无奈了,噬神者 动漫复试泛用核心怎么这么难出

《噬神者2狂怒解放》重炮子弹怎么用?_ucbug游戏网
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  重炮子弹编辑是一门复杂的过程,这篇文章当然不是讲解如何编辑子弹的。这里我就只把我这段时间借用、自创、修改过后自己觉得非常实用的子弹推荐给大家然后结尾会对子弹的用法和他们之间的配合详细的讲一讲。
  首先是最实用的子弹(没有之一):脑天弹
  这款子弹的优势非常多,首先它是自动瞄准,朝向也无所谓,而且还能保证相当不错的命中率和伤害。泛用性之广几乎可以对付大部分的BOSS。
  其次是脑天弹的爆破型:天爆弹
  由于有些BOSS的部位是弱破的或者在被破坏前是弱破的(占了大部分)。于是我们需要这样一款子弹来破坏这些部位。
  这款是我自己发明的(得意中),配合脑天弹基本可以应付所有BOSS(当然还包括他们的爆炸型)。
  这款的优势是有些BOSS的弱点不在头顶在侧面,这时候只有用平射弹才能达到不错的输出。与脑天弹一样这款也是不需要瞄准和朝向的,使用方便,伤害也不错。
  平射弹的爆炸型:平爆弹
  同理有些BOSS的弱点部位在侧面的需要用平爆弹来破坏
  最后我们来一发奶妈的神器,广域回复弹:
  360度无死角3个队友全回复还附带+OP,你还能要求什么
  我常用的子弹就这些了
  现在我们再来谈谈子弹的用法和之间的配合。
  我们就按怪物来分类解说吧
  首先是猴子类(也就是金刚一家),猴子的后背在破坏之前的是弱破碎的,我们先用天爆弹破坏掉后背,然后再用脑天弹无脑输出
  然后是鱼片类(葛波洛),直接脑天带走
  鸟人类(蚩尤),天爆弹破头,脑天弹无脑带走
  夜叉类,脑天弹带走
  鳄鱼,站在正面天爆弹或者平爆弹或者直接上去砍嘴均可
  蝎子类(剑栏之矛),站在正面平爆弹破盾后平射弹打脸
  战车类,平射弹正面或者侧面无脑放
  蝴蝶类(沙利叶),平爆弹破裙之后脑天弹带走,掉下来的时候可以上去狂砍吸OP
  猫科(名字太多。。),在正面就平爆弹打脸,在侧面就平射弹打身体或者后腿,后面的话直接拿刀上去砍尾巴
  罗波那就平射弹吧,最好打正面。
  犬科,正面用平射弹,其他地方就拿刀上去砍
  神经病(神机兵),注意攻击拿刀的右手,或者脑天弹
  完美解决地形吞弹的尴尬情况。只有一点小小的限制,就是尽量面对BOSS出弹,角度在+-60度内就可(稍微注意一下几乎不是问题)、但是消OP量大大的减少了,伤害并没有降低多少。
  由于触手的动作实在是太慢了。慢到我们用手瞄也毫不费力。。于是就有了这款子弹。就用触手来练练手瞄吧
  这个dizzy_02的构架,本来是袭胸弹,调整了一下角度以后现在不是袭胸(我可是正人君子),改爆头了,因为我发现如果是袭胸的话命中率会很低,改成爆头以后虽然伤害倍率降低了,但是命中率提高了。用法同上,依旧是站在BOSS正面出弹。
  原理跟dizzy_02的九尾弹大同小异。用法就是站在泥巴的正面面向BOSS出弹,专门打头的,一般2~3发破头以后伤害就非常可观了。(编辑: Sloth )
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事件进展:
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本贴会从入门篇,原理篇,突变篇及子弹编辑实例等详细讲解子弹编辑的各个过程,把我掌握的子弹编辑知识倾囊相授。
【入门篇】
首先,当然是进入我们的子弹编辑界面了。
在基地里找到终端机,进入战斗准备
选择下面的管理枪弹
11:21:51 上传
然后就会进入到子弹的界面,E表示当前装备的子弹,按□可以装备/取消装备当前选择的子弹。要注意一次任务最多能够携带15种子弹
11:21:51 上传
按△可以编辑当前子弹,如图。各项的名字已经很直接了就不用我一一解释了吧。
11:21:52 上传
然后是创建新的子弹,找到一个空白栏位,按△会出现创作新枪弹,然后就会出现选择什么枪和什么类型的子弹。我们编辑的是重炮(轰击枪),攻击型子弹(当然回复类子弹就选择回复)。
11:21:53 上传
选择完毕按Ο进入编辑界面,按Ο选择创建新模组,会有一个选择模组类型的界面,由于数量太多就不一一解释了,各种子弹的原理及用法后面会提到。
11:21:54 上传
在创建好的模组上按△会出现以下界面可以复制、移动和删除当前模组,最后一项是变更模组类型,就跟按两次Ο的效果一样。
11:21:55 上传
第一个模组的位置是固定的,就是开枪以后触发。后面的模组可以选择在之前的模组后面触发或者开枪触发左右移动可以改变当前模组的触发顺序。
11:21:56 上传
在当前模组上按Ο可以进调整模式,上下左右移动可以选择调整各个部分,最开头的是触发模式选择,我们常用的一般与X同时,X与某物碰撞时,X发生后经过X秒这3种
11:21:57 上传
第二个是发射角度的调节,初始角度是当前模组触发时上一个模组面对的方向,左右上下最大调节角度是±120°,旋转角度则可以调节360°
第三个是变异晶片的选择,这个会在后面的变异篇详细的讲解。
