植物大战僵尸二2 怎样

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植物大战僵尸2哪个阵容好 植物阵容盘点
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哪个阵容好?今天为为各位玩家整理植物,使任何植物都能超水平发挥。下面一起来看看植物阵容排行榜盘点!本文作者:来自黑暗的怪物。
1:蘑菇瓷砖阵:拥有在打僵博不可思议的效果,特别是邪恶入侵,基本效果是等于开挂。
四个瓷砖,四个小学菇,几个能量豆,就有不可思议的战斗力!轰轰轰!一堆僵尸空降下来,一个上厕所的功夫,僵博死了。僵尸打僵尸,绝对是拥有无情的毁灭之力。此方案不仅在僵博关卡里好用,其他关卡照样逆天,是上宝绝对少见的良心大爆炸阵容,但瓷砖基本必须充值才能得,瞬间感到了来自官方深深的恶意...但小学菇在PVP即可免费获得,老玩家轻松升四阶,四阶后,效果和带瓷砖差不多。老玩家也有瓷砖的话,注意了,他不仅是小学菇的好搭档,还是无尽神器呢!
滑稽指数:(5颗星,满级)
2:醋栗大蒜阵:电流醋栗作为苹果版的新植物,也是被玩家称为的十大不好用的金卡植物之一。
这个植物用好了,是神器。不会用,是垃圾!首先,他必须要和大蒜配合,因为第一列和第五列是醋栗的死角,但配合大蒜把僵尸移到那三行中,奇迹发生了:那效果基本逆天,大部分僵尸都会被电死,还是穿透攻击!攻击力非常强,但此阵也有鸡助的一点,那就是对付高血量僵尸无力。好吧,这样加个防御植物的确是个不错的选择,但打巨人明显无力,甚至在第一列第五列的巨人都无法被大蒜移到别的地方,直接把大蒜压扁。这样一来,基本完全被破阵,不过巨人这种变态型僵尸还是比较少见的,此阵对抗大部分僵尸都是妥妥的。
滑稽指数:(3颗星)
3:轰隆隆神阵:此为恐怖的僵尸见了害怕宇宙超级无敌霹雳巴拉巴拉...的爆炸阵。
此为不定式阵容,基本可选这几种植物:1、椰子加农炮 2、香蕉火箭炮 3、玉米加农炮...基本就是考验玩家的手速,当然,这只是文雅的说法,说白了就是狂点胡点这个阵容基本都得要其他植物配合掩护才能发挥更大的能力。
滑稽指数:(3颗星)
4:群殴猫蓟阵:堪称完美的终结神阵,主要此阵的最大亮点就是群殴,不仅限于一列,而是全屏。
莫过于基本最高伤害的阵容,坑爹的一群打一个,僵尸:绝对是扭转局面的最佳阵容。此方案可分为两大派:
一是:人品猫尾阵
二是:超攻导向阵。
先不谈导向阵,这个人品猫尾阵绝对是名符其实,看人品!人品好了,一群大导弹下去,像虚空一样,秒杀一切。人品次一等,一群麻醉针下去,僵尸动弹不得。人品再低,就跟导向没多大区别了...好吧,在谈导向阵,导向阵因为阳光比猫尾少一些,可以更多的种植,以至于后期全屏的导向哗啦啦,华丽地射出无数只箭,僵尸:当然,猫尾阵和导向阵配合起来更是逆天了...好吧,这是一种无法用语言表达的场面,自己看图吧。
滑稽指数:(5颗星,满级)
5:豌豆火炬阵:一代就有的好兄弟神阵,二代更是升级逆天。
因为配合火炬可拥有双倍伤害,豌豆射手的地位瞬间又提高了一步,而且豌豆射手便宜恢复又快,可无脑狂种。此阵容是伤害比较高的一种,看图说话。
滑稽指数:(3颗星)
6:砸阳光神阵:此阵一听到砸阳光大部分玩家都会想到大名鼎鼎的菱镜草,哦不,不是追秒123,没什么特点,就是攻击力特高,但必须要进阶,要不然连战斗力都太低。但是,自从上宝良心大爆炸把阳光设置为50后,追秒的地位又刷刷地升起来了,配合双胞基本逆天,看图说话吧。
滑稽指数:(4颗星)
7:动不了神阵:此阵的主角为上宝新从西宝那里搬来的神器:苹果追击炮!
