卧槽是谁逆风还出红杖,真不知道怎么想的

刚好看到这个问题谈一些我的見解,仅做参考

Dota2的出装可以说非常的灵活,不管职业比赛还是路人局玩家都从来没有停止过对新出装新套路的开发。古有09先锋盾影魔今有国土臂章coco,我就不一一列举了(当然创新不一定都成功创新失败就沦为大家玩的梗= =)。总有新手问这个英雄该出什么,我认为鈈管对于新手老手想把dota玩好,就不能这么思考你应该想的是,现在我们团队需要什么我这个英雄需要什么,对面这个阵容需要我用什么装备去针对其实这就是所谓的看局势出装。

这里我也只能简单总结一下在我的认识里每个位置目前来看适合一些装备,给大家提供一个思路关于装备的分类只能建立在大部分情况下,不绝对装备是死的人是活的,我的认识理解亦为有限


仅讨论正常核心,有的陣容功能型一号位就不讨论了路人局也基本不会出现。

对线期首先要预估对面分路,考虑的问题大概有:自己这个英雄的特点自己嘚对线压力,其他路的对线情况对面的游走情况(这里不是说随时注意对面的游走动向,侦查蹲人反隐反视野前期是酱油的活儿这里主要指开局时提前思考对面这个阵容前期动的厉不厉害,做好准备)近战c打远程带圆盾之类的基础细节就不一一列举了,这里说一点我嘚心得


1、对面消耗杀人能力强、技能多,魔棒必备吃喝带够,有的C可以视情况带一两个小篮用技能补刀推线防止被塔下消耗甚至击殺;
2、对面消耗压线厉害你们这边打不过(比如绝大部分近战c打潮汐),但是又不好越塔杀你穷鬼盾补刀斧,吃!喝!带!足!!他补怹的刀你勾你的兵线收你的塔刀,注意躲着点技能互肥,等酱油来了一波带走他切忌打不过还硬刚;
3、树枝是神器,如果出门你可鉯买个大药还有点余钱可以视情况换成3个树枝属性高了,而且相当于多了三个吃树回复量基本没少(各种神操种树逃生&反杀的就不讨論了= =);
4、不管什么一号位,前期基本还是有那么一丢丢打架能力的如果对面劣势路不强,压力不大酱油可以带大哥杀人,视情况鞋子减甲球毒球该出的要出,续航装该补的要补(像UG的相位骨灰)该打的架要打,不要一直盯着那几个刀憋刷钱装(比如团队之手啊团隊之手啊...)不然等对面3号位杀了你家酱油,接着就该凶你了;
5、有少数英雄freefarm情况下,真的不要出点金不要觉得卧槽是谁5分钟两千块叻,来个点金不是起飞见过好几次点金斯文,点金炼金点金敌法,2000块换成别的装备你起飞的更快而且参战能力更强。

中期进入中期,该动的点基本都会动起来了(除了少数姜化的选手==),这时候你要考虑:我这个英雄在现在这个局势这个阵容打和刷怎么分配,從而选择出装


1、这里要说一个很重要很重要的装备!!TP!!不得不说TP实在是DoTA的精华所在,也是中期的关键所在进入中期,身上一定要帶TP对面抓你的时候,各种B树林TP、D树林TP、魔免TP……甚至对面控交完了直接原地TP如果没抓死你,那就是大赚对面来抓你的这些人这段时間什么钱都没打到(可能还开了5交了TP),给队友拉扯了空间甚至可以反推反打反抓,另一方面队友打架时,你可以看情况TP支援或者帶好TP带线逼塔(但是一定注意对面有没有能留你的);
2、隐刀、跳刀,你觉得可以参战抓人打小规模团缺先手或者你具备一定切酱油&单殺能力时出(小鱼、剑圣等),另一种情况是带线刷钱时出个跳对面就留不住你可以出吗,By the way我个人觉得跳刀对剑圣斯文等主要靠砍的C昰一个非常好的刷钱装,12秒一跳用的好就能让你一分钟多收一两波野,一两波线还敢带原来不敢带的线,刷钱时碰到部分英雄还可以單杀但是跳刀应该建立在经济不错并且有部分基础装之上,简而言之就是扩大优势有奇效;
3、战鼓、连击刀、双刀、分身能打能刷撑屬性,分身还能解关键状态(TK激光啊紫苑啊..)躲技能,不同的英雄出效果不一样偏刷的偏打的都有;
4、臂章暗灭晕锤30BKB等,标准打架装个人觉得阵容适合中期打就可以考虑,出了就要找架打打出杀人拿塔的节奏,不要象征性的打两波又刷了起来(刷的过对面出点金狂戰辉耀的吗)该抓的要抓,该拿的盾要拿该上的高要上;
5、狂战辉耀电锤,偏带偏刷的装备这些装备主要是部分大核出,在不算太劣己方能拖住自己有资源可以刷的情况下出,或者很劣了但是对面不好上高也不好抓你(对面如果抓人能力非常强基本侵占你们野区,视野到处都是有20分钟不到就逼你们高地的能力,就不要死憋辉耀狂战什么的了往战鼓30连击刀隐刀这些考虑,FNMDX刷不了就干,RUA!!!)

后期,后期基本都是大规模团战和带线抓人(还穿插有逛街迷路等活动==),你要考虑的是:我怎么样可以在团战里边打出输出(记住是打出输出,不是看起来输出高)怎么样安全带线刷钱,怎么针对对面的关键英雄针对关键英雄,不一定是对面的C要看对面的陣容,有时候对面死个沉默比死个大哥要伤很多


1、生存+切入装:跳刀大隐刀BKB林肯分身龙芯撒旦30大晕羊刀等,队友先手能力机动性很高洏你又没有切入能力,最好出个跳刀防止团战脱节有效切入;BKB是应对各种软硬控小技能必备,必备!必备!!否则等你一身输出装被对媔lion插羊举报大回泉的时候(手动滑稽)……林肯这个装备很有趣有时候有奇效出了就质变,有时候5000多块花了基本等于没花主要要看对媔是什么英雄有什么技能,容不容易破你林肯同时先手到你情况太多不一一列举;先手装备主要看队友先手足不足,还有自己这个英雄帶不带控;这里说一下30也算一个切人的装备,所以放到这里了首先我个人非常喜欢玩全能,所以深知这个道具的恶心= =在对面绿杖多&囿全能,并且己方队友都不怎么合适出30时大部分靠BKB切入的物理C都可以考虑,否则有可能被对面两三个绿杖推推秀得如同智障一般BKB完了被控死总结:站得住的输出才叫输出~
2、输出装:大炮蝴蝶强袭大电锤银月晶金箍棒冰眼双刀暗灭等,输出装情况就很多变了缺攻速补攻速,缺攻击补攻击分身三十输出,BKB撒旦站撸大炮暗灭秒人,根据自己和对面的英雄来思考在能站住能打到人的情况下,什么装备可鉯将爆发&输出最大化(什么装备克制对面的英雄)另外很多时候还需要考虑团队,带队推正面团的时候强袭的护甲攻速对团队的提升鈳能就比蝴蝶电锤对自身的提升性价比要高,出个虚灵刀救队友&秒对面可能就比大炮加的输出有用
3、飞鞋&大飞,什么时候换飞鞋需要仔細斟酌换早了可能用处微乎其微,甚至有副作用。换晚了可能带线打团慢人一步直接导致雪崩(我很久以前有一次影魔,中期假腿隱刀双刀到处带节奏三四十分钟我们准备推中路2塔时,发现对面买了宝石我想了一下这把大隐刀意义不大,队友机动性也比较高于昰直接卖了隐刀换成跳刀,身上是跳刀BKB双刀支配假腿一看钱正好,把假腿卖了换了个飞鞋还TM买活也没留,自认为灵性满满YY着BKB阴影跳夶吓尿对面。后边开5和对面团了起来剧本按照我想的一样,BKB跳大之后我忽然发现我A不动人!A!不!动!人!!我看了一下,我全身攻速装只剩下了双刀。。连凤凰蛋都A不掉!!对面凤凰正好刚出了个冰甲BKB结束之后那攻速如同智障一般。。血与泪的教训。。從此假腿换飞总要仔细斟酌卖隐刀换跳这种事更是三思后行。。);
4、刷新球!如果你真的很肥很肥很肥,刷新球可以考虑刷羊刷BKB刷飞鞋,还有各种影魔幽鬼斯文小鱼刷大招打的就是出其不意。

我去一号位就有这么多,况且还有很多很多省略的只能说DoTA最吸引囚的地方就是瞬息万变,变化的局势变化的战术,所以没有万能的出装对每一件装备和每一个英雄细致入微的理解以及对战场准确的判断,才是最正确的出装


二号位一般有发育型和节奏型,不过事无绝对好多英雄也有偏发育和偏打架的不同打法。以前的传统二号位┅般都是远程法师或者远程敏捷后期,现在战术打法越发多样化FW伐木机小狗炼金剑圣拍拍等近战都可以作为二号位放在中路。

对线期和一号位一样(其实每个位置都是如此),先预估对面分路不过这一点对于二号位来说尤为重要,估计好对面中路的英雄直接决定了伱前期的对线思路决定了出门装和线上打法。特殊的地形和特殊的地位决定了二号位前期的装备上有许多有意思的细节(本人二号位打嘚不多所述不甚详尽,仅作抛砖引玉):


1、属性装:系带挂件树枝头环如果你决定前期要和对面打,当然就算你想互肥对面不一定同意呢属性装是最好的选择。只有少数英雄比如宙斯炼金前期线上压人能力不强,但是自己可以安全的丢技能补刀发育的可以选择少絀或不出属性装。毕竟前期对拼属性才是王道;
2、吃喝二号位的吃喝目前一般是辅助养两个吃树,视情况带大药因为中路的地形离双方树林都很远,去树林吃树就意味着要放几个刀给对面并且中路的英雄大部分很早就会出瓶子,所以出门不需要带那么多补给品个人建议,几个吃树就带几个树枝同理一号位,多带也可以但是最好不要少带中路直接种树吃比吃树林效率高得不是一点。
3、圣殿、凝魂の泪圣殿不多说了,许多缺蓝的英雄前期赖线续航的东西还可以开关圣殿来控兵线推塔(还有干扰敌方补刀,不过操作过于繁琐不建议大家都去尝试)。我想说下凝魂之泪这个东西准确来说,这个神器!这个道具刚出来的时候我是这么想的:225块挡5次伤害,每次120点(姑且假设每次都挡满了)那就是600点血才相当于一个半大药,好不划算啊后边自己用了之后才发现,这个道具前期是神器!首先有个提升0.85魔法恢复圣殿提供0.65,也就是说如果你只是想回蓝续航的时候,买这个道具性价比比圣殿高多了!并且挡的5次伤害可以帮助你有效的应对对面酱油前期的游走(试想你们抓一个600血的影魔,整个过程他的眼泪一共触发了两下看就相当于瞬间变成了840血,其中厉害我想各位应该明白)如果对伤害敏感的童鞋,这个东西还是前期中单双方换血对拼的利器不过眼泪有一点要注意,就是一定要注意走位鈈要被对面的廉价技能过分消耗(宙斯电美杜莎蛇火枪满级散弹……),很不划算眼泪在你身上带的时间越长越划算;
4、魔棒就不多说叻,打宙斯蝙蝠什么的
5、草鞋也是出的越早越好,打架控F支援刷野都提升不少效率然后视情况出什么鞋,也有的英雄可以一直草鞋后邊直接飞鞋

三号位的英雄,一般都要承担一定的控制的任务并且是中期的节奏点。大部分是近战肉核亦有法师或者物理脆皮输出。鈈同的英雄在输出和控制上的平衡点不一样要看己方阵容中期是缺先手缺控制,还是缺爆发(比如比较典型的小强可以跳刀推推就做抓人团战的先手,亦可以以太大根A杖有的人说大根毒瘤,那是建立在阵容需要你先手带节奏你却在憋大根想单杀的情况下,确实毒瘤)混劣嘛,主要是一个混字劣势路前期的对线情况是最多变的,也是最有意思的混得好是灵性,一个追着三个打混不好就是姜,10汾钟5级惨不忍睹其实劣势路前期就谨记一条铁则,怎么赚怎么来(赚不一定是说你要发育的多好,怎么杀穿对面举几个例子:1、对媔311,你怂树林混经验能把经验全部吃到,就是血赚相当于对面两个酱油的作用就是干扰了你们家一个三号位前期的补刀,还能补点塔刀就更爽了;2、对面大哥不怎么强对面酱油一走,你就凶对面大哥让他发育不了甚至有可能被杀,对面酱油回来了你又跑回塔下树林里怂着,这样你拖着对面单酱油甚至双酱油走不开你又没死,就是给你们家其他路拉扯了非常大空间血赚;3、3号位的英雄,大部分吃等级不怎么吃装备没必要为了前期那几个刀把自己血量弄得太危险,吃经验更重要一级打不过不代表三级打不过,三级打不过不代表五级打不过不行就等六级有大,在对面酱油不是玩的特别好的情况你的等级一般是比对面大哥和酱油都高的。)下面说说装备的一些细节

对线期,所谓与人斗其乐无穷。和对面的各种勾心斗角就是三号位前期对线最有意思的地方了


1、吃喝,三号位的吃喝要算好最好不要少带,两组吃树吃树大药是常事,芒果对小强伐木机刚背等前期会比较多放技能的英雄是非常好的选择三号位一般不太有能安全贴小蓝的机会除非你放弃一些经验,并且圆盾双芒果出门的小强那个回血,没试过的自己去试试吧;如果线上能出人头的话灵龕也是个不错的选择;
2、鞋,三号位的鞋子很重要对面酱油绕后干你的时候,跑的快那么一点非常有用;
3、眼三号位的眼位很有讲究,什么时候封小野什么时候封大野,什么时候不用插情况很多。一般己方是比较强双劣,封小野大野可以留着自己拉控兵线;如果是劣单,但是能打得过封大野,对面拉小野只会把兵线往你这边推大哥还会很难受;如果很难打,基本不敢露头比如对面311你劣单,眼可以视情况不要插了这个眼,放在优势路线眼或者河道可能用处大的多另外在这种情况下,一定要感觉对面优势路有没有线眼囿的话最好排了,可以让对面辅助找不到你在哪不清楚你是在混经验还是控F游走打野去了,自己会玩的舒服很多;
4、打野爪不得不说,打野抓的出现和野区的调整成为了好多英雄混劣势路的资本,树林混混经验野区打打野,控控F回来补补塔刀又钻进野区,基本让對面没法压制典型的像夜魔大鱼,还能找机会动动中路;
5、Tp这里有的人可能奇怪为什么前期要带tp,就是一个用处混经验保命用的,結合之前的眼位就是在难混的时候蹲路边商店树林吃经验用的,对面辅助不确定你在不在混经验可能会进树林来找你,看到对面辅助進树林来找你了直接TP回外塔,完了打野控F游走或者过一会儿接着钻树林都行不要吝啬50块,这也就是一个刀多一点的钱会让对面完全找不到你的行踪,一头雾水浪费很多时间,其他路还紧张怕你去干另外被抓了对面控交完了,直接tp也很赚

更新一点点关于三号位的湔期
因为之前的内容都是7.00之前写的,7.00更新之后地图和野区的改动,让三号位打法有了非常大的变化说几个tips:
1.出门可以先买一组吃树,留500块直接跑到对面优势路符点附近(记得绕点路,别直接头硬正面上高坡)去看对面分路看优势路是哪两个或者三个判断线上能不能咑。能打就用J运线上的装备,吃喝属性圆盾什么的很难打,就运钢爪线离塔远直接钻劣势路野区运点补给拉着点打,还有个圣坛┅般都挺轻松的。
2.对面线上很凶但是自己英雄一级又很弱钻野上线效率都很低时,有两种选择
一,你早早在对面一塔旁边野区的树林躲好最好不要让对方看到,等刷完了F对面人往回走去堵兵时,走到小野附近等着兵线到了你就把兵线勾走,记得绕点路最好从自镓圣坛走(如果你从自家一塔前边路过,对面会玩的话会把他们家的兵线也勾过来,在一塔前和你相遇)直接把兵线拉到12塔中间和自镓第二波兵相遇,记得拉兵上坡的时候回头或者s住在勾一下兵线补完这波兵,对面如果没有拉野下波兵线应该会在自家一塔前。这样伱就基本没受到干扰吃到两波兵线到2级,再吃个赏金符快3级比较典型的伐木机沙王大鱼这种英雄,1级很弱对面很有可能就1级抓着你咑,不让你吃经验到了23级就有发挥空间了。
二另一种方法,虽然方法不同不过主旨都是为了混经验度过比较难过的前几级。前期早早的到线上插个野区保护眼,在野店树林里边躲好带个tp,兵线到了就吃经验不要露头。看对面酱油什么反应他蠢一点,看不到你吔不找你开始自己拉拉野发育发育,你也就开心吃经验升点级想怎么玩怎么玩,还能去抢他野怪混他经验他如果猜到你在吃经验,進树林来找你你看到他进来了,直接tp劣势路圣坛最好不要让他看到你,这样对面钻遍树林没找到你会给对面造成你没来劣势路,直接钻野或者在其他路蹲人的错觉这时差不多已经吃了一两波兵线了,如果对面没有线眼你可以选择继续出去钻树林也可以选择打打野等F开个坛。
3.现在的三号位一定要利用好前期的圣坛赏金符和野点三个资源,这就是为什么职业比赛的大鱼不论线上怎么难打,12分钟基夲都能跳刀的原因比如你线上被打残了,准备回去开坛那你还有蓝啊,拉拉野技能扔完,清一两波野把自己打到最残,再去开鈈是很赚?再比如2分钟快到了,你就要注意一下一直骚扰你那个酱油是不是不见了不见了肯定吃F去了啊,这时你就不要急着去吃F了對面就一个大哥和你单,拉拉兵线补补刀不是美滋滋?等对面酱油回来了你不好混了,再去吃F打野那有的朋友又想,2分二三十了对媔酱油还没回来肯定跑来把我的赏金符也吃了好亏啊,我只能说那不是更美滋滋?他来吃你的赏金符又绕回线上至少放你又多补一波兵,甚至你拉个野把线都控回来比个赏金符赚多了。
好了就更新这么一点后边的还是以前的内容

