巨龙战争口袋兽人巨龙阵容兵种怎么搭配 口袋兽人巨龙阵容兵种搭配攻略

《全面战争:战锤》兽人实用配兵技巧分享
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& &《全面战争:战锤》兽人的兵种势力比较弱,但是配好了还是可以的,小编带来配兵技巧,一起看一下吧。
& &兽人确实全势力最弱军队,所以系统才送你WAAAGH满编,就是让你2打一,数量占绝对优势的时候,对方士气下降很厉害,我特地调低特效到高(其实是电脑配置太烂数量一超过5000就卡的厉害),来试试2满编手动战斗,基本上对面只有守城军没城墙的一触即溃打都不用打,所以自动战损才呢么少,实际上这个游戏如果自动战损小的你手动只会更少,除非你在地形上吃亏了被打的很惨。
& &配兵方面兽人骑兵很烂,打矮人弓箭手都会有很大战损坑爹,所以配哥布林飞行器或投石机来对付远程很有效,至少1-2队,黑兽不要太多,实际测试下来黑兽太多维持费高输出和大兵差不多无非就是硬,来个4队足以,弓箭手一定要的虽然很垃圾但是至少来4队,然后主要做侧翼打击的是大兵也4队,大兵不太适合正面硬抗,战损太大,骑兵不要超过4队,而且不要优先投入,战斗到中期了再有针对的投入前期就是用来保护后排2翼比较好,兽人萨满一个很牛,兽人的猪脚铁皮很强,加点优先第一排加呢个武器力量百分比的点满能加75%的武器力量相当牛逼破甲伤害能超500,第一排终极技能出来后点第二排,主要加地道战和光环距离同样点出终极技能。
& &第三排没法出闪电战比较可惜,不过大部分情况兽人都是2满编打一满编或者地道战,闪电战用到的不是很多。不太推荐上手用呢个飞龙主将,他的武器任务都颇有难度,战斗也远不及铁皮而且21级才能骑龙又没有过度用的猪。
& &黑魔法也远不及兽人萨满的魔法好用,魔法之风基本全留给兽人萨满的,而且该角色默认战术不错,所以理论上优先第四排多加,他第一排和第三排的收益都不大,个人喜欢的加吧,第二排的黑魔法要么加满要么就不加,因为真心不好用,浪费点数的玩意。
& &PS:作弊招数上手就招2个将军然后跟着铁皮一起干,WAAAGH是一起涨的,瞬间就能3个满编+2个光杆司令了。
& &以上就是具体的心得了,祝大家玩的开心。
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→ 城与龙队伍搭配推荐 怎么搭配兵种
V1.14.0.3安卓版
类型:策略棋牌大小:43.6M语言: 评分:10.0
城与龙众多兵种可以分为七类,到了后期就不单是互相怼,需要合理的利用兵种特性搭配。下面西西就来为大家分享城与龙队伍兵种搭配攻略,希望能帮到大家。大家可以每个分类任选一种进行组队。但当你后期单位一多起来,便会变成随机抽出,所以也尽量保持不同类别单位的数量,会比较安全。除非你有固定的队友,他是全攻击型,你便可以玩全防守型,但你单人的PVP便会变得难打。下面是详细推荐单位,一起来看一下!一.基本单位剑士 : 召唤数(无限) / 技能 (召唤时攻击力上升)游戏中的基本单位,每场都须要派出,建议大家有多强练多强哥布林: 召唤数(5) / 技能 (攻击时偷取敌人的金钱,技能等级上升)1珠单位中能力非常高,移动速度极快,攻击速度也极快,能有效及快速占领城寨,同样是1珠单位,能轻松击杀剑士,技能只能偷钱,在其他方面上没有用途二.对地单位:黄猪和蜥蜴任选半兽人 : 召唤数(8) / 技能 (受到攻击时,一定机率减少伤害)基本的坦克单位,高生命高防守,技能是减伤,算是晚城型的单位,召唤数有8之多,非常适合在游戏尾部给与对方压力 。