原来很爱用高阶芦苇,也是让僵尸动不了,但是,这个的僵直率是100%!还可攻击三列,也相当于一种群殴,种多了僵尸完全动不了,如果再配合群殴猫蓟阵或豌豆火炬阵这种高伤害阵的话,基本是无敌了。而且苹果追击炮也好得,打打智障树就能轻松得。五阶更是逆天,群体僵直!看图你就知道那是一种什么样的场面了。
滑稽指数:(5颗星,满级)
8:荆棘地刺阵:一个在里面比较鸡助的阵容,因为此阵的攻击力太低,连一个铁桶都能轻松破阵。但是所有走在他身上的僵尸都会受到伤害,在对抗小鬼大炮和尸海有奇效,可谓是人头狗啊,和玫瑰龙兰有的一拼,可惜就是伤害太低,要不然绝对是一个大神阵。想看一堆人头的壮观景象请看下图。
滑稽指数:(2颗星)
9:无脑蓝莓阵:电击蓝莓,作为国际版的神器,中文版的垃圾,是那么屌,那么无脑...(吧友:你倒是快更啊)当然,她最大的缺点就是无脑,最大的优点也是无脑。随机投缘性的打僵尸,当然,这是国际版。中文版一阶蓝莓的攻击范围只有3格,没错,只有3格。又一次感到了来自官方深深的恶意,不过进到三阶就跟国际没多大差别了,也是无脑电僵尸,攻击力也蛮高的,看图吧。
滑稽指数:((1颗星)
10:终极人头狗神阵:比荆棘地刺阵牛很多的神阵,主角为失落之城的龙舌兰,俗称小学兰。当然,他另一个最著名的名字叫:人头狗。
没错,名符其实,一个穿透神剑下去,一堆人头应刀而落,也是一个对抗尸海的神器,联动瓷砖萝卜放装扮大招跟南京大屠杀一样,无数个人头落下来。还可以变花样屠僵尸,比如只种两个龙舌兰,再种两个甜薯,即可观看终极人头大赛,下图为现场。
滑稽指数:(5颗星,满级)
11:终极后退阵:此阵的主角有两个,第一个就是豌豆家族的荣耀:有请原始豌豆射手闪亮登场!
原始豌豆绝对不辜负豌豆家族的期望,成为最强大的关卡免费得的植物!175阳光,即可使僵尸无法靠近。种多了,僵尸会被困在第一格,无法移动。而且伤害也很高,三下一个普通,绝对厉害,而且只要开启恐龙危机即可免费获得!就是进阶碎片太难得,以前只有转基因,现在打植物小队,但必须要通过恐龙危机的一个困难传送带关卡。传送带给的都是一阶植物。再看另一个主角:防御植物的王者,甜菜护卫!甜菜护卫不仅拥有强大的防御力,还可以把僵尸击退几格,而且还是群击!配合龙舌兰这样的超高穿透伤害的植物,对抗尸海有妙招啊。甜菜护卫与原始豌豆配合起来可以控场,使绝大部分僵尸动弹不得。自己看图吧。
滑稽指数:(5颗星,满级)
12:暴走激光阵:一听到激光这两个字,你就会想到激光豆了。激光豆,是回旋镖射手的强化版,可以无限制地穿透僵尸,也是对抗尸海的利器。但是,请各位看到这里的玩家千万千万不要进阶,进阶写的是加攻击,实际上楼主做过测试,三阶激光豆消灭一个普通和一阶激光豆的时间是一样的,纯属浪费金币,请大家不要进阶。而且激光豆还能对炫迈电磁铲子造成伤害。唯一鸡助的一点就是伤害太低了。看图说话。
滑稽指数:(3颗星)
13:鸡助玉米阵:此阵的主角就是1代就出现过的玉米投手。
原来在一代,最爱用的植物就是玉米投手,有时耗都能耗死一个巨人。结果,上宝一个阿马迪斯光下来,玉米投手也瞬间被削。黄油率大大降低,对抗高阶僵尸,黄油定身时间也大大减少,进阶又降低黄油率,失去了本身的意义。而且,上宝不断出血量超高的僵尸,一下把玉米攻击力低的缺点扩大了好几倍,而且许多僵尸都可以免疫黄油定神状态...所以,此阵仅供娱乐,请勿打关。
滑稽指数:(1颗星)
14:冰瓜群冰阵:冰西瓜一直是大家公认的神器。
