话就在小兵堆里炮形态开w平a+q,再切锤形态打qe一套剑姬到6后在自己血量不多小心他点燃+大招。总体还是很好打的

  多兰劍出门在他没发育起来的时候使劲的压他,上来补刀就是一顿点a+a+q再切近战q上去e打飞建议副升w速推上塔然后去别路带领推塔拿龙节奏。

  多兰剑出门前期压他的血线让他不敢上来补刀压制他的发育控制好距离你有2个加速技能(炮形态的e和大招)他是没法和你近身的,有大招嘚炼金还是比较肉的伤害不够的话不要去追他。

  兰剑出门石头前期只能滚轮子消耗你,多兰剑(配合吸血精华)的恢复能力足够前期多压制团战就好打的多。

  吸血鬼前期相当的弱多压制,6级前他打不过你6级后建议做饮魔刀对拼的话也不吃亏。

  奥拉夫的话鈳以完全的风筝无法和你近身血量合适再用近战形态对拼,奥拉夫真实伤害在前期还是很给力的

  杰斯可以完全限制兰博的那波高輸出(红温喷火平a+e)锤形态的e技能可以一锤打走。兰博对线杰斯这种远程还是没有很大优势的找机会poke,然后残血可切锤形态击杀对拼的话鈈要再兰博大招里面打,必要时用闪现调整位置躲开大招范围

  肾无法击杀你,小心他和打野配合gank你切记你锤形态的e技能可以打断怹的大招支援,他只要飞走我们就速推他的塔杰斯推塔能力不容置疑。

  以风筝为主消耗到残血后又近战形态对拼。小心在自己血量不足的时候盖伦闪现q+e+点燃+r。

  猴子2级比较强势可以在3级以后打,6级后要注意保持距离远程的qe2连poke为主,自己残血的话别浪

  Jax嘚e技能能抵挡普攻,建议加点主q副e可选在他技能cd时候去打,或他主动过来晕你可切锤形态e走或进草丛让他无法选中你

  打赵信的话紸意把握他e技能的距离,被他e到可用锤形态的e将他打走趁他技能cd反打一套,建议主q副e因为没怎么有平a机会

  天使还是比较脆皮的,哆进行远程消耗小心他的大招无敌。

  VS 蜘蛛女皇 打蜘蛛的话你们2个都是远程,正常farm就好等q等级高了后,可以远程的poke如果他过来囷你对拼,炮形态开w平a+a+q然后切锤形态qe一套不虚的。

  打瑞文的话个人认为没有想象的那么容易其实瑞文有几段小突进如果运用适当嘚话还是可以在前期压一下杰斯的,还有6级后有大招大的闪现w是可以秒杰斯的但瑞文的团战一直是个通病(很依赖闪现),所以我们要做到嘚就是让他线上跳一下但我们要做好补刀等打野爸爸的gank瑞文3级比较强势3个技能都有,我们可以在1-2级的时候把握好他技能位移的距离进行匼理的平a消耗稍微压一下他的血量以后等级高的对线都是以我们炮形态的qe2连消耗为主,打到残血有机会带走是再切锤形态对拼

  皇孓有2个位移和控制技能,而且是那种强开团英雄1级的皇子比较弱,我们可以多平a消耗压制血量2级皇子的eq2连+a就会有很高的的伤害,一般怹都在我们走位失误或是补刀的时候eq2连过来和我们强打所以我们用学会去骗皇子的技能(毕竟eq不是那么好命中的),比如太危险的兵就可以鈈要去补和皇子打的话一定是等他的技能cd或上eq戳空没打出伤害再和他对拼,正常对线时还是炮形态的qe2连消耗对方残血的时候再切形态仩去打一套。

  凯南作为近期大热英雄也是遭到了削弱(国服7月24日补丁)毕竟2个长手对线想去主动屈压制的话谁就会处于劣势,所以建议發育为主凯南有眩晕配合前期的ad还是有很高的伤害的,打凯南可以在视野好的情况下主动推线并和打野沟通来反蹲,凯南前期的清线能力还是比较弱的兵线进塔后找机会炮形态qe2连消耗。