11:21:57 上传
在编辑界面或者子弹管理的界面按start键可以进入到子弹测试界面,□发射子弹,△调整目标类型,OP指数,基础枪身的意思是1.0倍率,关闭则是你当前用的枪的倍率。L建可以调整发射角度,只能用上下左右调节,SELECT调整视角,左边的摇杆调整靶子的距离,Ο可以调整靶子的高度(注意靶子是虚的时候是不会被击中的)。
11:21:58 上传
看到这里,相信大家已经对子弹编辑有了初步的了解
【原理篇】
过程有点长,不想看可以直接拖到后面看结论。
在量化子弹之前,我们先来聊一聊子弹的基本特性。
首先子弹分为两大类:实弹和虚弹
实弹当然是能对怪物造成实际伤害的模组,包括:弹丸,雷射,爆炸,放射,球
实弹最大的特点是与其他的实物(怪物,其他实弹,地形等等)碰撞就会消失,但是弹丸、雷射互相碰撞仍然会前进一小点距离,爆炸和放射互相碰撞不会对本次伤害造成影响。
虚弹,就是前面带装饰词缀的模组另外还包括控制。这类模组不会与除了地形以外的任何物理发生碰撞,也就不存在相消。而且一般这类模组消耗低廉,常用在子弹瞄准与前置部分。另外虚弹是不能够装置变异晶片的。
接下来为了能够做出精确打击目标的子弹,我们需要对模组进行量化。
1.单位时间:我们知道模组编辑的最小时间差是0.2秒,然而这不是最小时间,最小时间是0.033秒,在模组编辑中接在前一个模组后面“同时发射”的模组其实并不是同时,而是相差了0.033秒的时间差。我们把这个当成单位时间,那么0.2秒就是6个单位时间,0.5秒就是15个单位时间
2.单位长度:我们把M直进子弹在单位时间前进的长度当成单位长度。原因是M子弹在单位时间里前进的长度刚好是旋转:狭的半径。为了验证这点我们进行了如下实验
11:21:59 上传
11:21:59 上传
其他的子弹当然也能够验证出他们的速度,这里就不一一验证了
结论就是:
ss直进弹单位时间前进的长度是1.5
S直进弹单位时间前进的长度是1.2
M直进弹单位时间前进的长度是1
L直进弹单位时间前进的长度是0.8
旋转:狭模组的半径是1
旋转:一般模组的半径是2
旋转:广模组的半径是3
3旋转模组的开合角与角速度:
大家仔细观察可以发现旋转模组出弹的位置并不在人物的正前方,而是稍稍偏左的位置,我们把这个位置和人物正前方之间的角度称为开合角。
子弹大小固定后旋转模组的角速度和开合角是不变的,大家可以试试创建3个M弹模组旋转:狭、旋转:一般、旋转:广同时发射,他们的角速度和开合角是一模一样的,SS弹,S弹,L弹同理。
旋转子弹的朝向是与它的切线方向垂直的,然后我设计了一个测量方式来测量他们:
11:22:00 上传
只有当角度为51°时子弹能够击中最远的靶子,那么测得M旋转的开合角+角速度的值等于51°
11:22:01 上传
然后把2模组改成上图所示,发现刚好在正前方(其实不是巧合,还有别的测试验证过。),那么
M弹的角速度就是:360/(15-1)=25.71428
开合角是:51-25.72
我们不需要精确到这种程度,就暂且把他们都当成是25.5°好了。
同理可以测出其他旋转的开合角和角速度:
SS旋转的角速度:36°
SS旋转的开合角:36°
S旋转的角速度:30°
S旋转的开合角:30°
M旋转的角速度:25.5°
M旋转的开合角:25.5°
L旋转的角速度:22.5°
L旋转的开合角:22.5°
当然还有其他一类旋转体:旋转弹和控制:朝向敌人
我做了这样一个子弹来验证旋转弹
11:22:02 上传
11:22:02 上传
可以看到旋转弹在第五个单位时间和第十五个单位时间的朝向都是竖直向上的,而当我一个一个加控制跟随的时候测得旋转弹在第五个单位时间刚好转了一圈,也就是说在第十五个单位时间旋转弹已经转了第三圈了。所以
M旋转弹:短的角速度72°/单位时间
M旋转弹:长的角速度36°/单位时间
M旋转弹:极短的角速度120°/单位时间
我测了 SS弹:长的角速度54°/单位时间
S弹:长的角速度43.5°/单位时间
可以推测出
SS弹:短的角速度108°/单位时间
SS弹:极短的角速度180°/单位时间
S弹:短的角速度87°/单位时间
S弹:极短的角速度145°/单位时间
结论整合一下就是:
2个同时发射之间的时间(0.0333秒)作为单位时间
M直进弹单位时间前进的长度作为单位长度
ss直进弹单位时间前进的长度是1.5
S直进弹单位时间前进的长度是1.2
M直进弹单位时间前进的长度是1
L直进弹单位时间前进的长度是0.8
旋转:狭模组的半径是1
旋转:一般模组的半径是2
旋转:广模组的半径是3
SS旋转的角速度:36°
SS旋转的开合角:36°
S旋转的角速度:30°
S旋转的开合角:30°
M旋转的角速度:25.5°
M旋转的开合角:25.5°
L旋转的角速度:22.5°
L旋转的开合角:22.5°
SS旋转弹:长的角速度54°/单位时间
SS旋转弹:短的角速度108°/单位时间
SS旋转弹:极短的角速度180°/单位时间
S旋转弹:长的角速度43.5°/单位时间
S旋转弹:短的角速度87°/单位时间
S旋转弹:极短的角速度145°/单位时间
M旋转弹:长的角速度36°/单位时间
