最终幻想学者14学者职业入门必看 如何成为学者

最终幻想14学者副职业技能选择 学者核心技能是什么_安游在线
学者是最终幻想14中一个比较热门的奶妈型的职业,不同于白魔法师的是,学者的输出能力还是比较强的,下面就和小编看看学者的副职业技能的选择吧……
编辑:小G发布时间: 16:52
  【FF】学者是最终幻想14中一个比较热门的奶妈型的职业,不同于白魔法师的是,学者的输出能力还是比较强的,下面就和小编看看学者的副职业技能的选择吧
& &&&&&  &副职技能选择&&&&&&
  ff14可以使用额外技能,就是练其他职业拿到的通用技能。这里学者必须带的是幻术34级学到的石肤和咒术26级学到的即时咏唱,这两个都是可以逆转战局的神技。
  石肤和早期的护盾一样提供伤害吸收,在非战斗状态全员挂上,战斗时治疗压力不大的时候给t补一个石肤可以让t更硬更容易应对突发状况(比如没躲开aoe)。
  即时咏唱可以让你瞬发一个法术通常配合读条时间长的复活和群奶等,在队友跪了的情况下一个即时+复活可以直接拉起来,在危险时刻一个即时+**或群补能够挽救全队免遭团灭命运。建议把即时咏唱和复活放在附近并熟悉技能按法保证第一时间按出这套2连
  几个核心技能
  乙太超流,学者神技,在最后三层乙太buff下可以瞬回目标75%的血量,前期主要是用于回蓝和释放能量爆发+传染。这个其实可以有了就开因为buff效果是永久,只有在用技能消耗掉后才消失
  鼓舞之策和激励之策(名字不大记得了就是30和35学的技能),这两个算是学者独有的减伤奶技能,提供奶的同时加一个减伤盾,这可不仅仅相当于两倍治疗量哦。因为减伤盾有20秒持续时间,可以当做buff给t挂上做到预防的效果,可以说圣骑在本身就有很多减伤buff情况下学者再把石肤,鼓舞和以眼还眼补上小怪根本打不动有木有
  最后也欢迎广大ff14玩家加入学者的这个行列,因为后面的本我也还要探索研究。这篇内容主要还是偏基础的,希望更多学者大神共同讨论学者的进阶玩法。
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职业介绍:
特色玩法:
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  首先申明 下面是个人意见,可以当做参考,可别盲目信了……不同人看法不一样的
  本人美服Behemoth,大号召唤,满级的有 白魔 圣骑 战士 和武僧 (学者……虽然不算)
  黑魔 龙骑 诗人 ……正在努力升级中
  生活直接无视……不感兴趣
  首先先让我说明一下FF14技能的用法……技能分2(3)种
  战斗技能 (warskill) - 这些技能是统一的2.5秒CD, 也就是说 不管你用了哪个技能,2.5秒之内用不了其他的skill。 warskill消费TP
  特殊技能(ability) - 这些技能有自己的CD,基本上是你用了skill -& 2.5秒CD中用ability 是最合理的攻击方式。 大部分ability不消耗任何东西(有些消耗HP啥的)
  魔法(magic spell) - 跟战斗技能一样,不过大部分都需要咏唱(1秒~4秒,大部分是2.5秒),咏唱中不能动(废话),所以魔法职业想用ability的话,要么直接用,要么先放个无咏唱技能(collapse, ruin II)再用ability是最合理的 (2.5秒之间只能用1个ability……2个也可以不过2个的话大概需要3秒) magic spell消耗mana(蓝)
  回到职业介绍:首先T分2个职业:圣骑 和 战士
  T的要求是现在国际服(至少我知道)要求最高的(应为好T真心难得啊 →_→
  技术要求也比较高(应为不能挂),8人本中比较难的那些(极泰坦,T5)只要T一挂,基本上可以算是灭团了(我的T5只有1个T,所以T一挂我们第一反应就是return)