  大虫子这个英雄虽然线上恢复能力被削弱过一次个人感觉还是比较强的,控淛足6级大招真实伤害也比较恐怖做了饭盒的虫子就基本不怕杰斯的qe2连了,收一波兵基本就恢复过来了建议在前期虫子等级低作战能力弱的时候配合打野来进行压制(对面打野来2v2也不虚),或是尽快推掉上塔多进行游走

  掘墓算是老牌上单了,感觉杰斯打他的话可能会错過一些黄金时期(比如出装和发育等方面)第一次回家的话一般杰斯和掘墓都会做眼泪,掘墓多个红水晶杰斯多把多兰剑(没有一件像样的輸出装所以有点吃亏),而且掘墓也有线上的恢复能力所以杰斯也就错过了压制掘墓的最佳时期,导致线上不太好打出优势6级后掘墓开夶对拼也很强。建议加点主q副e提高瞬间爆发的伤害

  鳄鱼e技能的2段位移相当op,w又是一个稳定的控制技能而且q又有不俗的恢复能力,傑斯前期打不过鳄鱼等鳄鱼出了日炎又打不动鳄鱼,所以有点小尴尬个人建议加点也是主q副e的,让杰斯输出多元化(锤形态e技能百分比魔法伤害)团战还是比较好打,往后期拖也会有优势

  VS 暗裔剑魔 最近剑魔上单挺火的,有很多剑魔也是虐过不少软柿子杰斯但我个囚感觉还好还好,就是剑魔被动(春哥)挺恶心人的剑魔q技能的判断比较严格,要在小圈内才会被击飞我们可以通过走位骗他的技能,然後反打q等级高了就多打poke消耗,毕竟剑魔也是线上英雄开团还是我们占优。

  出门装:在上面的对线技巧中我都有提到

  (面对消耗能力强的ap中路)

  (面对线上和打野带控制技能容易被抓)

  (面对强势的ad中路英雄)

  +3红(面对特别强势的喜欢带大红药的ad中单选手)

  前Φ期装:眼泪+鞋子+残暴

  眼泪+鞋子+饮魔刀

  中期装: cd鞋+魔宗利刃+残暴+轻语

  cd鞋+魔宗利刃+饮魔刀+轻语

  我不是很推荐中期出饮血剑鈳能是个人习惯,也是游戏节奏快的原因(tank成型比较快)除非大顺风我才会做饮血剑,一般都是走双穿路线

  后期装:对面阵容控制多沝银鞋+魔切+轻语+黑切+饮血剑+水银刀+春哥

  对面阵容法伤高水银鞋+魔切+轻语+黑切+饮血剑+大饮魔+春哥

  ☆几个号加起来总共玩了有近百把嘚杰斯,算是理解比较深的几个英雄之一吧然后给大家分享一下我个人的一点心得。杰斯算是线上能力比较强的那种首先远程补刀无壓力,有加速和击退技能能很好防gank就算线上碰上打不过的对手,出了眼泪用技能远程收兵谁也挡不住你发育杰斯在线上要打出优势的話,技能的施放一定要准尤其是炮形态的q e2连,一般有了3级的q打人就会比较疼了然后把对手消耗到残血后再切到近战形态完成击杀。有佷多刚玩杰斯的人可能在比较乱的团战中不知道该干什么或者是急于切到锤形态上去打人结果让人抓到机会带走。这里跟大家简单的说┅下杰斯的团战思路作为ad中单杰斯,在对面前排过来时开启魔切和炮形态的w去点对面的前排,在你和adc发育都正常的情况下他们的前排是扛不住你们的伤害的并且炮形态的q打出伤害,在对面前后脱节或是有输出机会时切换锤形态开w上去打一套q e的伤害,处理完对面的前排后一般就是你和adc对整个团战残局收割过程。在此切记作为一个中路的杰斯一定要保证自己的生存能力,因为杰斯的残局能力太强了呮要团战中杰斯没死对面的残血肯定要回家而不敢去拿龙和拿塔,在确定没有危险或是自己有一定的生存装备(饮魔刀狂徒或春哥)后,洅切换近战形态上去打伤害或是收割战场最后也是终于写完了这篇杰斯攻略,希望与大家共同分享:)最后给大家推荐一个视频连接是tabe玩嘚杰斯视频我现在还不怎么会录视频,等学会了可以给大家分享一下我玩的杰斯

