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游知有味:究竟谁才是世界上最好的篮球游戏
如果问《NBA 2K》和《NBA live》谁才是世界上最好的NBA篮球游戏?很多人肯定会选2K。如果让我外星人克劳德选,答案也是肯定的,NBA 2K确实要比NBA live更优秀。
想知道2K的受欢迎程度,克劳德举个例子大家就会明白,每当我走进网鱼网咖,向主机区望去,玩篮球游戏的人很多,但没有一个不是玩2K的。如此看来,2K在国内的受欢迎程度可见一斑。放眼世界,2K也是篮球游戏界当之无愧的王者,看着他一次又一次冲破销量纪录,谁又曾想到NBA 2K的成名之路也并非一帆风顺,能达到今天的成就,还得多亏了老大哥NBA live。
沉寂多年的NBA live终于要在最近带着他的最新作品《NBA live18》重返战场了,而年货《NBA 2K18》也将在今年9月如期而至,而且2K这次对于国行用户非常照顾,不仅推出国行服务器,还听媒体爆料说国行PS4版的2K18只要299元,这价格可比港行的零售价还低上不少,可以说是市面上最便宜的版本了,而且黄金版也只要599元,国行玩家既可以享受到实惠的价格,又可以感受到爽快的游戏体验!看来这次世界上最好的NBA篮球游戏之争,2K占了很大优势。
这两个游戏的斗争从来就没有停止,从诞生之初他们就不可避免的会被拿来比较,而他们之间的较量还得从上世纪末本世纪初开始谈起。
先胖不算胖
《NBA live》的制作早于《NBA 2K》,理应比2K积累更多的经验才对。然而1972年的《篮球》才是第一款篮球游戏,再是1994年的live95,之后才轮到1998年的2K。资历固然重要但是在游戏界不是谁资历老谁就是老大,大家都得拿实力说话。
NBA live的制作公司是EA,众所周知的大公司,而当初NBA2K的开发商则是名不见经传的VC(Visual Concepts)。论实力肯定是有EA做后盾的NBA live比较占优,但是大家请看对比图。
上图是第一代2K和live2000的对比图,其实两边的人物建模说实话都不怎么样,还处于比较原始的阶段。但2K和live的差距从一开始已经初见端倪。2K中科比的脸型和小爆炸头也算是比较良心的还原,我们反观live,这是谁啊?脑门这么大,好方好方。为什么会出现这样差异呢?小编觉得还得从两家制作商的经历说起,毕竟风格不是一天形成的。
“EA sports,真的gay(it’s in the game)”这句广告语,喜欢体育游戏的玩家一定没少听到。EA soprts品牌的由来有一个小插曲,起初EA soprts只是EA用来宣传的噱头,试图模仿ESPN打造自己的体育网络所提出的“EA Sports Network”(EASN),但没想到收到了不错的反响,于是EA sports出现了。
但是光靠小插曲就成立一个品牌也只是大家茶余饭后的谈资,事实是EA在1983年制作的一款名叫《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》的篮球游戏促成了EA soprts的成立。
从游戏的名字就可以看出,EA请了当时的篮球巨星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德为游戏做宣传,由此开启了用体育明星为游戏宣传造势的先河,不用说也知道这款游戏一经发售,就销量喜人。随后EA sports一帆风顺,一系列的体育游戏接踵而来,《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等等。
1984年,拉里·普罗布斯特的加入,使EA上升一个档次,他们成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的商业怪兽。EA从此就可以绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏,至此没有什么体育游戏能和EA的体育游戏抗衡。
直到1999年《NBA 2K》的出现,这注定是一款和《NBA live》风格迥异的游戏。《NBA 2K》的开发商是为任天堂制作过《索尼克大冒险2》、《Doga BooGA》的Visual Concepts,之前的他们还不温不火,但日本公司SEGA收购了他们,要求他们制作一款游戏来展现SEGA新发行的主机Dreamcast的性能。
