迷你世界创造模式别墅,去国外旅游玩了一次,背包里的东西突然没有了,一个都不剩,是什么原因?怎么恢复?

迷你世界自己的图什么都没有了
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RT:我想知道迷你世界自己的图什么都没有了用户回答1:然后呢{凑字啦啦啦啦啦啦啦}相关解决方法如下:
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没区别,只不过迷你版像个下载器你可以边玩边下载完整版,下的时候会很卡,下完就一样了
答:卡了吧
答:下载别人的地图没有。开联机的时候也没有
答:下载别人的不能再分享
答:爱情就像银行里存一笔钱,能欣赏对方的优点,就像补充收入;容忍对方缺点,这是节制支出。所谓永恒的爱,是从红颜爱到白发,从花开爱到花残。
答:生存进仓库点保险箱点取出就会到你的背包里。
问:如果在“迷你世界”找不到家了地图上也没显示家的位置如果在“迷你世界”找...答:在家旁边画几只,火柴
答:没办法了,龙死不能复生,请默哀,你要小心点,打它打到头上出现个小鬼的图标,然后他会逃跑,这个时候喂它吃烤鸡有几率驯服
答:没有了,删除的时候有提醒,是永久删除,无法找回,备份也不行
问:为什么我迷你世界每创一个地图,人物都是新的答:这游戏是盗版,你还是别玩这个了,去玩minecraft(我的世界),它的教程多的是
答:没有了,删除的时候有提醒,是永久删除,无法找回,备份也不行有没有人知道迷你世界删除了自己的地图怎么找回ps没分享为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号迷你世界虽然和MC一样,但是我玩1分钟就删掉了迷你世界虽然和MC一样,但是我玩1分钟就删掉了MC阿乐百家号迷你世界有很严重的抄袭行为,看标题就知道了(,,#Д)2.迷你世界的地形和MC几乎一样,MC有多少地形迷你就有多少地形,就差个蘑菇岛而已。3.迷你世界的怪物和MC非常相似。攻击方法一样,掉落物和刷出的条件也完全一样!就是贴图不一样而已!4.迷你世界的很多东西都和MC很相似,特别是红石系统,迷你世界就改一下名字、改一下材质、加一些物品就说是自己的!实际上功能、获得方法都和红石一样!5.非实体材质(没多少人知道这个)没错!迷你连这些细节都给抄了!(具体介绍和作用自己百度,我无法一一展示,但是抄袭的就是抄袭的!)6.染色玻璃(其他沙盒游戏都没有的东西迷你有了,这个怎么解释?)7.整体材质:迷你世界的材质是从MC的一个著名的材质包上“移植”下来的,连贴图都没有换!这样的抄袭方法完全就是骗小孩的!迷你狗还瞎BB说迷你材质好!我下载一个这样的材质可以做到和迷你世界一样!泰拉瑞亚你没听错!确实是抄了泰拉瑞亚!在泰拉瑞亚里面,会随机生成一些小罐子,打开会随机获得一些物品,而迷你世界则完美“移植”了过来!还不一定会得到物品!有些物品还要氪金去解锁!其他沙盒游戏起码除了创造专属物品外,再怎么难找的物品也可以得到!而迷你却要氪金!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。MC阿乐百家号最近更新:简介:有钱捧个钱场,没钱捧个人场,点个关注呗!作者最新文章相关文章创造 世界视频攻略
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《创造历史2世界大战》中国区攻略心得游戏是全英文的,本人英文不好,完全是凭感觉摸索,所以有写错的地方还请各位包涵!这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。以我选中国为例,一开始要做的几件事:工业:上来进口350左右的煤炭,初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。(因为进口煤炭会大量减少资金储备,所以我一般等到自身煤矿发展能够自给自足的时候停止进口。)初期每个城市会有一个小 工厂,我一般会加多一个小工厂,等到二级工厂出来以后城市有条件够建3个的都建3个左右二级工厂,因为科技的原因3级工厂出来的速度比较慢,所以先期多造一些2级工厂对生产建设都有利。三级工厂出来后同2级一样造3个左右,目前玩到能够造5级工厂,出兵效率已经很高了,总之工厂要多建特别是中高级工厂,对快速发展和防偷袭快速反应造军队有利。(每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂)所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。矿场可以扩建,就是帽子上带个灯的那个图案,等到该处全部资源全部开发完了再进行扩建。石油和农业资源好像不能扩建。军队:我用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣你。我有个档台湾自己回到祖国怀抱,日本就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的最多碰到的战争就是在这里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多军队,因为工厂数量和等级限制,造军队很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以最近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在最短的时间造出大量部队抵挡入侵。外交:反正我是从来没有主动和别