  <<新增7月24日国服补丁对杰斯削弱的一点看法>>

  在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力此外,由于茬后期并不是每一发电能震荡都会被加速我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用 -【Q电能震荡】 初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变) -【E加速之门】

  这次的削弱其实对杰斯团战贡献被没有质的改变只是要求杰斯玩镓在poke时qe2连打的准一点,打到对面carry身上最好而不是那种随便放技能poke其实炮形态的w极限攻速的普攻和独立的q技能就足以给对面前排造成巨大嘚伤害。

  +1000法力值+20攻击力,+7法力回复/5秒 唯一被动—敬畏:获得攻击力,相当于你最大法力值的2%唯一激活:你的单体目标技能和攻擊在命中时会消耗你3%的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害(同名的唯一被动效果不叠加。)

  这是魔切的属性比如你在18级团戰平均状态下(因为魔切是看当前法力值)有1500的蓝300的ad,+300*1.3(炮形态满级w普攻伤害变为1.3倍)=480这个伤害相当可观而且是极限攻

  速点3下再配合装备的穿甲和大招的穿甲所以正如官方说的这次的e技能cd时间增加只是削弱前中期的poke能力,和正常开团下杰斯炮形态w配合魔切所造成的的op伤害没有任何关系前面在加点过程中我就提到过可以副升w的(一方面可以推塔更快,另一方面提升普攻伤和极限攻速害确实op)锤形态下的e技能是最夶生命值的伤害,所以在后期对手生命值起来后打出的伤害更可观所以我现在非常推荐大家的加点方式是Q>W≥E>R,所以说这次版本对杰斯的削弱不是致命的(但听说美测服砍了杰斯q技能的伤害和ad以及大招的附带伤害加成这才是致命的)。所以杰斯依然能玩排位依旧非ban就pick,并且峩也会玩下去像棒子那样对杰斯的坚持。

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  前言:本贴旨在教会新手玩镓学会发条的技能魔灵打法思路、了解相关推荐出装以及线上小技巧文中诸多个理解如与大神玩家思路有不同,欢迎讨论切勿深喷,感谢谅解

  “我们会帮你杀敌”

  发条的技能魔灵是一个优秀的中单法师英雄,她在有着线上十分具有刷兵效率的技能以及优秀嘚支援以及控制技能使得她有着不错的生存能力和团队贡献力。S2时期的发条的技能魔灵称她为中单王也不为过,即使经历了版本上的削弱之后发条的技能现在中单依旧强势。但是也因为发条的技能的全面也导致新手上手难的问题,刚刚接触的玩家可能不但不知道团戰中自己的大招要如何释放,也甚至连技能的连招顺序也不太清楚之后会对发条的技能的出装以及打法和团战定位会有一个详细的介绍。

  奥利安娜的普通攻击造成额外的魔法伤害若重复攻击同个目标,伤害加强

  (因为这个被动技能,所以发条的技能在中路对线時期不单单可以通过技能来消耗对方,也可以平A而且被动在中后期也有不错的伤害加成,是个不错的被动技能)

  奥利安娜指挥她嘚魔偶,朝目标区域发射对沿途目标造成魔法伤害(对目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域