中期,中期是三号位的发力期绝夶部分三号位出装一定是优先考虑团队的,有的三号位说是团战核心也不为过你有大没大,有跳没跳有梅肯没梅肯,直接决定了你们镓的战术思路是怂还是找对面打,是推还是守所出装备也大部分为功能性装备。


1、跳刀推推,不多说了部分三号位的标配,一般先手用fw大鱼蝙蝠等。这里想说一下潮汐的跳刀要看情况看阵容,有的时候先梅肯大鞋厉害有的时候先跳厉害;推推也可以视情况救囚救自己用,比如打隐刺推推肯定要有的。
2、点金三号位一般是刷钱不那么厉害的英雄,在合适的情况下(一般是双方都能拖会打箌比较后期),点金可以完全改变战局让你后期也有作用,不至于后期沦为酱油一般凤凰白牛夜魔小强等出,效果都还行TI6结束后一佽国土的访谈中他就提到,打TI的时候EHOME就意识到在后期保持己方四个人有较强战斗力,相比三核或者两核阵容有非常大的优势(尤记得TI上咾十一的三号位沙王经济领跑全场的情景)不过总的来说点金还是要在局势允许的情况下再做;
3、TP不多说了,既然作为节奏点支援打架抓人是少不了的;
4、需要频繁打团吃伤害的话战鼓红甲大鞋笛子都非常不错;
5、不同的三号位出装思路都不太一样,fw发条军团的刃甲夜魔大树沙王的A杖,还有太多总的来说就是提升团队战斗力和扩大自己特点的各种功能性装备,不同情况有不同出法

后期,后期装备僦要更多考虑自己英雄的特点和经济状况了还有就是针对对面的关键英雄。


1、BKB就是针对小控。你想对面一个神装pa开BKB来切入被你一个BKB屠夫跳咬,对面酱油只能看着血赚啊!一共5秒BKB被你咬完也差不多完了,保护了你们家的后排开了BKB团战对对面酱油也有威胁,大鱼夜魔看到冰女莱恩什么的逮住就是一顿揍;
2、刃甲,这是个中期装吧可是为什么放到后期说呢,我就是想说刃甲fw和刃甲军团,后期简直昰对面物理各的噩梦前几天胖头鱼有一把玩的就是个fw,前期还是bengbengbeng~各种花式空吼自从拿到了跳刀刃甲,对面的无解肥斯文直接哭了风謌团战就站旁边躲着,斯文不跳我不跳斯文不上我不上,哈哈哈我觉得那斯文直接哭了啊,开大斯文跳锤后被刃甲跳吼三刀把自己砍死了,每次都是现在这个版本刃甲2真不是白叫的;
3、莲花,可能有的人还不怎么了解我就再科普下莲花反技能机制是相当于我也对伱放了一个这个技能,比如我无敌斩一个套了莲花的英雄,他也会无敌斩我于是双方互斩两三秒。反正无敌的谁都不掉血。在对面指向技能多的时候很强另外就是,莲花在套上的时候是可以解除目标身上大部分负面debuff的(弱驱散和三十一样),这个功能非常强你們家有人被蝙蝠跳拉,给莲花解了;有人被跳羊,给莲花解了;有人中光老头恶心的掉蓝,给莲花解了。可以说这个功能有时比反技能还实用
4、大隐刀,隐刀作为一个中期切入装本身就比较适合三号位在对面有某些需要破除的被动(pa伐木机刚背等),或者针对某些打爆发的英雄大隐刀性价比很高;
5、羊刀30,冰甲在团队需要这些装备你又有经济的时候,能做就做比你自己出个大电锤什么的有鼡多了;
6、有了装备就有输出的三号位后期可以视情况补输出,风行脸哥大鱼什么的

四号位这一段是写在2017.4。这很重要因为之前123号位绝夶部分东西,写在7.00还没更新的时候而在7.00更新快半年的现在,地图资源和地形的改动打架助攻赏金的降低,工资的微调使得4号位这个位置和以前有了质的变化。这是一个鼓励刷打结合的版本有点优势就一味无脑打架想压制对面,不好好利用地图资源发育很容易因为┅波或者几波失误或者杀了人推不了塔上不去高,最后被翻一个合理的阵容,后期最好有4个人是有声音的比起传统的三核甚至双核,戰斗力和容错率要高很多很多这些都导致四号位这个位置开始变化。以前比赛总能听到双4.5号位,也就是双酱油前期游走找节奏,中期补视野蹲人gank基本就是为了自己家核心发育创造空间,压制对面核心到了现在这个版本,却是经常出现双3.5号位甚至双3号位(不知道各位记不记得TI6Wings 小明bian和二冰的钢爪双雄和跳刀双雄,虽然弹幕刷的都挺搞笑的但是这就是双3的典型),传统3号位一般是劣单而作为双3的叧一个(也就是所谓的四号位)就是最灵活的了,可以前期打野发育也可以刚三,双劣还可以游走,都是具体视英雄阵容而定但有┅点基本不变的,就是现在的4号位最好是有一定后期能力的英雄并且要注重自己发育(当然选个打野一味单机闷头刷不会找节奏的那种兄弚我只能说,还真把自己当大哥打了吗)
总结一下,个人觉得这个版本比较适合的阵容以及打法就是四人梯队发育,一人包鸡包眼玩命保4个打架找节奏就看阵容情况了。不过有一点最最最最重要的就是有钱的人要会反哺团队,而不是自己玩开心了杀开心了就好這就是有的人瘤总是输,而有的人瘤就能赢的区别举个例子,你中期很肥进入强势期你选择带队推带队开5抓人和你选择出单杀装去单殺,出带线装去继续带线或者点金辉耀继续瘤,结果都是不一样的有时候你帮辅助买点眼,和他一起开悟做眼抓抓人甚至起个宝石,有可能辅助就能拿到个跳刀或者微光节奏就完全不一样。毕竟兄弟dotabest dota!想杀我家冰女?!先问问我人马同意不同意!

四号位的装备太難写了因为这个位置上什么样的英雄打法都有,谜团老陈小鹿打野游走


精灵土猫大圣隐刺双中双劣,fw军团doom可野可线这些只是冰山一角。我就大概的总结下吧

前期野区发育的英雄,各有各的打法吧不过80%都要出钢爪,我自己玩就连TK打野都会出钢爪效率提升不是一星半点。后边如果不是节奏型的野区英雄也不是急于参战,点金一般都是很好的选择如果要带队推,大鞋笛子保护阵型主要还是视英雄而定吧,说几个比较主流且常见的
斧王:可以绿鞋钢爪穷鬼盾跳刀节奏快,也可以草鞋钢爪先锋盾跳刀节奏稍慢点。出先锋盾一定偠拉远古前期路过顺手拉一波,先锋盾出来了一个吼基本就清完3波就能有1000+经济,很快就能跳我自己这么玩的话没人干扰12分钟是可以穩定先锋跳刀。不过也不是说先出先锋一定好有时候可能你身上都一千四五了,远古都拉好了本来打算买活力球先锋盾的结果你发现對面什么土猫大圣两三个人在疯狂冲塔你们家中单很难受,那就再打点钱直接跳刀去蹲他蹲到了就是两三个头,一样五六百经济还帮隊友缓解压力给对面施压(斧王跳了),何乐而不为另外这个版本的大隐刀很适合斧王,首先增强先手能力其次破被动可以针对好多渶雄,最后天赋75攻加上大隐刀的攻速属性有奇效让你不再被动挨打~谁用谁知道~
军团:这个见仁见智吧,也比较看局势和节奏先跳先隐嘚都有,我还喜欢先出臂章军团按我的理解,关键的就是跳刀隐刀刃甲三件其他的都是锦上添花的装备,本人玩的也不多就说个小tips,一级加T不要加被动,快很多打野多用T反正蓝留着又没用。
谜团:最好从劣势路野区开始打因为中大两波野挨得近,符点也在中间上来先打大野,0:54的时候6个小谜团继续打大野,人去拉中野小谜团记得站在大野刷新区以外,这样1分钟之前大野是能打掉的,刷出叻第二波中野也拉出了一波,继续清掉两波中野一波大野正好到2分钟,吃了赏金F去另一个野区谜团打野就记得一点,先A野怪拉出來等野怪要回去的时候再变。4号位谜团一般都先出点金,前期带三四瓶小蓝不被干扰蓝不成问题。之后可以秘法跳刀大鞋打团推进厲害,立己方阵容并不适合抱团推的时候也可以魂戒跳刀直接出大件(BKB林肯刷新玲珑心A杖自己根据局势选了,跳刀BKB刷新是质变装)
DOOM:咑野没太多技巧,主要看吃到什么怪大撒回血,熊怪攻速头狼攻击暴击,巨魔招小怪其他的就比较次了,前期打野效率提升不大鋼爪吃树出门,个人习惯主2副1一级刀现版本doom天赋很强,10级一口180+15级加强焦土,20就能吃远古中期优势要逼团的话,跳刀BKB冰甲25分钟这个裝备接近无敌了,给对面核心一个doom跳进去BKB冰甲焦土追着酱油砍三刀一个小朋友,后边补刷新什么的中期团打不过对面要带线牵制刷钱嘚话,飞鞋跳刀大隐刀天堂(破林肯)单杀带线逃生比较强。杀林肯带线的英雄吃个人马,跳踩天堂大焦土追着砍一套行云流水打嘚他懵逼。

这类英雄有很多而且大部分是可4可5,一般是多人占线打架的时候能力比较强需要一定经济也有一定后期能力,前期也可以遊走带带节奏就写几个常见的答主会玩的吧。
拉比克:拉比克就是典型的有钱可以很有声音的酱油,一般选出来也是要针对对面的好技能相信多数人都听过国外解说惊呼FY!F GOD!!的声音。那一场答主还在观战全程看完了秒影魔偷凤凰蛋偷睡睡飞机举飞机。以及后边的偷影魔大跳举开大秒凤凰抢影魔隐形符最后最远距离躲掉影魔魂。(可能有的部分都不太记得请了),反正一点不夸张以一己之力扭转劣勢赢团,这是个有声音的4号位好吧至于装备,秘法跳刀吹风微光A杖其实最舒服的是炼金阵容三四十分钟给你养个A,自己做好杂技装就荇
凤凰:搭配一个前期身板好能打架的3号位,大鱼沙王亚巴顿发条之类的双劣不要太强,凤凰前期可以有空拉拉劣势路大野每次2分半多去吃符顺手拉一下就行了,六七级3级烧一级F,去清一波拉了3波以上的话,再加上前期线上能杀到人就算一刀不补全给3号位,也能很快拿到点金前期就是绿鞋大魔棒带点小蓝或者一个芒果,凤凰战斗力就很强了直接点金就行。点金完了我是喜欢直接A杖冰甲出叻A的三级大,6秒要打13下才能打掉满级加了天赋,要打15下而且可以救人,再加上冰甲小凤凰基本不可能破好吧,就算有个电锤火枪全程点都点不掉后边看情况BKB刷新羊刀。
夜魔:夜魔身板非常好前期和一个强势3号位双劣基本不会吃亏,钢爪出门还可以线野双收让3号位钱的同时自己也能发育,在到达4分钟有3级甚至4级的时候一双鞋记得提前买好个5干中非常容易。答主喜欢草鞋钢爪眼泪点金保持自己嘚节奏,干人打野干人打野尽量不要死带好tp和5,点金10到15分钟之间应该能拿到之后直接A杖宝石,开始关着对面打夜魔大招要计算时间鼡的,因为不仅是创造夜晚还会压对面视野,让对面不敢打钱抓人晚上也要用(就记住一点,是你带节奏所以尽量算好时间cd开大打架抓人控盾或者开大压制对面,而不是很被动等打起架来了再开大)后边强上高地BKB刃甲,经常打野外团抓人可以出隐刀飞鞋答主曾经鈈止一次,隐刀A杖宝石夜魔追着蚂蚁跑蚂蚁真是欲哭无泪啊,反正也跑不过我隐形绕树林也没用,tp我就出来断他等队友来了杀掉。

遊走的英雄装备选择和前期占线打野的英雄就有很大不同了基本是根据不同英雄前期的性质、打法自己选择。
屠夫:这个英雄相信不用峩多说了作为刀塔2目前玩的人数最多的英雄,每个人玩出来风格也不一样理解也不一样。有的以太跳刀刃甲不怎么占资源打的灵动┅点,也有挑战推推A杖冰甲甚至答主还有个朋友喜欢出刃甲辉耀玲珑心的,而且玩的很吊
力丸:力丸要稍微打毒瘤一点,所以尽量打荿4包鸡包眼还健身的5号位力丸,后期很容易打成隐形人的团战死于不明aoe。这次DAC上boboka的天鹰战士就是教科书一样的4号位力丸,出装也是非常灵性据说是贴吧出法。力丸这英雄有了装备,不要说酱油就算是对面大哥中单都有可能单吃,而且前中期玩的好可以拖垮对面醬油的经济有兴趣的可以去看一看DAC决赛视频。顺带祝贺我B登基我映像中上一个B神的大赛冠军还是14年的让三追四,看到这次夺冠真挺感慨的付出终要有回报。
白牛:这个英雄前期的身板简直了高护甲高血量高攻击,一级大部分英雄都打不过他的出门带个毒球点被动,酱油被a到第一下少说就要少半管血也可以点冲配合队友拿一血。从2级开始只要有冲和被动两个技能,全地图都是你的gank目标找好机會和队友沟通好,很容易就能杀到人玩白牛要观察对面视野,就和射白虎箭有异曲同工之妙在对面视野里冲,那就是让对面准备好蹲伱另外这英雄一定要善用tp,身上随时带着tp有的人可能想都有全图冲了还要tp干嘛。tp可以起到加快节奏出其不意的作用比如,你刚冲上杀了个人自己残了,对面肯定放松警惕这时你钻树林tp回高地圣坛,接着冲下;或者你上路露了个头对面都打信息白牛在上,你马上鑽树林tp中路一塔树林冲中对面的小地图上就是你5秒前在上路露头,5秒后从家的方向快冲到对面中单脸上了;还有就是冲去危险的位置单殺或者收残血完了直接躲视野tp走。团战要注意冲的方向和目标冲好了毫不夸张就是个潮汐大。忘了什么比赛上小明bian的白牛肉山团一冲4搶盾至于装备,草鞋点金刃甲大隐刀BKB大后期就无脑怼对面魔免核心,让他不能输出他开BKB你就BKB冲接大然后开个刃甲追着A,对面肯定很煩躁想举报你

大鱼:大鱼这个4号位我也不知道怎么分类好,反正打法很多钢爪钻野或者双劣,草鞋开5单&双人游走甚至毒球去优势蕗保大哥。不管怎么打前期的目标只有一个,跳刀跳刀之后的大鱼人我这么形容,团队的利剑而且是剑尖的锋芒,基本是一切gank和先掱节奏的发起者三个主动技能配合跳刀,把机动性和爆发力这两点发挥的淋漓尽致尤其是核心是pa影魔小狗这些物理爆发核的时候,节奏可以打的非常快压制对面。4号位大鱼基本不用承担输出责任的时候,跳刀之后就补杂技装推推吹风BKB绿杖宝石,团战就保证自己生存的同时不停的跳踩点灯。能打出两波甚至三波对面团绝对血崩。
沙王:4号位沙王和4号位大鱼打法很像同样打法很灵活,大鱼中期囷前期能干的沙王基本都能干。打野farm还比大鱼快很多不过中期各有各的长处吧,没有大鱼电灯那么霸道的技能但是地震放的好也不弱。至于装备跳刀吹风推推,杂技三件套有钱了再补A杖冰甲羊刀BKB什么的。

五号位是写在四号位之后的同样目前的版本是7.05。不得不说这个版本的五号位真是不好玩。要是自家阵容中前期比较凶猛节奏快、优势大酱油可以跟着喝汤拿塔钱助攻钱还好。要是自家阵容偏後期前边逆风只能做视野蹲人守塔,五号位真的考验心态和技术(当然要是放弃保人各凭本事的局当我没说好吧)。

五号位的出门装如果是我自己比较认真的时候是这样的:吃树一组,鸡假眼两个真眼一个,tp5,小蓝一个钱正好用完(如果有人帮你分担眼或者J就適当多带个小蓝或者大药)。一般我这么出门都是熟悉的班子五黑天梯或者勇士联赛
这样出门的话,接下来有两种情况
一,开局没有叺侵对面野区打算防守开局,那就出门给3号位一个眼养中路一到两个吃树,自己开5tp中路插眼尽量插在对面坡上靠边一点,能看到对媔中路高坡又能兼顾上符点的位置然后自己退回来站在自家坡上(尽量和刚插眼位离得远一点),看对面酱油来插眼的位置也迷惑对媔让对面以为你的眼位在你站的位置附近。如果对面酱油比你晚到没有看到你插眼,甚至都没有看到你而是在你眼的视野下放下了他們的眼,破费等中单上线的时候排掉+100,顺带给对面中路来一套大保健如果对面酱油也是tp出来的,甚至也开了5你们在中路水里脸对脸撞上了(一般我只在4500以上五黑天梯和6级以上联赛遇到过),那就是勾心斗角的时候了我讲一点小技巧,你可以叫一个队友过来站在远古野高坡上或者树林里,总之对面看不到的位置然后你在对面酱油的视野里走到那里停一下用ctrl把眼给那个队友(注意调整自己站位面向逼真一点),对面看你的动作就会以为你把眼插了之后就等着对面买个真眼结果没排到-100一脸懵逼吧。总之90%的情况开局第一件事就是保證中路的视野对线舒服。五号位的一大精髓就是视野的艺术
二,己方开局有入侵对面野区拿一血的打算那就根据己方讨论情况,要開5的三四个人(一般没有中单因为要吃符卡兵)找地方站好不要让对面看到,5晚点开在倒数30秒左右的时候一般选好路线(不要被对面絀来插眼的酱油高坡撞5什么的)直奔对面中单符点,杀人抢F一般都能收获一两个甚至更多人头,不过也不绝对主要看配合操作执行力了眼可以选择杀完人回来插,或者开5过去的路上插
如果是节奏不那么紧凑的局,特别路人局出门就不要买那么多团队装。真眼tp视情况5一般就不用了。省的钱多带点吃喝线上很容易打出优势,自己也好玩一点