于是《NBA 2K》诞生了,2K和DC主机简直天作之合,出色的画面表现,流畅的动作衔接,甚至连球员间的身体对抗都有所呈现,这些细节着实让玩家眼前一亮。或许是VC有着做主机游戏的经验,又或许是他们被注入了日本匠人的血液,《NBA 2K》从各方面的细节来说都是精致而优秀的。但此时他们离成功还很远,因为毕竟当时主机还并不流行,哪怕是今天,中国的主机都没全面铺开。而《NBA live》牢牢站稳了PC端,路漫漫其修远兮,2K还将上下求索。
漫长的拉锯战
由于SEGA放弃了主机市场,《NBA 2K3》成了DC上的最后一款2K游戏,但之后2K受到了ESPN的亲睐,在03推出了《ESPN NBA Basketball 》。不过好景不长,似曾相识的一幕又上演了,财大气粗的EA买了ESPN15年的授权。
这样的戏码,在EA的历史上反复上演着,当年为了将竞争的橄榄球游戏ESPN 2K5挤出江湖,EA公司花大价钱买断了NFL和ESPN的版权。再往前推,EA在1993年就与FIFA有了合作,并在2013年又将旗下的多款足球类游戏的独家授权期限延长至了日,使得《实况足球》的玩家大量流失。虽然都是合法的手段,但EA这样的行为总让人感觉有点不舒服,有点仗势欺人的意思。
不过EA使出的惯用伎俩并未将《NBA 2K》击倒,真金不怕火炼,就在2005年,2K的制作商VC被T2(Take 2)收购。从此2K迎来了崭新的篇章,同年推出的2K6在操作方面进行了创新,手柄右摇杆控制成为了系列的新特色。利用右摇杆玩家可以体验更真实的操作,这种体验是当时PC玩家,也就是Live玩家无法感受到的。
但EA的Live06也毫不示弱,打着10周年的旗号,用当红的NBA球星韦德做封面人物,加入了历史战役模式,精选了1979年到2004年的NBA经典比赛,而且还运用了人物动态捕捉技术(但身材比例很不协调,球员都像个大头娃娃),也不可谓不创新。 2006年是家用主机的关键年——家用机全面进入次世代,索尼的PS3和任天堂的Wii的推出更是让家用机市场局势更加热闹。
《NAB 2K7》自然也与时俱进共,同时登录PS3、PS2、XBOX360和XBOX四个平台。不过这一代的2K却像极了Live,生硬的动作仿佛在向其致敬,但这只是他在适应新主机的特性,2K的时代马上就要到来了。
下图是2K9和live09的科比形象对比,时隔九年,科比理掉了自己的小爆炸头,褪去了8号战衣,蜕变成了24号,也正是这一年,2008年,2K登陆PC。
2K9登陆PC平台后,Live从此一蹶不振,而2K成为了篮球游戏的新王,而科比在2009年击败2K9的封面人物加内特夺得了NBA总冠军,成为了2K10的封面人物(2K当时选封面人物真有一套,都是选择冠军球员,加内特和科比本身就具有超高人气,不仅在美国,在中国也是,再加上总冠军加成,2K想不火也难)。之后的故事,克劳德也无需再如数家珍,想必大家都知道,2K14宣布主机版进入次世代后,Live再无还击之力,哪怕是今年的《NBA live18》,哪怕是他用上了寒霜引擎。
有人可能觉得克劳德对于2K在08年的成功,表述过于平淡,但小编觉得成功并非胜在一时,让我们来看看这位篮球游戏新王一直以来的所作所为。首先,克劳德觉得2K从一开始就像是一群热爱篮球的人制作的游戏,为什么这么说呢?其实从很多方面都可以看出,但总的来说就是代入感。代入感怎么形成,就由克劳德来举几个例子:
第一,动作的流畅度。2K的动作流畅度一直是被玩家津津乐道的,体前变向,背运,in&out,欧洲步等技术动作的使用如同真实的NBA巨星在你面前表演。没有对比就没有伤害,反观Live的球员动作,几十年如一日的僵硬,在2K面前,Live里的动作仿佛是一群业余球员的拙劣演出,虽然EA声称自己用了动作捕捉。
第二,球员的还原度。玩过2K都知道,每个球员都有自己的专属动作,詹姆斯的追帽钉板、科比的后仰跳投,每个球员的技术动作都是有区别的,韦德的投篮动作就绝不可能和科比一样,科比的扣篮和詹姆斯的扣篮也会使用不同的动作,呈现出不同的美感。所以一个奥尼尔的罚球动作和科比的罚球动作一样的篮球游戏,实在很难让人有代入感。2K则在这方面下足了功夫,2K15在动作捕捉的基础上还加入了面部扫描,所以2K里球员表情更丰富,而Live里他们都成了面瘫。而2K16更是有过之而无不及,对NBA球员进行了全身扫描,细致到连球鞋都不放过(你们把NBA球员塞进电脑里算了)。2K17时,制作人员竟然跑去了NBA场馆现场录制场馆内的声音。