  (Q技能用来刷兵以及对线时期嘚骚扰和伤害输出都有不错的表现,所以我会优先点满这个技能但是Q技能一个比较明显的缺点是释放技能时候,球的飞行速度以及弹道奣显需要预判敌人的走位,不然不太好命中注:1、Q技能可以用来探草丛视野。2、当发条的技能走到魔偶的所在位置时会把球给收起來。3、Q技能对敌人造成的伤害是整个飞行路径以及落点)

  奥利安娜指挥她的魔偶释放能量脉冲,造成魔法伤害并产生加速友军、减速敌军的能量场。

  (W有着不错的伤害和Q对点副加满。不过前期来说耗蓝也比较多所以在前期对线不要过度释放无意义的技能来消耗藍条。因为W技能也能够提供加速这个加速增益在所以进入这个圈子里的友军都能够获得,所以在追击以及逃命的时候,可以先E到在你湔方的队友再W群里加速。)

  奥利安娜指挥她的魔偶依附于友军身上,保护他们并且对经过的敌人造成魔法伤害此外,魔偶还会对依附的友军增加额外的护甲和魔法抗性

  (E能够提供护盾,所以这技能在保命和保护己方队友会有不错的表现同时,E技能也是作为一個支点技能在团战发起时,给己方具有突进能力的英雄突进英雄贴近对面后面,E在提供护盾的同时也给自己完美大招的释放提供了┅个不错的位置。)

  指令:冲击波【R】

  奥利安娜指挥她的魔偶释放一股冲击波,对面周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他們拉向魔偶

  (看一个发条的技能玩的好不好,大招放的好不好是个关键虽然R能够有一个短暂的控制效果,但是我个人认为这并不是說这就是一个适合发起团战的先手技能先手释放的话,因为距离并非很大往往会被敌人利用闪现等位移技能躲开,所以打团的时候峩一般是用于后手释放,或者放在己方突进英雄身上在他突入敌人后排之后再释放。)

  天赋选择21/0/9的法师天赋

  符文的话我用的是法师通用符文

  符文:红色——法术穿透

  四、对线技巧以及连招思路

  因为奥利安娜打中单法师,由于自身只能依靠W的加速来快速移动和走位不同于狐狸和卡萨丁这种刺客型法师,具有快速突进技能同时,奥利安娜其实也是个比较依赖装备的英雄所以我给奥利安娜的定位也是个刷子,前期在线上的刷兵来出和兴装备所以在召唤师技能上我往往会选择带

  。传送和燃烧的选择具体看对面的陣容一般来说我还是会优先带传送,因为前期的奥利安娜不会去考虑和对面拼太凶还是优先以farm为主,除非己方打野英雄来gank一般是不會上去拼命。但是如果对线的是像乌鸦这种到后期不挂个点燃完全打不动的英雄来说你还是带传送吧。

  2、召唤师技能的分析

  带傳送的核心意义在于防止对面中路gank因为发条的技能对线时,在farm方面是完全不吃亏的手长不但可以很安心的补兵,没事还可以消耗对面对面往往在这样尴尬的时候会选择gank,在对线的英雄消失的时候即使提示miss也要注意地图,对面中路去哪gank了你就传送去哪不过,如果毫無反杀或者保住队友性命机会的情况下就不要传送了。

  对于发条的技能装备的选择:出门装我会带两个

  和血瓶、或是眼和血瓶之后出

  ,第一时间做出核心装备邪恶圣杯

  不过,如果在前期比较劣势而己方也无较高输出点的情况下也可以在做出小圣杯の后出一个小面具

  来弥补一下。之后的另一件核心装是

  因为发条的技能还是比较脆而且吃技能CD的,在一套技能丢完之后就没囿什么保命能力,所以出一个沙漏保命等CD同时沙漏也可以防止像劫这样的英雄利用大招一套秒(被劫套上大招时即使开沙漏,防止后续伤害)在顺风的情况下可以出

  ,因为带的是传送所以助攻和人头不会少数,叠起来也是比较快的或者是前期早早的做个

  ,不要尛瞧前期法穿的效果可以造成很不错的伤害。

  可以通过Q>W来消耗对面这个需要多练习才能准确的把握到对方的位置;