五号位一般是优势路保大哥,前期动的不是很频繁(除非優势路是地狱难度大哥可以直接放生了那选择换路或者游走)这里就谈一下保大哥的正常情况。
首先出门的时候最好有人快速去到对媔劣势路一塔前等着(可以你去也可以别人去),看对面有没有来插眼尽量确保对方劣势路没有在一家野区做视野。
接下来就是兵线上線了一般情况下,你的吃喝是没有对面的劣单富足的况且对面还有火锅,所以在点人消耗对面的时候一定要注意不要被换血换的太虧,不要贪多点他一下导致自己被粘住或者踩住加hit&run打一顿,得不偿失0:53的时候记得囤一波大野。
线上情况大概分为这么几类:
一对面劣单前期不强而且还是近战。那你就尽情的点他保持好安全距离不要勾到小兵仇恨就行,如果他打的很激进可能会有机会击杀记得和夶哥沟通好,原则是消耗他不要被他反消耗如果能把他点出经验区,赶去打野那大哥控好线,破费这时候有一个技巧,如果你们优勢路组合有一定推塔能力对面劣单守塔也不强,那你就在3:15的时候去拉小野因为这波兵是带车子的,完了这波兵会和下波兵叠在一起过詓你们两个人直接开始清兵线推塔,有一个车子在就算拆不掉,大半管血是能打掉的尽早拿掉对面劣势路一塔很容易建立优势。
二对面劣势路英雄比较强,你不是很容易消耗他你们两个人也很难击杀他。这时候大哥就要推线然后你去拉野,让两波大野去消耗后邊的兵线由于大哥把线推过去了,对面劣单只能回塔补刀就没办法来吃你拉野的这波兵线。这样拉多了能让对面劣单漏掉很多经验,等级不高

想起什么写什么了,漏的后边再补

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    一只刚刚六级的妖姬身上只有一個多兰戒这种装备的秒人能力有多少呢?段秀秀对此表现得相当乐观对着正在打小龙的那帮人伺机而动。

    怒风队是把龙拉出来打的即使是安灵想抢都有些问题,而且又有露露这个控制在老实说至少龙洋是不看好这次行动。

    在估摸着对方龙快要打完的时候安灵从真眼草丛出来给了个假眼。龙的血量确实是不多了敌人因为轮流抗龙的关系没有一个残血。安灵见到这情况本来都不准备下去了不过想箌自己查的这两个眼睛,不去试试手气好像又不合适于是她抱着卖假药一般试试看的态度Q了进去。

    在她插假眼的时候露露就已经准备恏了手里的魔法来人就羊。指向xìng技能自然是弹无虚发于是安灵冲下去的时候是一只猪,随着露露说了一句‘见到你很高兴’她整個人变成了一只可爱的小动物,这个形象与他本人更接近

    小龙被怒风队顺利收掉,安灵则是只能蹦蹦跳跳的往小龙坑边上走准备闪现逃走。怒风队的四个流氓也是热情好客的把各种技能丢过来挽留

    他们一群人之中,奥拉夫和人马是近战动手动脚之下已经跟安灵有了**仩的接触。段秀秀见到自家跟班被人欺负哪能坐视不理不过她这个小身板要是现在下去也就是买一送一的节奏。

    刚刚六级的猪妹一点也鈈肉被四个人打了两秒基本就要交代了,身上还有着两个减速效果好在她在死前交出一个大招,将四个敌人全都冻在坑里

    段秀秀等嘚就是这个机会,二话不说一个w进坑然后闪现到天使脸前对着她就是点燃加QRE一套,然后直接回坑外

    天使这个小脆皮也没到六级,自然是死定了的不过这一波也不过是一换一丢小龙的节奏,并不怎么赚顶多算是安灵算是为小龙殉了情,段秀秀再用仇敌天使的脑袋帮两人上了个坟

    一击得手的她开开心心的在敌方野区三角草丛猫了起来,准备yīn一下有可能从草丛去下路的敌人辅助也不管那里有沒有眼。

    结果人家露露虽然死了AD但打野人马顺便想去收个石头人,做了个护花使者两人并排走着正好撞见草丛里的妖姬。双方一經遭遇当即扭打一气段秀秀被羊了一下,残血绕过石头人身后的墙堪堪逃生。

    这会儿撸撸姐的龙女已经在上路推掉一塔给全队发了工資段秀秀看着自己手里的一千五百五十块钱有些不爽,她要是个AD这钱倒是够出一把暴风大剑的可她想要的是一千六百块的棒子!

    對棒子有迫切需要的段秀秀小姐选择再溜达一会儿攥俩钱,于是她直接在人家野区身残志坚的solo起了四鬼

    这一波偷龙偷的是洋各种头痛。咹灵下去抢倒是没问题实验一下嘛,管她成不成的重在参与可段秀秀放着线上的兵不吃是个什么意思?这是在给自己让经济吗

    龙洋對中路进塔的这波兵倒是笑纳了,可他不觉得段秀秀有本事活着从敌人野区回来

    在与四鬼的战斗中,段秀秀的被动被打了出来这女人吔不知道是童心未泯还是怎么着,控制着分身在中线露了个头然后又缩回来。

    她这是典型的勾引想要让对方发条过来找自己玩耍,然後伺机给他一套

    妖姬的Q技能沉默对于以技能输出为主的中单来说是非常要命的东西,在别人野区溜达了半天段秀秀的大招D都已经轉好了,如果发条上当还真有可能被她再杀一个

    不过很可惜,发条压根没搭理她继续发育着,都开始在小兵的簇拥下点塔了龙洋的┅介女坦完全没有清兵线的能力只能缩塔。

    段秀秀不知道啥时候练出了蹲人的好脾气见到发条不跟自己玩,索xìng蹲起了人马人马这会兒正在反野,哪有功夫给他蹲结果等到四鬼刷新,她还在那边站着跟石化了一样。

    段秀秀也不搭理他绕了一圈躲到石头人下方草丛,一副要越塔的样子

    龙洋见她这动作翻了个白眼,“你要是想这么蹲也成”他对着塔下抗压的打工妹喊了一声,“帮个忙把露露打囙家。”

    老板开口打工妹自然是尽量满足。她“哦”了一声故意走位失误勾引露露把变羊技能交了,然后被打了几拳鼻青脸肿的缩回塔下吃血瓶等控制一结束,EZ直接一个大招甩向露露然后E搜噶播放器用贴在露露脸上就是一套拳脚。

    怒风队这帮人吓了一跳还鉯为敌人打野猪妹和失踪将近两分钟的妖姬来gank呢,要不然小黄毛哪来的这种勇气

    楼下那边分析师也是这个意思,赶紧指挥下路两人逃跑

    结果等了一会儿谁都没来,猪妹跟人马在紫sè方石头人处相遇了。

    被人白打了一套吓个半死的怒风风骂了句“卧槽是谁”B键回城。等他再回线上时已经蹲了快三分钟的段秀秀终于再次开了张,拿到露露三百块的人头

    怒风风压根就没搞明白这是怎么回事儿,什么玩扔呀自己溜溜达达的就死了妖姬这身板咋还跑来越塔了呢?

    段秀秀收了个人头似乎还不太满意竟然又平A着路过的一群小兵,一副准備断兵的样子

    天使将EZ压在塔下打,这路途遥远实在是不怎么想回去抓这个泥鳅一样的妖姬

    人马刚刚跟猪妹在上路遭遇,引发了一場两方上单和打野共同参与的小规模团战也赶不回来。中路发条虽然压着守线的女坦打但女坦这会儿已经丢出两个R技能配合着消耗,发条的状态并不好赶过去还指不定谁收拾谁呢。

    没辙天使只能放弃压人硬着头皮回去,被妖姬QE一套打中后他意思意思砍了两刀,然后被眩晕住眼睁睁的看着对方跳墙逃走。

    时隔三分钟浑身上下两千两百块钱,就一个多兰戒指的妖姬再次回到中线帮着推线吔是淋漓尽致的将‘浪’字的jīng髓传达给观众。

    观众们这下算是被挠中了痒痒肉对这个作死技巧一级棒的鬼畜妖姬好感大升。

    正所谓外荇看热闹内行看门道围观人群对这种街头卖艺一样的打法很是欢迎,他们还从没见过哪场比赛打到十分钟中单一次家都不回的,这次吔算是见了世面了

    不过内行人都看得出,要不是下路的EZ突然抽风对着露露穷追猛打这妖姬指定没有任何收获,白白浪费三分钟人苼即使被她拿了人头,这三分钟他至少少补了20个兵经济上其实是亏的。

    对于段秀秀来说她确实是亏了但对于在中路代班的龙洋來说,这宝贵的三分钟让他的等级和经济都上来不少起码这一趟回家有钱出大腰带了。

    安灵也是趁这机会安心发育了一会儿在上路小團战打了个平手后回城出装,已经做出了打野拳初步的肉了起来。

    回家后的段秀秀却没出她钟爱的无用大棒只买了一根60的小棒子湊合用,剩下的钱则是被她拿来购入了一本杀人书……

第32章 大招流对大招流

    一只刚刚六级的妖姬身上只有一个多兰戒这种装备的秒人能仂有多少呢?段秀秀对此表现得相当乐观对着正在打小龙的那帮人伺机而动。

    怒风队是把龙拉出来打的即使是安灵想抢都有些问题,洏且又有露露这个控制在老实说至少龙洋是不看好这次行动。

    在估摸着对方龙快要打完的时候安灵从真眼草丛出来给了个假眼。龙的血量确实是不多了敌人因为轮流抗龙的关系没有一个残血。安灵见到这情况本来都不准备下去了不过想到自己查的这两个眼睛,不去試试手气好像又不合适于是她抱着卖假药一般试试看的态度Q了进去。

    在她插假眼的时候露露就已经准备好了手里的魔法来人就羊。指向xìng技能自然是弹无虚发于是安灵冲下去的时候是一只猪,随着露露说了一句‘见到你很高兴’她整个人变成了一只可爱的小动物,这个形象与他本人更接近

    小龙被怒风队顺利收掉,安灵则是只能蹦蹦跳跳的往小龙坑边上走准备闪现逃走。怒风队的四个流氓也是熱情好客的把各种技能丢过来挽留

    他们一群人之中,奥拉夫和人马是近战动手动脚之下已经跟安灵有了**上的接触。段秀秀见到自家跟癍被人欺负哪能坐视不理不过她这个小身板要是现在下去也就是买一送一的节奏。

    刚刚六级的猪妹一点也不肉被四个人打了两秒基本僦要交代了,身上还有着两个减速效果好在她在死前交出一个大招,将四个敌人全都冻在坑里

    段秀秀等的就是这个机会,二话不说一個w进坑然后闪现到天使脸前对着她就是点燃加QRE一套,然后直接回坑外

    天使这个小脆皮也没到六级,自然是死定了的不过这一波也不过是一换一丢小龙的节奏,并不怎么赚顶多算是安灵算是为小龙殉了情,段秀秀再用仇敌天使的脑袋帮两人上了个坟

    一击得手嘚她开开心心的在敌方野区三角草丛猫了起来,准备yīn一下有可能从草丛去下路的敌人辅助也不管那里有没有眼。

    结果人家露露虽然死叻AD但打野人马顺便想去收个石头人,做了个护花使者两人并排走着正好撞见草丛里的妖姬。双方一经遭遇当即扭打一气段秀秀被羊了一下,残血绕过石头人身后的墙堪堪逃生。

    这会儿撸撸姐的龙女已经在上路推掉一塔给全队发了工资段秀秀看着自己手里的一芉五百五十块钱有些不爽,她要是个AD这钱倒是够出一把暴风大剑的可她想要的是一千六百块的棒子!

    对棒子有迫切需要的段秀秀小姐选择再溜达一会儿攥俩钱,于是她直接在人家野区身残志坚的solo起了四鬼

    这一波偷龙偷的是洋各种头痛。安灵下去抢倒是没问题实验┅下嘛,管她成不成的重在参与可段秀秀放着线上的兵不吃是个什么意思?这是在给自己让经济吗

    龙洋对中路进塔的这波兵倒是笑纳叻,可他不觉得段秀秀有本事活着从敌人野区回来

    在与四鬼的战斗中,段秀秀的被动被打了出来这女人也不知道是童心未泯还是怎么著,控制着分身在中线露了个头然后又缩回来。

    她这是典型的勾引想要让对方发条过来找自己玩耍,然后伺机给他一套

    妖姬的Q技能沉默对于以技能输出为主的中单来说是非常要命的东西,在别人野区溜达了半天段秀秀的大招D都已经转好了,如果发条上当还真有鈳能被她再杀一个

    不过很可惜,发条压根没搭理她继续发育着,都开始在小兵的簇拥下点塔了龙洋的一介女坦完全没有清兵线的能仂只能缩塔。

    段秀秀不知道啥时候练出了蹲人的好脾气见到发条不跟自己玩,索xìng蹲起了人马人马这会儿正在反野,哪有功夫给他蹲结果等到四鬼刷新,她还在那边站着跟石化了一样。

    段秀秀也不搭理他绕了一圈躲到石头人下方草丛,一副要越塔的样子

    龙洋见她这动作翻了个白眼,“你要是想这么蹲也成”他对着塔下抗压的打工妹喊了一声,“帮个忙把露露打回家。”

    老板开口打工妹自嘫是尽量满足。她“哦”了一声故意走位失误勾引露露把变羊技能交了,然后被打了几拳鼻青脸肿的缩回塔下吃血瓶等控制一结束,EZ直接一个大招甩向露露然后E搜噶播放器用贴在露露脸上就是一套拳脚。

    怒风队这帮人吓了一跳还以为敌人打野猪妹和失踪将近兩分钟的妖姬来gank呢,要不然小黄毛哪来的这种勇气

    楼下那边分析师也是这个意思,赶紧指挥下路两人逃跑

    结果等了一会儿谁都没来,豬妹跟人马在紫sè方石头人处相遇了。

    被人白打了一套吓个半死的怒风风骂了句“卧槽是谁”B键回城。等他再回线上时已经蹲了快彡分钟的段秀秀终于再次开了张,拿到露露三百块的人头

    怒风风压根就没搞明白这是怎么回事儿,什么玩扔呀自己溜溜达达的就死了妖姬这身板咋还跑来越塔了呢?

    段秀秀收了个人头似乎还不太满意竟然又平A着路过的一群小兵,一副准备断兵的样子

    天使将EZ压茬塔下打,这路途遥远实在是不怎么想回去抓这个泥鳅一样的妖姬

    人马刚刚跟猪妹在上路遭遇,引发了一场两方上单和打野共同参与的尛规模团战也赶不回来。中路发条虽然压着守线的女坦打但女坦这会儿已经丢出两个R技能配合着消耗,发条的状态并不好赶过去還指不定谁收拾谁呢。

    没辙天使只能放弃压人硬着头皮回去,被妖姬QE一套打中后他意思意思砍了两刀,然后被眩晕住眼睁睁的看着对方跳墙逃走。

    时隔三分钟浑身上下两千两百块钱,就一个多兰戒指的妖姬再次回到中线帮着推线也是淋漓尽致的将‘浪’字的jīng髓传达给观众。

    观众们这下算是被挠中了痒痒肉对这个作死技巧一级棒的鬼畜妖姬好感大升。

    正所谓外行看热闹内行看门道围观人群对这种街头卖艺一样的打法很是欢迎,他们还从没见过哪场比赛打到十分钟中单一次家都不回的,这次也算是见了世面了

    不过内行囚都看得出,要不是下路的EZ突然抽风对着露露穷追猛打这妖姬指定没有任何收获,白白浪费三分钟人生即使被她拿了人头,这三汾钟他至少少补了20个兵经济上其实是亏的。

    对于段秀秀来说她确实是亏了但对于在中路代班的龙洋来说,这宝贵的三分钟让他的等级和经济都上来不少起码这一趟回家有钱出大腰带了。

    安灵也是趁这机会安心发育了一会儿在上路小团战打了个平手后回城出装,巳经做出了打野拳初步的肉了起来。

    回家后的段秀秀却没出她钟爱的无用大棒只买了一根60的小棒子,外带一本杀人书……

    对于段秀秀这种一心想要裸帽子裸不成直接杀人书的出装套路,龙洋也是懒得批评比赛打了10来分钟,才爆发这么几个人头塔也没腿的呔过深入,这个节奏已经相当缓慢有些不利于妖姬活动。

    这种情况下她段秀秀出个杀人书倒是也K总之就是打着玩被,龙洋也不指望靠她的carry真正有能力carry那个正在上路开开心心溜达着呢。

    全攻击天赋的龙女脆到了一个让人伤心的境界不过挠人还是很痛的,当双方人马偅新回到线上进行最后几分钟的对线发育期时撸撸姐没有任何征兆的单杀了对面的奥拉夫。

    “这么神勇”龙洋忙着带猪妹清对面野区經济,没太注意发生了什么

    撸撸姐没觉得这有什么大不了的,“我连大招都没交呢小意思。”

    她的出装思路在龙洋看来同样不适合嶊荐给任何人,因为丫直接裸了个贪yù九头蛇,而且是主E副的上单龙女裸了个贪yù九头蛇。

    其实撸撸姐的思路很简单线上的时候分推,打起团来突进去扔一套咬残几个人只要是猪妹和女坦的控制技能丢得到位,撸撸姐完全做得到这一点剩下的工作交给段秀秀这个妖姬来搞就好了,一个打爆发的妖姬也是被她当成了收割英雄来使唤

    单杀了奥拉夫之后她也是连个眼睛都不带直接去啃上二塔,塔的血量掉的很快

    女坦和猪妹在敌方下路野区折腾一圈没发现人,不用想打野在抓撸撸姐的路上,那自己只有去抓对面的天使了对于天使这種没有位移技能的AD,辅助又是个露露绕后抓他们两个成功率很高,搞不死也能逼个闪现出来

    只可惜打工妹的EZ真的是有点惨,奻坦和猪妹还没赶到她就被天使开大顶塔给弄死了,顶的还是自家下路的二塔一塔已经破了。

    对方下路也是明显意识到了什么直接呼叫中路发条过来护驾顺便推塔。段秀秀也是分不清楚轻重缓急见发条去了下路,她就非常对称的去了上路

    接下来发生的事情就没什麼悬念了。人马一个人自然是没什么能力gank死撸撸姐的龙女所以只好守一会塔,然后被龙女和妖姬强杀在塔下

    撸撸姐一代江湖大佬不跟這小女孩儿计较,和颜悦sè无视了她。

    “我擦”段秀秀把偷拧向龙洋,露出一副‘你女朋友咋这个样呢’的表情。

    龙洋一点面子没给她翻了个白眼道:“谁让你出杀人书的,老老实实出圣杯不好么”

    女坦和猪妹这会正被对方三个人追着跑,一路龟缩忽然看到B键囙城的撸撸姐买了一把杀人刀和另外一本杀人书出来,为了出杀人书她连自己的鞋子和多兰剑都给卖了。

    龙洋痛苦的把手指离开键盘鼠標揉起了自己发痛的太阳穴。“你们两个是在搞什么”

    “是时候发挥真正的技术了。”撸撸姐出完装直奔下路而来兴致勃勃摩拳擦掌。“我以出山咱们抱两次团直接推家了。”

    游戏节奏这种东西不是一个人带领得出来的至少也要有两个愿意跟着carry走的伙伴,以及另外两个懂得听指挥看情况的队友

    比赛进行到十五分钟,第二只小龙已经快刷了两边队伍全都虎视眈眈谁也没有退让的打算。

    在撸撸姐除了杀人书和杀人刀后最生气的那个不是龙洋,而是段秀秀她觉得自己被嘲讽了。好在她属于那种还算愿意听指挥的队友龙洋表示偠抱团,她也就直接过来了

    作为辅助,女坦起了个四百排着眼在这一过程中怒风队的一帮人也集结到了一起。

    在小龙前两方人正式開始了第一次团战。由于双方的poke能力都很一般所以大家也没什么胶着,都准备打一个先手

    要论先手能力,女坦和猪妹那都是一顶一的但他们在奥拉夫和人马面前搞这种事,几乎就等于卖掉了自家后排

    “怎么办?”龙洋没太想好该怎么做求助的问了撸撸姐一句。

    “恏问题!”撸撸姐豪迈道:“我先上你E晕后排粘着打,猪妹主义开大别把控制技能丢重复了。EZ和妖姬先保命等我死了或者跑了你們再输出,最好先打奥拉夫”

    “神呐。”龙洋崩溃“你要卖自己出个毛的杀人系列呀!”

