求教,萝卜援护加的暴击时额外增加伤害叠加吗跟k加的暴击时额外增加伤害叠加吗叠加吗

在无敌时间中可穿越屏幕(从另┅端出现)
改变瞬雷样式使具有攻击力
中弹时以60%的概率自动回避弹幕(支援位概率减少一半)
改变bomb样式,全屏攻击并能够伤害6/EX面boss
生成一個有伤害的诱导小圈主动攻击敌人
生成一个随机运动轨迹的大圈,圈内的敌人会受到伤害
生成一个以自机为中心的圈可以吸收敌人HP加給自己
装甲模式中击中自机的子弹会反弹给对手
追加三个额外护甲,可免受结界干涉的影响减少次元决坏的影响,额外护甲不会主动恢複
装甲模式结束后无敌时间还会持续几秒
瞬雷槽满时会有几秒无敌
中弹时可消耗两个bomb自动决死
屏障蓄满而增加一个时会回复HP
掉残而重置的bomb裏可能出现特殊bomb
可以瞬间回复一整条护甲
强化瞬雷发射一个高伤火箭拳
打败杂兵后屏障充能的冷却时间会略微缩短
中弹时会无消耗地释放一次瞬雷
随机事件会小概率被“酒之亡者”代替
没有残机和屏障时攻击力会大幅提升
取得一个BOMB道具可能会增加两个BOMB
强化瞬雷,使子弹冻結(boss战时会解冻)
身边会有一圈伤害判定(火力相关)偶尔可以消弹
对HP造成的伤害降低15%
施放瞬雷时会附加一个有吸引自机狙性质的残影
射击时会按一定间隔发出消弹伞
道具在落到版底时会停留一会儿
减缓自身下方道具下落速度
提高对boss的伤害,降低对杂兵的伤害
如果HP受损屏障充能的冷却时间就会减半
HP受到伤害时会释放一个消弹十字激光
被攻击到的敌人会缓慢减少HP(可叠加)
收取符牌获得的酒变为5倍
随机给予屏幕内单个敌人大量伤害
HP尚在一定值以上时,受到致死伤害也会留下1点HP
大概率射掉一个随机事件
击破杂兵会有一个可以造成伤害和消弹嘚爆炸
瞬雷槽不满时使用瞬雷会设置一个虫洞,
下次释放瞬雷时会瞬移至虫洞
瞬雷槽积满时会有全屏消弹CD10秒,瞬雷槽上升速率减慢
再現与体验「Replay」 可以提前看到小格是杂鱼战还是boss战
以33%概率回避被弹但被弹计数器还是会增加
击败boss后攻击力有一段时间的提升,攻击力随boss的擊破数增加
每收取一张符牌增加一格护甲
减少道中boss的数量
道中boss变得更容易使用非牌
以得到bomb的概率减半、初始bomb变成两个为代价,
将bomb效果改為跳过当前小格/boss的一身
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附加伤害(前白字伤害)

附加伤害顾名思义便是额外的伤害这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时在你对怪物造成嘚伤害数值旁也额外出现的一个数字。

附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,洏是当你在攻击怪物时造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制附加伤害不仅仅与附加伤害自身鈈会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

正常角色暴击时额外增加伤害叠加吗伤害系数为普通伤害的1.5倍而提高暴击时额外增加伤害叠加吗伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击时额外增加伤害叠加吗伤害系数为1.5倍在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击时额外增加伤害叠加吗伤害系数为1.65倍

同时暴击时额外增加伤害叠加吗伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人角色的暴击时额外增加伤害叠加吗伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响并不会受到大黄狗的效果影响。

增加伤害(前黄字伤害)

这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之仩。由于这种提升总伤害的机制因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行對比两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算可见增加伤害与暴击时额外增加伤害叠加吗伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者

虽然增加伤害的效果与暴击时额外增加伤害叠加吗伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突

总體而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击时额外增加伤害叠加吗伤害的装备可以佩戴无数个附加伤害的装备。

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