蜥蜴人: 召唤数(8) / 技能 (造出大量伤害及击退敌人)初期推荐购入强攻型的单位,2珠能大量召唤,三围能力平均,能和3珠单位抗行,是实用性非常高的单位,击退移速度慢的单位,能大大拖慢他们的节奏三.对空单位弓箭手 : 召唤数(10) / 技能 (召唤时一定机率防御力上升)是游戏中优秀的对空单位,只需2-3个就能秒掉相克单位,例如飞龙和龙骑,亦是杀掉赤焰红龙的能力,是很可靠的后方支援单位,能站在城堡上作出支援,攻击范围大,能站在单位的两侧作出无损攻击魔法师: 召唤数(10) / 技能 (召唤时一定机率生命力上升)基本的远距离范击,对部份迎击单位有攻击加成,是最佳击杀战斗热气球的单位,亦能有效地清理史莱姆,对幽灵有攻击加成,是很好的后排支援 .弓箭手对飞龙有加成,早期优势明显较大,但法师在未来推出气球时,就会变成气球杀人。四:异常单位美人鱼 : 召唤数(5) / 技能 (令附近的敌人睡眠,行动不行)美人鱼睡眠 C 游戏中的睡眠态状,被打也不一定会醒过来,所以很不错。美杜莎: 召唤数(5) / 技能 (周围的敌人石化,一段时间内无法行动)蛇女石化 C 石化的单位在指定时间内不能攻击及移动。毒蘑菇 : 召唤数(5) / 技能 (令周围的敌人中毒,中毒不会自然回复,直至死亡)毒菇中毒 C 中毒会令敌人按比例的扣损血量。。哈比鸟: 召唤数(5) / 技能 (周围的敌人混乱,作出自身攻击,)哈比鸟混乱 C 进入混乱的敌人,攻击会对自身进行伤害,但放射性的技能还是可以使出的。五:主力攻击单位骷髅 : 召唤数(7) / 技能 (死亡后一定机率复活)白骨战士 C 攻击力最高的2珠单位,复数使用早期能秒杀大型单位。恶魔: 召唤数(5) / 技能 (令周围的敌人即死)恶魔 C 很坦及即死技能有着一击必杀,早期很少单位能快速杀死他。骑兵 : 召唤数(5) / 技能 (技能为突击,向前冲次并撞开敌人)骑马兵 C 抢寨及突袭的能手。飞龙: 召唤数(4) / 技能 (能捕捉夹起两个单位,被夹起的单位丧失活动能力,直至绿飞龙死掉才能回复)飞龙 C 早期空中单位,对面没弓手的话,你胜出的机会大大增加。六:防守单位机兵 : 召唤数(2) / 技能 (受到伤害时一定机率发动回复自身生命力,最大3-6回)机兵 C 上下移动的防守单位,会被远程攻击所克制,但对付近战兵绰绰有余;杀人蜂: 召唤数(5) / 技能 (对单体敌人造成麻痹,麻痹后在攻击时会出现硬直)杀人蜂 C 高速移动的防守单位,技能为麻庳,命中的敌人会在攻击时出现硬直;天使: 召唤数(3) / 技能 (能回复友军生命力,及解除负面的异常状态)天使 C 回血的单位,放在单位后方,可以增加他的续战力,早期可用城炮决解。七.大型单位土巨人 : 召唤数(1) / 技能 (技能攻击前方大范围地面单位)比较实用的大型单位,有大范围清兵技能,讨伐时常用单位;独眼巨人: 召唤数(1) / 技能 (技能攻击前方直线范围内的单位)独眼蓝胖 C 爆发能力非常高的单位,技能连发能消灭直线上所有地面及空中单位;奇美拉 : 召唤数(1) / 技能 (吞食目标,目标即死及回复自身生命及异常状态)奇美拉 C 单挑的强者,三围能力强,技能是吸食单位回血,没有范围清兵的能力。对战中的主力,单人对战可出2只,多人则出1只。以上就是城与龙队伍搭配推荐,更多游戏攻略请继续关注西西软件园。
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& 巨龙之战新手兵种搭配攻略心得介绍
巨龙之战新手兵种搭配攻略心得介绍