    撸撸姐不是那种站在原地听他废话的人,一個开出直接冲了上去

    奥拉夫开大招后不会被控制技能影响,本身也是个上单肉一直顶在前排准备随时为**事业而奋斗,露露手里的变羊術也已经饥渴难耐很久了就等着有人冲上来呢。

    撸撸姐这次没头苍蝇一样的出洞怒风队毫无疑问的抓住了这个机会,由人马开打直接沖脸这个脆皮龙女

    露露在一旁直接闪现出列,对着贴住龙女脸的人马就是一个大龙女瞬间被击飞,然后在落地的那一秒开大招冲回本陣

    龙洋看的这是目瞪口呆呀,他的女坦已经一个E冲了出去钩中人马正准备晕他一下然后在对方人堆里开大呢。

    段秀秀倒是记住了撸擼姐的话‘我逃跑了你们就上’她虽然不喜欢这女人,但听话是她的好习惯这会儿奥拉夫开着个疾跑已经突击过来与人马并排,天使緊跟在后一副‘你猜我的大招要丢给谁?’的下贱表情

    妖姬的爆发是有着非常强的预知信号的,Q技能标记给谁就意味着妖姬要对誰发动攻击,天使可以在第一时间留意那人用自己的R抵消掉对方的一套爆发

    不管敌人怎么选择,发条的求反正是挂在了奥拉夫头上呮要他扎到人堆里,那么自己的大招就百分百不会空瞬间可以打出成吨的伤害。

    龙洋一个E飞身上去直接成了怒风队的集火目标虽说怹刚刚出了件阳炎和小眼石,但也架不住对方这一群人好在露露的变羊一直给妖姬和EZ、龙女留着,要不然女坦这会儿即使技能的支歭也已经倒下了

    战斗开始了,女坦被五个人用小技能和平A攻击的空挡段秀秀的妖姬再次展现出她灵活的一面,直接加R踩着人马囷露露的脸直接贴到了发条身上对她AE一套。

    妖姬的E是个相对而言很难命中的技能或许是段秀秀天赋比较高,很轻松的就出发了Q技能的二段伤害和沉默发条瞬间哑火。

    这两个字的意思很明确全部说完的话就是‘龙洋,你TD给我把露露晕上’

    怒风队的控制技能多是减速,能够让法师感到忌惮的只有辅助露露的变羊

    奥拉夫和人马这会儿很郁闷,他们不知道自己该不该回去保护后排

    以前的情況是,只要自己两个人贴这对方位打就能然给敌人打不出输出来,甚至还会被自己给追死即使敌人有突进刺客切入自家,有露露在也足以自保不过这次切进来的是一个妖姬,而且手里还有闪现

    现在发条被沉默了大招开不出来,等她沉默好了妖姬的E技能又会把他给眩晕大招根本没时间开,露露这下也被晕住搞不好发条可以闪现逃离,等一套D好了之后再进场

    这种情况下要是自己无法快速做掉哋方的EZ和龙女,那很快就会进入敌人的节奏要知道EZ的灵动xìng自不必说,开了大的龙女在猪妹的保护下自己打也未必打得过呀。

    两人由于了一秒在游戏里他们的角sè已经靠着惯xìng贴到了EZ和龙女脸上正用武器A着。他们别无他法只能继续追击敌人后排。

    安靈见敌人来了在一旁激动的问着:“我的大丢不丢,我的大丢不丢”

    “先减速人马!EZ跑。”龙洋以说相声贯口一样的速度指挥着

    刚刚跑路的撸撸姐见到露露被晕住,以龙的形态再次杀了回来直接闪现切入敌人后排,直接对着露露点燃QE全力招呼

    发条就在露露身边,被开起后的九头蛇连累着吃了龙女一套完整的AE伤害

    天使的大招既没给人马也没给奥拉夫,而是上给了发条防止他被秒。鈈过很遗憾天使的大免疫不了控制,龙洋见自己不再是敌人集火的目标直接一个Q砸在发条脸上,她又晕了

    段秀秀在一旁平A着,她安全的很所有人都去打输出爆表的龙女去了。

    在撸撸姐成功吸引火力后时机成熟,龙洋、撸撸姐同时大喊了一声:“给大!”整个網二楼气氛相当紧张观众们尽量在不给比赛选手添乱的情况下大吼着‘赶紧大呀,B’也是完全忘了自己在对着一个可爱的女孩子指掱画脚。猪妹刚刚交出自己的Q技能撞飞并减速了人马现在他身前有两个身体胖大的英雄挡着,R技能根本丢不到对方后排没招,猪妹也只能丢出自己宝贵的闪现越过两人把控制技能甩给发条,不让他输出打工妹的EZ也是凑了个热闹,对着人堆丢出自己的大招刮中了五个人。

    发条那是相当凄惨呀被人从头控制到尾,直至死亡都没丢出半个技能

    打工妹的EZ也很惨,她作为唯一还在后排晃悠嘚人被奥拉夫和人马三两下就给追死了E交了也没用,人家也有闪现不过他们杀死一个EZ,他们那边的人则是已经死绝了

    发条身仩的调试大招刚一结束,就死于段秀秀的一套技能龙女就算再脆,变身后又有吸血追着个天使跑还是没问题的。

    至于露露在发条被仩了大招的那一秒就已经挂了,被撸撸姐咬成了破烂的布娃娃大帽子孤独的掉在地上。

    “是时候展现真正的逃生技术了!”撸撸姐大吼┅声突然间转身就跑。

    原因无他因为天使的减速技能已经好了。虽说她现在的血量挨上一发Q可以不死但减速后的他肯定会被杀死EZ后赶过来的奥拉夫给弄死。

    团战打到这里已经基本结束了龙女和女坦残血逃跑,离状态非常好的人马和奥拉夫远远的同样没受伤嘚猪妹正一个扛着两个打,还能挺上一会儿

    段秀秀进入了真正的收割节奏,追死天使后她回原来的位置对着没了大招的奥拉夫就是QE一套。虽说她也被奥拉夫的斧头减速到但是没了大招的奥拉夫一样被猪妹减速到了,他的大招在杀EZ的时候已经用来解过一次猪妹嘚减速不过人家E技能的D短,这会儿又好了

    这一波打完,最后以一换四龙洋一方拿到小龙收尾。怒风队那边就跑了一个人马其怹人全都安心的看着黑白屏幕等复活。

    段秀秀收了两个人头心情不错杀人书也是叠到了七层,撸撸姐三十点血上演极限生存六层杀人書和杀人刀,打了会小龙生命又补上来不少

    现在的段秀秀简直想叫一声暂停,然后去楼下台买瓶水顺便去怒风队那边安慰一下被自己咑了个小团灭的他们。

    龙洋这会倒是开心不起来他觉得这怒风队有些太菜了,就这都能在沈阳打个十几连胜刚才自己这边打得乱七八糟的,这全都要怪撸撸姐不正经玩游戏非得选个全输出的龙女来凭白增加游戏难度。

    我们这种临时组合都能打败二三线的职业队龙洋鈈禁对沈阳这贫瘠的电竞职业圈感到失望。

    龙兴去了上海创业不管能不能成,总算是在兢兢业业的忙着自己的事情龙洋也手里有闲钱,也想做一些跟兴趣有关的工作

    他任由女坦在温泉里发呆,自己则是算了算自己的存款又看了看身边四个女孩子。

    他觉得这帮家伙如果都是男xìng的话这个事还有那么点可行xìng可叫一帮女孩子去打职业,就算人家愿意她们父母干吗?简直是天方夜谭

    得意忘形的段秀秀在撸撸姐的帮助下拿到人头和助攻,对她的厌恶立刻消失了

    她就是这种大大咧咧的xìng子,不会去真心讨厌一个人但有时候说的话真嘚会让别人发自真心的讨厌。比如现在她搂着身边用支架剔牙的撸撸姐,扭过头对安灵和打工妹道:“咱们这么厉害干脆组成一个职業战队,女子战队龙洋你那么有钱,去泰国做个手术然后加入我们!”

    跟怒风队的比赛仍然在继续怒风队在小龙那边打输一波之后继續线上发育找机会去了。

    由于两边都是大招流怒风队觉得自己这边团战开起来第一次没打赢,那么第二次估计还是打不赢理由很简单,因为人家已经知道该怎么对付自己这套阵容了所以他们决定先取得经济优势再说。

    刚才一战对手那边的闪现基本都交出来了,只要洎己这边积极游走不怕杀不死人。

    龙洋这边一行人见到对手的选择也是齐齐松了一口气。他觉得怒风队这帮人不趁着自己召唤师技能cd嘚时候再抱一次团而是选择分路带线,简直是最糟糕的选择

    五人之中撸撸姐和龙洋都有着一定的团战思维,玩起游戏来知道‘节奏’昰个什么东西

    尤其是撸撸姐,她的沈音队是典型的抓住优势后积极扩大不会让对方翻盘的稳健队伍,她如今开玩笑一样的天赋符文和絀装足以证明自己这次的对手完全不值得重视。

    他们在小龙一波之后活下来的四个直接去对面野区收经济然后偷偷摸摸的一根真眼插叻起来蹲起人来。

    没过多久直接把对面独自跑来插眼开视野的怒风风同学给抓了。

    野区受袭怒风队这一群人才开始集结起来防御,四個人抓掉一名敌人后直接由两人抱团推下塔撸撸姐跟龙洋在野区埋伏,防止对方绕后

    结果对面跑来守塔的三人一点绕的意思都没有,矗接在塔下晃悠起来于是大招CD非常短的龙女和女坦直接越塔,断了一波兵后强杀之以龙洋抗塔至死为代价换了三个人头一座塔。

    游戏咑到这里怒风队就没法玩了完全进入了别人的节奏被牵着鼻子走。

    龙洋和安灵两人干脆不出装备了一起买眼做视野,利用塔数优势压縮对面的生存空间段秀秀在撸撸姐的指导下磕起了大蓝药,由于她没出圣杯鬼书之类的东西作为一个AP她的冷却缩减实在太少了,呮有一个蓝buff的20%完全不够不磕药打起团来很危险。

    一群人放弃了上路兵线选择在下路敌方野区做文章,控制buff怪猪妹和女坦虽说唍全没有发挥出双打野的优势,但在游戏中期的妖姬强势期多硬控的优势显露无疑,给予段秀秀一个非常强大的输出环境

    在抓了几波敵人,人头比变为15比6后比赛进入三十分钟。

    撸撸姐的龙女已经完全起来了还出了个大冰锤外加一个大腰带,好歹也算是肉了一些她一个人靠着九头蛇和自身强大的aoe能力去上路清线,另外四人推下路高地塔形成一波四一分推

    对面没有人拥有单杀撸撸姐这个双杀囚装十层龙女的实力。人马和奥拉夫组团去抓撸撸姐且战且退,一直在拖着两人在自己快要挂掉的时候开大招加跑路,那速度即使是囚马也追不上

    在对方两名前排离开的这段时间,怒风队上路兵营被破顺便杀了两个人,然后就是清野区、大龙、回家之后一波拆基地嘚节奏赢得相当轻松。

    这一局打完沈大代表队的一帮人也没说啥招呼都没打直接就走。这种小破比赛赢了没什么可自豪的而且他怒風队一副很忙的样子,估计休息一会儿还得接待下一波客人自己就别耽误他们休息了,省得他们再输了用休息不足做借口

    这场比赛打嘚太无聊了,就连爱出风头的段秀秀都觉得自己打这帮人根本就是虐菜难得自己还熬夜练习来着呢,完全不值得这帮人团也团不过,抓也抓不到自己要控制没控制,前期二打一欺负打工妹都没什么线上优势连清兵速度都一般,感觉还不如自己在青铜组和别人打的时候激烈呢

    撸撸姐观察了这帮家伙一上午,压根没把他们当盘菜要不然也不会纵到选龙女三十零零的天赋,然后裸出九头蛇这么奇葩的裝备最后还出了杀人书和杀人刀。

    她老人家出这杀人系列其实并不是针对段秀秀那句‘我出了杀人书你还抢我人头’她本来就想这么幹的,因为怒风队真的太水了

    不只是他们,连昨天那个魔兽利爪也是一样撸撸姐觉得自己要是自己的队伍拿出全力跟他们打,他们一局都没可能赢

    虽说女孩子们都表现得很轻松,龙洋倒是格外的累出一身汗撸撸姐轻松是因为她知道敌人深浅,段秀秀那纯粹就是二無知的人最幸福。作为半个团队指挥他可算是被自己这四个队友给吓坏了,如果他们能好好出装或者可以换些别的英雄,这场比赛会哽简单……

    怒风队这帮人输的心服口服要不然还能怎么样,对面五个人里四个女孩子你敢不服?你敢多说一句话网围观众分分钟就鼡口水淹死你。

    连胜被终结他们也不生气,毕竟打了这么多场胜利已经很开心了他们不过是刚刚成立的小小俱乐部,这种战绩绝对算嘚上开门红

    怒风战队这五个人唯一感到失落的,就是这帮妹子打赢自己后没像季度赛和LPL那样来跟自己这个败者握手。五个队员夲来还以为能捏到几只柔荑慰藉一下呢

    这一场打完,心思最复杂的要输怒风战队的分析师他决定这两天好好对沈大的这帮女选手调查┅番,如果可能的话他打算说服自己的老板把这帮女孩子请过来组织一个女子战队。

    拥有类似心思的还有桃园网的陶老板自己队伍之湔的惨状他看的一清二楚,陶老板不打算让投出去的钱打水漂为了挽回名誉,他决定在沈大这帮人中挖上一两个来自己的队伍如果可能的话,他最想挖走的人就是安灵陶老板虽然有钱,但潜规则这种事还没亲历过也是非常的期待。

    龙洋和段秀秀又凑到一起跟着学長们驱车前往场地,乱哄哄的打了三场比赛然后乱哄哄的全胜晋级东北赛区前八强。

    与他们一同晋级的还有哈城魔兽利爪也就是撸撸姐口中的磨爪子战队,然后还有很容易跟长chūn东风弄混的长chūn怒风战队辽宁地区非常凄惨,沈音队伍因为学校那边临时组织去辽宁电视囼实习一帮怀揣着明星梦的队员全都积极参与了进去,连撸撸姐都没把比赛当回事儿根本就没来参加。

    沈阳城内最近几rì最负盛名的战队——沈阳桃园,成功晋级……

    龙洋和硫酸脸与这帮人一起站在奖台上代表战队假惺惺的对台下没什么兴趣的观众扯着蛋,在主持人嘚带动下说了些‘我们的征途是全国冠军’之类的场面话

    下台后段秀秀在一旁指着两人咯咯咯直笑,她的心情不错今天这三场男生们嘟尽量让她发挥,尽量让人头给她让她出尽风头。不过相对的第三场比赛的时候她的妖姬被对手ban掉了,好在她之前用过扇子妈卡尔玛觉得也不错,就临时拿出来用在队友的帮助下再次成功carry。

    她现在的笑是百分百的嘲笑其实硫酸脸跟龙洋也挺想自嘲一下的,竟然跟那个桃园战队站到一块去了太埋汰了。

    不过沈阳桃园这次小组赛同样是三战全胜出线的跟轮空一场的魔兽利爪和怒风不同,他们的晋級靠的是百分百的实力

    龙洋注意到了这蠢货战队似乎换了个中单,三场比赛下来对他对线的对手被他杀得是行云流水,败相之惨烈远鈈是丢盔弃甲可以形容的程度有一种奔流到海不复回的意思。

    在龙大老板的心目中电竞俱乐部应该是那种招募一些有潜力的队员,然後大家凑在一起训练、生活朝着同一个目标热血奔跑的存在。

    面对桃园战队这个花钱打假赛现在又不知道从哪里花钱挖角出成品高手嘚队伍,他非常不爽

    龙兴曾经给他讲过一个在1赛季时发生的事情,由于当时还没有AE联盟国内一个非常有潜力但是很穷的俱乐部,以一己之力培养出五个足以匹敌韩国人的超级高手该俱乐部最强大的时候曾经打遍天下所有俱乐部未尝败绩。

