漫威未来之战特殊装备钢铁侠装备有哪些 钢铁侠装备大全

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漫威未来之战钢铁侠装备属性如何选择攻略
漫威未来之战钢铁侠装备属性如何选择攻略。对于铁人,可以将其定位成一个炮台似的角色,但是,相比较于一般的高功法师,铁人的爆发技能只能适用于同等级或是低等级,对于越级挑战,铁人的技能感觉相对疲软。需要点明的一点是,铁人的6技有几率会打空,而且通常出现在一上来就放6技的情况中。所以找准机会,在技能允许判定的位置中释放6技会有很好的伤害。铁人没有自身的buff技能,被动buff是提高能量攻击,领导力技能冷却可以算得上是相当好的buff了,尤其对于5、6技冷却时间相对较长的英雄来说,组队时有铁人的领导,效果卓越。铁人的装备属性是能功+技能冷却+能防+物防+hp+无视防御+暴击+回避,因为给铁人定位于类似炮台的角色,炮台的地位就是提供强大的火力支援,但是实际上并不求一定会有多高的猛烈伤害,因此,我给铁人的前三项装备属性设定为能功+全防+hp,而最后一项则是6暴击+2无视防御,特装是暴击。理由很简单,我不求铁人的爆发输出有多少,我只要求他能提供最猛烈的火力支援。而这次的能源套,其实是有些鸡肋的——队长加护。这个能源套的红利是被攻击时增加防御,而实际上,除却菊花侠,铁人的移动速度是极快的,因为他是悬空的。但是,从另一个角度来说,既然想要铁人提供长效的火力支援,那么队长加护的实际效果还是有可取之处的。提升防御,hp,提高回避和回复,降低异常状态时间,并且红利是被攻击时会触发的提升防御,这样给铁人提供了一个很有效的发展空间,减少自身的不利状态,提高自身的生存能力,在客观上就是提升了铁人作为炮台角色的实际效果的。在组队反派里可以得到充分的验证,尤其是打毁灭。再说到制服。目前我使用的是菊花侠,因为我看中了他的增加导弹个数,这是炮台的最基本标准。但实际上如果看重铁人的整体输出效果,妇联制服的红利则显得更为全面和均衡了,它所提供的是整体攻击的提升效果。那么这个,也是看个人需求的。
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首发大礼包漫威未来之战钢铁侠技能属性、获得及装备搭配玩法攻略大全
日来源:游迅网编辑:
漫威未来之战v3.4.0游戏类型:动作闯关游戏语言:简体中文
大小:582.79MB更新:
&span style=&color: rgb(255, 0, 0);&&团队组合&/span&
& & 1、战争记忆。(1/2/5参考美国队长攻略)
& & 2、相约2099。
& & 3、钢铁狂人+托尼的玩具。这个组合在钢铁侠的带领下,战机的表现会非常好,但是铁胖还是输出不足,不过很硬。最大的看点就是帅!组合技能炫酷无比!
& & 4、漫威的老朋友。这三位真的是老朋友了,绿胖和索尔输出都很不错,特别是绿胖现在未完全开发,期待崛起。索尔在24%CD下会变得非常恐怖。美中不足,初期不好升星。
& & 5、1872。
& & 6、装甲战争。这个组合很强大,特别是金并现在属于召唤流,非常强力。不管是钢铁侠领导还是战机领导,金并应该都是主力。
& & 7、攻击奥创。运用了复联2里的一个镜头,三人同时攻击奥创,捕捉到此画面真是别出心裁。幻视现在有些没落,不过我可以放心的告诉大家,幻视还是很强!虽然从神坛下来了,并不是他弱,而是其他人变强了。
& & 10、机甲疯狂。章鱼听说要变身章帕克了!下个版本可以试试!