来源:互联网 | 作者:苑猫猫 | 时间: |  标签:
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巨龙之战兵种相克是什么,新手如何搭配自己的兵种,今天给大家介绍的是新手兵种搭配攻略心得,希望对大家有帮助。
关于兵种搭配,由于兵种相克制的原理,各个阶段出兵种类不尽相同。
简单介绍一下兵种相克原理和各自的特点,其实这些东西从兵营里都能总结出来。
首先解释一下“克制”。A克制B就是A打B可以造成2倍伤害,B打A却只能造成一半伤害。这个比例关系是我瞎扯的,主要为了方便理解。并且如果地方存在被克制的兵种,单位会优先攻击被自己克制的兵种。
种类分为五个大类别,9个小类别,分别为前排,远程,辅助,车,龙。除了龙,其他四种又各包含普通的和高级的。
兵种定位就是坦克,就是硬,普通步兵不克制任何兵种,只是被高级步兵克制。高级步兵被加了研究的龙克制。但是在14级以后,不要着急淘汰步兵,因为高级步兵在中期的时候没有研究加成,反而面对其他兵种的时候没有普通步兵耐揍。等到20把研究升了以后,前排就只留高级步兵就行了。
除了前排,其他的普通兵种和高级兵种只有属性差别,没有克制关系的区别。远程的特点就是攻击力高,防御差。远程克制龙,在面对前排的时候,远程由于本身的高攻击力也能很快打破防线。但是由于被车克制,他的存在一直是挺纠结的事儿,后面介绍车再具体说。
辅助存在的目的就是提供额外的攻击属性(人族是攻击加成,亡灵是暴击加成,兽族是吸血攻击)和一定的攻击输出,防御力不足。没有明确的克制关系,但是一定程度被车克制。由于龙渊没有给出各个加成的数值和覆盖范围,由于缺少实验数据,不好说具体应当造多少→_→
车非常克制远程,一定程度克制辅助,对近战比较劣势,被龙完全吊打……车在增加了研究之后,攻击变成了
范围攻击,对上远程再加上克制关系的攻击加成,远程单位往往是一死一大片……心疼的不要不要滴……由于远程和辅助的攻击距离相近,投石车的范围攻击正好也能覆盖辅助单位,由于辅助防御不行,所以辅助也挺伤。在没有龙之前,车和前排各一半基本就是兵种主流搭配当方式。但是也有说一半辅助加一半前排这样的搭配,因为没有对上过这样的对手……所以不太了解,刚才说的那个配比基本适合20以前。
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魔兽争霸3兽族兵种搭配方法
用来自卫的,主守用来对抗人族
我有更好的答案
1或2个风骑士或者3个蝙蝠,用嗜血术等等让士兵战斗力提升中大量牛头人(7——10个)中间的主力部队:大量巨魔和萨满(各约10个多)这是主力:中量粉碎者(约5个多)做远攻,打的时候安排在后面火力支援和摧毁建筑,老样子还是放后头(粉碎者尽量要。下面是小型布阵方法2个萨满和2个巫医,4个兽族步兵很多种第一种,否则粉碎建筑很慢,把他们的建筑毁了就没法造兵了,中量风骑士对付空中的(4个到5个)少量牛头人打前锋(2个)一些小杂种小兵(兽族步兵和巨魔猎头者各约7、8个)再来四个掠夺者和四个粉碎者,可以带掠夺者也可以带兽族步兵,剑圣适合近战。2个科多兽。)如果你想从根本上让敌人丧失再生能力,可以打掉敌人的农民(苦工、师曾、小精灵)打掉敌人的大厅(生产农民的)这样子你就可以跟敌人慢慢耗了。少量巨魔和萨满(每个大概给他来个3,1个巨魔巫医和1个萨满。中量掠夺者(6个左右)在前面冲锋。中高量科多兽(4、5个)在中间,用战鼓帮忙提升部队攻击,并协助空中单位。中高量风骑士(7个多)打空中这是大方阵,如果够人口够钱,还可以在原先基础上加几个第二种大型的、4个)协助战斗,1个飞行单位(建议风骑士)2个兽族步兵如果你喜欢逐一带一种兵的话,将领的分配也有讲究:暗影猎手适合带巨魔猎头者和巫医,如果让他带兽族步兵的话还勉强可以剑圣嘛……自由些,在这边有种相当好的前锋和协助作用。还有牛头人酋长,不用说,带领牛头人。先知用来带萨满不错,远攻形的
