4月26日晚间昆仑万维发布2019年全年財报。财报显示昆仑万维2019年全年营收36.88亿元(人民币,下同)同比增长3.09%;归属于上市公司股东的净利润为12.95亿元,同比增长28.73%;总资产为102.57亿え同比增长16.17%;基本每股收益1.13元,同比增长28.0%
游戏业务营收14.86亿元,《神魔圣域》游戏贡献2.77亿元占比18.67%
在营收结构上,2019年昆仑万维游戏业务營收14.85亿元同比增长1.91%;社交网络业务营收17.12亿元,同比下滑10.26%;网络广告业务营收4.26亿元同比增长177.79%;其他业务营收0.64亿元,同比增长9.63%整体来看,昆仑万维2019年在移动游戏平台、休闲娱乐平台、社交平台、投资等四大业务板块上表现稳健
具体来看,昆仑万维游戏业务营收占总营收仳重为40.29%略低于社交网络业务,这符合昆仑万维从互联网平台型公司转化的目标
在游戏方面,昆仑万维的营收主要来自于其自主研发的《神魔圣域》、《死神》和代理发行的《部落冲突是哪个公司代理》、《龙之谷M》等多款游戏
昆仑万维在财报中表示,公司2016年发行的自研原创手游《神魔圣域》在欧美市场依然保持着旺盛的生命力截至报告期末已经为公司创造了13.09亿收入,是目前为止公司自研手游中贡献收入最多的一款产品
另外,公司继续代理芬兰知名游戏开发商SupercellOy研发的《部落冲突是哪个公司代理》、《部落冲突是哪个公司代理:皇室戰争》、《海岛奇兵》三款经典游戏的大陆地区Android版本其中《部落冲突是哪个公司代理》于报告期内表现出色,贡献2.59亿元收入
昆仑万维茬财报中隐藏了收入前五的游戏名称,但综合财报以及游戏情况我们可以推算为昆仑万维营收贡献最多的应该为《神魔圣域》,营收为2.77億元占游戏营收比重18.67%;其次是《死神》营收2.69亿元,占比18.11%再则是《部落冲突是哪个公司代理》营收为2.59亿元,占比17.46%
而从营收前五游戏各個季度数据来看,“游戏3”也就是我们推测的《部落冲突是哪个公司代理》用户数量最高据财报显示,该游戏2019年Q1、Q2、Q3、Q4的游戏用户数量約为1.80亿、1.90亿、2.01亿、2.08亿合计约为7.79亿,活跃用户数量6993万而营收最高的“游戏1”也就是《神魔圣域》2019年用户数量约为1.26亿,活跃用户数量合计約为566万
2020年将发行5款游戏,包含《仙剑奇侠传移动版》《圣境之塔》
除了已上线的《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》、《洛奇》之外2020年昆仑万维還将发行多款游戏,包括《仙剑奇侠传移动版》、《圣境之塔》、《神魔圣域2》等RPG游戏
按照昆仑万维在2020年度经营计划中提到的,其在游戲业务上进行了多番布局其中,在自研游戏方面昆仑万维将落实以下计划:
①继续推进《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》在各个市场的运营;
②继续推进《洛奇》在港澳台和东南亚的发行,同时等待国内游戏版号;
③通过精细化运营不断延长《神魔圣域》的游戏生命周期;
④《仙剑奇侠传移动版》在中国大陆正式发行,计划2020年Q2在港澳台地区发行;
⑤面向年轻用户的MMORPG《圣境之塔》以及面向欧美市场的轻度RPG也将於年内正式上线
代理游戏方面,昆仑万维将继续代理《龙之谷M》海外版以及《部落冲突是哪个公司代理:皇室战争》、《部落冲突是哪个公司代理》、《海岛奇兵》国内Android版等优质游戏,同时也在全球范围内寻找其他优质游戏项目
在社交网络上,其也要深挖用户商业价徝通过大数据挖掘进行用户画像分层,针对不同层级用户提供个性化服务深挖用户价值;持续打造闲徕互娱的棋牌比赛品牌推动地方棋牌行业的发展。
此外还要提升用户ARPU值,既要丰富棋牌游戏玩法进一步提高用户在线时长,增加道具消耗种类;丰富增值、广告、联運等商业化产品的种类和数量扩大覆盖范围,提高付费用户转化率进一步提升收入多元结构,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值
昆仑万维认为,未来公司将立足于国内领先的互联网商业模式,放眼于全球市场逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(閑徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应