M旋转弹:短的角速度72°/单位时间
M旋转弹:极短的角速度120°/单位时间
【突变篇】
重炮用的频率会加快BB(血之枪弹)的等级提升,然后每当等级提升的时候会送一些BB弹,收到BB弹的时候同时会获得变异晶片(不会显示出来)。
1级获得衰减缓和
2级获得解除异常状态(限回复弹)
3级获得填充
4级获得OP回复弹(限回复弹)
5级获得识别效果
6级获得抗重力弹
7级获得支援效果:攻击+支援效果:防御(限回复弹)
8级获得反射引导
9级获得解除交叉消灭
回复系列的变异晶片没什么好说的。我们主要讲攻击类的:
说到这里我们先讲讲子弹的伤害衰减。
11:22:03 上传
11:22:03 上传
可以看到三发子弹的伤害分别是861(100%)、775(90%)、345(40%)
但是如果我们把第三次子弹的时间隔开可以看到三发子弹的伤害分别是861(100%)、775(90%)、345(40%)
但是如果我们把第三次子弹的时间隔开
11:22:04 上传
11:22:05 上传
第三发的伤害就成了689(80%),这是因为连续的3次伤害会使得第三次之后的伤害大幅衰减50%。所以我们编辑子弹的时候一定要在每2个伤害造成后用一个小的时间段隔开来避免这种伤害衰减。
衰减缓和的作用就是在子弹结束时减少20%的伤害衰减且对当前的子弹有效。
11:22:05 上传
在第二个子弹后加上衰减缓和,可以看到3次的子弹都达到了最大的伤害。所以我们只要从第二个造成伤害的子弹开始每隔一个子弹加上衰减缓和就可以使所有的子弹达到最大伤害
11:22:06 上传
据说上个版本是很变态的晶片,不过这个版本大幅削弱了。
作用是在放了填充和之后的模组会附加从开枪到目标中枪的这段时间产生的时间伤害加成。
11:22:07 上传
如图,第一个子弹当然是享受不到填充的加成,3和4号模组都可以享受填充的加成。
填充最大充能时间大约是58秒左右(控制原地静止极长的时间大约是32秒)
填充的最大伤害倍率是4.19倍,与抗重力弹配合能够达到的最大伤害倍率是5.6倍。
顾名思义,就是不会打中队友
抗重力弹的内容太多了,我放到最后讲,我们先讲一讲
这个说明里说了,作用就是让第一个触碰到的子弹击中附近的怪。要注意的是第一个触碰到的子弹(模组),
而且同一个子弹里面不能同时含有反射部分和伤害部分。
比如我们先放一个这样的反射模块
11:22:08 上传
然后用另一个伤害模块来攻击
11:22:08 上传
这样不需要瞄准,子弹就会自动并且瞬间打到附近的怪身上,而且是枪自动锁定的位置(一般在颈部或者背部)而且会有1.19倍的伤害加成。
由于这种子弹在靶场是没法测试的,必须要实际演练。而且看别人的贴也说这种子弹没有很好的用处,所以我研究的也不是很多(也侧面说明这里可以开发的潜力很大)。
解除交叉消灭
这个很好理解,就是同时发射的两个实弹模组会交叉消灭,而用这个就可以避免被交叉消灭。但是用了这个晶片只是避免了这个模组影响到其他模组,而其他模组还是会影响到这个模组的。
11:22:09 上传
比如这样,爆炸就不会影响到弹丸,弹丸可以发射出去。
抗重力弹是目前版本最实用的变异晶片。而且这里面可以研究的东西实在是太多了,我也没有把握说自己已经研究透了。
首先抗重力弹跟填充一样,是对当前和后面所有接在这个模组下的都产生影响。但是有一点不一样,抗重力弹同时会使受到它伤害加成的模组失去索敌功能,比如L强烈导向和M控制:朝向敌人。
抗重力弹的伤害增幅不是线性的在开始和最后的高度增幅速度要比中间的快很多。所以往往就差一点没有达到最大高度但是伤害却会掉很多。
抗重力弹的伤害增幅是2.4倍,达到最大伤害所需要变动的高度差大约是14个单位长度
另外如果模组加了抗重力弹但是并没有改变高度,那么实际伤害是该模组本来伤害的80%(既抗重力弹初始伤害是80%)
我们先做几个测试
11:22:10 上传
第一个能够打出2个单位长度加成的伤害
11:22:10 上传
第二个依旧只能打出2个单位长度加成的伤害
第二个依旧只能打出2个单位长度加成的伤害
11:22:11 上传
而第三个没有受到高度加成
从这里我们至少可以看出接在X自然消灭之后的模组前面所有的高度变化的加成全部都清0了,所以我们要注意在完成高度的变化后千万不要接X自然消灭这个触发条件。
那么为什么第二个测试也只能打出2个单位长度的伤害加成呢?我们看下面的测试
11:22:12 上传
11:22:13 上传
这个受到了4个单位长度的伤害加成,我大胆的做了猜想:发生经过XX秒可以传递伤害增加,但是这之前一个模组在这XX秒所产生的高度变化是基本无效的,为什么说基本无效,因为他还是加成了跟同时发生一样的伤害。这在我之后的测试也得到了证明,大家有兴趣可以自己去测试一下。
最后只剩下与XX发生碰撞时,这个是完美继承伤害增加的。
【子弹编辑实例】
我又重新看了下自己的帖子,发现之前的这个部分讲的不是很好。可能对没编过子弹的小伙伴不是很友好,干脆推倒重新写一遍,希望能真正达到子弹编辑教学的目的。还没看过这篇帖子的可以跳过这段,那我们就继续吧
首先子弹编辑大致分为3个部分:前置部分,调整部分和伤害部分
