求助,问欧陆,维多利亚,欧陆风云和钢铁雄心心可以一个存

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一发弱弱的关于维多利亚2这个游戏的安利收藏
本人高二理科生,很喜欢这游戏,但是感觉身边很少人玩,特来安利(估计也找不到人)。一楼不给看
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抢占二楼,备用,以下内容部分搬运自维多利亚2吧2016年置顶帖
维多利亚2的制作方Paradox Interactive已发布3个版本:(这三个版本都可以称为原版)原版,鼻祖(版本号为1.X)图标为victoria兄弟阋墙,添加了一个1861年南北战争时期的剧本(版本号为2.X)图标为林肯头像黑暗之心,添加了大量关于殖民、危机的系统,让整个游戏变的更接近历史(版本号为3.X)图标为非洲版图每一次版本更新都让维多利亚整个游戏变的更逼真,更具内涵。推荐使用最新版本——黑暗之心进行游戏。这是游戏的一些基础性的介绍。此游戏维多利亚2(又称V2,大妈2,维2),与ParadoxInteractive公司(以下简称p社)十字军之王(ck),钢铁雄心(HOI),欧陆风云(EU)并称p社四萌。游戏本身属于历史模拟游戏,但是因为Mr.Human的加入,让这个游戏中的时间线变得十分魔幻,当然也就变得十分好玩。
这个游戏玩什么呢?进入这个游戏之后,你会发现你面的是一张1836年(剧本,还有1861年剧本)的世界地图。在这张世界地图上,任意一个存在的国家,你都可以选择!进入游戏之后,你将会扮演一个国家的领导者,你需要的是励精图治,使人民安居乐业!合理安排工厂建设,进行国家工业化,从而提高社会生产力——这样子去满足日益增长的人口的需求。同时,你也可以强兵,扮演一个时代的霸主,南征北战扩展国家的疆土!以下是吧主——天下_孟德对于游戏内容的理解“维多利亚2这个游戏如果从内容上分析各个板块所占比例的话。那么就是:4分经济,包括所有POP的供求。供——生产,全世界原材料生产和工业建设全部围绕着这个核心展开,求——消费,POP需要消耗一定的物资满足自己的生活所需。3分政治,包括所有POP的诉求,即在POP基于自己当前生存状态而提供自己的政治诉求或支持或反对,不一而足。2分外交,站在国家层面基于国家POP,对世界的外交局势进行控制或引导,以达到本国的政治目标。1分军事,军事是政治的延续,作为实现本国目标的最终手段。”
【游戏界面】1.进入游戏前的国家选择界面,在这个界面你点击一个国家,你能大概知道这个国家的一些信息,比如国际威望,工业排名,以及军事实力等2.进入游戏后的界面,在这个界面将会出现战争迷雾,你不能看到别的国家的军事排布。而那些小框框数字“12”表示的便是1w2军队,维多利亚2这款游戏的军队以3000作为基本单位——旅,所以1w2军队便是4旅军队。3.生产界面这里是生产界面中的分支,工厂界面,在这个界面你能够看到你国家拥有什么样的工厂,同时这个工厂的运营状况如何,是盈利还是亏损,工厂所需的原料是充足还是缺乏。这些信息可以帮助你优化生产,改善经济,同时可以提醒你需要去扩张来解决原料问题了。这是生产界面中的生产,在这个界面,你整个国家的产出一目了然。产出什么,产品的去向都可以在这里查到。这是生产界面当中的计划界面,在这个界面显示的是当前国内资本家建设的计划。不同的政党会有不同的政策,然而在大部分政策下,资本家都是能自发的提出计划——聚集资本——建设的,建设的范围包括铁路和工厂,但是不包括要塞和海军基地(要去自己造的哦)3.税收界面,在这里你能看见国内的财政收支,也能初略的看到人民的生活水平。4.科技界面,科技间有直接效果,也会有后续发明。科技能够影响发明,所以有目标的选择计划,能让你的国家发展的更加的良好。4.政治界面——你首先能看见一个国家上议院的意识形态,这东西是影响改革的。以及你能看到国家的政党,以及政党所对应的政策,选择不同的政策将会有不同的效果。这是其中的改革界面,在改革界面当中,你能看到各色各样的改革,随着人民——上议院的意识形态变化,以及人民的诉求,你的政府将会同意改革,改革一般是有不同的效果的。改革顺序一般为——政治改革到社会改革。这是运动界面,你能看到你人民的诉求,选择性改革或者镇压。同时,你也能看到国内潜伏的叛乱危机。决议,这算是p社做的一个引导,引导你的走向。同时,不同的决议由不同的效果,自己体会吧~!