冰瓜有两个特点,1、超高伤害➕溅射2、群体冰冻,基本种两个即可控场。不过冰瓜有两个缺点1、阳光太高,萌新玩家根本种不起2、大招实在垃圾...而且,自从上宝无脑地去掉了金币买植物窗口,冰西瓜基本只能靠转基因获得了(当然,还有抽奖,但几率太低)不过控场高伤害已经很了不起了。
滑稽指数:(4颗星)
15:冰菇神冰阵:寒冰菇一直被称为性价比最高的植物,烈焰菇已哭晕在厕所。
成长绝对厉害,最高状态还带有分裂冰球,非常壮观,而且有极高的控场能力,不是单冰,而是群冰,有时一棵就能控场,冰西瓜已哭晕在厕所。而且阳光极低,只要175,攻击力也很高,寒冰射手已哭晕在厕所。总之是一个不折不扣的神器(也许有一天会被上宝的阿马迪斯光削)大招更厉害,秒杀一切小型僵尸,不过一时间只能用一颗能量豆,而且天空之城也不让带。不过不影响寒冰菇的牛逼。
滑稽指数:(5颗星,满级)
16:甜薯猴子蚕豆豪华六星魔王级超神阵容。
先一一介绍其中的植物,再介绍组合阵的能力。先介绍甜薯:甜薯,是植物的忠实朋友。植物失去甜薯,世界将会怎样?甜薯,一切皆有可能。甜薯可以把五行的攻击道路转换成三道甚至五道,可以保护几行的植物,对全屏式攻击植物有很大帮助,比如蚕豆、导向、高阶蓝莓、猫尾等等。再介绍猕猴桃。猕猴桃是中文版的原创的植物,也是上宝难得的良心植物,几秒打死一普通,还是群攻!属于一阶吊打四阶僵尸的神器。进阶更是牛逼,三阶的减速功能更是锦上添花。
再说说蚕豆突击队,也是中午原创,攻击力高的是不要不要的,最牛的是,蚕豆突击队可以在一瞬间给僵尸造成巨大伤害,而且也是全屏范围,现在需要各位自己展开脑洞想想,一个屏幕有5列,一列有8格,全屏就有5*8=40个格子,全屏如果都种上蚕豆突击队的话,一个蚕豆突击队可以召唤3个小蚕豆,所以列下以下算式:40*3=120,也就代表有120个小蚕豆打一个僵尸,一个一阶的小蚕豆攻击力是300,所以,再把120*300=36000。僵博的血量是40000,可见蚕豆突击队的攻击力是有多么恐怖了。再将以上三个植物结合成的甜薯猴子蚕豆豪华六星魔王级超神阵容,此阵容主要可以让甜薯吸怪护蚕豆,猴子乱棍打小怪,蚕豆群殴秒老怪,组成一个在关卡上和PVP上都万分牛逼的神阵,不过在PVP上,猴子因为属于持伤植物所以不用加了,只要蚕豆和甜薯即可瞬秒橄榄球。
适合用处:PVP、建立防线关卡。(普通关由于阳光不多,不适合用高阳光的蚕豆和甜薯,不过,普通关用性价比超高的猴子比较好)
滑稽指数:(5颗星,满级)
17:柠檬甜薯阵:此阵同上一条一样,先逐一介绍植物,再介绍阵容。
柠檬,全名强酸柠檬,又称小学檬,性价比极高,仅次于猴子。柠檬一阶基本无卵用,除了能对铁桶贝壳之类的僵尸造成持续伤害,那为什么能成为小学檬呢?还是因为进阶太牛,进一阶就可以对发一个柠檬汁,是唯一一个进阶伤害翻倍的超强植物。再说大招,大招原来也算的上是一个超强的大招了,全屏超高伤害。但是,大招被削,一阶伤害在精确计算后发现只有300了(普通僵尸血量200,路障僵尸血量500,铁桶僵尸血量1250,巨人僵尸血量3000,僵博血量40000)。不过这并不影响小学檬的牛逼,三阶后能还对所有僵尸造成持续伤害。用了甜薯后可以把五行的火力集中到两行,使玩家能种更多的柠檬,使火力变得更强。所以说,甜薯和柠檬也算是最佳拍档了,这个阵容最大的卖点就是攻击超高,对付高血僵尸绰绰有余。
适合用处:所有普通关卡、BOSS关(不加甜薯用柠檬打BOSS也是绰绰有余)
滑稽指数::(5颗星,满级)
18:孢子繁殖阵:此阵的主角就是巫师--孢子菇!此植物有着很强的娱乐作用,也被觉得是最便宜的植物