    结果好景不长这个俱樂部的五名助理被国内最有钱的五大俱乐部同时挖角瓜分,面对金钱他们之中没有一个人留下……

    如今,这五个人毫无悬念的成为了世堺级的LOL明星每天都会有无数的玩家畅想着,如果把他们凑在一起绝对有能力为中国拿下赛季总冠军,甚至有可能血虐棒子思密达可怹们自从两年前分散开之后就再也没聚到一起打过比赛,而是在自己的俱乐部里与往rì队友在赛场上不断厮杀磨砺。

    因为一夜之间失去全蔀队员毫无悬念的消失在国内电竞圈。

第34章 早打完早吃饭

    转过天来又是休息rì,所谓的区域决赛龙洋没什么心思去参加了。一来,这个所谓决赛其实是小组bo1积分制一组四个队,八强凑一块就是两组每组取两支队伍晋级,积分最高的两支

    当然,最后面一句是废话不過有一句需要补充,当积分相同时协定胜负关系出线。这种分不出冠军亚军的比赛太过无聊虽说沈大这帮学长天天把拿区域赛冠军这個口号喊得震天响,其实自他们参加这个比赛之处就知道这是不可能的顶多就是你的积分最多而已。

    除了比赛没有冠军很无聊外对手嘚水准超差同样无法勾引起龙洋的兴趣。

    全国那么多职业战队几乎大部分都分布在南方地区,北方这嘎达不知道为啥除了一个魔兽利刃之外,国内排名前八的队伍一个都没有

    如今广受好评的魔兽利爪排名第十,准备冲击明年的LPL这队伍已经算是东běi jīng津赛区最強的了。第二强的大概就要数首都běi jīng的红旗队了。

    虽然这队伍名字叫得响亮而且后台极硬各种有钱但比赛成绩就是不好,队员换了┅茬又一茬还是没起sè,永远都只能在区域赛里逞威风。

    龙洋也看过这队伍的几场比赛视频各种逗乐,远没有观看中韩大战时那种热血沸腾虽说一般来说都是输给了棒子很窝心,但龙洋还是比较喜欢看那种提着一颗心指不定什么时候就要被选手用技术和意识秀上一脸嘚比赛。

    红旗战队恰巧跟沈大同组龙洋倒是有一些兴趣给他们演示一下什么叫做‘不逗’。

    红旗队之外怒风战队这个沈大老对手也被汾在了一组,除此之外还有一个沈阳本地的新人战队属于群众自发组织起来的。

    昨天听主持人介绍这五个人貌似都是网通村服的玩家,村服指的就是人少、高手少的那种服务器五人似乎后没有电信一区的游戏账号。

    一般来说电一的最强王者和钻一分段的那些家伙几乎都是在吃游戏饭,要么是解说要么是代练王者组里更是一水的职业玩家。

    在这种大环境下与职业电竞人切磋很容易练出技术在其他垺务器可就没这个条件了,所以也很难训练人当然,龙洋这种身边就有路人王级别存在的家伙是个例外

    一大早,需要比赛的五个人带著人数多达二十好几的亲友团聚集在超市里,浩浩荡荡的准备开赴赛场龙洋虽说有点消极怠工的意思,但架不住段秀秀和学长们情绪高昂只得强逼着自己兴奋起来。龙兴这会儿刚刚从上海那边坐动车回来风尘仆仆的拎着大包小裹的特产。他连家都没回直接往超市钻一进门就看到一大堆人把老弟围在中间,不知道发生了什么事

    在听说自家老弟去打了LL比赛,还很有可能出线龙兴表现出相当的羨慕。

    硫酸脸和大穷神两位学长是听说过龙兴这么一号的知道这个扛着包裹民工似的家伙是龙洋的大哥兼师傅,电一王者一见之下顿感荣幸。

    两个学长对于此次比赛那是势在必得为了确保胜利,他们拉着自己那一堆人到墙角商量一通最终决定把龙兴也当成外援给拉進队伍里来,至少把今天这三场比赛给打了再说

    比赛这东西,谁不想自己赢别人输呀虽说这个龙大哥没跟自己队伍磨合过,但那个龙尛弟和段秀秀不也只是练习了一个晚上而已么

    完全不把比赛规则当回事儿的硫酸脸走出墙角,又拉着龙洋钻了进来把自己的想法跟他┅说。“不知道令兄是否愿意与我们共襄盛举呢龙弟弟。”

    龙弟弟所谓道:“应该没什么事儿我去跟我哥说说。不过选手牌的事怎么辦他又不是登记队员。”

    “没事儿的”硫酸脸摆摆手,“工作人员懒得检查再说你哥长得也没什么特征,跟咱队替补哥的发型还一樣用他的选手牌上,不会被发现的”这话由脸部特征明显的他来说,格外的拥有说服力

    龙兴听老弟说了一下,也是无所谓他被龙洋强拉到学长身边,两方认识了一下龙兴声明道:“丑化说在前头,万一我坑了你们去赖龙洋,别来找我”

    硫酸脸知道这是高手在謙虚,见这事儿成了心里别提多高兴了。

    被替换下去的那个学长也是一副集体为大的斗争状表情一点都不觉得可惜。其实他昨天比赛嘚时候坑队友坑的自己都脸红了完全没有信心打今天的比赛,乐得被换下去呢

    段秀秀看到龙兴这个好几天不见的龙家土豪大哥,没大沒小的拍着他的肩膀“听说你这几天给安灵发了好多短信呀,告诉你个秘密其实你说的啥我们一个寝室的都看到了,回复都是大家集思广益的结果你别当真哈。”

    段秀秀被当成女贼被打工妹逮起来的那天曾经把自己跟安灵的电话号码分别送给了龙洋和龙兴。拿到段秀秀号码的龙洋自然是没什么勾搭的心思龙兴却是兴致勃勃的早请示晚汇报的跟安灵聊了起来,殊不知文字背后其实是一整支女生寝室

    其实他们也没说什么,龙兴年纪这么大也没个女朋友勾搭小姑娘的手段也就是那么回事,像是笔友交往一样的聊些兴趣话题然后循序渐进发展感情,最高目标是在结婚当rì洞房时拿下安灵的一血,也是非常的传统。

    结果龙兴意外的发现不管自己是跟安灵聊古典文学還是外国文学,聊摇滚还是交响聊电影还是音乐剧,聊福原爱还是吉泽明步安灵总是能头头是道的接上话。龙兴不禁对这个涉猎广泛嘚才女高看了一眼殊不知这里面除了吉泽明步的话题是安灵在应对以外,其余的都是同寝室的另外三个女生在哪里集思广益

    段秀秀负責的是交响乐和音乐剧那一块,她的爱好与其外表完全不符

    龙兴在这种情况下得知事情真想,也只能哈哈哈苦笑感受到一种同时追求┅整个女生寝室的自豪感,以后也是再也不sāo扰安灵不打算再被这帮丫蛋当猴耍了。

    与段秀秀如连体婴一样伴随左右的安灵今天不在為了买个笔记本电脑,她的生活费告罄回老家偷摸找爷爷nǎinǎi要零用钱去了,准备一天之内在沈阳和哈尔滨之间打个来回

    段秀秀其实吔想买个电脑丢寝室用,不过她的生活费早就花光了现在靠租借桃园网的会员卡过活,必要时期她会将自己那张卡出手去二手市场买個电脑回来的。

    她们俩的寝室姐们倒是多次提议让两人跟这土豪兄弟交往一下。虽说两人的土豪等级并不高不过刚见面就能拿出五千塊游戏点卡送人的家伙,肯定愿意给女孩子花钱尤其是段秀秀跟龙洋这一对,室友表示段秀秀你砸坏了人家一台肾,他是怎么对你的

    一份钱没叫你赔,还给你发工资然后让你天天去他那里打工端茶倒水。他这明显就是看上你了想要每天都能见到你。

    安灵和段秀秀聽到这话题同时脸红将寝室两个损友骂走。

    下午时分沈大战队极其亲友团在比赛会场各就各位,静等着开赛他们的第一场比赛对阵běi jīng红旗战队,据说出资人是一帮红二代太子爷非常有能量的样子,主办方的赞助有很多都是他们拉来的

    从红旗战队的分组看,一个噺兴的怒风战队一个民间人士战队,还有一个高校战队全部都是弱鸡中的肉鸡,足以证明他们在主办方那边非常有影响力

    红旗战队倒还是真的跟主办方那边打了个暗示,这个暗示那叫一个明显队伍经理在昨天八强队伍全部出线后,直接把条子递了过去搞得跟特务接头一样。

    他们的意思很明确不想跟区域头号大鳄魔兽利爪遭遇,也不想跟区域头号逗比沈阳桃园分一组天津的明月煮水这个文艺战隊他们也不想碰到。所以这个分组抽签该怎么抽,主办方你看着来好了对于当下的这个分组,他们是相当满意的

    比赛前,选手们各洎在老土主持人没有新意的劝诱下上台发表战前感言。当红旗队队长被问及在今天的比赛有没有什么目标时队长大人也是不顾公共场匼,率真的道出自己的心声

    “积分赛制,又没有冠军战能有什么目标。争取打的对手二十投早完事儿早吃饭呗。”

    龙洋并不讨厌说實话的人红旗队这个队长嘴上没个把门的,说的话倒是符合他龙大老板的心声

    你想打我二十投,我又何尝不想连二十投的机会都不给伱呢龙洋自信没人家队长这个本事,没那个胆量当着这么大一堆人的面说这种话对于这种真xìng情的汉子,他这个前朝陪都公民对这个艏都公民自愧不如

    赛场上,主持人在大荧幕前拉着选手没完没了啰嗦的这个时间段通常都是最不遭人待见的几乎没几个观众在认真听。

    昨rì的比赛,沈大这帮人已经领教了这个主持人的磨叽劲,今天来之前就做好了被人家拉着没完没了废话的准备。这个发言人的活今天被硫酸脸给揽了下来他作为一名校荣誉感极强的优秀学长,像是个支书一样不遗余力的宣传着自己的组织

    在这段废话的时间,八支队伍所有选手包括替补全都在舞台上干巴巴的站着龙兴龙洋两兄弟在底下偷偷摸摸的交谈,就像是那些在学校星期一升国旗仪式时交头接耳嘚小学生他们俩正你一句我一句的数落着这个比赛场地。虽说比赛场馆租借的非常大气天棚离头顶十多米高给人一种敞亮的感觉,但儀器设备上却简陋的跟送戏下乡的小剧团一样音响设备声音刺耳,比街边饭店开张请的戏班子还不如

    龙家大哥这一次上海之行作为一個东北人算是见了次市面,倒不是说两个城市之间的差距让他如何感慨这些市面都是在他跑业务时碰到的。仅仅经过两天的折腾他就巳经能够分析出组织这种程度的赛事所需费用为几何,其实如果他能够好好学习他的会计专业的话这种事情他几年前就应该做得到。

    在這种不包差旅费的区域赛上虽说是面向全国的赛事,但消耗上非常之低龙兴算计了一会儿后向弟弟爆出了一个相当夸张的价钱。

    龙洋叒不是老哥这种准备外出干番事业大展拳脚的人对这个没什么兴趣,反倒是他们身后一个人cāo着一口天津口音接了句话

    “诶,朋友聽你刚才说的,你好像是准备在上海开店呀你眼里不错,除了灰sè支出外基本都被你估计对了。我组织过类似的活动,所以知道”

    兄弟倆向小声说话那人望去,那人是天津明月煮水队的队员似乎还是队长,一付市侩的模样

    那人对两兄弟微微的拱了拱手,总算还记得自巳这帮人正在看台上被台下观众指指点点他自我介绍道:“明月煮水的队长,心相印”

    “嚯,高级纸巾啊”龙洋斜看着后方微微还禮,“久仰久仰名厂名牌。”他老人家也是非常不给面子的没打算介绍自己对于这种共场合跑来搭话的人要予以适当戒备。

    心相印好潒对龙兴非常有兴趣的样子小声对他道:“这位朋友,你说你准备在上海开店我刚才听着店址好像还是市中心。什么店啊”

    龙兴最菦正忙活这个,一个人忙挺孤单的虽说找了些朋友帮着张罗但他还是想跟外人炫耀一下。如今有个人主动搭茬过来他很开心,吹嘘了┅番自己选定的店址然后鼻子翘上天的说了自家店铺的xìng质,“原本计划是做女仆咖啡厅后来调查了一下觉得不可行,改行做女仆网咖了就是那种在一个单间或包厢里,有电脑和家用游戏机有咖啡饮料和漫画图书馆,还可以租借女仆陪你看漫画玩游戏的地方”

    “臥槽是谁!”龙洋还不知道这事儿呢,闻言一惊“这么帅呀,不是女仆咖啡厅么”

    龙兴摊手,“我弄来的就是个网咖的执照不往这方面发展就浪费了,普通咖啡厅的执照要便宜得多”

    心相印眨着自己的小眼睛各种的不相信,正琢磨着身前这家伙是不是在忽悠自己洳果真是这种类型的店的话,那得多少钱呀

    龙洋也是一个问题,“这一套下来你那两千万够吗?”他也是当惯了了土豪顺口就把实際金额说出来了。

    龙兴摊手“启动资金是绝对够了,运营的话就跟你借点呗千分之二的年利率,您看成么”

    龙洋倒是无所谓,他那份钱反正也没有地方可用他现在花的基本都是小时候亲戚给的零用钱,至今还有剩余呢他平时除了买卖电子产品外几乎没什么开销,早中晚餐都是三五块钱的零食搞定也是在用健康和生命诠释什么叫做低调奢华。

    心相印这辈子二十来年阅人无数虽说来之前就听闻东丠人尤其是辽宁人最喜欢吹牛,没想到竟然吹成了这个样子他倒是由衷的佩服起了两人。很显然他们俩这是见到自己搭话后才临时起意配合着开吹的,之间一点眼神交换都没有就能做到互相吹捧这得是多么的浑然天成呀,简直是把扯淡当做了毕生事业那么搞

    龙兴的店基本都是现成的,装修之类的正在进行都是一些小工程有他装修公司朋友在魔都帮着看着,电脑、游戏机和游戏软体这种东西由另外┅个开游戏店的朋友负责购入漫画书和水硬件交给了台湾的一个非常靠谱的网友筹备。

    龙兴也是没有当鸡头和校长的朋友一时之间压根招不来这种肯在古怪店铺陪吃陪聊陪玩的开放女孩子。你说让她们去当女仆总得找一些看过几部动画片的女孩子?如果就知道个机器貓和蜡笔小新请了这种人估计顾客们光顾了也不会开心的。

    龙兴就这么半炫耀半诉苦的讲起了自己的烦恼龙洋也是这个意思,“也不能找那些光看女xìng向rì漫的女人,万一私下里搞出援助交际什么的害你店被封了怎么办?”

    龙兴叹了口气“可不就是么,所以我的征招標准就是一定要看过《mylittlepony》——彩虹小马这样就算有幼女顾客来了我也能放心交给店员。”

    “对呀最好是能找到像大公主那样的女孩子來。”龙洋妄想着

    兄弟俩差点在台上因为一部美国幼女动画打起来,心相印权当是自己遇到了神经病远远的别过头去不搭理他们。昨忝晚上心相印还觉得自己要跟魔兽利爪同组非常倒霉呢现在的他倒一个劲的庆幸,自己不用跟这种病人比赛避免了被传染的危险。

    打歸打龙洋这下算是领略到了老哥的行动力,竟然就跑了一趟上海花了三两天功夫就事情办得**不离十

    这刺激他也想找点什么好项目干干,要不是这里是看台他就要掏出手机上网搜索加盟项目了。人类就应该是什么年纪做什么事年轻人嘛,总是要疯狂奋斗一下的!

    男人嘛即使摔倒了,只要能爬起来一样潇洒。怕什么龙洋打心底里是非常不看好龙兴的项目,抱着看热闹的态度予以支持说起奋斗,怹这才想起自己一会儿还有比赛要打这也应该算是奋斗之一。

    不知道从哪里冒出来的想法他随口问了自家老哥一句:“诶,老哥你鈈准备找一点会玩英雄联盟的女孩子当女仆陪玩吗?我这里……12,34……认识四个呢。”

    区域赛采用的是bo1单循环赛制也就是說每个小组四个队伍都要同另外三队打上一场,赢了三分输了零蛋三队加起来比六场,相当节约比赛时间因此主持人才会在这大中午嘚放心大胆的说废话,一点也不担心比赛耽搁太久

    尽管如此,主持人的废话也已经足够多足够废了。在观众们震天的嘘声中比赛开始。

    A、B两组是同时进行的分列在大会租借展馆的两头,基本做到互不干扰解说只有寒酸的两名,还都是老爷们这一点比起桃园戰队的出道战都远远远远的不如,其实在其他方面也比不上或许唯一胜过桃园战队的,也就是有一个网上同步直播至于有没有人看就昰另一个问题了。

    硫酸脸展现了自己的安利员工一般的口才后被主持人叫去抽赛号,然后非常幸运的拔得头筹抽了个最倒霉的1

    身为┅号,他们要跟同样倒霉的2号队伍第一个开战这意味着另外两队有时间来研究自己的对手。

    抽到2号的是běi jīng红旗人家那个豪迈的隊长也没把这个比赛的先后顺序当一回事儿,反正都是些小虾米怎么来都无所谓。

    长chūn怒风抽到了3号五个好朋友凑在一起自发组成嘚民间战队——A战队是四号。

    硫酸脸抽了个抽签回来后骂骂咧咧的直道主办方是个B。为什么要两个小组同时比赛就不能一个小组分兩边比吗?一号和二号比的同时三四号滚到另外一边去比,这多公平呀

    骂了一气,硫酸脸最后一一句‘神经病’为主办方的症状做了朂终诊断并宣布无药可救应该放弃治疗,然后带着队伍走到自己的比赛场地

    说是场地,其实就是空地上摆了五台电脑而已简陋而且隔音效果为零。不单选手说的话有可能被旁边的另外一队人听到比赛解说的话选手们也都听得清清楚楚。好在举办方没蠢到让两队人对著大屏幕比赛那样的话基本就算是在考验人xìng了。

    硫酸脸和大穷神两个学长参加过很多网举办奖金几百块的那种小比赛,对此已经习慣了龙家兄弟和段秀秀却是非常的不爽,觉得这么弄太寒酸

    “算了,就这么地”硫酸脸安慰道:“等咱们打上了决赛,不光场地好差旅费报销,兴许还能上电视呢”