  也是队里发言权最高的(输出想让T挪怪?你想多了。如果你中了怪的技能是说明你站位不对(&- 99%
  基本上是需要第一个熟悉副本&BOSS招式的(比如说,泰坦你得懂得什么时候他放什么技能,所以你在那个技能来之前用个CD之类的)
  不过熟悉之后就是半AFK(特别是圣骑)
  我家那主T圣骑大人每周过T5的时候都在用第二屏幕看韩剧 囧
  现在2.1的8人本一般都是 骑+战 或 骑+骑,很少看到站+站(应为战士人口本来就少&.&
  找队的一般也都是最后差个T
  定位:纯T 副本需求:高 技术要求:2/5 (不熟悉副本的时候4/5) 乐趣:2/5
  为啥说乐趣低呢……应为这职业的skill只用3(4)种,
  当然有ability可以用不过……基本上8人本的话,都得留着特殊情况才能用
  于是大部分时间都在123E123123(←错
  圣骑的晕是一个skill,所以可以2.5秒的无限放(不过怪有晕抗的 最多可以晕 6s-&3s-&1s 一共10秒
  不过装备很帅(AF&AF2) (殴
  一般说起T还是圣骑比较传统,所以8人本里至少有一个(主要是应为战士2.0的时候太渣了,引得到现在还没什么人玩战士
  想泡妹啥的绝对第一选择(喂
  定位:输出T 副本需求:高 技术要求:5/5 乐趣:4/5
  比圣骑好玩多了……一共有3套skill combo(共7个)+其他零零散散的
  和圣骑 不同的是, 战士的 加防技能 不是全部都是ability,最最重要的是个skill,而且只持续6秒,所以得看准时机放 (PS如果能把这个技能用好的话,那你就是绝对的神T
  skill的效果还包括 减怪攻击力和减怪砍防,所以辅助也还是不错的……(圣骑就一个cover,拿来掩护一个队友的物理攻击)
  战士的晕是个ability,满级的时候20秒CD,一共晕5秒 (所以有些情况需要别人帮忙
  不过战士要玩8人本的话,必须把圣骑(剑士)练到22级,学到 挑衅
  然后战士是现在唯一血能破w的职业(虽然只持续20秒)
  总结:
  手残党当圣骑:好好学习复习温习吧……不太推荐,不过你想泡妹的请选择圣骑
  手残党当战士:好好学习复习温习吧……不太推荐
  技术党当圣骑:队友“终于可以不灭团了”
  技术党当战士:队友“终于可以不灭团了”
  大神当圣骑:队友”这个T不错嘛“
  大神当战士:神T
  接下去是奶:白魔导士 和 学者
  奶的需求量也是很高的……同装备下,大部分情况白魔可以代替学者,可是反过来不行,应为学者奶量不足(除了我一位好基友妹子……我服第一学者,一个人可以奶过极泰坦(神人
  不过学者的需求比白魔要高,应为学者人口少(美服)
  和T一样,也得懂得什么时候BOSS放啥招式,预先咏唱 (&-做不到此事的人不是好奶,别想过t5& p=&&&
  8人本里一般是 白+学 或 白+白,绝不可能是 学+学 神妹子除外(殴
  基本上死一个奶还撑得下去(前提是你队里有诗人),所以可以稍微手残
  定位:纯奶 副本需求:高(不过比T低) 技术要求:3/5 乐趣: 3/5
  我玩白魔的第一反应是:尼玛输出别老死啊,我可没蓝复活你
  对的……白魔只有一个屌丝的回蓝技能(2分钟CD),要是输出一开始死,那就等于你开始节省节省别用某些持续回血技能了&.&
  和诗人是好基友(应为没蓝的时候只能指望诗人开回蓝歌了)
  白魔的主要定位为范围回血和紧急回血(6分钟一次的ability,直接回满)
  定位:减伤+宠物 副本要求:高(比T低) 技术要求:4/5 乐趣:4/5
  学者一般是不缺蓝的(除非队友死得跟X一样),如果你是个学者但缺蓝的话,那啥……你可以考虑玩个白魔或输出去……
  学者的主要特色是lustrate, 瞬间回对象的25%血(消费一个AetherFlow(管它叫魔力吧,召唤也会提到的),魔力每分钟可以恢复3个 ), 最重要的是,这个技能是个ability啊!