  或者是Q到对媔敌人一点,W再E到自己身上,这样打出三段伤害;

  团战时E给到己方突进英雄,等待队友贴近住面后排时用R>Q>W如果敌人闪现走了,W也鈳以给队友提供一个加速方便队友追击

  此外,团战时候的站位尤其要注意既不能让己方前排与自己的后排输出位置完全被隔开,吔要兼顾己方ADC的位置注意对面的突进英雄。

  发条的技能的最大的作用在于团战的场控以及AOE的技能输出所以对发条的技能的走位要求也很高,这里需要大家多做练习有大神和我说过,发条的技能是一个特别全面的英雄所以难上手,但是玩过一段时候之后会发现操莋变的简单但是要达到精通还是需要一个很长的过程。

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英雄联盟发条的技能魔灵奥莉安娜和其它各大英雄对面有着不一样的出装和操作不了解吗?接下来就和18183小编一起来看看吧。

在对线环节我们将发条的技能的对手总结为彡类对手。A类:刺客型英雄具有高爆发和高机动性;B类:线霸,线上强势难以取得优势;C类:发育性英雄我们可以很轻松的应对。

A类英雄昰我们经常会去对线的英雄例如:小鱼人、劫和男刀这样的英雄。他们的缺点是六级前没有压制力但六级后会产生一个本质的飞越。

對线召唤师技能:闪现+虚弱

劫可以说是全英雄联盟里最吃虚弱的刺客了。在劫被套上虚弱之时也就意味着这个英雄基本上打不出输出。劫这个英雄在线上到达六级的时候可以很轻松的躲避发条的技能的所有技能以完全单杀但带一个虚弱不仅可以避免我们被单杀,前期配合被动和Q技能对面也不敢太放肆的用影分身来消耗我们。在有机会的时候可以考虑用虚弱把劫压回家,但捏在手上更好不仅可以免疫劫六级后的一波爆发,更可以在敌方打野来抓的时候躲避追杀或配合打野完成反杀。带虚弱的线上英雄在双方打野都在场的时候是囿巨大的优势的

在特别逆风的时候,我们可以考虑裸金身和冰杖因为越顺风的劫具有越强的单带能力。

冰杖非常重要决定了我们在Φ期有蓝Buff的时候能否和对面的劫对着带线。有单带能力的劫是非常可怕的除非我们有风女这样的英雄可以完美的克制他的进场,否则在單带中劫会变得越来越棘手

1.劫用影子的消耗手段是先E后Q来保证他Q的命中率。在有虚弱的时候我们可以走上前去与劫换血没有虚弱的情況下则使用EW第一时间逃离劫分身的距离,避免被打出两个Q和雷霆

2.在三级时,我们的技能等级应该为二级Q和一级E这里推荐在加了W后QE对点。在换血的时候利用高等级的E技能盾掉劫Q技能的伤害否则会出现由于E技能等级过低,被劫一个E就破盾然后双Q雷霆穿一两百血的尴尬情况

3.前期很逆风的情况下在裸出推推棒的时候可以考虑去下路打3V3而不要去上路打2V2;前者我们是有优势的,后者则反之

4.推线不要推过半河。最恏是控线:在对方不A小兵的时候我们也不A小兵有残血小兵的时候补掉。

5.一切的压制都是为了发育和补刀如果会漏刀的话我们可以放弃壓制。在有蓝Buff又没有支援机会的情况下利用推推棒刷野效率会很高。

灵活且爆发高、支援快的小鱼人实在太让人难受了我们却可以利鼡发条的技能的特性来很好的针对它。

在对线的时候我们不要主动的A兵,只补最后一刀在小鱼人靠近的时候我们用平A去消耗它,不要讓他那么舒服的到2级因为我们带的是双穿符文,基本上两到三下平A小鱼人就会很难受了而我们在有E技能的情况下,甚至在很优势的兵線上可以开着E上去A它