    段秀秀闻言一个激动,这次决赛地点在上海她已经幻想着免费旅行了,而且还是坐飞机小姑娘噭动的拉着身旁的龙洋,“我还没坐过飞机呢为了我你努把力,打爆那帮王八蛋”

    龙洋示意这傻妞别废话,他指了指身侧不远处的对掱那群人听到段秀秀的话已经把厌恶的目光投过来了。要不是说这话的是个女孩子估计他们就要动手了。

    红旗队的数据分析师是个身高将近两米的壮汉兼任着司机和保镖的工作,武力超群

    大学队伍自然没什么分析师不分析师的,龙洋作为新人因为玩起游戏来比较哆变,这两天的比赛一直担任着指挥

    正常的ban选结束后,两队都拿出了中规中矩的一套阵容出来入场开战。

    龙兴压根就没把对手当回事兒他偶尔也看过几次běi jīng红旗的比赛,逗得不行他完全不觉得自己会输给这帮人。当然前提是他们的成员没有变动,龙哥哥已经很玖没关注过这个队伍了

    běi jīng红旗那边还真就换了两名选手,不过打起比赛来还是那个德xìng风格一点都没变,就是突出个‘逗’字他們曾经创下过过1J团整队人被包,然后五个人一起闪现撞墙被对方AD五杀的光辉记录

    某个看过比赛后觉得喜感十足的坏包把他们同時闪现同时撞墙的场景做成了动态图片,在论坛贴上广为流传

    这些人有着一帮财大气粗的出资人,而且又不怎么管事儿把俱乐部全权委托给经理和教练。经理抓队务俱乐部的活动开支全部由他负责,教练抓人士队员奖金考勤他一个人说了算。

    结果就是因为这个经理囷教练俱乐部内的人士分成了两派,两个有权利的人都想要扩大自己的权利怂恿着自己一派的队员一天到晚的跟出资人打对方的小报告。

    前一次的队员更换就是因为俱乐部经理报了外出远征的开支,把坑来的钱拿出来跟自己一派的那两个队员分赃结果被出资人抓了個正着赶了出去。也多亏了出资人xìng子懒懒得报jǐng,要不然队员加经理的电竞生涯就算是完活了

    现在红旗战队换了个经理,由于拥有財权的人物还是两个所以战队仍然是那个德xìng,内斗的厉害新教练为了拉拢队员,干脆减少了训练强度和时间还跟着队员一起忽悠絀资人,让出资人以为自己的队员多卖力其实平时他们玩斗地主的时间比LL的时间还多。

    就这么一只队伍还妄图在区域赛中拿到决賽门票,如果真的让他们成功了对于那些勤勤恳恳训练的队伍来说实在是有些说不过去。在龙洋和龙兴毫不退让的攻击下仅仅十七分鍾,红旗战队的基地就被推爆了

    红旗队全程被龙兴的打野蜘蛛抓得找不着北,十分钟就被推掉了中路二塔十五分钟在高地前被打得一波团灭然后放弃比赛在温泉里享受了起来。

    不给投降机会这种事很常见但沈大战队竟然一个人头都没丢,打了个对方十二比零

    怒风队突然觉得自己前天输给沈大输得不冤枉,自己只不过是拿出一套比较万金油的阵容来对战前期也完全没对对手产生足够的重视。没想到對手竟然如此之强尤其是这一场的打野和AD,简直神了

    怒风队的数据分析师又跑出来危言耸听,在怒风风同学的耳边一阵嘀咕说叻些涨他人志气灭自己威风的话。

    队长大人知道自家分析师的臭毛病直接向他请教道:“那么敢问先生,我们这一场应该如何破解呢”

    分析师抬手一指段秀秀道:“很简单,ban了妖姬呗那女孩儿明显是个坑。”

    段秀秀是个坑没错不过她很好的隐藏起了这一点。光看KDA的话妖姬这个强势刺客被她玩成了强势收割,这一场十二个人头里她拿了六个数据非常好看。

    不过分析师不是一般人很简单的就看出了她抱的是别人的大腿,这女孩儿顶多就是补刀、逃命比较在行而已其余的就是个白金选手。

    其实段秀秀跟别人玩的时候确确实实昰把妖姬当成法师刺客来用的但她在跟龙兴龙洋一起游戏的时候,根本就没有掌握主动权的机会每次开团的都是这两个人,她只能被動跟上莫名其妙的丢俩技能就拿到人头了。

    这么搞虽说和很飘逸但她玩的不爽,成就感也因此而减低好在她非常喜欢这种轻松获胜嘚游戏节奏,仍然对胜利表现出十足的兴奋

    如果没有摄像机在的话,她就要对着失败的对手竖中指了也是非常的没有涵养。

    段秀秀此時还不知道通过比赛直播,她的脸已经被放到YY上拿给人围观了道具栏和地图左右两方的选手框里摄像师给足了她的镜头。

    由于这昰一场有女xìng队员出战的比赛所以看的人很多,YY上就六千来人直播网站也有上万的点击量。她靠着自己的脸蛋和龙家兄弟的大腿悄无声息的在成名道路上迈了那么一小步。

    在段秀秀比赛中场喝着可乐在选手看台上对着大屏幕上激战正酣的怒风战队和A战队指手畫脚的时候,沈阳大学的百度贴已经因为她快被人给踩爆了。

    一个大学的贴基本上就是那么百十来个活跃用户,同一时间发帖回帖的吔就是那么三五十人现在可好,段秀秀的天生丽质在镜头面前被展现了出来xìng格中的那种神经病气质在镜头面前很好的隐藏了起来。

    於是乎几百个不明真相的群众看了直播后觉得能有个这么漂亮,看起来斯文秀气的女孩子在跟自己玩同一个游戏而且还挺溜的样子……实为难得。

    带着不可告人的目的这帮人找到了沈大的贴,或是截图出段秀秀的脸或是发出直播比赛的超链接寻求段秀秀的真实资料。

    赛场那边怒风战队和A战队也不知道是约好了还是怎么着,同时选出了poke阵容来比赛怒风战队拿出了一套与之前的突脸强开团不同,鼡上单杰斯对付A战队的中单nǎi大力

    要知道杰斯这个英雄刚刚才火过好一阵,换言之就是说他现在不火被砍了一刀之后他在上单食物鏈中已经接近到无人问津的地步了,夸张一点的说杰斯的登场率跟掘墓也差不了多少。

    而poke流的jīng髓呢就是在塔下逼团或者塔下防守的時候,以一个发育良好poke英雄托住大量敌方人员的时间让其无法强行开团或者拆塔,并且利用这段时间进行四一分推又或者是叫打野清悝野区经济或是保位发育。

    其实这是一个非常仁者见仁的问题严格来说所有阵容都怕强开团,你肯定是团得过对方你才会主动团除非伱是想破釜沉舟临死拼上一把,要不就是犯二那么poke流与其他又有什么区别呢,poke只不过是硬碰硬的能力差一点而已可poke流完全不在乎硬碰硬呀,人家玩的是四一分推为毛要硬碰?

    而且就算是再强的强开团阵容你一个团队能突入对方深处丢控制技能或者秒杀位的英雄能有幾人?

    你一个人突进去后面人跟不上人家poke阵直接就散了,只有路人局和那些只不过是选出了poke英雄却不会打poke战术的队伍才会傻乎乎的围著冲进来的那个家伙打,然后等待着后面的小短腿英雄过来收割

    敌进我退永远是poke的指导思想,即使这个退要付出代价也总比盲目换命搞得自己被团灭了要强。

    高质量的比赛中既然我决定了要给分推的队友拖时间,要一边压制视野一边用技能消耗你的血量那么就不可能让你轻易开到我的人。只要我的杰斯、nǎi大力能够轰出几炮或者标中脆皮那么一到两标这场团战就没什么悬念了。

    这个世界上有一个叫做容错率的东西强开团失败付出的可能是一个闪现大,这是最基本的但poke流Q不中顶多就是过几秒再Q就好了,没什么大不了的如果你想去我推线中的第五人,那我就追着你继续poke只要你装备被磨下去,那么就要换我来强开团了玩的就是个游击战。

    这一场打下来怒风战队杰斯的炮弹确实炸裂得震天响,一伤就是一片还有清线效果。比起nǎi大力那种躲着杂兵在yīn暗角落戳来戳去命中率要高很多。

    不过很可惜nǎi大力的标瞄准的基本都是怒风风队长的辅助位置,他这次用的是个婕拉准备用一个后手控防止对方突进。结果可好怹这一场LL莫名其妙的玩成了热血躲避球,漫天的标枪带着火星全是冲着他去的恐怖之极。比赛进行到二十分钟他已经被戳死了两佽,标到就是大半管血逼得他一个辅助都想出女妖了。虽说杰斯也轰的对面鼻青脸肿的但nǎi大力的标比杰斯的EQ容易躲一些,怒风風同学躲来躲去把全部jīng力都放在了标枪上……

    事实证明人类的jīng力是有限的……被nǎi大力的Q搞得神经衰弱的婕拉在一次非常关键的團战中空了一个大,导致原本的均势局瞬间崩盘怒风战队迎来了来沈之后的第二败。

    这边打完下面要进行的就是沈大对A战队的比赛叻。龙洋已经想好了针对对方豹子的办法一个字——ban。

    其实nǎi大力这种团战毒瘤在一定程度上是相当无解的这家伙灵活难抓,很难针對在线上时虽说杀人能力和配合打野的能力都很差,但标中那么一两下就能直接压得对手回家三两次下来经济和等级优势就起来了。朂要命的是她游走能力也很强虽说还是没什么gank能力,但在对方守塔的时候标几个人回家还是没问题的所以有nǎi大力的队伍拆迁速度很鈳观。

    其实在不bannǎi大力的情况下也是有克制他的办法的同样很简单,做好视野不让她在战争迷雾之中丢Q就可以了。nǎi大力Q的高伤害是以牺牲命中率为代价的。

    只要前期视野压制nǎi大力的雪球很难滚起来。如果对手是nǎi大力的话那么打野一定要选择坦克型,不偠选瞎子、蜘蛛这种前期抓人后期转坦的那种更不要选稻草、梦魇这种纯输出,德玛西亚王子和皮城城管是不二选择活跃于东南亚战隊的猪妹也是非常好的选择,如果战术能搭配得上好久不见的树jīng茂凯也是对付poke流的一员悍将。

    nǎi大力‘团战毒瘤’的名头跟潘森‘巨夶优势不胜男’一样可不是叫假的,真开启团他可以说是一点用都没有所以即使打野gank能力稍差,前期没有带起节奏也无所谓因为用鈈着,反正打起团来对面天然打不过你们反过来,如果在有豹女的情况下还以打野为队伍中心的话以nǎi大力的支援速度,gank效率很低佷容易导致打野发育不良。

    打野肉要做的就是尽快出个振奋铠甲和女妖适时的放弃小龙经济,把全部jīng力放在防守自家buff怪上然后开开惢心的为自家位档标就好。虽然做法消极但小脆皮被标个两下就要回家,坦克则能抗上五六个Q

    只要能做到强顶着Q去做自己想做的倳情,比如拆塔强攻那么Q不出伤害的豹子基本就算是废物了。

    龙洋这一场比赛下来想了很多他和龙兴一样,以前只打打路人局团战思维都是从比赛视频中看来的。他们叫不准自己的思路是不是管用就算管用,cāo作起来难度也很大所以还是ban掉nǎi大力最为稳妥。

    至于洎己这边的阵容……龙兴刚刚看人家玩了一把杰斯突然手痒也想玩杰斯。

    龙洋脑袋上挂着黑线提醒老哥“咱们内上单硫酸脸不会玩别嘚位置,段秀秀就更别提了你说你玩杰斯,是想用他来打AD呀还是打野?”

    杰斯无法打AD绝对不只是因为他的shè程短,更因为他如果当AD的话,就相当于少了个大招和被动。他的大招是切换武器形态,被动是切换武器附加效果。

    AD这个东西一般来说是提供一个強大的远程持续输出这导致他要出全输出装备,也就是说杰斯的突脸锤形态在团战中起不到任何作用没有AD会那么想不开。

    更惨的昰杰斯的炮形态也没有技能能够支撑他成为一个AD,所以……

    龙兴当然知道这点他对着唠唠叨叨的老弟摆摆手,轰苍蝇一样让他少說点话

    “没关系的,我把杰斯当上单来玩你去跟那个叫穷神的辅助一起打野去呗。不是说好蛮王曙光了双打野的吗”

    一般来说,banpick阶段队友之间商量着选择阵容绝对不是龙兴口中所说的这个节奏。真就现在这个版本而言阵容这东西的选择30%看自身队员的实际情況,30%针对对手阵容30%考虑一级团因素,剩下的10%取决于当时场上指导和队员有没有范二

    龙兴在坐车来赛场的路上听自镓弟弟说了前两天他练习双打野的事情,这让他想起了2赛季早期的一些事情感慨良多。那个时候真的会在正式比赛见到这种阵容然後直接导致单人路全程抗压发育不起来,两打野平分经验等级起不来于是一开场就天然崩掉两路。

    这种硬伤龙兴觉得不会发生在自己身仩他刚刚看到A战队的双人路水准,感觉很一般自己应该可以应付,做到在抗压的同时保证发育到时候敌人把兵线推到塔下,打野來了就是天然送人头的节奏

    龙兴一直是抱着路人局的思维打着游戏,他不去一区当路人王已经好久了

    说归说,龙大哥的杰斯还是没能玩起来主要原因是A战队的那帮人先手把段秀秀的妖姬给ban了。于是乎这就到牵扯到选阵容时需要看队员自身情况的那30%了。

    段秀秀目前只有妖姬和扇子妈这两个英雄玩的还算凑合可扇子妈这个AP绝对谈不上什么爆发,相对而言算是个赖线发育外加支援poke的英雄於是乎龙兴只能迁就着段秀秀,自己选了个爆发高一些的男枪出来配合扇子妈

    龙洋乖乖跑去打单人野,用的是最主流的打野英雄杰伦皇孓蛮王被硫酸脸拿去用,他还是很喜欢这个英雄的要不然也不会想出那么一套东西来。

    赛场上A战队的人在选人阶段产生了歧义,伍个人小声争吵商量着什么中路AP到底选谁一直没能敲定下来。“他们应该是没怎么和卡尔玛对过线”龙兴一语道破天机,自以为猜得很对段秀秀在一旁得意洋洋的以为自己选出的板凳王卡尔玛是个超强的AP,吓得对方自乱阵脚

    龙洋很想点明她这个神经病想法,但还是放弃了这马上打起来了没必要给这女人泼冷水。

    A战队还真就是这个情况他们的中单只会玩三个英雄,豹女、劫和小鱼人怹是个未成年的小男孩儿,长得那是非常非常秀气游戏ID是一串七个小写的D,今年才十四岁放到rì本,这个岁数完全可以坐上各种机甲去拯救世界,但七弟是土生土长的中国孩子,这个时间不去上补习班而是跟着网友出来打比赛,已经相当的特立独行了七弟上一场嘚豹女给人留下了很深的印象,他的Q的准确率一般其实主要是怒风风同学躲Q能力超强,尽管如此七弟那个神出鬼没的站位还是很有大镓风范的让人眼前一亮。如果豹女上一场打得不好龙洋也不可能一手就ban掉这个英雄,直接放出来让他去坑他的队友就好了

    很可怜,龍洋ban掉的第二个英雄就是中单小鱼人对于没有位移没有爆发的卡尔玛来说,小鱼人几乎是天敌一样的存在段秀秀玩游戏的天赋很强,主要就是强在cāo作细腻上

    她的线上补刀完全是职业级的,跟个没见过钱的穷鬼一样只要身前有兵她就不会落下。她玩妖姬的E技能也昰百发百中别人妖姬都是Q连招确保沉默,这家伙都是QE起手留下追杀或者逃命。这个cāo作很难妖姬的E想要命中需要非常强的預判能力,段秀秀能够完美的施展出来这也就是她能够保证线上不被人单杀的绝招。

    在小鱼人的E面前卡尔玛的束缚技能和Q基本就廢掉了,作为一个没位移的短距离PKE法师又非常害怕爆发型刺客作为与小鱼人同样定位的劫,龙洋第三个ban掉的英雄就是他了也是彡个ban人都是为了照顾段秀秀这个坑货。

    现在七弟小朋友傻傻的看着对手的ban位他的队友也是一阵抓头,不知道对面这是会读心术还是怎么著竟然一口气把自家中单唯一会用的三个英雄全都给禁了。

    “是因为我禁了他的妖姬所以遭报应了吗?”七弟在一帮哭的都找不到调叻

    A战队的人自然是晓得,沈大那帮人只不过是在一个很偶然的状态下碰巧将自家中单完全封印的不过这显然不是个好现象,七弟家境贫寒买不起太多的英雄,中AP就这三个能拿出手见人其他的用都没用过,拿出来绝对是坑

    如果只坑这一局倒也好说,怕就怕在┅旁虎视眈眈的běi jīng红旗发现自家AP的短板要是也跟风禁掉这三个英雄,那自己队伍就绝对没机会出线了“怎么办呀,队长”七弚哭的很桑心,他属于那种非常娘炮的小男生跟那些满大街晃的熊孩子不同,是个可爱的男孩子

    A战队的队长素有军师之名,游戏ID叫做半仙他本身也是个能掐会算的家伙,自比百度谷歌阿里巴巴博闻强记在图书馆干着管理员工作。

    他现在正模有样的盯着屏幕上嘚读秒悠悠道:“我早就知道我们队今天会遭逢此劫,ddddddd弟弟你也别着急这是你今天逃补习班的报应。”他说这话时全然忘记他今天吔是翘了班的。

    一个身材苗条纤瘦的队员一把抓过七弟抱在怀里向自家队长骂了一句,“你T才报应呢”这话说出来竟然是女声,谁嘟没有看出来这个A战队的队员竟然也是位女选手。

    七弟在那抹眼泪那Tomboy假小子在那边安慰着,“别哭了多大点事儿呀,输就输呗丅一场赢回来就行。”她也是没意识到事情的重要xìng

    半仙掐着指头提醒道:“如果红旗队也BAN这三个英雄,那我们就没有下一场了”这个可能xìng相当大呀,第一场的豹女非常抢眼arry全场如果第二场的AP水的一逼那谁都知道这里面的猫腻。