  也就是说,不管你是在躲技能还是在咏唱(当然得取消咏唱),你瞬间可以回T 25%的血啊!而且1分钟3次啊!!总共75%啊!
  很多学者有了魔力也不用lustrate,一个劲的在那儿用盾减伤,多浪费蓝啊&.&
  然后就是学者的宠了……想当个好的学者你必须手动使用宠的技能,和知道应该把宠放哪儿(或跟随)
  所以说,一个好的学者自己的回血和减伤盾得用的好(还有套套),还得把宠看好着
  总结:
  手残党当白魔:T和队友可以哭了
  手残党当学者:白魔技术不错的话还能撑下
  技术党当白魔:操作比较一般,不过不太能偷懒
  技术党当学者:白魔会觉得回血很轻松
  大神当白魔:T会巴着你不让你走的
  大神当学者:全队会巴着你不让你走的
  第三是近身职业:武僧 和 龙骑
  近身职业的日子真不好过……(爆
  FF14的BOSS技能大半都是针对近身的,所以你玩近身时会特羡慕那些远程,站那儿无脑输出就是
  基本上T要躲的范围,你就得躲。中招了?你手残
  两个近身职业都是纯输出职业,一偷懒马上就会被发现的哟(喂
  大部分情况下,8人本还是至少会带一个近身的,应为近身的绝招(limit break)是单体输出
  不过……如果可以替代的话,一般不会2个都带(有例外,不过野队的话基本上只会带一个
  貌似同等装备同等操作水平时,龙骑输出比武僧高(前提是你得是个大神,我另外两龙骑大神朋友的最高输出就是龙骑(320+dps),武僧大概是315dps左右
  龙骑士
  定位:瞬间输出 副本需求:低 技术要求:2/5 (你要玩好的话3) 乐趣:3/5
  龙骑没满级……对于操作我不能说啥……
  不过2.0的时候龙骑被当个笑话(当然2.0的时候被嘲笑的最厉害的战士),基本上是个没人要的输出(好吧,美服当时没怎么地,只觉得哎这龙骑没输出啊
  龙骑的瞬间输出是最高的,所以一般那些马上需要破的东西(泰坦的牢,T5的火柱 鸟人)就是龙骑b(错)亮起的时候
  只不过升级的阶段特别痛苦,好像只在(喂
  50级就好多了,skill和ability全齐了,好玩多了
  玩的好的话,最高输出无误
  最后别搞错了,龙骑对龙类敌人没伤害加成的(喂
  定位:持续单体输出 副本需求:低 技术要求:5/5 乐趣:5/5
  对不起,手残党千万别来玩这职业
  我真心不懂,技能上明明写着&从背后/侧面攻击有伤害加成&为啥那么多武僧就硬站在原地不动!? 囧 (虽然龙骑也有点注重方向,可是武僧大部分技能都注重的)
  武僧是个纯粹的近身单体输出职业,一个远程都没,范围输出也就……1.5个?而且那个skill超费TP的 囧
  持续输出是应为武僧自身有个grease lighting的buff,持续12秒(忘了),最高重叠3层是攻击力+25%(另加攻击&移动速度),所以作为一个武僧,最重要的就是怎么让这个grease lighting持续下去了(看起来很简单可是想做好超难的……
  每个buff和debuff都得算好时间,DoT不能提前更新,技能顺序不能用错否则套路全乱了,而且还得站好位置
  基本上你得提前10~15秒左右想好大概你要放什么技能,不过得会懂得怎么临时改变却不弄乱套路
  (我武僧的dps只能到160左右……弱爆了
  总结:
  手残党当龙骑:把该做的事情都做了的话,没事,反正你是个输出
  手残党当武僧:饶了我吧,我看着都想撞墙
  技术党当龙骑:大概是队里第二~第三输出
  技术党当武僧:大概是队里第一~第二输出
  大神当龙骑:100%第一输出
  大神当武僧:90%的情况下你是队里第一输出
  后是远程:诗人 黑魔导士 和 召唤士
  远程输出超安全的,大部分副本一边看着电视都可以安稳输出
  FF14的8人本的设计对近身超级不亲切,所以极蛮神的野队一般都喜欢远程
  特别是诗人,一个队里基本上至少有一个(而且是人是唯一一个重复了队友也不会介意太多的输出职业……这亲儿子待遇!&_&
  远程偷懒太多也没啥人注意得到(不过被太明显了就是……)