说他便宜是因为繁殖能力太强,杀一个僵尸就送一个孢子菇,不过此技能也就是娱乐壮观罢了,因为僵尸都是从右向左走来的,杀死僵尸繁殖的孢子菇一般都非常靠近前沿战区,没过多久就被僵尸吃了。不过这些孢子菇还是有点用处的,可以当炮灰敢死队阻挡僵尸前进的步伐(孢子菇:看来我们孢子菇家族真的是万年炮灰啊)所以,此植物纯属娱乐,请勿当真打关卡。
适合使用:简单关卡
滑稽指数:(2颗星)
以上就是《》植物阵容盘点,希望看完之后对你有所帮助!
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找好玩手机游戏,上&如何评价《植物大战僵尸2》中国版的区别对待? - 知乎430被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,663分享邀请回答43768 条评论分享收藏感谢收起Joynews.cn 作者:张帆我不知道《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离“最低限度可行”探索的终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了  一款来自海外的游戏,为适应中国市场的特殊环境而进行本土化改造——在大多数情况下,这对于中国玩家而言都是一个好消息:一部陌生的作品会以熟悉的面貌呈现在自己面前,开发者需要为了解并满足中国玩家的口味而绞尽脑汁,甚至为此求助于各种合作伙伴,以文本内容翻译、增添额外内容等方式营造“文化归属感”,制订适宜中国收入水平的消费策略……一切都是为了开拓这一规模庞大的市场。  一些同时具备远见卓识、雄厚资本与行动能力的外国游戏厂商会选择远渡重洋,亲自迈上这片土地,低调蛰伏并潜心观察中国市场,基于自己的见闻制订本土化策略。宝开(PopCap)曾经是其中之一——“曾经”意味着他们已经完成了低调蛰伏、积累见闻的过程:上海宝开的领军人物James Gwertzman已升任战略发展部门主管并衣锦还乡,他所分享的在中国市场的成功经验令海外同行佩服并垂涎,在修炼长达三年的基本功指导下,上海宝开为中国市场“量身定制”了数款具备中国特色的产品……以及一场以实验为名义的灾难。  2009年,中国玩家曾与全世界保持相同的步调接触到《植物大战僵尸》,但我们对于这一品牌的认知在此之后随着上海宝开的研发行动而被打乱了节奏:我们领先于Facebook平台的Plants vs. Zombies Adventures近两年时间接触到了基于该品牌打造的社交游戏,并率先接触到了基于免费模式思路改造出的移动平台版本《植物大战僵尸》——这部令上海宝开引以为豪的“成功”产品曾将数量三倍于原版的僵尸从免费发布的Android平台一路引向需付费购买该游戏的iOS平台。基于这一项目取得的成功,James Gwertzman在GDC2013现场的演讲中充满信心地对全世界阐述了他所认识的中国市场:一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇:当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个“最低限度可行”(minimum viable,之前笔者将其译为“可用”,但“可行”的说法似乎更为妥当)的版本,并以此窥见市场反响。  “最低限度可行”似乎成为了上海宝开的行为准则:国内侵权、仿冒、盗版、粗制滥造的产品亦能占有市场的现实给予了他们充足的优越感、合理性和付诸行动的勇气:游戏市场的消费者显然普遍缺乏信息收集与鉴别能力,因此才让千篇一律的山寨货与低俗的营销手段有可乘之机——那么,上海宝开该如何利用这些“特色”呢?如何才能实现类似于利用盗版周边产品的销售为自己旗下品牌进行宣传那样的效果?  从《植物大战僵尸长城版》的问世到《植物大战僵尸》中文版在iOS平台的变质,上海宝开一直在出色地刷新着“最低限度可行”的底限——中国的玩家究竟能忍受到何种程度?一个音画品质不断随着“减小体积”的需求发生劣化的Android版本反而受到了更多“低端用户”的欢迎,而将付费版游戏内容通过未经提示的版本更新与免费版同步的iOS版本亦被视为成功的组成部分——既然中国玩家能够忍受自己付费购买的《植物大战僵尸》中凭空多出三倍僵尸与大批破坏游戏体验的内购项目,那么他们还有什么不能忍受的呢?“最低限度可行”的底限到底在哪儿?  上海宝开仍在义无反顾地沿着这条路前行,通过不断刷新下限的行为探索这个答案,我不知道他们的《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了。  《植物大战僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陆澳大利亚及新西兰地区的App Store,该版本被用于“测试游戏网络服务器的稳定性与玩家的消费习惯”其目的是为在北美市场正式上架而铺路,与其在中国市场的表现毫无关联。受益于此次公开测试,很多迫不及待打算尝鲜的玩家已纷纷通过换区等方式体验到了这部作品的英文版,也见识到了游戏的主要流程与付费内容。  如果你因此对于《植物大战僵尸2》的游戏品质产生了信心或好感,并放下了基于免费模式打造可能对游戏造成不利影响的担忧……在下载官方中文版之前,请放弃一切希望:从根本上讲,所有已经尝试过英文版的玩家——甚至可能还包括通过道听途说认识这款游戏的玩家,皆不是上海宝开打算面对的用户:《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的续作,但其中文版《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》只能算是《植物大战僵尸长城版》的续作——一为部分缺乏知情权和选择权的低端用户量身定制的敛财工具。  唯一值得感到欣慰的是:上海宝开的设计师们没有再一次简单粗暴地为这部作品套用三倍僵尸的关卡难度公式,但这不过是在游戏原版本身已具备出色的难度设计的基础之上缺乏发挥空间的结果:《植物大战僵尸2》的三星关卡挑战机制利用各种苛刻的达成条件营造出了解谜游戏的氛围,玩家需要通过审时度势搭配植物、避免误操作,严格控制资源消耗、按指定式布局等方式完成挑战。与此同时,消耗金币(可通过内购获得,亦可通过游戏流程掉落积累)购买能量豆以临时强化植物,或利用新增的三种触控能力阻碍敌人的攻势有助于减轻挑战的难度。  遗憾的是上海宝开在官方中文版中只原封不动地继承了前者——“出色的难度设计”,对后者的处理则一如既往地简单粗暴:原版消耗1000金币即可购买(随购买数量价格递增)的能量豆在官方中文版中被限制为只能通过付费(钻石)购买,三种在原版中可消耗金币实现的触控能力在官方中文版中也成为了付费项目,地位等同于《长城版》中“元宝”的钻石一如既往地万能:除了能量豆与触控能力之外,还可以无限购买阳光资源。  但这些只是该产品盈利的基础:游戏现有的难度不足以与《长城版》中的三倍僵尸媲美,即便是加上三星挑战也不行。