第三,比赛的真实度。比如Live18在这点做的还不错,寒霜引擎在场景营造上的优势使得Live18的篮球场馆非常真实。但Live令我印象最深的还是,球员行进中的平移,以及球员间的空气对抗,还有就是三分线起跳扣篮,这些都是可以优化的地方。2K虽然也有滑冰,掉球的问题,但他在身体对抗这一点上做得非常真实,比如你势在必得的一记扣篮很有可能被对方球员一次小小的干扰而影响,有可能会扣飞,有可能会变成一记上篮,这样的设定使得玩家非常有代入感。
这时克劳德想起朋友吐槽Live时的一段话“Live的打铁只存在三种方式,前框,篮脖子和三不沾”,这句话真是一语中的,那有人会问,打铁除了这三种方式还有什么?当然有,篮球可以刷框而出,这个方式2K有,而Live没有,克劳德不知道在这方面,程序员需要多大的投入,但至少从这一点上看,2K的制作人在极力还原比赛,至少比Live更甚。
这里克劳德还要多说一句,没有啦啦队的篮球比赛是不完整的。
2K系列的成功秘诀不仅仅在于对NBA比赛的极致还原,他还依靠着很多场外的因素,当然不是像EA这样通过购买版权打压对手,而是他们会邀请一些非游戏专业的人来合作开发。
举几个例子,2K6和2K7就邀请了奥尼尔做游戏封面人物,除此之外,他还参与了游戏比赛中篮下操作的优化,看球的玩家应该都知道奥尼尔在篮下的杀伤力,由他来指导篮下操作,小编觉得再合适不过了。
到了2K13,2K聘请了说唱乐教父Jay-Z来为游戏制作背景音乐,大家肯定觉得就这样了,但把历史球队加入游戏,正是他的创意。2K14的封面人物詹姆斯,更是为2K挑选了原声音乐,噱头十足。2K16则由著名导演斯派克李来为游戏的生涯模式编写剧情故事。
这样的跨界合作其实在别的游戏里也能看到,比如如龙系列会请一些当红演员来扮演游戏中的角色,如北野武、小栗旬、藤原龙也等。而小岛秀夫新作《死亡搁浅》也请来热门美剧《行尸走肉》中的弩哥诺曼·瑞杜斯,以及《汉尼拔》中的拔叔麦德斯·米科尔森来扮演其中的重要角色。
所以正是2K的制作人对于游戏细节与优化的不懈追求,对于篮球的热爱(存疑),与时俱进的创新,才造就了今天的2K。
说了这么多,理性的玩家可能也发现了,如果缺少了Live的有力竞争,也不会有2K的今天。其实最近几年,2K的创新速度有了明显下降,年货化导致每年的作品都大同小异,而Live虽然球员动作依然僵硬,但他却在试图通过加入WNBA和街头比赛等元素来丰富游戏内容,新加入的寒霜引擎也非一无是处,游戏的场景营造确实非常真实。
至于这两款游戏的未来怎样,克劳德不得而知,玩家希望看到的还是游戏间的良性竞争,提供更多的选择供玩家挑选。克劳德觉得《NBA 2K》和《NBA live》你追我赶的情景,才是玩家最愿意看到的吧!
至于我自己嘛,当然是要趁着国行《NBA 2K18》首发上市的,抱着国行传奇版本爽玩一个周末啦!至于原因嘛,你们懂的。
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LIVE系列虽然如今被2K完爆,live13也迫于种种压力而取消发布,但它依旧是玩家心中永远的经典,不可取代,希望live明年能卷土重来;在我的记忆里,live系列一直就很容易玩,各种突破,各种暴扣,就是一个字:爽!也许这就是live走向衰弱的原因之一吧。而且时间太长,不怎么记得了,就不多做评价,由于版本太多,就上一部分的图吧。&NBAlive04是我最早接触的篮球游戏,当时玩得好上瘾啊!NBAlive05,只记得里面的姚麦组合吊爆了!NBAlive06是我玩得最久的一款live,也是我最喜欢的一款,特别喜欢里面的队,进攻超华丽的!NBAlive07个人感觉退步了,没玩过几把,但是麦子封面还是挺帅的!NBAlive08,哎,不想说了,当时感觉很失望,自认为最不好玩的一款,也是live系列在PC上的最后一款。下面是NBA2K系列:NBA2K9当初横空出世,加之LIVE系列推出PC平台,2K9迅速为2K公司造就了优良的口碑,是PC篮球游戏的改革之作,使日后的篮球游戏全面向真实方向发展。当初还上高中,有好多次逃课去网吧,就为了打一把2K9,现在想想都很激动!NBA2K10没有玩多久,印象不深,不做太多评价。NBA2K11是当时公认的神作,帮主作为封面,添加了模式,想当初为了打通关乔丹模式,我熬夜过好多次!真叫一个爽呀!2K公司打出的“历史最好”的口号显示了对这款游戏的无比自信。NBA2K12的突破、投篮和进球都不再那么容易,命中率更加趋近真实了,总之,好游戏!NBA2K13已经出来一段时间了,我认为它相比2K12,无论从画面、动作、细节都有了很大的进步,是一款可玩性十足的篮球游戏。好啦,我写完啦,都是凭以前玩游戏的记忆写的,纯粹个人意见,不喜勿哈!各位,哪一款游戏你最印象深刻呢?有没有一款勾起了你美好的回忆,回忆起那逝去的美好时光?都来说说吧!