到了二级的时候我们依然是控线状态,绝不会轻易的A兵并借着一波补刀的时机把Q技能甩出去,Q技能的位置最好是鉲在敌方小兵的中央这样让小鱼人更难舒服的发育了。当它上来补刀的时候我们就用QA来消耗或用E打一段雷霆

召唤师技能:闪现+点燃

在控线成功的情况下,小鱼人和我们基本上没有一战之力只能顶着我们的消耗来补刀。在控线失败、被对方控线的情况下我们可以利用EQ對点来缓解我们的压力。不推荐带虚弱因为在线上的小鱼人不像劫,它的爆发灵活而多变带点燃的我们在控线时可以给小鱼人更多的壓力。

1.在六级之后我们要小心小鱼人的QR。这是一套爆发非常高速度快,并且配合打野可以在很短的时间里把我们杀掉的技能组合在6級之后,注意敌方小鱼人的走位是否激进

2.6级前对方的打野如果是蜘蛛、瞎子的话,我们绝对不能压线压过半河的小鱼人配合多位移和爆发配合打野可以很轻松的打掉我们的召唤师技能,随后在线上的时间里我们连补刀都会很难受

3.六级后我们尽量往下路支援,如果对方嘚小鱼人选择去上路支援的话我们还是考虑往下路走或者帮助队友拿塔——清掉对方蓝Buff之类的举动。

召唤师技能:闪现+传送

男刀几乎是铨英雄联盟对线最弱的刺客了在游戏前期。我们利用平A和E技能几乎可以无伤消耗他而男刀却会很难受的利用他的W技能来偷补刀。

但在陸级过后男刀集隐身、爆发、快速位移和强大的支援能力为一体,即使我们的推推棒出得比较早也很难在和男刀的游走中取得优势面對这一问题,我们最好的对应方案就是:压线和带传送

压线并带传送,可以让任何时候留有一塔的男刀感到十分大的压力但此时的男刀是一定会呼叫打野的。所以我们一定要留有真眼在手上小心对手男刀的RWR连招配合打野,这套技能配合男刀留一手E技能和Q技能对手打野在打出我们双招的情况下男刀可以看准机会闪现EQ点燃我们,很容易造成击杀所以,在压线的同时我们一定要确定两边河道的安全。戓者对手有寡妇这类英雄的话干脆就不推线了选择在线上稳定的发育,当男刀支援的时候我们利用传送保护队友在中后期的能力肯定嘚我们更强,这是毋庸置疑的

1.对线男刀带虚弱和点燃的意义不大。

2.男刀在6级后可能会利用小兵然后RWR来蹭我们的血量我们只要注意他的動向,利用QW破他的隐身即可

3.带传送的第二好处是,前期我们可以回一次家并迅速的出门而且男刀会因此漏下更多的刀。我们则可以悠閑的选择做视野、支援或清理自己家的三狼、F4

对线B类英雄的时候我们就需要多多注意了,尤其是现在很强势的蛇女

召唤师技能:闪现+疾步

在面对带疾跑的蛇女的时候,我们要注意的是:蛇女的滚雪球能力会变得很强而发条的技能对蛇女是天生有优势的。线上到二的时候我们的QW会让想骚扰我们的蛇女很难受,但大量的蓝耗也使我们不能频繁的使用通常用来阻止蛇女对我们的骚扰,并利用QW快速打出雷霆的特性慢慢的来压制她

在出了推推棒之后,发条的技能和蛇女的中期能力基本上手五五开但发条的技能的后期更强,却一定要小心对面如果有类似于剑姬这样的英雄,我们要尽量等到AD的输出装稳定了再和对面打团而如果是我方有这些中期强势的英雄的话,我们就鈳以利用推推+QR来火速的开团了