这是政治界面的释放国家。估计没多少人用吧。。。5.人口界面,在这里你能详细的看到国内人民的职业,需求,需求满足度,识字率,意识形态等等6.贸易界面,在这里就是世界市场了。所有国家的商品都会放到世界市场上面,按照一定的排序购买。同时,供需会影响世界市场上商品的价格。7.外交界面,显示8列强这个界面你能看到列强施加影响到善意以上的国家在这个几面你能看见所有在进行的战争,还有一个国家的一些军事上的数据——比如说盟友,比如说军队数量(如图中一个炮兵图标,代表的是陆军数量47旅)8.军事界面,在这个界面你能提拔将领,生产海陆军,还能发动战争总动员
新手推荐国家,以及。。。。第一课:这款游戏到底有什么内容推荐国家:瑞典。识字率优秀,地区数量不多,民族成分简单,外交环境优越,有一些专属决议,可以兼顾海军和陆军,拥有列强潜力,有一点工业基础,非常适合新手进入游戏后对游戏界面、内容进行熟悉。在对游戏进行一定熟悉以后可以选择变身斯堪的纳维亚,了解维多利亚2这款游戏对战争的定义和操作。第二课:如果做一个列强,应该做什么推荐国家:法国。识字率优秀,本土地区众多,民族成分单一,在全世界拥有大量殖民地,相比于瑞典委委屈屈的原材料供应,法国毫无疑问是个土豪。但是能力越大,责任越大,作为维多利亚这款游戏中初始实力最强的国家,你需要代表一个列强的国家意志。如何发展本国经济,如何解决德法千年争端,如何用经济、外交、军事手段去处理各种各样的危机。第三课:如何做一个强力的列强推荐国家:普鲁士。识字率优秀,本土地区众多,民族成分简单,但是德意志地区分布着相当数量的小国,他们需要一个强力的政权对其进行整合,毫无疑问,普鲁士就是最好的人选。同时德法千年恩怨,德奥相爱相杀,身为第二终归是要挑战第一列强大英的。你能像历史上的俾斯麦一样领导德意志走向辉煌么?当包含奥地利的大德意志帝国建立之时,整个欧洲都将在你的铁蹄下颤抖。第四课:如何做长期规划推荐国家:美国。识字率优秀,本土地区较多,民族成分简单。美国由于存在南北战争的设定,初始人口不多,必须依靠中后期的吸人才能成为强力的列强。因此美国的使用者必须为自己的国家建立好长期的规划。1836你的一个小的选择可能会影响到1900年你的国家实力大小,因此需要谨慎的处理你的一切选择,无论经济政治还是外交军事。第五课:如何做好长期规划推荐国家:日本。识字率优秀,本土地区众多,民族成分单一,未开化。相比于美国的坐地吸人成列强,身为未开化国家的日本的国家目标更单一,更明确——大陆政策。本土资源的匮乏,后发国家要赶超顶级列强的无奈,这一切都让日本这个国家的整体战略非常明确,进攻中国。因此才会有日韩合并、满洲国、七七事变,由此投射出这个国家好战的根本原因。而这就是一个国家为何而战。第六课:识字率的含义推荐国家:俄国。识字率差,本土地区众多,民族成分简单。在经历了五个高识字率国家之后,现在可以来试试这头北极熊了。开局拥有世界第一的开化地区数量、人口数量的俄罗斯,为何会从18世纪的欧洲宪兵变成一战时的灰色牲口?识字率在一个国家的发展中到底扮演了什么样的角色?而从这一课开始,玩家才真正开始接触国家的POP对国家的发展到底会起到多大的影响。第七课:民族问题推荐国家:奥地利、奥斯曼。识字率差,本土地区众多,民族成分复杂。相比于只是识字率底下的北极熊,奥地利还有严重的民族问题。同病相怜的还有奥斯曼,只是奥斯曼要更惨。来自北方的普鲁士一直是严重的威胁,而本国的民族问题会不断引发国际危机,稍不留意就会重演一战的悲剧。第八课:人口问题推荐国家:中国。识字率差,本土地区众多,民族成分复杂,未开化。相信很多人玩维多利亚这款游戏第一个使用的国家就是中国,我要承认其实我也是。但是中国玩起来真是没意思,开化前憋,开化后无敌。除此之外,没有别的。是什么导致这个国家无敌的?人口,全世界五分之一的人口在这里。中国注定会成为顶级列强,无论现实还是游戏。但是人口既是生产者也是消费者。中国需要面对的压力主要来自内部——人口。永远物资短缺,永远无法满足的POP需求,稍不留意就要面对逆天的叛军。这个国家是一个新手喜欢用但是不适合新手用的国家,同时是一个老手不喜欢用,但是老手必须用的国家,不玩中国,很难体会到什么叫全面短缺,而稀缺才是那个时代最大的问题。第九课:控制世界推荐国家:英国。作为维多利亚2这款游戏中开局就处于第一的国家,大英帝国一直是一个不怎么受玩家喜欢的国家:国家太大操作太繁琐,开局列强第一,毫无成就感。但是只有英国可以从开局就一直控制世界,如何利用每个国家的每次危机为本国谋取最大受益?如何进行全球布局,如何压制其他列强整整一百年?这个时候你的敌人已经不再是其他AI,而是你自己了。第十课:改造世界自己写MOD吧,把你在前九课中学到的东西表现出来,做成MOD发布出来分享给其他人。如果你不想自己做的话,这个时候你已经把维多利亚2这款游戏玩透了,也可以试试其他人的MOD,下面会有一个常见MOD的介绍说明。可以自己看看。资源也都在网盘的黑心文件夹内。