前置部分的作用基本是提高伤害和找准目标的,我们一般说XX子弹的构架,说的就是这个前置部分。每个构架都有自己的侧重,我先贴几个常用的构架,然后一一分析
这个是最常用的脑天构架了,因为大部分BOSS弱点都在上方。这个就刚好契合了这点,同时又完成了抗重力弹的伤害增幅,最主要的是它只用了2个槽位,给后面的伤害部分预留了足够的空间。
11:22:13 上传
这是另一种脑天构架,与上一个相比它的OP消耗上占了一定优势,但是控制朝向敌人的制导效果是没有强烈导向好的,所以在制导性能上要比上面一个差一些。但是呢,由于第三个槽位是直进弹,那么就可以加抗重力了,这样第三个槽位同时也成了伤害部分。
11:22:15 上传
这个构架是我前不久才看到的一个非常优秀的构架,它的发射速度非常快,同时还完成了重力增幅,唯一的不足是占用了比较多的槽位。
其实关于这个构架我还有一些要说的。我们知道与X同时这个是占用了一个时间单位的,本来4个时间单位单发子弹能达到的最大位移距离是4X1.5=6,是达不到重力增幅所需要的14个单位的位移量的。但是用了跟随旋转以后,相当于旋转的半径加了1倍,而且旋转角速度更快了。我估算一下的话4个同时的模组能够达到的最大位移量是1.5+3+4.5+6=15是达标了,但是3个模组的话最大只有9的位移量,是完全不够的,所以这个构架理论上至少要用4个模组完成,已经没有改进的空间了。
11:22:15 上传
这个是我之前的编的一个模组,与上面不同的是用了与X碰撞,这样只要2个模组就能够达到足够的位移量,不过正是由于用了与XX碰撞,那么必然会导致地形的影响,所以这个构架目前还是个半成品。
11:22:16 上传
这个是原来很火的卫星炮的构架,充分利用了填充和重力的双重增幅,最大化了伤害,不过OP消耗和发射时间也是难以忍受的。
11:22:17 上传
在了解了基本构架之后编辑好一款子弹已经不成问题了。
调整部分不是所有的子弹都有,比如脑天弹就没有。但是依旧是十分重要的东西,比如有时候脑天弹的打点不是很理想,可离想要打点的位置差距也不是很远,这时候可以用一个直进极短的装饰弹加上角度调节来改变最终的子弹打点,不过由于每个人的习惯不一样别人调整后的子弹自己用着不一定舒服,这个就要多靠自己动手了,而且这种子弹一般都是应对特定BOSS的,泛用型比较差,不是所有人都喜欢用。想要竞速的玩家,这个部分应该是要好好斟酌的。
伤害部分要考虑的基本就是DPO最大化和变异晶片摆放的一些东西了,这个主要就是之前讲到的每格1格加一个缓和衰减,和哪里摆放抗重力弹什么的,有时候这之间会产生冲突,怎么解决这些问题就要靠大家多看和多想了。
终于把想写的写完了OTZ。。。
编辑一款子弹不难,难的是有自己的创新,祝愿大家都能编辑出属于自己的子弹!
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大家好,这是我在多玩的第一帖~~本人是个骨灰合金饭,呵呵。本次的MGSPW可谓是PSP上首屈一指的游戏之一,从各个方面都制作水平之高无不令人赞叹这是PSP掌机游戏。我认为是除MHP2G之外最好的PSP游戏。
废话不多,本次游戏的武器可以说是非常之多,玩家每个人都有自己喜欢的武器,本人也是一样。不过差不多玩了100多个小时了,所以在这里稍微简要的评价下各个枪械武器的使用效果。不过用于工程很大,所以只能慢慢进行,不好意思。
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ハンドガン
19:17:06 上传
初始的手枪也是唯一把麻痹手枪,但论性能相当不错,射速快,反动小,枪口移动速度良好,自身的弹夹量中等,装填速度快,远距离射击的补正高,精确度高。自带的消音管在后期升级后消耗大大降低。可以说是潜入作战的实用枪支之一,不过当出现围攻或突围作战时还是少用为妙。时常装填可以稍微降低消音管的消耗,射击精准的玩家推荐。
19:23:11 上传
初期没用消音管,导致实用度一般。本身威力,射速,枪口移动速度和弹夹量都属于中上等。反动小,远距离射击的攻击补正低,导致距离一远杀伤力大减,所以尽量保持中距离射击作战。后期有消音管之后,性能有小小提升,但依旧比较中庸,装填快是一亮点。
19:23:11 上传
M1911(CT)
所有能力比A1大幅提升,急所攻击高是这把枪比较有特色的一点,此外威力,射速,反动,装填速度等都很上乘。弹夹量和A1相同,不过压制力比A1厉害很多。唯一遗憾的是远距离补正依旧很低,还是属于中距离武器。不过此枪射击杂兵腿部,很大概率能使得杂兵瘫痪,自带消音管,非常不错的一把手枪。
19:23:11 上传
这把其实是著名的RED9,大威力大反动手枪的经典之一。本作中射速非常优秀,可以当做机枪使用。本身威力大,弹夹量大,非常强悍。不过反动很大,枪口移动速度略慢是其弱点,远距离补正高,正确使用可以得到强大的火力压制,其次弹药消耗快,注意时常补给,装填速度稍慢。
19:23:11 上传
大威力左轮手枪,其实就是麦林。和C96一样属于大威力手枪经典之一。单发威力比C96更高,反动大,射速中等,后期自带红外线瞄准使得精确度上升。装填速度中等,不过弹夹量少,左轮手枪经典的6发量。枪口移动速度优秀,但远距离补正少,中近距离是其发挥最大威力的场所。适合喜欢爆头的玩家使用。