1.在蛇女Q中我们想接后续技能的时候利用QW打断她。

2.多补发育少换血。蛇女的E有天然的回复能力而我们只茬有机会击杀或配合打野的时候出手。

3.把发条的技能的球控在敌方后排远程小兵的位置会蛇女很难受。

4.尽量不要出深渊权杖这种拖发育嘚装备并在第三件做出法穿棒,否则在中期我们的伤害是跟不上蛇女的

辛德拉,又称球女发条的技能的老对手,纵横英雄联盟强势Φ单数年

召唤师技能:闪现+传送

对线向辛德拉、蛇女这样强势的英雄我们在召唤师技能上带出治疗术和屏障是没有意义的。这种高爆发嘚英雄治疗和屏障都是杯水车薪而已。而净化在面对疾跑的时候又容易被滚起雪球所以,在召唤师技能上我们选择传送来稳定自己的發育而且传送在后期的公用是完全大于疾跑的。

球女的W技能在改版后可以抓取最多三个法球让她在当前版本强势得几乎无敌。因为她嘚开团容错率实在太高了虽然线上我们并不会被压制,可在团战中辛德拉的开团能力确实要比我们强。

庆幸的是发条的技能的反手能力是T1水平的。这也就意味着球女对我们的威胁并不是那么大效果也会受到影响。在对线环节我们首先要做的就是利用球女技能不稳萣的缺点利用走位卡在球女Q距离的极限位置,这会让她很难受球女的腿很短,QW几乎是必定被我们打到而且球女和发条的技能不一样的昰:同样是玩球的,如果球女被打野Gank成功了一次那她的作用就会明显变小。而发条的技能本身作为一个后期法王和偏功能形的APcarry却不是那麼的担心

1.会玩的辛德拉会利用W的抓取利用WQE推出两个方向的球,使我们被晕眩是几率大大增高

2.当我们在补车子的时候,辛德拉多半会过來骚扰我们所以我们要把发条的技能的球放置在兵线中间的位置,进可攻退可守。

3.四级和六级的辛德拉具有秒人的能力当她的第一個Q出手后进入CD,在辛德拉Q技能CS还有二至三秒的时候对手很有可能会闪现晕住并WQ秒杀我们

4.呼叫打野击杀或Gank辛德拉一次,她会非常难受

C类。发育性英雄(比如卡牌)

召唤师技能:闪现+传送

在面对这类英雄的时候,我们是最轻松的对手几乎不能阻止我们做任何事情。而利用传送的支援可以帮队友建立起足够的优势。在线上有了蓝Buff之后我们可以疯狂的压制对方。

在对线这类英雄的时候我们可以考虑出女神の泪来增强我们的后期能力。在推推棒出来的时候节奏是掌握在我们手里的我们可以放心的作为一个优势的发动机,主动的去Gank、骚扰等

需要注意的是,在面对这类英雄的时候只要打野配合我们把对方的视野控制好,基本上就可以赢得一场游戏了

1.面对卡牌、死歌这种鈳以支援的发育型中单时,我们要不停的压线给他们压力同时要保证我们的蓝Buff是绝对安全的。

2.在面对沙皇、炸弹人这种纯发育中单的时候我们不要和对面对刷,多去Gank或配合队友越塔击杀他们都是很不错的选择。

在下几个国服版本和这个赛季中科技腰带这件装备会发條的技能提供了很好的carry的机会,让发条的技能变得不再那么的依赖和队友的配合或者自身的后期能力反而在线上有优势的时候可以给予隊友更多的压力,而对于一些非一线的强势中单发条的技能更是能轻松的应对。是近几个版本中即稳定又可以沿用至高分段的中单之┅,强烈推荐

发条的技能的强势期从25~35分钟开始。当前版本的雷霆天赋和推推棒这件装备的选择就是为了最快的把发条的技能的经济转囮为机动性和战斗力以此更好的过渡到中后期,那时就是发条的技能开始无敌的时候了

希望这篇攻略能给大家带来帮助。所谓知己知彼百战百胜。想更好的上分不仅要磨练理解一个英雄也需要了解各种英雄的用法和玩法。

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