针对这一问题,上海宝开勇敢地(是的,在消费者的纵容下,他们最不缺的就是勇气)跃出了关卡设计的微观视角,对整个游戏的进程进行了大刀阔斧的改造——原版中绝大多数植物都是通过攻略关卡逐步解锁的,且大多数植物的解锁都对应着登场新种僵尸的登场,两者的相克关系的设计意图在对应的关卡中表现得相当明显;但官方中文版颠覆了绝大多数植物的解锁方式:部分植物需要通过积攒击杀雪人僵尸随机掉落的拼图(5-10张,由于雪人随机出现(每日最多击杀5次,且需消耗大量金币换取击杀机会)、拼图随机掉落,指望通过该途径解锁植物的玩家除了极强的运势之外还需要同等的耐心与乐观精神);部分植物需要通过支付天价金币(10-60万)解锁,且攒钱过程与击杀雪人消耗的成本冲突——但这些还不是最过分的:真正毁掉全部游戏体验的是那些需要通过积攒星星兑换的植物。  以游戏的第一个场景“神秘埃及”为例:上海宝开在官方中文版中将回旋镖射手(Bloomerang)设计为收集10颗星星才能兑换解锁的植物,意味着获取该植物至少需要攻克10个单星关卡,而原版中该植物解锁于尚处于强制操作的教程阶段的第四关——自该关卡起,三只组队出现的骆驼僵尸于“神秘埃及”场景中登场,这种特殊僵尸行动缓慢但队形密集,相当考验防线的伤害输出能力,而特性是在往返过程中击中三个目标两次的回旋镖射手正是克制该僵尸的理想选择,同时可以更有效地利用场景空间……回旋镖射手的缺席意味着数个关卡的攻略难度陡增,玩家不得不通过卷心菜投手——甚至是射击方式无法越过遍布各个关卡的墓碑障碍的豌豆射手来对抗占尽地利人和的僵尸群,一路的攻略过程满是冗余的资源和拥挤的地面。(第二场景“海盗港湾”中需要20颗星星兑换的火龙草的长期缺席所导致的难度增加更为明显——原版游戏中该植物在第二关就解锁了)除此之外,需要20颗星星兑换的双胞向日葵与需要40颗星星兑换的拳击白菜(“菜问”)更是部分关卡二、三星挑战解谜的关键植物:这就构成了一个悖论:玩家需要挑战二三星关卡才能解锁需要利用其挑战二三星关卡的植物,而这些植物甚至都不能通过付费解锁……  这就是上海宝开继三倍僵尸之后发明的新的增加难度方式:由于无法像原版那样“正常”地解锁各种植物,官方中文版玩家会在攻略挑战过程中频繁遭遇有必要依赖更多能量豆(数量大于关卡中掉落总数),甚至有必要多次利用触控能力的窘境,减少玩家的能量豆储备槽(原版3个,中文版2个)与初始植物栏位(原版6个,中文版5个)的做法也是基于相同的原则:打乱重要资源储备节奏与战术安排,增加玩家遭遇到手忙脚乱或手足无措状况的概率,以此引导玩家求助于付费项目。  作为精神与血统的双重继承者,《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》与《植物大战僵尸长城版》的付费(内购)理念一脉相承:即便是付费,玩家也无法购买任何永久性增益效果——永久性增益只意味着难度永久性降低,而这不利于消耗品的可持续贩卖——与之相称的是:玩家在游戏中购买的一切都是非永久性消耗品,玩家投入游戏中的沉没成本(sunk cost):《长城版》中的元宝,《奇妙时空之旅》中的钻石,在刻意的难度设置与货币的多用途背景下,这些特殊货币非常容易被消耗殆尽,由现金变为沉没成本的心态改变更易加剧消耗过程(“不花掉这些钻石岂不是亏了”)。  为了设计出这些如同前作的三倍僵尸一般无处不在的“计费点”,上海宝开牺牲掉的是贯穿整个游戏流程的渐进成就感与学习曲线:原版游戏虽因需要刷三星与钥匙以解锁更多场景/关卡的枯燥流程而遭到诟病,但毕竟新关卡总能带来新的植物作为奖励,战术选择也会因此变得更为多样化——这正是《植物大战僵尸》系列,亦是塔防类游戏的主要魅力之一。