19:23:11 上传
这只枪的原型我不是很了解,不过性能到是相当出色。自身的弹药和一般手枪不同,是高威力的钢炸弹,无论对杂兵或AI都有很大杀伤力,爆炸范围优秀,不过子弹飞行速度稍慢。反动中等,弹药量每次1发总弹药10发。装填速度快,枪口补正高,不过用此枪切记有的放矢,最好每枪必中,另外必须携带补给,不适合长期作战。
シヨツトガン
19:23:11 上传
初期强大的散弹枪,不过到了后期实力退居2线。威力,射速,装填速度,反动都非常不错。只是可惜在2发的弹夹量,经常遇到被围攻时,很难发挥其实力。远距离射击补正很差,近距离才能发挥最大威力。
双管的分支,使用橡胶子弹,主要是击晕敌人的作用。基本性能和双管相似,不过后期此枪并不是很实用,2发的弹夹量很难压制敌人,何况后期的杂兵晕值超高。只有在敌人少的时候可以一用。
19:23:11 上传
我比较喜欢的一把散弹枪之一,后期达到8发的弹夹量非常强悍。本身威力大,反动比较小,射速快,装填速度稍有点慢,8发的容量可以理解。其实使用得当,可以在中近距离造成强大的弹幕压制,此枪唯一的弱点是枪口移动速度稍慢,但可以用边射边移动来克服。
19:23:11 上传
此枪非常完美,不论是样子还是性能都是散弹枪中数一数二的。威力大,反动很小,枪口移动速度好,射速略低于SPRS,装填速度中等。此枪的弹夹量很高,远距离补正中等,个人感觉用来中远距离压制敌人都可以。不过最好能做到枪枪爆头。
19:23:11 上传
19:23:11 上传
M37(SNP)
アサルトライフル
19:29:12 上传
初期比较平均的一把机枪。威力,射速均属中等。后期自带消音管使得性能上升,不过消音管的消耗速度稍快。
19:29:12 上传
全能力上升,射速和威力是最出彩之处,其他方面和M16相似,不过最终版除了消音管还自带榴弹发射器和红外线瞄准镜,使得能力非常强悍,泛用性非常不错的一把突击步枪。
19:29:12 上传
M16分支的一把,威力,射速均有提升。枪口移动速度好,精准度高,适合点射打法,自身的弹夹量不错,远距离补正一般。后期性能更有大幅度提升,自带消音管和榴弹发射器。榴弹发射器的性能不错,范围大,吹飞效果一流。综合来看还是属于比较万能的一把机枪。
19:29:12 上传
M16分支的另一把,基本性能和GL一样,不过后期自带散弹发射器,3发的高威力高射速,使得此枪非常有特点。近远距离都很强悍。
19:29:12 上传
特殊分支一种,把发射器改为烟雾发射器,比较适合协助作战的场合。其他性能和上两把分支一样。
19:29:12 上传
其实就是AK47,弹幕型机枪,威力中上,射速非常快,弹夹量大,枪口移动速度好。不过反动稍大,使得精确度稍微低了些,所以避免长时间连射是比较好的选择,一般以4到5发来压制。后期自带榴弹发射器,性能和GL相似。使用AK最好的还是形成弹幕压制,能让敌人行动造成强大的压力。另外此枪的足止效果好。
19:29:12 上传
AK的改良品种,但使用的实际效果并没有AK好很多。威力稍大,射速中,反动依旧很大。但此枪的精确度比AK稍微高点。
19:29:12 上传
ADM的改良版,解决了大反动的劣势,威力加大,射速高,枪口移动速度好,远距离补正中上,弹夹量依旧30发,适合长期作战,精确度中上。此枪的唯一不如AK的是足止效果一般。
19:29:12 上传
19:29:12 上传
综合性能非常不错的一把机枪,威力大,射速高,枪口移动速度非常轻盈,反动中等但枪口弹跳度不大,使得射击精确度高。后期自带红外线瞄准器,更使得精确度上升一个台阶。如果射击精准的玩家完全可以把FAL当做一把突击狙击步枪使用。远距离补正中上。
19:29:12 上传
反动性能非常小的一把机枪,有时甚至感觉自己在用一把微冲。威力中等,射速高,枪口移动速度不错,精确度高,足止效果不错,不过弹幕能力比较一般。是一把游击战好手使用的完美机枪之一。远距离补正比较不错,如果此枪使用撤甲弹就更完美了。
PATRIOT750
19:29:12 上传
19:36:08 上传
终于在第240只火龙任务后拿到了火龙的刚翼,于是种子岛诞生。这把火神枪其实还是蛮难用的,大威力,小反动这点不错,远距离补正不错,可惜不能直接爆头很遗憾。不过难用的地方有两点,一单发的装填量,这个使得需要火力压制时变得极其艰难,二原地站立装填,更要命的是装填时间很长,没办法需要填火药的。。。种子岛有个特殊效果就是能出现龙卷风,但有概率。龙卷风的范围很大,并且直接秒杀杂兵。所以我觉得此枪需要在敌兵复数靠近时用还需要点RP。所以感觉很不稳定。
サブマシンガン
19:29:12 上传
小型微冲,自身威力中下,但射速非常高,弹夹量高,枪口移动速度优秀,使得弹幕效果一流,足止效果非常好。后期自带消音管,潜入作战可以适当使用,此枪最大弱点反动大,导致射击精确度低,远距离补正低。
19:29:12 上传
大火力版,威力上升明显,同时保留M10原型的所有优点,并降低了枪口弹动高的特点,精确度升高。不过遗憾的是不带消音管,但还是比较实用的一把微冲。
19:29:12 上传