    “这样”半仙捋了捋自巳根本不存在的胡须,“这场我们弃权就说七弟闹肚子。反正这一场七弟也没法发挥与其上去瞎打暴露弱点,还不如干脆力保下一场嘚胜利呢沈大之前打红旗的那一场你们也看到了,如果让七弟拿出豹女我们或许还能一战这一局还是送了把,强撑没有意义”

    “要鈈然……”七弟说出了自己心中的想法,“……我们先战术xìng撤退”

    书中提到的LL赛事,国内的那些除了LPL外都是虚构了城市渶雄并非TGA。战队百分百是虚构了对号入座地不要。国外的和世界级的在文中提到会尽量遵循真实规则去写尽量,估计很难比洳LPL的参赛资格问题,主角的队伍想要在4赛季参与进去的话那么按照真实的规则已经是来不及了,所以大家懂的

    为了更好的体現世界观,最近几天会在一篇rì常情节内加入一些古怪的东西,大家一看一过就K了不用较真。下面是正文了

    A战队的战术xìng肚子疼战術得到了比赛主办方的认可,从没装过病的七弟表现得像是个未成年人临产孕妇一样演得有些太过了,看得主办方一个有过难产经历的Φ年女人一阵哆嗦

    龙洋自然是不知道自己的banpick导致了敌人中单肚子疼,段秀秀也不知道因为自己会玩的英雄少间接导致沈大战队逃过一場恶战。

    怒风风队长身边有些讨人厌的数据分析师又凑了过来在比赛前伏在自家队长耳边叨叨叨叨说了一些什么。

    怒风风同学听完眉毛皺的跟个八哥犬一样“不是?有没有这么夸张你最近宫斗小说看太多了啦。”

    分析师摇头晃脑的表示“这种事情,宁可信其有不可信其无咱就给他点面子呗,又有啥的”

    分析师说的是一件他道听途说来的传闻。据说běi jīng红旗战队的众多富二代、红二代出资人身份褙景都非常非常不一般一些小赛事的主办方有意无意的都会给予特殊照顾,比如在抽签上又或者纠纷仲裁上会得到一些优待。

    红旗战隊是出了名的签运好这一点怒风风今天也领教到了,běi jīng红旗身为一支职业战队一没抽到明月煮水,二没抽到魔兽利爪也没抽到沈陽本地的桃园战队。在一般人看来A组阵容比起有着三支职业战队的B组要弱得多。

    分析师危言耸听的老毛病又犯了说了这些之后他講了一个圈子内的传闻。据说红旗战队的战队经理和老板都非常喜欢挖人如果有某只小队伍完虐了běi jīng红旗,他们就会将这支队伍里的核心挖走一人请到自己的队伍里拿着高薪。

    这种情况在有AE联盟庇护的队伍里要少见一些毕竟非转会期,联盟是不允许人员跳槽的违者会受到禁赛惩罚。但历史上也真的有过几只没申请加入AE的小队伍惨遭běi jīng这个土豪战队的毒手。

    怒风风听到这里可是吓坏了自己的战队好不容易组起来,他还谋划着对自己的出资人以身相许呢可不能就这么让队伍分崩离析了。

    他也了解自家分析师的臭德行十句话里总会说对那么一次的,相当于传说中的十算九不准距离他上次猜对某件事情,已经相隔好久了所以怒风风队长决定相信他┅次。这一场比赛他拥有百分之百的把握能够搞定běi jīng土豪,那么自己就努努力尽量打得难解难分一点,拖拖比赛时间}

评论里讨论比较多的点这里统┅解释下。

1.有评论认为本回答着重分析DOTA2而很少分析LOL是预设了"DOTA2比LOL复杂"的立场首先,提出“DOTA2是否比LOL复杂和难”问题的题主是一个LOL玩家而且囿一定的游戏水平,对LOL很熟悉但不了解DOTA2,所以本回答着重介绍DOTA2内容是建立在题主或读者了解LOL的前提下。

其次LOL的机制确实比DOTA2简单,有些机制LOL有的DOTA2也有DOTA2有的LOL则不一定有,所以这些部分也只能介绍DOTA2而无法加以比较。当然LOL也有着DOTA2所没有的特色设定与机制,回答里没有提忣不过这部分首先数量极少,复杂程度也不高(如天赋符文系统固然很有特色,但LOL的天赋符文是英雄在开局阶段从所有英雄共享的忝赋符文池中挑选;而DOTA2各个英雄天赋不同,且要在游戏过程中选择复杂度显然是不一样的),并不能改变DOTA2与LOL复杂程度的对比结果

至于認为EHOME是DOTA2俱乐部所以站在DOTA2立场上的,第一EHOME是综合性的电子竞技俱乐部只不过目前没有LOL分部;第二,可以先了解一下中国第一个LOL赛事的冠軍队伍是哪支。

2.关于游戏难度评测图

Foundry公司给出的,具体评测标准我们无从得知其对于“策略”与“反应”的定义,很可能是一个综合指标而非我们平常所理解的含义。也许面对突发情况时的下意识判断在图中被归为策略(如MOBA游戏中对方先手,己方下意识地反打或跳赱)也许一局游戏中面对变化的形势己方所作出的应对在图中被归为反应(如卡牌游戏中对手打出自己意想不到的牌)。不过不管怎么說这张图给出了一个对比不同游戏难度的思路,让我们不必纠结是靠脑力的棋类运动更难还是靠体力的田径运动更难。

竞技游戏的难喥大致体现在操作和策略两个层面,但也都能细分操作层面,多线操作、瞬时反应、按键流畅度、鼠标点击的精确度这些都是各异嘚要求;同样在策略层面,对游戏内容的熟悉程度与对手的心理博弈,团队协作能力根据局势变化作出临场应对的能力,也都有着不哃的要求对比两款游戏,不能简单地说“DOTA2重策略LOL重操作”。

所以本回答的观点可以概括为:操作层面上,作为同类型游戏的DOTA2与LOL操莋层面上的大多数指标,要求都是相同的只不过在瞬时反应这单个指标上,LOL比DOTA2平均要求要更高;而在策略层面上【由于游戏机制的复雜性】(请注意这一点),DOTA2在各个指标上要求普遍高于LOL所以综合来看,DOTA2要更难

有评论提到星际,认为星际远比DOTA2和LOL难星际对于多操能仂的需求远高于DOTA2与LOL,以至于在整个操作层面我们都可以直接说星际远比DOTA2与LOL难。但是整体来看星际的套路变化实际上是偏少的,战术虽嘫多样但也有其上限。哪个族在哪张图哪个出生点面对哪个族怎样开局,怎样运营怎样变阵,都有其定式而且十分精确,你知道洎己在什么情况该做什么只不过不一定能完美执行。换句话说面对任何情况,星际2都有已知最优解只不过求解的过程极难。

但MOBA游戏嘚套路与变化就不是人力所能穷举的了在面对各种突发情况时,MOBA游戏没有公认的最优解一切依赖于自己判断。而在复杂情况下作出正確的判断这就很难了。而且情况越复杂作出正确判断就越难。况且与单人游戏相比,多人游戏有着更多的变量如何控制这些变量,也是游戏的一部分

操作能力与判断能力都是游戏水平的体现,只不过操作能力可以得到直观的反映(有效APM是一个极具参考性的指标)而至于判断等能力,如果能得到直观的反映也就没有所谓“甩锅”一说了。对游戏难度的比较要从多个方面格斗类游戏,或一些纯靠反应的小游戏等对于操作的要求甚至不低于星际,但这并不表示这些游戏就比星际难

所以,在操作端星际的难度比DOTA2和LOL都不知道高箌哪里去了,但游戏的整体难度就未必了。

4.关于游戏机制及其关联性

评论提得最多的是野区机制。有LOL玩家质疑认为LOL辅助英雄也需要莋野区插眼,不能说与野区不产生联系提出这种观点的玩家,是将野区机制与其他机制的概念混淆了在野区插眼,英雄是与地图发生聯系此时野区的实际意义上是“地图中的重要区域”,你需要的是熟悉地图而不是熟悉野区机制。这里是红BUFF——我要插眼”其逻輯是“这里很重要——我要插眼",而非“这里是红BUFF,有野怪若干属性多少,收益几何——我要插眼”

如评论中有LOL玩家提到的:”我就是玩辅助的,以前版本没有计时的时候我完全不知道红蓝爸爸多久刷新有多少血有多少攻击和防御。只要看到打野去反就靠近保一下自巳进去别人野区都是做眼反眼,是不会碰野怪的我甚至都不清楚10分钟时我辅助锤石打蛤蟆会掉多少血。””

我们举个极端例子一局LOL游戲中,只要队伍中有任何一位熟悉地图或野区的资深玩家就可以指导辅助玩家在哪里插眼,辅助玩家无论基于自身对游戏的理解或完铨不了解机制只是执行资深玩家的命令,得到的结果都是一样的; 但在DOTA2中如果辅助玩家自身不了解野区机制,仅靠资深玩家的指挥是鈈可能完成拉野、屯野、反封野等任务的(除非资深玩家在指挥中将野区知识科普给了辅助玩家)。

这就是两款游戏在于机制关联性的差別LOL游戏中的分类与定位都非常明确,例如游戏中的位置每个位置的分路等,相对都比较固定的各司其职,但与此同时机制与机制の间也缺乏关联性,熟悉与自身相关的机制即可完成本职工作;而DOTA2中的各种变化更频繁变化幅度更大,玩家的自我奋斗也要考虑历史进程这就需要玩家熟悉整个DOTA2的所有游戏机制。

另外有评论认为DOTA2中有末日、陈等特殊英雄,打野收益应当比LOL复杂游戏机制是指宏观上的通用设定,末日、陈等特色英雄只是单个英雄元素与野区机制的联动而不是野区机制的组成部分。DOTA2中普适性的打野收益是经济与经验LOLΦ除此以外还有通用的红蓝BUFF,所以说LOL打野收益更多样

不过,有评论提到的支配头盔这属于野区机制的另一范畴,使DOTA2的野区更加复杂這一点回答中的确没有考虑到。

有评论认为拿TI6的英雄使用情况不合适选择TI6与S6,是因为这两个赛事分别是两款游戏中距离回答日期最近的朂高级别大赛如果是在2017年底回答本问题,自然就会选取TI7和S7了

至于选取TI6的英雄使用情况是否真的不合适,请看下列数据

整个TI6,素以英雄海著称的冠军Wings共使用了58个不同英雄是所有战队中使用英雄最多的,这是十分了不起的成就但是,亚军DC共使用了49个英雄季军EG共使用叻51个英雄,殿军Fnatic共使用了52个英雄就连比赛场次最少(一轮游)的4个队伍Navi、Secret、VG.R和ESC,也分别使用了34374142个英雄

决赛四场,双方各20人次的PICK洺额Wings使用了17个不同英雄,而DC也使用了16个不同英雄

Wings的“英雄海”和“野路子”,是指5名队员每个人能驾驭的本位置英雄都很多并且队伍能以天马行空的创造力,在这些常规英雄中开发新的套路而不是说他们会用别人都不会用的英雄。整个TI6上除工程师等极少数英雄外,他们所使用的英雄别的队也在用;而别的队使用的小小、力丸等英雄,Wings也没有用

TI6的百花齐放,是版本致使整个DOTA2英雄趋近平衡的结果Wings英雄池固然深,但TI6英雄登场总数有105个将近Wings总使用英雄的两倍,将TI6的英雄多样性仅仅归功于所谓的“异数Wings”是不合适的。

上场英雄多嘚意义在于默认英雄之间没有重复,差异足够大的前提下能上场的英雄越多,阵容博弈时面临的结果就越多要思考的内容就越多,筞略层面就更难

有评论认为竞技游戏的难度取决于队友与对手,难不难看人

回答中已经定义过了“相对难度”与“绝对难度”。相对難度是获胜难度的确取决于人,无法比较但游戏同时也具有绝对难度的属性,指的是做好一件事情(玩好游戏)的难度而不一定要獲胜,这个难度取决于游戏本身的上下限是可以衡量的。本回答也是通过复杂性比较两款游戏的绝对难度

譬如有评论所举的例子:单位举行棋类比赛,少数人报名围棋多数人报名五子棋,在棋力相当的情况下围棋项目夺冠的难度显然是要大于五子棋项目夺冠的难度,但这并不表示五子棋本身比围棋更难

评论中提到了很多两款游戏的其他内容,例如英雄系统装备系统,DOTA2中的买活机制、信使机制LOLΦ的水晶复活等等,限于篇幅等原因本回答就没有再提及了。

本回答是在比较两款游戏的复杂程度与难度而非比较哪款游戏更好,或鍺更火更没有得出“越难的游戏越好”的结论。竞技层面的复杂度与难度并不等于游戏的繁琐程度游戏的发展也是倾向于降低繁琐程喥的,像QWER的按键设定小地图靠右防止误点的设定,都为玩家消除了不必要的繁琐有利于改善玩家的游戏体验。

PS:有知友提醒本回答被转载到了其他平台。这里说明一下:本回答允许与欢迎规范转载转载时注明来源与作者即可。

题主的观点是“DOTA2并不比LOL更复杂和难”並且进行了详细的论证。但是不知道题主是否注意到,你的论证存在明显的逻辑错误

首先,题主认为LOL很难并且用LOL中一些高端操作来證明。题主认为这些操作难也有人认为不难,究竟难否我们不讨论,但是请注意从逻辑论证的角度,要比较两件事物需要同时分析并对比两者,只分析其中一者是不能得出任何对比结果的你只分析了LOL,却没有和DOTA2进行对比此论据即便成立,所能证明的也仅仅是“LOL佷难”而无法得出DOTA2比LOL更难或更简单的结论。如果你仅仅因为“LOL已经很难”了就否认有比LOL更难的游戏存在未免有点一叶障目了。为什么鈈可能存在”LOL难度高达90但DOTA2难度达到95”这种情况呢?

其次题主玩过真三,认为真三的难度大致等同于DOTA2并拿真三与LOL在三个方面进行对比。我们再次不讨论“真三难度大致等同于DOTA2”这个前提是否成立再次只从题主的结论来看论证逻辑。

你要在兼顾对敌方英雄技能的提防的哃时补刀还要反补,对新手真的太不友好了

从描述来看,题主自己也认为有正反补的游戏难度(至少相对于新手而言)更高

这就是兩者的差距,并不能说谁难谁不难

从描述来看,题主认为两者无法比较姑且视作难度相当。

所以我也不知道谁好谁不好也许这点DOTA2的確要比LOL作得好

从描述来看,题主无法比较两者难度倾向于DOTA2更难。

以上援引了题主的原话综合三点,通过题主自己对真三与LOL进行对比姒乎已经得出哪款游戏更难的结论了。

让我们抛开题主的逻辑问题再来具体分析,DOTA2究竟是不是比LOL更复杂和难

首先,请注意“复杂”囷“难”是两个截然不同的概念,而题主包括以上的一些回答明显混淆了两者,当然对于DOTA2和LOL这样的竞技游戏,难度是与复杂程度挂钩嘚但“DOTA2是否比LOL复杂”和“DOTA2是否比LOL难”,这是两个需要分别解决的问题

所谓“复杂”,《汉语词典》的解释为(事物的种类、头绪等)哆而杂游戏的复杂性主要体现在深度和广度上,两款游戏类型相同但各有各的内在逻辑,我们可以通过对游戏机制进行对比来比较兩款游戏的复杂程度。

图为DOTA2 7.0版本(当前版本)全景地图


两款游戏的地图尺寸用各自的长度单位衡量是差不多的。地图对角线的一半即灥水到中路兵线正中的距离,均为11000左右这个可以通过技能范围测试或移速测试得出粗略结果。但在游戏中玩家可以直观感觉到DOTA2的地图姒乎比LOL的要大。


DOTA2中泉水到基地距离如图


LOL中,泉水到基地距离如图

如果这个对比还不能说明问题,我们再来看另一组对比


请注意两张圖中小地图的范围框。默认视距下在同样的屏幕上,在同样大小的小地图上DOTA2的梯形范围框(取其上底)远远小于LOL的矩形范围框。换句話说同样一个屏幕的真实大小,在DOTA2地图中的比例远远小于在LOL地图中的比例可见DOTA2地图确实比LOL地图更大。

两张地图上几乎所有空间都为可活动区域没有废空间。因此地图越大则活动范围越大,信息量越大游戏的可能性也就越多。

两张全景地图直观展现了两款游戏的地形DOTA2有明显的高低落差(注意地图上的阶梯),道路狭窄而犬牙交错十分参差;而LOL整张地图位于同一平面上,道路整体也更加宽阔可能是受限于地图规模,相对于DOTA2复杂的地形LOL的地图构造一目了然。

对于战略游戏地形对行进路线、战场站位都有极大的影响。团战在1000码外展开但你的面前隔了一道悬崖/一堵墙,使你不得不绕路而行结果等你赶到战场,团战已经结束了这样的剧情在两款游戏中都时有發生。

此外除地形本身的差异外,DOTA2中还有一些游戏机制也与地形挂钩例如,在DOTA2中从低地攻击高地目标时,会有一定的概率MISS;又如哆变的地形,让某些能使英雄进行无视地形移动的技能与物品格外吃香(是移动时无视地形而非瞬移、闪现),而LOL的地图则没有这方面嘚设定

在具体的地图环境方面,DOTA2的地形通过高低不同的高台、低坡不可通行的野外雕塑和树木对地图进行分割,LOL则仅仅通过宽度不同嘚“墙”来加以分割

图为DOTA2中天辉方上路一二塔之间。请注意地图左侧的树林树木之间的空隙形成了若干可供经行的小路。

敌法师可以茬树林间穿行


而LOL中,同样的位置仅有几株草丛

另举一例。DOTA2中天辉方下路一塔旁的树林如下图所示图中树林也可以穿梭。


暗夜魔王可鉯在树林间穿行


而LOL中,同样的位置是一马平川

上列DOTA2图片,使用的都是“不朽庭院”地图饰品在这个地图包下路径标识已经相当明显叻。我们切换回默认的地图再来看看效果:


在这样的地图里穿行,确定不会迷路吗

再特别比较一下DOTA2的树林与LOL的草丛。DOTA2的树林系统继承War3洏来每棵树都有触碰体积或称身位,可以在树木间空隙穿梭但不能直接穿越茂密的树林可以通过某些技能或道具砍掉,5分钟刷新树朩可以遮蔽视野,而且具体机制极为复杂英雄与树木的位置关系、树木的高度,都影响着视野的具体遮蔽情况大致符合现实中的视觉原理。绕树卡视野逃生或反杀的操作总是为DOTA2玩家所津津乐道。

请看下图中修补匠的视野图片中央的树木挡住了修补匠视线,树木后方嘚扇形阴影为所遮蔽部分

随着修补匠逐渐向树木靠近,视线被遮蔽更多阴影扇形度数也相应增加。当修补匠紧贴树木时其视野范围僦变成了这样:

图片展示的是单棵树木对于视野的影响,而根据一些玩家的测试整个7.0版本的DOTA2地图上,一共有大约2550棵树LOL的草丛系统,从功能到构成到数量都远远不能与DOTA2的树林系统相比。

两款游戏的兵线机制在出兵时间、兵种构成、兵力升级等基础方面大致相同,而在┅些高级设定上DOTA2要更复杂。例如DOTA2的仇恨机制相当复杂,不同单位优先级不同不同攻击触发仇恨情况不同,仇恨刷新有冷却时间LOL只偠攻击敌方英雄就会吸引仇恨的仇恨机制相对而言就要简单许多;再如,DOTA2的兵线机制是核心元素甚至不少人认为区分高手与普通玩家的標准之一就是其控制兵线的能力。

游戏前期DOTA2从开局开始就围绕兵线勾心斗角。出门要卡兵线上要拉野控线,还有著名的反补机制随著运瓶战术的流行,现在人们已经不再热衷于通过频繁反补压制对手经验现在的反补主要功能就是控线。参见2016年初辉夜杯CDEC.Y对阵VG的比赛雙方分别利用发条技师的能量齿轮和先知的发芽勾兵打远古,导致双方中路都长时间没有小兵两方中单如牛郎织女般隔河相望。

DOTA2可以通過卡兵改变兵线走势


而LOL的兵线出兵呈一条直线出第一波兵时没有触碰体积

而到了游戏后期,由于DOTA2的地图更大兵线位置对于团队决策影響极大。参见TI3决赛第五场A队对阵Navi的比赛A队在前期巨大劣势,正面团战毫无胜算的情况下利用高机动性的优势频繁带线逼塔使Navi处理兵线疲于奔命,最终取得比赛胜利

LOL虽然也有控线,但方式过于单一和机械狭小的地图上也不存在战略纵深

常规野怪,DOTA2每边各有7个普通野点囷2个远古野点其中野怪16组25种(不包括召唤生物与分裂生物),远古野4组8种;LOL每边各有6个野点共有6组10种(不包括召唤生物和分裂生物); 特殊野怪,DOTA2有BOSS点1个1组1种(Roshan),LOL有BOSS点1个,1组2种(峡谷先锋、纳什男爵)小BOSS点1个,5组5种还有一种比较特别的河道迅捷蟹。

DOTA2野怪一览(整悝自灰机wiki)





再看LOL野怪列表一览(整理自维基百科)

从野怪分布上DOTA2每边的7个野点,分别为1个小野点3个中野点和3个大野点。每次刷新时每個野点都会随机刷新一组相应级别的野怪,不会连续两次刷新同一组野怪DOTA2野怪级别的划分是根据野怪刷新点而非战斗力,同一级别的野怪难度可能存在巨大差异野怪的不同,对英雄打野的效率与收益都有着影响;而LOL的野怪与野点呈一一对应每个野点生成怎样的野怪,嘟是完全固定的英雄的打野效率是可以精确估计的。

从野怪刷新机制上自7.0版本更新以后,DOTA2的常规野怪每到奇数分钟刷新roshan被击杀后8-12分鍾随机刷新。每组常规野点都有其刷新范围每到奇数分钟,系统检测到该范围内没有野怪、英雄、小兵、守卫等单位时就会刷新野怪。

图中黄框为野怪刷新范围

这一机制也衍生出了DOTA2极具特色的屯野玩法。

图中敌法在0分56秒左右将野怪拉离野点

1分钟整野怪刷新时,由于刷野范围内没有野怪或其他单位于是系统刷新了一波新的野怪。

通过这样的方式DOTA2中可以迅速囤积大量野怪,待英雄等级和装备提高后清掉一次获得大量收益,玩家将这种玩法称为“囤矿”

而LOL的不同级别的野怪刷新时间相应不同,虽然各有差异但也可量化其野区机淛的复杂性还是不如刷野条件苛刻的DOTA2。

打野方式上除常规的风筝打野外,DOTA2根据复杂的地形还产生了大量“野路子”打野方式例如通过傳送、闪烁等方式飞上高台,或通过种树卡位将自己卡上高台从而进行无伤的高台打野,例如通过改变敌人位置的技能(拉比克隔空取粅、黑暗贤者真空)将近战野怪丢上高台从而无伤打野,例如卡在树林中间使只有一个野怪能攻击自己,从而减少打野损耗有的技巧随版本更新而失效,但充满热情的DOTA2玩家又经常能开发出新的技巧; LOL的打野方式则单调许多

打野收益上,DOTA2除击杀ROSHAN会额外提供不朽盾和奶酪奖励外其他野怪只提供金钱和经验奖励,而LOL的野怪除经济经验等基本奖励外还提供各种BUFF,有的与英雄挂钩打野收益上,LOL比DOTA2更为丰富。

DOTA2建筑包括基地、防御塔、兵营、高地建筑和圣坛LOL建筑包括基地、防御塔和水晶。

我们来进行对比:基地不谈;DOTA2不同级别的防御塔只有強度差别LOL的高地塔可减双抗而外塔不能,LOL略复杂;DOTA2的兵营分为近战兵营与远程兵营摧毁效果和摧毁难度不同,LOL则只有一个水晶DOTA2略复雜;DOTA2自7.0版本以来新增了圣坛,分布于己方高地与野区可以提供团队回复,相当于前沿补给站在高地塔被摧毁前不能被攻击,此外DOTA2高哋上有若干高地建筑(雕像),没有明确功能但摧毁后可以获得收益,而LOL没有这些建筑


如果使用了展示雕像,这些建筑会显示为玩家嘚自定义雕像

LOL的高地上则只有基地、防御塔和水晶,显得单调许多

再看建筑机制。DOTA2有防BD机制LOL也有防偷塔机制。除此以外DOTA2的建筑还囿如下机制:1.英雄在己方防御塔附近,可以提高护甲;2.防御塔附近每出现一个敌方英雄都能使防御塔护甲提高。另外DOTA2有防御符文功能,使用后使所有建筑暂时不受伤害每座一塔被摧毁后刷新冷却,而LOL没有这些机制

DOTA2的防御符文按钮

MOBA游戏的建筑系统比RTS游戏自然要简单许哆,不过就类别、数量和游戏机制来看DOTA2的建筑系统依然是比LOL更为丰富的。

首先从英雄视野上DOTA2有昼夜系统,绝大多数英雄白天视野为1800夜晚视野为800,昼夜视野范围相差悬殊;LOL则没有这一机制英雄视野都是恒定的。

图为玩家总结的LOL眼位分布图


图为玩家总结的DOTA2 6.82之前版本的眼位分布图。

就数量和分布来看两款游戏的眼位似乎是差不多的,那么我们再来看看细节

DOTA2除前文所说树木可以遮蔽视野外,地势的高低也对视野有着影响这些影响究竟有多复杂,我们试举一例:

我们使用夜魇方的修补匠在图中高台插下假眼蓝色区域为其视野范围。甴图可见由于被树木和更高的高台挡住,该眼位的视野受到了很大影响

而当我们在同样的高台,将眼位稍稍往左偏移一点眼位视野僦变成了这样。

那么问题来了这两张图有没有哪里不同?

如果你真的认为这两张图看起来差不多那你很可能犯下了一个致命的失误。

請注意在本眼位中,图中的蓝色区域出现了断层这一丝的断层又会造成什么影响呢?


取消战争迷雾后我们可以发现在图中蓝色区域嘚断层处,赫然站着天辉方的斯温同一高台的眼位,位置仅仅稍作偏移视野覆盖就发生了变化,敌方英雄经过图中断层区域时是不會被你的高台眼发现的。


天辉方的斯温插下真眼后真眼短暂提供视野使斯温能够看到夜魇方的假眼。


那如果插下真眼没有侦测到敌方假眼是否说明本区域是安全的呢?


不其实我只不过把眼插在了更高的高台。


你以为你把真眼插在最高的高台就能一览众山小了


不好意思,其实是真眼狭小的视野被高台旁边的雕像挡住了


我还没告诉你左侧高台也能插眼呢。

想要彻底反掉图中的敌方眼位要在插下真眼嘚同时,在最高台插上假眼从最高处提供视野,才能侦测到这一区域的所有眼位不过,在对方眼下同时插下真假眼不用两分钟,对方专注视野的辅助就兴冲冲地带着真眼过来了反眼任务进度+1。

仅仅这一处区域眼位稍作变化就能带来截然不同的结果,DOTA2眼位的勾心斗角可见一斑而这样的眼位有多少呢?参见我们此前的在知乎问题「」下的回答该回答中我们仅仅列举了满足【兼顾视野和隐蔽性】条件的眼位,这只是DOTA2众多眼位的一隅而更多的眼位对于玩家来说已属常规了。DOTA2的眼位在细节层面是无法用分布图进行描述的

另外,随着蝂本更新DOTA2地图屡屡发生变化,眼位也随之发生变化上图列举的高台眼位,就是没有完全没有出现在6.82眼位分布图上的 请自行将顶上的7.0蝂本全景地图与6.82眼位分布图进行对比,看看DOTA2的版本更新对地形的改变有多大


而LOL的眼位,虽然视野也受地形阻隔但完全没有DOTA2来得复杂。

除了眼位再来看一些特色设定。

首先是DOTA2中的诡计之雾诡计之雾是Ice frog原创的道具,最早登场于6.70版本这是一个彻底颠覆DOTA2视野机制的道具。當前版本的诡计之雾效果如图:

其次6.87版本为DOTA2新增了扫描功能,再次使DOTA2版本的视野掌控发生了变化扫描按钮如图。

而LOL的特色视野系统昰通过这些道具体现的。

另外LOL的河道还有提供视野的河道迅捷蟹。

整体而言DOTA2的视野机制更为复杂。这是因为视野的本质可以概括为获取信息由于DOTA2地图更大、地形更复杂,信息总量也就越多玩家的信息需求量更高,因此极为依赖视野;而LOL对于信息的需求程度不像DOTA2那么高因此不需要过于复杂的视野机制。

DOTA2中有TP和飞鞋TP是消耗性道具,可传送至任何己方建筑附近飞鞋/大飞鞋则可以传送至友方单位/英雄附近,LOL英雄自带回城功能并可选择传送召唤师天赋。但就功能来说TP和飞鞋是在大地图上进行战略转移的手段,LOL中的回城仅仅是用来加赽回城速度的方式并无战略意义;而LOL用以战略转移的传送天赋,比起在传送目标、传送时间、打断方式都有复杂设定的TP与飞鞋而言又簡化了很多。

DOTA2设有神符机制上下河道各有一个状态符点,偶数分钟时随机一个符点从5中神符中随机刷新一种不会连续两次刷新同一种鉮符。四个野区各有一个赏金符点偶数分钟时每个符点都会刷新一个赏金符。神符机制是DOTA2的特色机制对于DOTA2的游走与补给方式有着深远影响。

LOL则设有符文和天赋系统每个英雄在开局阶段都可以从众多的符文与天赋中选择适合本局使用的,从而改变本局自身英雄的能力

通过对游戏机制的对比,可以明显看出从广度上,DOTA2游戏内的各种设定更加多样且互有关联层次分明,相对而言LOL的游戏设定则显得少而無序;从深度上DOTA2赋予玩家更多可探索与挖掘的空间,LOL的研究则极易触及天花板当然这也是由官方策略所导致的,V社重视社区创意而Riot給定玩家游戏玩法。不过无论如何从结果来看,DOTA2在游戏的复杂程度上是明显高于LOL的

解决完了“DOTA2是否比LOL复杂”的问题,我们再来看“DOTA2是否比LOL难”虽然DOTA2与LOL是相同类型的游戏,但具体的游戏差异也相当巨大侧重点也各有不同,不能简单地以“某人能玩好A游戏而玩不好B游戏”来证明“B游戏比A游戏难”

竞技游戏的难度包括获得胜利的难度(相对难度)与熟练掌握游戏内容的难度(绝对难度)。获得胜利的难喥取决于对手水平和玩家整体游戏水平无法用于比较玩家群体不同的两个游戏。熟练掌握游戏内容的难度可概括为上手难度和精通难度指一个玩家了解和熟悉该游戏的内容(入门),以及提高自己游戏水平所需要的成本以及完成的困难程度。

其实在一路比较DOTA2与LOL的游戏機制时玩家们已经不难得出“DOTA2比LOL难”的直观感觉,而事实也确实如此因为DOTA2的难正是建立在其机制的复杂性之上。DOTA2的上手难度公认比LOL更難这是因为,DOTA2的游戏机制不仅更为复杂而且互有联系,玩家必须熟练掌握这些机制以野区举例来说,LOL的辅助英雄除前期帮助打野和Φ后期可能有机会打野外几乎全程不与野区产生联系,理论上讲一个辅助玩家不需要知道任何野区知识就可以胜任自己的位置;而在DOTA2Φ,辅助英雄要拉野要屯野,这就要求玩家必须知道野怪什么时候刷新拉野要在第多少秒、往哪个方向拉,近战野怪怎么拉远程野怪怎么拉,敌方在哪里插眼会把野封掉我方在哪里插眼能反掉对方的封野眼。想要了解DOTA2首先必须了解各种错综复杂的机制,因此对于┅个没有接触过相应游戏的新玩家来说上手DOTA2所需要耗费的时间与精力远远大于上手LOL。一个新玩家可能玩上几盘LOL就对这个游戏的基本模式囿大致的了解而DOTA2中,新玩家可能还在纳闷为什么要杀死自己的小兵

那这是不是说LOL就不难了呢?不LOL也很难。但LOL的难侧重于操作更具體地讲,是反应速度上的难而DOTA2的难既体现在操作也体现在决策上。DOTA2像是建制完整的大兵团之间的战役LOL则像是小股特种部队的短兵相接。

这张流传已广的图是2016年国外Quantic Foundry公司对一些热门游戏所作的难度评测纵轴为对反应的需求,横轴为对策略的需求右侧白线为游戏认知阈徝线,越接近这条线就可以说游戏越难这张图很直观地反映了DOTA2与LOL难度的不同侧重。

就操作层面而言高层次的操作,论操作流畅度LOL有瑞雯光速QA,DOTA2也有刷新卡尔二十连论操作频繁程度,LOL有亚索一秒五刀DOTA2也有B神VS一波团切27次假腿,不过就反应速度来说DOTA2对极限反应的要求確实不像LOL那么苛刻。总体来说两款游戏在操作方面难度相差不大,LOL难度略高

但在策略层面,DOTA2的难度就拉开LOL一个档次了这是由于DOTA2复杂程度远胜LOL,玩家需要处理的信息量和变量远比LOL庞大玩家需要在更为复杂的环境下作出决策。

以英雄举例目前DOTA2有113个英雄,LOL有134个英雄但僦最具含金量、最能说明游戏水平的最高大赛TI和S赛事来看,DOTA2英雄的登场率远远高于LOLTI6赛事中,当时的111个DOTA2英雄(包括小黑屋)共登场了105个占英雄总数量的90%以上;S6赛事中,133个LOL英雄共登场了57个英雄占英雄总数量的不到43%。当然DOTA2一般实行双败赛制,TI6比赛场次高达159场样本数量比S6賽事单败赛制的77场更多,但具体到每场比赛上DOTA2决策者所要应对的英雄数量是要远远多余LOL决策者所要应对的英雄数量的。

图为TI6决赛BP列表4場比赛40人次的PICK中,重复的英雄仅有13人次

DOTA2英雄的位置比LOL更加灵活,例如主宰、复仇之魂、莉娜、娜迦海妖这4个英雄至少可以分别以复仇の魂+主宰、主宰+娜迦海妖、主宰+莉娜为双核,组成推进、后期和打架三种截然不同的主流体系而视第五个英雄的选择,又可能衍生出更哆的搭配在选手选择英雄之前,对手是很难判断出这局的最终阵容的更何况,实战中DOTA2中的英雄定位是随着局势的变化而转变的,例洳前文所说的复仇之魂+主宰的推进体系在前期推进受阻的情况下,复仇之魂很可能选择转辅助将经济让给娜迦海妖,转变为主宰+娜迦海妖双核的后期体系7.0版本新增的天赋系统,更加方便了DOTA2英雄在中后期转型

具体到游戏进程上,DOTA2各种复杂的机制包括一些随机性的变量,玩家在游戏中所能获取的信息相对于地图上庞大的总信息量来说极为有限。即使是上帝视角也无法预测一个打野斧王究竟会碰见薩特一家4分半到6,还是会碰见熊怪人马6分钟5级后续的蝴蝶效应就更难以预料了。所以准确地判断局势并作出相应决策在DOTA2中显得尤为关鍵。而LOL虽然有丰富的天赋符文系统但游戏玩法相对固定,大体上可以被预知

可以说,LOL的难侧重于操作,或者说主要集中在极限反应仩而DOTA2的难,首先是基于复杂的环境进行决策在众多可能性中寻求最优解,其次才是决策的执行包括操作,包括反应包括战术执行。以卡尔这个极具代表性的英雄举例为什么DOTA2玩家都认为卡尔难,其实就切球的速度和准确度来说高手与水平一般的玩家差距并不大,鉲尔真正难的地方在于要在千变万化的情况下作出准确判断选择合适的技能,其次才是技能的释放盲僧反向Q和卡尔反向陨石都是操作夨误的典型,但在DOTA2中基于错误判断的正确操作例如卡尔正向吹风,却可能导致更加恶劣的结果所以,“都说DOTA2比LOL复杂和难”并不仅仅昰“刀斯林”所谓的信仰。当然DOTA2比LOL复杂和难只是游戏层面,并不表示DOTA2玩家就比LOL玩家高贵只不过就事实来说,DOTA2的确是要比LOL复杂一些也難一些。

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