  定位:辅助 副本需求:中 (大迷宫的话是 高) 技术要求:1/5 (个人意见) 乐趣:2/5 (个人意见)
  好吧,我是真心不喜欢这个亲儿子职业
  诗人是现FF14职业中唯一一个可以放风筝的职业(当然放不了BOSS……FF14这游戏不让人单刷的) 他是唯一一个物理远程职业(=没有咏唱,所有技能都可以一边躲一边放)
  输出也不错
  不过为啥我说他是个辅助呢,应为这个职业能放歌:最重要的两个是 回蓝歌,+魔法伤害, 然后还有 回TP歌 和一个特殊ability, 双倍歌效果的歌(反正特职的技能的就是各种辅助歌)
  不过相对的:放歌的时候,伤害会下降
  ”回蓝吧,好吧,奶他们快没蓝了,那我放放吧“
  ”加魔伤害?然后我自己伤害下降?算了吧,反正他们伤害搞不到哪儿去“
  (#‘Д?)??┻┻ 尼玛啊,手残党诗人的伤害连我(召唤)的本体伤害都比不上你自己会不会用脑啊
  ↑所以说我讨厌这个职业
  应为这个职业在输出职业中是需求最高的,而且操作又不难,所以导致一大堆半手残党转为诗人,然后这帮家伙完全不理解自己职业的定位
  好诗人真心没多少,要么被拉入亲友团了,要么就去玩些高操作的职业了
  (以上,个人意见,各位诗人大号别喷)
  黑魔导士
  定位:范围攻击 副本需求:中 技术要求:1~2/5 乐趣:1/5
  对不起,黑魔是我本人认为最无聊的职业(而且也是我认识大神们统一认为最无聊的职业)
  套路大部分都定死了,差别就在那XX%的proc什么时候会出现
  不过没有黑魔范围和小怪还是很难清的
  黑魔……99%的人会玩的还不错,会有1%喜欢黑魔的大神会玩的很好,可是黑魔大神也亮不到哪儿去(通操作水平换任意一个输出会体现的更明显&_&
  这1%的差距就在懂得哪一瞬间蓝会回
  反正就是个只能在范围和瞬间输出时b(错)亮起的职业了
  (以上,个人意见,各位黑魔大号别喷)
  召唤士(本人大号)
  定位:持续输出+宠物 副本需求:低~高 技术要求:4~5/5 乐趣:5/5 (应为是我大号),一般的话……4/5?
  第一句话:手残党求你别玩召唤了
  召唤是个很被喷的职业,大家都说我们没总体输出,没瞬间输出,没范围输出……总之,没输出,你别来了
  原因:应为90%的召唤都是手残党,剩下的10%被坑了
  召唤是个新的职业,所以2.0的时候很多人不会玩,导致这个职业各种被坑(国服如果同时出的话,应该没这问题……)不过现在美服大家也开始慢慢意识到召唤的威力了……
  召唤是个DoT和宠物的职业,宠物应为现在太薄弱,基本上除了让他延长下DoT时间外直接无视&.&(有例外)
  召唤的主要输出还是来自本体的(那为啥叫召唤啊……干脆叫毒士算了(喂
  反正要点就是如何保持3+1(+1)的DoT在所有会活过超于10秒的怪身上
  你想做个合格的召唤,那↑这点就够了。不过你就会是那90%的手残党
  我在T5的DPS最高可以达到360,唯一能跟我比的也就另外一个召唤,其他职业没有一个能超越的 (而且我不是在无脑输出,我还在辅助)
  作为一个召唤,你要是蓝用不掉的话,那就表示你输出没优化(这不代表你可以用蓝来回宝宝的血 囧
  总结:
  手残党当诗人:让你做啥的时候,马上做,手残党毫无压力
  手残党当黑魔:你只要说,我得躲技能,大部分情况都会被原谅
  手残党当召唤:求你别在坑召唤了
  技术党当诗人:放歌请自我判断,奶和输出(和T)会爱死你的
  技术党当黑魔:小怪死得快,奶&T会很开心的
  技术党当召唤:队友毫无感觉,只觉得那召唤不坑
  大神当诗人:真心没见过,而且效果不是很明显
  大神当黑魔:^+1
  大神当召唤:效果不明显(除非你开输出分析器),不过其他召唤(技术党以上)能看得出>>>>最终幻想14学者向 现阶段版本学者入门攻略
最终幻想14学者向 现阶段版本学者入门攻略
11:29:53 条 来源:网络 作者: ]
  因主玩、就学者来开帖、其他职业虽有涉猎、还未精通!暂就学者展开讨论!