著名的反恐精英武器MP5,威力中等,射速比M10慢,但其他的性能非常不错。最出众的就是高射击精确度和小反动,枪口移动速度很高,远距离补正良好,这也是MP5一直以来的特色。后期自带消音管,非常适合潜入暗杀。
19:29:12 上传
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此枪是一把大威力高弹夹容量的冲锋枪,枪口移动速度中上,但反动不大,射击精确度良好,火力猛,对于长期作战非常不错。其外远距离补正良好,唯一的缺点是无法使用盾牌。不过对于某些走位好的玩家可以无视这点。
スナイバーライフル
19:29:12 上传
完全的一把猎枪,准连发狙击枪,性能比较平均。初期使用度高。
19:36:08 上传
大口径狙击步枪,连发狙击枪,使用大威力撤甲弹,威力不错,枪口移动速度中,装填速度中上,不过射击精确度高,特别是连射时。后期自带消音管,使得性能更上升一个台阶。
19:36:08 上传
此枪的特点是枪口弹跳小,高精度,高威力,同样使用撤甲弹。不过是单发狙击,这使得对于玩家的狙击水平要求很高,还有自身枪口移动速度中,装填速度慢。使用此枪多找些隐蔽的地方进行狙击,多换位置。
19:36:08 上传
唯一的一把准单发麻痹狙击枪,初期看似性能平平,其实到后期非常棒。麻痹威力非常高,枪口移动速度优,虽然是单发狙击,但装填速度还是比较快的。射击精确度中上。后期自带消音管,实用度很高。再由于后期很多BOSS战需要S评价,所以此枪是必备枪之一。值得一提的是,此枪是MGS3代著名狙击手“THE END”的爱枪。
19:37:49 上传
我的爱枪之一,比较实用的连发突击狙击枪,由于原型是AK的改良,所以威力得到保证,使用大威力撤甲弹。枪口移动速度中,连射速度优秀。弹夹量高,适合远距离狙击牵制。造型比较漂亮,这也是我喜欢她的原因之一。
19:37:49 上传
SVD的分支,自带夜视瞄准器,使得性能又有提升。基本特点和HC型一样,实用度很高的一把连发突击狙击枪。
19:37:49 上传
新型连发狙击枪,由于是试做品,导致其弹夹量只有可怜的6发,不过其他能力比较优秀,使用撤甲弹,如何控制狙击时机和弹药残余量控制尤为关键,建议多在跑动中装填。综合来看还是比较不错的连发狙击。
19:37:49 上传
样子非常拉风的一把坦克狙击枪,不过入手很晚。标准的单发狙击枪,使用威力非常高的穿甲弹,总弹夹量中下,需要补给支援。远距离射击补正超高,基本没有影响,不愧是这么长的枪管。不过值得注意的是此枪的装填和种子岛一样,属于原地站立装填,所以要考虑站位是否安全才可以装填,不过装填速度还不错。
19:37:49 上传
上一把的改进型,把单发改为连发射击,使得连续远距离压制力大大提升。其他性能与PTRD一样,同样要注意装填时机。个人比较喜欢用的,也可以说是最强的狙击枪了。
マシンガン
12:20:26 上传
最早的重机枪,性能平均,威力大,弹夹量高,是早期BOSS的杀手武器。不过枪口移动速度慢。
12:20:26 上传
我的又一把爱枪,性能非常不错,撤甲弹使用,高威力,中等射速,反动中上,枪口移动速度中上。此枪强悍在远距离补正奇高,由于撤甲弹无视杂兵头盔,远距离直接爆头能打出非常夸张的伤害,媲美狙击。射小兵腿部4枪到5枪左右,必然频死。由于补正高,利用点射能远距离秒杀杂兵。由于本身设计改良。枪口移动速度提升,直接狙杀4,5个小兵不在话下。
12:20:26 上传
轻量化的重机枪,拥有所有重机枪里最小的反动和枪口移动速度,撤甲弹使用,威力保证。不过其缺点是连射速度稍微低了点,但弹夹量很高。更适合游击战打法。远距离补正一般。
12:20:26 上传
高火力,高弹夹量,高持续性重机枪。射速中等,枪口移动速度中,反动大,需要玩家自行调整射击角度。不过作为把出色的弹幕型重机枪,泛用性很高。适合单人战,也适合支援射击,同样适合BOSS战。属于万能重机枪,此外远距离补正很高,点射也不错。
12:20:26 上传
这把枪好似一把双刃剑,同样撤甲弹使用的弹幕型重机枪。一方面是超高的可以说全武器最高的连射速度和瞬间超高的攻击伤害,而另一方面则是非常高的反动和极其快速的弹药消耗。如何运用得当,完全是看玩家的使用时机。我倒是认为更适合BOSS战。
12:20:26 上传
加林机关枪,俗称“火神炮”。由于重量的问题导致使用时动作缓慢,但是其强大的弹幕和超高的射速完全抵消掉准备动作慢的劣势。超高威力,大弹夹量,射速高的强袭型重机枪。虽然反动稍大,但可以用操作来克服,枪口移动速度中等。个人或者团队都推荐一用,强大的火力无不让人想起阿诺的风采(笑)。
12:26:15 上传
威力还是蛮高的,携带量6发,弹速比较慢,装填到是很快,初期中期都还是比较常用的导弹发射器。打AI时有时要先读,不然会打不到。
12:26:15 上传
4连发火箭筒,绝大威力,高射速,装填动作还是很快的,携带量8发,弹速一流。绝对主力之一的火箭筒。
12:26:15 上传
比较标准的火箭筒,大威力,弹速中等,装填稍微慢点,自带瞄准镜,携带量7发。
12:26:15 上传
强化版火箭筒,绝大威力,其他方面与2型一样。属于主力火箭筒之一。
12:26:15 上传