在官方中文版中残留的只有突兀的新植物“临时”登场关卡,以及被迫使用初始植物从头打到尾的枯燥流程。  在种种限制下,玩家如何才能克服这些不利因素,享受到游戏的乐趣?上海宝开给出的标准答案非常简单:请付费——就好像免费地在一款免费游戏中体验到乐趣是不正当的行为。  但我的问题是——也许所有接触过《植物大战僵尸2》原版,包括道听途说了解到这款游戏原版的玩家,心中都会有这样的问题:为什么中国玩家要付出更多的钱才能体验到更少的内容?为什么中国玩家要为体验更少的内容付出更多的钱?为什么只有中国的玩家不能通过从游戏中收集金币,只能以内购方式实现原版游戏中的诸多功能?  原版游戏中“海盗港湾”场景只需开启一扇门即可解锁的樱桃炸弹(Cherry Bomb),在官方中文版中被上海宝开限制为只能通过一次性充值68元解锁。  原版游戏中仅有的6种付费植物只需108元人民币即可全部解锁,而官方中文版中仅8种只能通过钻石(或希望渺茫的拼图)解锁的植物的总价就高达256元人民币——原版游戏中全部一次性内购项目(含植物和永久增益效果)加起来才需要180元人民币,此外的一切皆可通过流程正常获取。  到底是哪里出了差错,为什么上海宝开要把一部在免费之路上走得战战兢兢,生怕惹得(国外)玩家不满的《植物大战僵尸2》以如此的面貌呈现在中国玩家面前?一如既往地贪得无厌,一如既往不遗余力地为玩家营造险象环生的艰难局面(在《长城版》中通过三倍僵尸,在《奇妙时空之旅》中通过关键植物的长期缺失),为什么这种行为会在中国市场,且只能在中国市场出现?  我相信:数年后上海宝开的精英能够取代James Gwertzman昔日的位置,站到GDC或同样有影响力的舞台上,在同行们羡慕嫉妒恨的目光中介绍自己的成功经验。我相信:他们有大批的数据足以雄辩地说明他们的决策是多么的英明、正当、多么地适应这一市场。我相信:宝开总部乃至EA母公司都会为他们取得的优异成绩而举杯相庆。  但这一切并不能掩盖这是一场彻头彻尾的灾难,一款毁灭而非颠覆原作游戏体验的产品的现实:《植物大战僵尸》曾经是一款休闲游戏领域的传奇作品,塔防类游戏中的里程碑;《植物大战僵尸长城版》则是倍增游戏难度,毁灭休闲精髓,面向低端用户的拙劣敛财工具。《植物大战僵尸2》是一款意图以最低限度的内容维持最高限度的游戏时间(反复利用相同的关卡,前作中的蘑菇与夜间关卡集体缺席),力求同时为休闲玩家提供通关的可能性,为核心玩家提供挑战性,并指望双方多看内购商城一眼的诚意之作,而《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》的官方中文版仍是倍增游戏难度,毁灭游戏体验,面向低端用户的拙劣敛财工具——上海宝开到底有多喜欢面向低端用户——那些心甘情愿花更多的钱体验更少内容的玩家——的拙劣敛财工具?  上海宝开所面向的市场,正是那片由他们所蔑视的大批侵权、仿冒、盗版、粗制滥造的产品所占据的市场,一个毫无道理可讲,人傻钱多——人人都对此心知肚明只是碍于情面说不出口的低端市场,一个由低端产品制造,又不断制造低端产品的市场,但它同时也在以最低廉的成本,最无需动脑的方式创造着最廉价的成功神话。  “你参与游戏产业到底是为了创作些什么,还是因为看上去最简单的赚钱方式就是挑一个排行榜上前十位的作品稍改(tweak)一下……我在如今的游戏产业中最反感的事情就是有太多投机取巧的家伙在这行发财致富。”  