  耐力、当进入副本加成达到3900+、那么血量足够当前版本任何副本!
  精神、这里并不是指精神比耐力差、作为治疗、精神永远是第一属性!治疗量的多少取决于你的精神!
  暴击、这个是学者重要属性之一、鼓舞特效是暴击后效果增加200%
  信念、目前版本没有具体测试效果、提升幅度不明
  信仰、学者不缺蓝、实在缺请呼蓝BUFF机!
  属性选择精神&暴击&信念&信仰&耐力
  宠物选择
  开荒、治疗量不足、压力大、请带朝日
  碾压、DPS不足、双学者、请带夕月
  这是医术绑定朝日小精灵治疗宏
  /micon 医术
  /pac 日光的拥抱
  /ac 医术
  鼓舞绑定朝日小精灵宏
  /micon 鼓舞激励之策
  /pac 日光的拥抱
  /ac 鼓舞激励之策
  小精灵爆发宏
  /micon 振奋
  /ac 振奋
  /pac 异想的幻光
  /pac 日光的低语
  另外需要注意、振奋为60秒冷却、提升小精灵40%恢复量、持续20秒、开启振奋精灵可达到人物治疗量!
  个人建议把宠物移动单独设快捷键、方便控制小精灵
  学者低级本基本上是精灵为主、职业为辅、满级后副本基本为主加MT/ST、也就是加T、良好的双线抬血、鼓舞减伤、蓝耗低、瞬发抬血、减伤罩、合理用好小精灵才是关键!没有小精灵的学者战斗力直线下降!并且、小精灵属性受人物属性加成!
  治疗关键字
  预读:学者除了医术以及小精灵、鼓舞、群体鼓舞、减伤罩都是以预防即将到来的伤害而准备!在满血的时候也是可以释放的、不要担心OT问题、满级以后的副本如果学者OT、请找T!!!【特殊BOSS例外、比如主线剧情的究极】
  熟悉副本环节、哪怕没打过、看视频记住大量伤害、高频率伤害、提前减伤可以大幅度减少减员的发生!比如ZTT踩地前、落地前、能够提前减伤的学者才是好学者、群体抬血是白魔的活!
  延迟:这里的延迟是指利用本地-服务器-返回本地的延迟造成移动加血的效果、比如读条需要2秒、实际应用如果熟练1、5-1、8之间就可以移动、剩余部分会在移动中自动完成、不过在熟练前不推荐使用、熟练后可以让跑位更加从容!
  控蓝:学者虽然不缺蓝、但蓝控不好一样会空!常规的回蓝方式是以太超流、但在身上有以太层数的时候、推荐消耗掉再用以太、这时可以考虑能量吸收、考虑能量罩!最佳状态是时刻保持满篮、身上3层以太、以太还在冷却中!