俗称“红眼”,地对空跟踪导弹,只要在锁定界面锁定后,自行跟踪目标。威力不错,携带量5发,装填速度中等。
12:26:15 上传
“红眼”强化版,锁定速度加快,飞行距离加大,非常高的威力,其他于43相似。对于地对空导弹使用中有个需要注意,就是当目标锁定界面中有障碍物时,切忌发射,导弹是不会绕过障碍物,只会按照往常的跟踪路线飞行。
12:26:15 上传
无反动炮,满点的威力,弹速非常快,装填速度不错,携带量不多,6发。于RPG一样,自带瞄准镜,绝对的主力火箭筒。
12:26:15 上传
C.GUSTAV(MP)
无反动炮榴弹版,威力大幅下降,不过榴弹有一点爆炸范围,清小兵不错,打BOSS有点无力。
12:26:15 上传
[ 本帖最后由 龙骑真红 于
12:27 编辑 ]
欢迎楼主来到多玩!此贴甚强[156_30] ...
好东西!再接再厉哦!
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嗨 又见面了,是你吧?我再次占据这里的沙发……哇咔咔…………那我也做二次搬运吧(总感觉能配合着看方便大家……顺便方便我) 虽然是公共汽车的东西
真结局通关前任务列表:
序章教学关
主线任务:サソディニスタ司令官接触
主线任务:アマソダ追跡&——双管散弹枪,M10,闪光弹设计图
主线任务:対装甲車戰:LAV-TypeG&——妙脆角薯片设计图
主线任务:チコ救出
EX030&——RPG2设计图
主线任务:ヅャソグルトレイソ追跡&——M60,音源探测仪设计图
EX011&——電撃PlayStation,AXE香水设计图
主线任务:対戰車戰 T-72U
主线任务:バリケ一ド破壞
主线任务:火ロ内基地潜入
EX018&——指向性对人地雷,電撃ゲームス设计图
主线任务:対ピューパ戰
主线任务:熱帯雲霧林へ
EX028&——M37,PKM设计图
主线任务:対戰闘へリ戰:Mi-24A
EX051&——杂志设计图
主线任务:研究施設(ラポ) へ
主线任务:ID力一ド搜索
EX013&——週刊少年マガジン,RK47设计图
主线任务:対クリサリス戰
主线任务:採掘場偽装基地へ&&&——刺客稻草
主线任务:衟兵排除
EX029&——对战车地雷设计图
主线任务:対コクーソ戰
EX031&——MG3设计图
主线任务:地下基地潜入
主线任务:独房からの脱出
主线任务:ピースウォーカー格納庫へ
主线任务:対ピースウォーカー戰
EX038&——RPG7设计图
主线任务:米軍ミサイル基地潜入
主线任务:管制塔へ
主线任务:対ピースウォーカー戰2
主线任务:対ピースウォーカー戰3
EX014&——空中机雷设计图
EX067&——EZ GUN(MR)设计图,男性泳装
EX032&——EZ GUN(LR)设计图
主线任务:ザドルノフ搜索&——多功能探测仪,烟雾弹(彩色)设计图
EX015&——Uz61设计图
EX008&——人形诱饵设计图
主线任务:ザドルノフ搜索2&——爆炸BOX设计图
EX039&——RK47 设计图
EX035&——banana香蕉- -,SVD设计图
主线任务:ザドルノフ搜索3
EX016&——PM设计图
EX033&——指向性对人地雷设计图
主线任务:ザドルノフ搜索4&——M21设计图
EX057&——MP5A2设计图
--EX059&——M653设计图
主线任务:ザドルノフ搜索5&——急救BOX,烟雾BOX设计图
EX060&——ネオMOSS迷彩
EX036&——FAL,M10(枪管加长)设计图
EX034&——M1911A1(CT)设计图
主线任务:ザドルノフ搜索6&——PB/6P9设计图
EX043&——M60(撤甲弹)设计图
主线任务:対メタルギアZeke戰&——隐形枪和隐形布设计图
真结局通关后任务列表:
看这个列表的方法:找到你需要的任务,然后往前查找,直到找到
& && && && && && && && && &哪个你已经有的任务,就可以从它开始做了。
PS:EX121狩猎任务出现条件参考 ... &extra=page%3D5& &
声明:未全部尝试,可能存在像狩猎任务一样的特殊任务,有的话请参考其他具体攻略!& && && && && &
EX023&——双管散弹枪(气绝弹),M16A1 (散弹)设计图
EX024&——榴弹火箭筒设计图
EX025&——M16A1 (榴弹)设计图
EX026&——M16A1(烟雾弹)设计图
EX027&——睡眠手雷设计图
EX044&——MG3(撤甲弹)设计图
EX041&——M700(LIFE回复弹)设计图
EX020&——C96设计图
EX055&——M16A1 (榴弹+激光瞄准),盾(彩色)设计图
EX079&——电磁波照射枪设计图
EX009&——M19设计图
EX066&——M16A1 (烟雾弹+激光瞄准)设计图
EX107&——M202A1(RANK4)设计图
EX058&——M700设计图
EX061&——恶臭迷彩,ネオMOSS迷彩
EX062&——SPAS12,M202A1(RANK3)的设计图,ネオMOSS迷彩
EX064&——睡眠地雷设计图
EX065&——WA2000设计图
EX111&——M47设计图(传说中的单人神器= =?)