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《创造历史2世界大战》1933中国种田流开局  之前第一場玩的 紀錄居然沒紀錄到 這紀錄存檔明顯有問題.....  所以從開一局 因為第二次玩 比較有心得  開局全境種田
首先人力都拿去開煤礦金屬  然後去交易市場 買煤礦 我是直接拉一萬 把煤礦調到1萬 調成buy only 買到記得調回none  然後全工廠蓋 cottage factory  因為全境開礦種田 所以煤一下就耗光了  種田記得選30回那個 因為土地有限 要就蓋產最多的  這時操作就是開礦種田 多的煤在去蓋工廠  沒有煤的工廠就生錢 大概穩定掉到84 財政就變正了  中國1935年 工業就排第一了
應該可以算是新手入門國家了.........  工廠建議蓋到50 然後在去蓋大學 剛好10回蓋完  有多得閒錢在去找國家買煤
可以找土耳其跟阿根廷...... 簽一回買60個他會賣  工業高很耗糧食 除非生兵重鎮 不然基本工廠 建議開到 100就夠了 夠拿去開發研究機構就好  初期用步兵跟馬拉砲就夠推日本下來 最好用步兵 因為以後可以升級 馬拉砲後面沒升級兵種  其實可以一直爆工業 畢竟賣 food的國家太多了  這遊戲的中國比hoi2簡單多了.....  最重要的資源是煤 其他資源市場都買的到
你也不用用工廠去生arm 浪費煤  畢竟後面錢多到沒啥用 就是買資源的功能.....《创造历史2:世界大战》下周上市 最新截图公开 《创造历史2:世界大战》是一款策略类游戏,风格有点类似于《钢铁雄心》,不过略有点卡通化。本作已经经历过多次跳票,总之已经不止一次出现在游戏发售预览表里,现在游戏确定将于下周发布,只是不知道这次的确定能否坚持到底。《创造历史2世界大战》首张汉化截图工程中,技术工作已接近完成《创造历史2世界大战》初玩体验第一次接触战棋类游戏,根据以往玩其他游戏的经验,逐渐摸索出一些经验!1、生产力:已开始对于这个游戏没有概念,随便造个虾米东西都非常的慢,比如说造个兵要20个回合,为什么造的这么慢呢,因为工业产值太低,这没办法,谁让旧中国一穷二白底子薄呢,好在国家地大物博,资源丰富,可以努力的挖矿弥补
《创造球会》手游抽卡扭蛋技巧
前面小编和大家分享的相关攻略技巧不知道各位有没有了解,这里我们再来分享一篇关于在游戏中扭蛋抽卡的策略,希望大家都可以用最快的速度成为顶尖球队!游戏开放不过几天,大家都是新手,也许也不能储到大量的金球,这裡就分享一下如何在初期善用金球去快速强化自己的球队吧!现在正值抽蛋机率提升的活动中,既然有这么好的活动,玩家们当然要抽这两个吧!但到底10连抽比较好还是一发一发的来比较好呢?小编这裡分享一下心得吧!我分别试了几次连抽10次,跟一发一发的抽了几十次来作比较,先说说一发一发的抽吧!一发一发的抽基本上绝大部分都是3星,只有少量4星,而5星更是抽10次也未必出得了一次,反之,10连发的话有很高的机率有一隻或以上的5星,而且4星的机率也普遍比较高!那么你可能会问,那当然一定要储50个才抽啊,反正4/5星机率比较高啊!没错,正常的想法谁会想要稀有度普普的3星球员啊?但是!相信大家很多都是刚刚开始玩,球队等级也没有很高,所以很多时候一两个4/5星的球员便会把COST弄满以致其他的位置都是1星的球员,要知道足球毕竟是团体运动,一个再强的人都carry不了一堆鱼腩!所以小编建议大家游戏初期便放心去一发一发的抽吧!高样可以入补1星球员的数量也比较多,也可以比较平衡的提昇自己的球队,再者,若要储到50个才抽,就有一大段时间不能透过换球员快速强化球队,打任何关卡升等过关都会比较吃力。所以这裡建议大家在COST跟球队整体达到一定水平再来10连抽吧!足球经理2011 英乙球会升级之路及游戏心得
1。采用游戏默认的训练安排,战术修改系统自带的4-4-2平行站位,分3个战术,442进攻,442控制和442防守,其中的定位球战术全默认,不租借,所用工具是FMRTE,无修改,只当球探工具用。2。开档英乙CREW
《信长之野望14 创造》手动合战攻略讲解首先基本概念平阵:移动速度最快,齐射、突击没有优势,中规中矩。鹤翼:相对于平阵,移动速度降低、平砍威力无变化、齐射威力加大、射程变远、突击时消耗采配略微减少。锥形:相对于平阵,移动速度降低、平砍威力无变化、齐射威力无变化、射程无变化、突击时消耗采配大幅减少。PS:突击消耗的采配分为两部分,一是骑兵从阵中冲到阵前,这段采配我姑且称之为A,二是骑兵从阵前冲到敌军,这段采配称之为B。阵型变化所带来的突击采配变化,全部体现在A上。神速、搅乱所带来的突击采配变化,全部体现在B上。两军初次短兵相接,初始B约等于0,如果两军不断互相突击,B慢慢变大。晴天:除B以外,其他消耗采配大幅减少。雪天:B大幅增加。雨天:齐射威力大幅减少。从上面的基本概念得出结论:短兵相接后,最有利的阵型是锥形阵,你希望无损消灭敌人最理想的是鹤翼阵(这个大家也用得最多),平阵除了移动快以外,没有亮点。但是,天气是无法预计的,进入合战后,两军间的距离也有变化(一般山地合战,两军距离短;平地合战,两军距离远)要尽可能以最少损伤战胜敌人,最重要的就是采配,排除夹击的情况,我们要做的就是自己的采配尽量多,敌人的采配尽量少。无夹击时,怎样使自己的采配在短兵相接前涨满呢?最常见的就是起手足止或煽动,敌人就不动了,然后慢慢等。但这是个BUG打法,俺一般不用。很多人喜欢起手临战,这是个办法。还有一种办法是起手搅乱,这个东西我觉得比临战更有用。战例:己方战法 神速、急袭、搅乱。对方战法 三段击、临战、底力。这是一局典型的骑兵对火炮的合战:开局第一思路,骗对方采配,涨自己采配。起手搅乱,平阵向前。鼠标指在齐射上,别点,这样的目的是判断对方什么时候大概会射你。双方兵力差距不大的情况,AI 90%的几率会在你刚进入齐射范围时射你一轮,不管天气。此时马上后退出对方的齐射范围,由于是平阵,跑得快,又没有进入齐射的核心范围(小红点区域),自己的损伤很小很小,如果是雨天更有可能是0损伤。第一步消耗敌人采配成功。对方射完,再次重复第一步,但这次,AI 犯傻的几率不高了,进入AI齐射范围,AI最有可能的做的