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加血输出两不误 FF14玩学者正确姿势
文 章摘 要
加血输出两不误 最终幻想14玩学者正确姿势
  Q:为什么要开启科普模式?  A:本人认为,国服绝大多数玩家把这个定位为单纯的治疗是极端错误的。  Q:学者为什么要输出,不是奶妈吗?  A:-解决高难度8人本开荒期DPS不足问题  -加快4人小副本通关速度  -对队友的考验  -大量的键位与,APM与极限的追求  -喜欢划水的朋友不适合观看此教学  Q:学者为什么能输出,白魔为什么不适合输出?  A:-学者可以学战姿  -充裕的蓝量  -木桩数据的优势  -3个无视命中的高伤害dot,而白魔后期存在大量的miss  -dot技能的高效性,一旦点上后就可切换目标  -单盾暴击的大减伤获得输出空隙  -学者的主要副属性:暴击与信念对输出有很大提升,而白魔需要对输出影响很小的信仰、咏唱  -小仙女与活性tt宏的存在  Q:我心中的学者?  A:我喜欢把学者定位为控场职业和辅助输出,白魔的技能主要为增加队友血量,而学者本体能对队友血量产生影响的技能只有4个:医术、单盾、群盾、活性。除活性外,对队友血量的影响都与白魔无法相比,取而代之的是盾的减伤效果以及活性的瞬间救场效果,同时拥有以眼还眼10%减伤和病毒10秒15%全属性降低、野战10%减伤,所以本人认为学者更多的注重对队友血量的控制和稳定,对场面的控制(如大伤害来临前)和应急能力,而不是增加队友血量的纯奶妈。  Q:具体如何进行输出和控场呢?  A:搬运和翻译一下storm大神的输出技能宏范例   /macroicon&猛毒菌&   /ac&猛毒菌& &t&   /ac&猛毒菌& &f&   /pac&月光的拥抱& &tt&   /pac&日光的拥抱& &tt&  所有的输出技能都像这样做成宏后,输出的同时可以令小仙女无间断治疗当前T,另外活性tt宏:/ac &生命活性法& 用于救场  另外毁坏为无念且占用GCD技能,别忘了GCD期间的自动攻击。  如果不喜欢大量输出,可以全程选定T,把boss设为焦点,这样点下2个必中的dot时也能点在boss身上。  请注意无论是没有战姿的状态下进行输出,还是站姿状态下进行加血都是非常没有意义的行为,如果想输出,请把战姿设为一个顺手的快捷键并熟练切换,但是我在输出时总有白魔让我不要开战姿加血,这令我非常的郁闷。  Q:活性、单盾要怎么用?  A:单盾用于大伤害来临前和大伤害产生后,如T5死刑。活性用于大伤害产生后快速提升MT血线,如T5P4死刑,T9鸟喙,还用于救场,如T6跑线慢,而boss即将吐出等。  Q:如何调教小仙女?  A:这里不列举一系列的打断宏,仅举例说明2只小仙女所应用的具体场合。  首先在本人的定位里,夕月的作用是提升全队的输出速度,而找日的作用是帮助白魔抬起团血或利用技能放生全团来提升自己的输出,所以用找日时的全队DPS绝不一定比夕月低。  夕月的典型场合:动物园除第二波小怪的全程,其他当前版本所有4人本(可全自动,除了动物园第二波小怪,其他的4人本即使是一波流用找日也非常的没有意义),T5双学者,T84DPS,T9P1,T4P1,极风神双奶3分等(以上8人本请设为手动,配合上文的输出宏进行调教)  找日纯抬血的典型场合:单学者极风神,T5P5同时抬MT、ST的血,T6、T7全程,T9单学者,T9百万核爆,极火神柱子阶段团血不稳定,极贤王全团大伤害,白魔死亡时等  利用找日放生全团或单放生MT进行输出的典型场合:动物园第二波小怪,T4火车头,JTT全程,极贤王等  Q:学者输出有什么坏处?  A:-对同队T的心理承受能力有一定要求  -白魔有可能很痛苦  -输出过高,导致时间轴混乱,如T678  Q:有什么心路历程吗?  A:国际服玩DPS时,排本痛不欲生,偶然发现有个职业前是DPS而转职后是奶。。了解技能后心想,这不是又能秒排又能打出爆炸伤害吗?于是走上了这条不归路。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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