EX045&——ADM63设计图
EX046&——M16A1(散弹+激光瞄准),M1C(气力回复弹)设计图
EX047&——SUG,M653(榴弹)设计图
EX048&——G11,M653(散弹)设计图
EX049&——PTRS1941,M653(烟雾弹) 设计图
EX075&——PTRS1941,M134设计图
EX050&——隐形迷彩,M1911A1(CT),PTRD1941设计图
EX083&——捕获战车用的电磁网设计图
EX037&——RPK,MP5SD2设计图
EX098&——睡眠火箭筒设计图
EX115&——磁轨炮设计图
EX117&——磁轨炮设计图
EX119&——无限头带设计图
EX068&——爱国者设计图,女性泳装
EX121&——火绳枪设计图,雄火龙迷彩
EX122&——火绳枪设计图,雄火龙迷彩
EX123&——人间大炮支柱设计图,轰龙迷彩
EX124&——人间大炮支柱设计图,轰龙迷彩
EX125&——人间大炮弹射带设计图
EX126&——人间大炮弹射带设计图
EX127&——人间大炮弹射带RANK2设计图
EX128&——人间大炮弹射带RANK3,料理杂志设计图
[ 本帖最后由 骸keysee 于
19:53 编辑 ]
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UID9691715帖子威望0 多玩草110 草信仰力0
恩,因为有很多朋友是来自多玩的,所以特地注册了账号。
欢迎来到多玩O(∩_∩)O~
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UID9309825帖子威望0 多玩草60 草信仰力0
原帖由 龙骑真红 于
19:54 发表
恩,因为有很多朋友是来自多玩的,所以特地注册了账号。 我坦白说哦,其实多玩的人气会高一些,而且就感觉上好像版主们交流的主动性强一些,公交车就是一个,版主们出场次数偏少…………除非有真正值得讨论的深度问题………………
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ㄗs榊經èr﹖
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I'm forever keeping my angel
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UID3304683帖子威望20 多玩草1 草信仰力0
LZ 会更新到100%吗?&&会的话就等更新好了放分&&^^.
另....& & 如有图的话就更好了.... ^^
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UID9691715帖子威望0 多玩草110 草信仰力0
回复 5# 的帖子
100%当然可能,不过放图不太可能,工程实在太大,我本来考虑过不过放弃了。
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欢迎来到多玩,请阅读新手指南:http://bbs.duo ...
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UID9691715帖子威望0 多玩草110 草信仰力0
我一般发帖就尽量完美,以前很多的MH贴和A9的家用机方面的攻略都是这样。
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原帖由 龙骑真红 于
21:24 发表
我一般发帖就尽量完美,以前很多的MH贴和A9的家用机方面的攻略都是这样。 楼主威武 你加油了哈……我是悠闲党,没打到全武器就没动力做这个,干脆兼职伸手党了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分51精华0UID9691715帖子金钱320 威望0
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UID9691715帖子威望0 多玩草110 草信仰力0
沉的也太快了吧,看过请支持下吧。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2360精华0UID8664316帖子金钱2900 威望0
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UID8664316帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
小岛可谓是游戏中的《战争之王》丝毫不逊色于凯奇
新人欢迎积分2 阅读权限90积分33353精华7UID3680260帖子金钱68415 威望16
次元的旅人
UID3680260帖子威望16 多玩草4270 草信仰力0
过来支持lz,原帖作者就是你吧?
这样吧,lz可以把图片打包给这里的任意版主,让他们帮你加上和排版好了,毕竟工程量不小的说,尽量100%吧,等完美了我来给大分
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美しき绯の衣
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UID8007430帖子威望9 多玩草803 草信仰力0
嗯哼~兰丝说的不错
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3225精华0UID6041630帖子金钱2505 威望0
存在感薄弱
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UID6041630帖子威望0 多玩草25 草信仰力0
好东西,顶起来
永远的幼红之月
新人欢迎积分1 阅读权限20积分48精华0UID8433401帖子金钱121 威望0
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不错哦~很详细~~~
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新人欢迎积分1 阅读权限30积分241精华0UID9624126帖子金钱752 威望0
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好东西来的说~~顶起来~~
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