[&此帖被c在 22:26修改&]
这些回帖亮了
狄仁杰:元芳,此事你怎么看?
李元芳:大人,此事被后一定有一个天大的秘密!
狄仁杰:我隐隐地感觉到这里有几股黑暗势力。
李元芳:大人真乃神人也。
李元芳:大人,后院发现一具无头男尸。
狄仁杰:以我断定,此人已死!
李元芳:大人未到现场就知此人已死,大人真乃神人也。
玩得第一款篮球游戏是LIVE06,玩了第一盘就迷上了,个人觉得是LIVE里面最好的一部,这游戏我几乎玩了近3年...一直到2K9的出现
PS:今天刚下了2K13,玩了第一盘输电脑21分什么水平!
狄仁杰:元芳,此事你怎么看?
李元芳:大人,此事被后一定有一个天大的秘密!
狄仁杰:我隐隐地感觉到这里有几股黑暗势力。
李元芳:大人真乃神人也。
李元芳:大人,后院发现一具无头男尸。
狄仁杰:以我断定,此人已死!
李元芳:大人未到现场就知此人已死,大人真乃神人也。
单论live系列绝对是05 ……
我去,2K区要不要这么冷清?
live05和2k9、
2k最让我迷惑的是居然还没用勒布朗当过一次封面。
NBA LIVE1996。。。
LIVE 03盖帽各种bug 姚明3P各种准 还有过场动画各种炫
在哪里有下载呢?最好是中文的 本人小白一个 希望LZ可以帮下我
引用9楼 @ 发表的:
在哪里有下载呢?最好是中文的 本人小白一个 希望LZ可以帮下我
你想要哪个?
当年玩LIVE05在浩方杀得天昏地暗...2K要是也能这样联机就好了
2k13!!!必须的!!
从01年开始,也算的上是玩遍live和2k各代作品了,从ps2到如今的次时代。
回忆最深的和心目中的永恒经典是nba live05。我唯一的正版收藏。
近年素质最高的是2k9和2k11
2k13非常不错,尚待检验。.
PS:熟悉2k早期作品的玩家应该都对2k很有深度和可玩性的街头模式印象深刻。但现在街头模式的内容基本不停的在阉割。2k13给了我些许希望,愿重拾。
曾经的街头篮球
天天玩10个小时以上
引用14楼 @ 发表的:
曾经的街头篮球
天天玩10个小时以上
嘿嘿~我也是,从初二一直玩到高三~~
曾经手头有过十几个满槽子满技能高级号~不过好久不打了现在不知道FS怎么样了~
最早玩得Live2001 封面是年轻的狼王 第一次接触时感叹神一样的游戏 而且貌似还是在那个游戏里认识了所有队的logo
玩的最早是LIVE04,最爽的是06,我擦,那时候的各种技能组合键就像格斗游戏一样爽,当时一个上篮的技能键都能从三分线开始直接触发
引用6楼 @ 发表的:2k最让我迷惑的是居然还没用勒布朗当过一次封面。
勒布朗可能是与ea签的也就是live系列
这是最初的记忆……
第一个玩的是live 01吧 开拓者还有前锋群的时候 最喜欢的是Live 05和2k9 2k9还专门买的正版 49欧 live 05玩了5年。。
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有没有适合篮球课上做的游戏,最好与篮球有关
我有更好的答案
躲避方可看准机会打掉传球路途中球破坏捕捉.但不可超出界线.人数多时可用全场你好;在直角转弯时也要踩按球场线路走.选2人.为了避免耍赖,要预先说明不允许反捕.选出的2人用一个篮球,只以传球的方式,不允许走步,运球的方式,2人传球移动步伐,站成一圈的某个人在空中抛篮球给对面的人(只能一次接到,不能弹到地上以后再接.传球捕人以20人,半场为例.人数40人以上可以全场.其余在半场不超出边线和中场线4条线内任意的躲避捕捉,体育课上以篮球为主可以做的游戏踩线追逐以20人,组织者要规定其不许跨线.在捕捉住后加入捕捉方一起捕捉下一目标.直到最后一人.网鱼:由一个人开始来捉人,只要被捉到的人就得和捉他的人手拉手,继续去捉下一个人,然后人越来越多:由于三分线与罚球线圆弧靠近,适合有篮球基础者游戏.对篮球不感冒者,实施起来会有困难,否则算输),就会拉成一个网来捉人球类游戏:众人围成一圈(分开),用球触碰躲避人,篮球半场为例,选出一人追,其余19人在篮球半场所有的线上踩着线跑,事先选出的一人在线上追.捕捉住将由被捕着充当捕捉人.注意,选出一个人在中间来捉球,球不可离手的情况下捕捉.此游戏要求标准较高
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