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维多利亚2游戏群 维多利亚2纯游戏群,讨论内容只允许维多利亚2相关的游戏内容,加群需要回答游戏相关的问题,回答不上的将会被拒绝。维多利亚2交流群 水群,没有任何交流限制。
来自吧主的一发忠告对一个刚接触V2的新人,你需要将玩过的其他一切策略类游戏(例如文明)、即时战略类游戏(例如星际)的经验抛诸脑后,就算是玩过ParadoxInteractive公司(以下简称P社)其他几款类似游戏的玩家也请将这些经验抛诸脑后。因为维多利亚2的游戏类型可以算是独一无二的。如果新人没有耐心看完整个游戏介绍部分,那么请使用原版黑暗之心303,并记住一句话:进入游戏以后,你可以做任何你想做的事情,但是请不要使用秘籍、事件或作弊决议等内容。当你在游戏中出现不顺心或者不如意的时候,请静下心来自己看一遍下面的说明内容。维多利亚2作为一款历史模拟的策略类游戏,模拟了年整整一百年的历史。玩家作为一个国家的国家意志完全控制一个国家的经济、政治、外交、军事。但是这个国家并不只是你一个个体,维多利亚2作为一款游戏与其他游戏最大的区别就是其构筑了一个基于POP的自封闭的经济系统。全世界所有的物资都是由RGO(每个地区一种特产)或工厂(F1界面内,每个地区可以建设8间可以升级的工厂)生产的,并且最终被全世界各个国家的国家开支(主要是国防、维持殖民地)和POP消费掉。这是维多利亚2这款游戏独一无二的特性。Paradox公司以历史题材为背景连续推出了多款游戏,包括以中世纪为背景的十字军之王、从大航海时代到拿破仑时代为背景的欧陆风云,以工业革命时代为背景的维多利亚,以二战为背景的钢铁雄心。四款游戏各有千秋:十字军之王以中世纪、宗教、游牧入侵为背景,玩家操作主体为一名角色,主要考验玩家对人际关系的处理能力。所以有人戏称十字军之王为RPG。欧陆风云从西葡开启的大航海时代开始,直到拿破仑被反法同盟击败,玩家操作一个国家,经历那个殖民航海、联姻扩张、宗教改革、君权人权对立的时代。钢铁雄心用整部游戏的一切去表现二战,从七七事变到苏德互不侵犯协定到太平洋战争到最长的一天,全力刻画这场人类历史上最大的浩劫。维多利亚与十字军之王不同,表现的主体是一个国家的国家意志,而不是个人。与游戏时间长达400年的欧陆风云不同,相比于欧陆风云时代的殖民,维多利亚时代的殖民更“优雅”可以选择消灭别国以外的经济殖民方式——扩张势力范围,扩张受到的限制也更多——危机、民族主义、世界大战,而且没有了联通继承这种最高效的扩张方式。与只描写战争,而不描写为何而战的钢铁雄心相比,POP的斗争比全国不满度明显对内政刻画更优秀。如果说钢铁雄心玩的是战争——更好的战争机制模型、完备的海空系统,欧陆风云玩的是外交——更好的外交选项、更长的游戏时间、更多的扩张方式,十字军之王玩的是RPG(RPG的世界我不懂),那么维多利亚毫无疑问玩的是经济——更完备的经济系统,更全面的刻画国家状态。因此一个优秀的维多利亚2玩家应该更多地关注游戏中的POP,了解他们的需求和诉求,而不是盲目的扩张——欧陆风云会更适合你,或者一味的战争——钢铁雄心才是你的归宿。进入游戏以后推荐首先看一遍游戏自带的教学,由于版本更新后P社并没有非常细心的重置教程部分,而且就算是教程也讲解的非常粗略,所以可能有部分教程无法正常进行完毕,请见谅。有个法兰西教学战报,推荐看完。但由于战报时间较早,所以使用的游戏版本是兄弟阋墙,有部分黑暗之心的修改内容并没有说明,请见谅。链接:
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总的来说,这是一个脑洞无双的游戏。你想让中国在那时候便崛起吊打世界吗?你想让俄罗斯早早变成苏联巨兽盘踞欧洲吗?你想让普鲁士变身德国统一欧洲吗?在这个游戏里,你都能做到!玩的就是脑洞!
同高二玩过一点
楼主听过钢铁雄心吗[SMILING FACE WITH SMILING EYES]
噫。要做到隐和飞还是很难的
吧友过来顶你
钢三粉路过
欧陆风云稍微简单一点
这贴还有人么.默默来问一在哪能下载啊?
额.......表示玩过,但是对于军事来说更喜欢全面战争系列;对于发展来说更喜欢文明系列...................=.=
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