《信长之野望14 创造》本据点军团范围修改图文攻略由于《信长之野望14:创造》的军团问题相比前几代是简化了很多,而且不能设置控制多个军团相对蛋疼。这里教大家修改自己据点的范围控制。前面看了别人的贴后试作了小白鼠,修改了文件 至少目前没发现问题。修改如下:用记事本打开param.n14,搜索1 70
6 70字串(这个字串只出现一次),里面的就是需要修改的参数。第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为0应该完全足够了。1、找到param.n14 用记事本打开。2、查找搜索1 70
6 70字串。3、发现了1 70
6 70字串。4、修改所要改的数值 第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900。5、最后保存!进游戏吧!注意:副作用目前暂时没发现。如果后面有问题记得还原文件。改前记得备份 param.n14 和你的存档文件以防万一!改好后进游戏存档后发现和之前没变化,没关系。 你只要重新设置军团位置确定就发现所有的都能控制了。param.n14位置:X:\XXX\TecmoKoei\Nobu14 目录下 就是游戏安装目录。存档位置C:\Users\Administrator\Documents\TecmoKoei\NOBU14\savedata 就是系统盘我的文档中如果又想让电脑自己打怎么办呢?那就回复之前所修改的数值应该就可以了。《信长之野望14 创造》合战战术心得 首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)搅乱:降敌速逆抚:降敌防气势崩:降敌攻离间:升敌混诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻扇动:敌禁前挑衅:敌禁后足止:敌禁前、后(禁前防马突击)鼓舞:升防斗声:升攻神速:升速(含队形)奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)激励:效果时间延长临战:指挥点数+快叱咤:妨害效果消去1个怒号:混乱回复用心:混乱率降低三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快狙击:炮+、
《信长之野望14 创造》武将数据能力设定公式大全在《信长之野望14:创造》中武将的数据能力是可以设定的,其中我们需要一些公式来计算,请看下文图老师图老师小编为大家带来的《信长之野望14:创造》武将数据能力设定公式大全。特性编号17.鬼型代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2。初始特性:舍身。可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、 殿军,培养完毕共11个特性。此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就能出鬼特性,初期就能大放异彩,大地图作战能力并不比武将名型的武将差。其实非自创武将中,柴田胜家、鬼十河、鬼小岛等牛人也是这个型。鬼型自创武将公式:武勇&统率、智略30, 武勇&政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69。如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,这除了老虎和JJ还有谁能挡?31/90/30/13,此鬼型属性堪比创造原作中被削弱过的剑豪众。13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各自虐D的自虐鬼型。68/98/56/48,此鬼型本人自创用,武将名许褚,适合做高统低武的第一副将。合战战法配个挑拨,等出了鬼后上去平砍之。特性编号33.智将(军师)型代表特性慧眼:大地图战斗时第一击使对方不能行动,持续时间10,合战中敌行动不能。创造中属于老虎、乌龟、黑牛等人的逆天bug特性之一。初始特性:兵家。可习得特性:疾走、气合、军略家、鬼谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。此型武将为自创武将中大器晚成型的武将,一般至少需要出了封杀之后才能勉强镇守一方,但后期(全属15后)绝对值得期待。岛津家的老三、越后的军师、老虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。智将(军师)型自创武将公式:武勇&l
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