采纳率:26%
推荐新手打万金油 BM+小Y(对吹风大牛) 兵种为 狼骑大G白牛(根据对方兵种改变比例)双英雄大战前最好双三 编队 1大G狼骑 2白牛小Y(TC)3BM(顶着重点目标砍 比如DK AM NAGA)战前套灵魂链 战时驱散医疗波 狼骑网红血BM上去砍 拉红血兵
你好,我是个UD玩家,兽族也知道些,如我所说有甚麽不妥,请谅解。
打前期的话,不可少的就是BM,2发CH,BM一定要做好侦察,这是前期落幕的关键所在。BM不间断的进行骚扰,大G配合CH双线练,运气好的话,前期——大G(数量)+BM+CH速战速决,当然没有太多人有这样的把握,兽族玩家也很少这样单兵种玩“闪电战”,但我觉得这样的打法也够让人头疼了(尤其UD,我深有感悟),值得一试。
中期方式最多,TR流,常规流,就有你选了:1、如果TR+前期强推流,必不可少的就是首发先知了,2发牛头或CH,少量大G(因有先知狼的不断输出,如果你有把握),2本当然要出数量的飞龙,这是兽族TR标志之一。当然,不间断骚扰敌方农民,且保证飞龙不过量死亡,这局就算把握住了。
2、常规打法是兽族玩家应用的最多也是最实用的,对付另外三个种族都适用。路线是:BM首发,2发CH+量大G+量狼骑+一两只科多+少量白牛(双方对峙如过长,决战拉苦工,灵魂链后可共同承担伤害,是部队更加“强壮”)——这种战术较灵活,应用对付外族多种战术。
后期兽族其实打不起来,所以兽族玩家一般不打后期,对自己较不利,但不是说不能打,还是得看战术:常规开局,常规打中期,如双方对峙于过长,推到后期,就不能用中后期那样的战术了,依我而建,兽族转型最好不过(尤其面对的是后期NE、UD)要出少量大师级萨满+量高级兵种牛头人+1、2个巫医+量自爆鸟+少量飞龙。基本战斗路线:萨满狂暴牛头人,牛头人碎击敌人,战中期插上加血棒,最好插在敌人最不好点掉的地方。战时自曝鸟先隐蔽起来,如看到高魔法攻击空军单位(如奇美拉、冰龙、狮鹫),一哄而上爆掉,这样敌人会瞬间垮掉……
后期很不好打起来,但打起来谁也挡不住,但我还是不建议你打后期,中期、中后期是兽族最好发挥的时期。
我就说这么多,可能有点儿多了,呵呵,说的地方有甚麽不对,请给我提出来,谢谢。
英雄首发剑圣,前期4大G,二发小Y或牛头,造BE和BS出狼骑和白牛,多狼骑少白牛,白牛2到3个就可以了,保证4个大G,其他出狼骑就可以了,经济好的话出一个科多
对暗夜吹风一般是BM+TC
大量狼骑+白牛后期决战带上一只科多 对付雄鹿就是兽族万金油打发 步兵+狼骑+白牛+科多 步兵最好5个 白牛4个左右狼骑3-4个 要找开阔地形开展 群补买好BM带无敌 双群补 对战人族AM首发的一般还是万金油 对抗人族的3法部队 步兵保持4-5个 科多2只 注意保护好BM带无敌 对战不死
3本点球打发 单BB单BE
快速升级科技 小心不死一波流 后期兵种以步兵少量+猎头+狼骑 为主 SH要到3 BM带无敌 防止不死3连杀 兽族内战一般是万金油打发 步兵+狼骑+白牛+科多 强群补 BM头环+无敌+群补 SH带大蓝瓶
2个加血巫医,2白牛,2狼骑,几个小兵,如果对方有飞行的用蝙蝠 +英雄
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