这段发言来自PopCap曾经的老板——EA前任 CEO John Riccitiello,虽然他无意针对昔日下属,但却出人意料地适合上海宝开的现状:他们以再正当不过的方式先后得到了《植物大战僵尸》的两代作品,然后针对想象中低端用户的需求与习惯加以改动,以投机取巧为前提发财致富。  这并非山寨行为,但对于品牌造成的伤害却不亚于任何一部山寨产品:再低端的用户也是因受到《植物大战僵尸》品牌的吸引而加入其中的,但他们迟早会意识到这根本就不是自己所熟知或所期望得到的《植物大战僵尸》,系列首部作品营造的良好口碑迟早会被遗忘或被恶名所覆盖。玩家在这一过程中也许会浪费掉一些钱,这笔钱则会被其计入成功的标准——但这一成功不会得以延续:上海宝开在以比玩家更高的效率消化《植物大战僵尸》这一品牌,他们已经成功地通过《长城版》毁灭了一款家喻户晓的休闲游戏的形象,接下来的《植物大战僵尸2》官方中文版也会毁掉大量玩家曾经期待的奇妙时空之旅:只需稍作对比,每个中国玩家都能意识到自己遭遇到了何种程度的区别对待,以及这区别对于自己所重视的游戏体验是多么的不利。经过上海宝开出品的《长城版》与《奇异时空之旅》两部作品的洗礼,再热情的玩家也会意识到自己在这一市场中扮演的尴尬角色。同时,我无法想象会有任何人能够通过上海宝开出品的“本土化”《植物大战僵尸》系列而喜欢上这一品牌——在他们的精心打造下,《植物大战僵尸》已经彻底失去了昔日的魅力,沦为了一个与低端产品为伍的,“最低限度可行”的可悲品牌。  在的结尾处,我曾乐观地考虑过:如果《植物大战僵尸》的中文版从一开始就采用了免费模式,而内容和难度与更新之后保持一致,我还会对这款游戏的“独特”表现以及上海宝开的行为感到不满吗——大概不会。  很抱歉,我已经无法将这一观点继续坚持下去了:免费模式也是应有其底限的——尤其是在这一底限是由该产品的原版所确立的情况下:付费购买产品的玩家应得到平等的待遇,而免费参与游戏的玩家也理应如此。上海宝开不应以“中国特色”为由,利用付费更多、自由更少、难度更高、体验更糟的《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》区别对待中国玩家。  研发能力的低下及与实力不相衬的盈利目标共同造就了这个不知下限为何物的异类,徒有PopCap之名却丝毫意识不到维护母公司品牌名誉的重要性,自《植物大战僵尸长城版》之后的每一部产品都在毁灭性开采PopCap最宝贵的财富。  “如今我们对于移动游戏的所做作为,在我看来就像是让玩家玩到几乎想把他们的iPhone或iPad或Android手机扔出窗外的程度,因为那种感觉就如同我们总是在通过后端(back end)或定量营销(quantitative marketing)折磨玩家,压榨玩家。厂商可能会对产品在前六个月内的表现所反映的终身收入(lifetime revenue)感到非常满意,但它必然会被消耗殆尽,你会感到大势已去……就像是电视上播出的日间肥皂剧,那些作品总会草草收场,因为在某种程度上,它们侮辱了自己的受众……我认为移动平台的挑战在于如何长期维持一个品牌。如何确保全新的技术能够带来全新类型的游戏体验,而不再是昂贵的游戏与更昂贵的游戏维持成。重中之重则是如何在整个过程中为对自己的受众保持尊重。”  ——John Riccitiello ,20018 条评论分享收藏感谢收起}

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