& & 13、竞争企业。黄衫侠这个版本可以说还是很强势的,配合钢铁侠的减CD很强。
& & 这个版本的钢铁侠也可以说几近巅峰,跻身一线,虽然很多爆破英雄综合实力非常强悍,钢铁侠相对于其他爆破英雄光辉暗淡了一点,但是盟战和PVE仍有很高的地位。站桩平A输出非常高,手动风筝打法很不错。碎片获得比较容易,上手也非常快,是一个很不错的英雄,强烈推荐!漫画里钢铁侠的制服非常多,相信钢铁侠今后的路还非常长!铁粉们一定会等到的!
& &&漫威未来之战钢铁侠技能属性、获得及装备搭配玩法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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& 漫威未来之战装备属性如何选择
(内文由伊藤诚在漫威未来之战WIKI上原创,他人转载请注明出处)
漫威未来之战装备属性如何选择呢?想必新手们大概还在苦恼吧。
长话短说,下面我来为大家介绍一下漫威未来之战装备属性如何选择?
武器上的属性有2种数值:
橙色:固定数值,不可改变。
蓝色:变量数值,可以调整。(Ps:调整是需要金币的,第一件装备的每次调整金额是1000,第二件装备的每次调整金额是2000,第三件装备的每次调整金额是3000,以此类推。)
武器的可转换数值可以分为:
固定物理攻击力↑
固定能量攻击力↑
等级百分比物理攻击力↑(例如:200%的等级百分比物理攻击力增加,你是10级的英雄就可以增加20点物理攻击力;100级的英雄就可以增加200点物理攻击力)
等级百分比能量攻击力↑(例如:200%的等级百分比能量攻击力增加,你是10级的英雄就可以增加20点能量攻击力;100级的英雄就可以增加200点能量攻击力)
所有攻击力↑
那么?什么是物理?能量?所有?该如何取舍呢?
根据图片显示,技能的后方有一个小图标,图标中显示【能量】和【物理】。
根据你英雄的技能选择这里的属性。
若是如,等【能量】和【物理】2个属性都有的英雄,就一定要洗出所有攻击力的这个属性了,两者都可以兼顾了。
防具上的属性有2种数值:
橙色:固定数值,不可改变。
蓝色:变量数值,可以调整。(Ps:调整是需要金币的,第一件装备的每次调整金额是1000,第二件装备的每次调整金额是2000,第三件装备的每次调整金额是3000,以此类推。)
防具的可转换数值可以分为:
固定物理防御力↑
固定能量防御力↑
等级百分比物理防御力↑(例如:200%的等级百分比物理防御力增加,你是10级的英雄就可以增加20点物理防御力;100级的英雄就可以增加200点物理防御力)
等级百分比能量防御力↑(例如:200%的等级百分比能量防御力增加,你是10级的英雄就可以增加20点能量防御力;100级的英雄就可以增加200点能量防御力)
所有防御力↑(物理防御力+能量防御力)
这里是最好选择的,全都洗出所有防御力。
因为不论是能量还是物理,都远远没有双加的效果好。
第三件装备上的属性有2种数值:
橙色:固定数值,不可改变。
蓝色:变量数值,可以调整。(Ps:调整是需要金币的,第一件装备的每次调整金额是1000,第二件装备的每次调整金额是2000,第三件装备的每次调整金额是3000,以此类推。)
第三件装备的可转换数值可以分为:
HP↑(增加固定生命值)
回复率↑(回复效果提升)
移动速度↑(跑步速度)
回避率↑(MISS值)
等级百分比生命值↑(例如:200%的等级百分比生命值增加,你是100点血的英雄就可以增加200点生命值;1000点血的英雄就可以增加2000点生命值)
这里是争议最大的地方,通常分为选择生命值还是选择回避率的2种人。至于移动速度和回复率不是特定的队伍,是最好不要使用的。
回复率适合给漫威未来之战的唯一一个奶使用,也就是了。
选择回避率的人,通常都是有着欧洲血统的一群人,往往神MISS令人向往,可以发挥出回避率特性的一种人群。
选择HP↑的人,都是些实在的人,老老实实的用血量去扛着伤害。
Ps:因为小编是个非洲人,所以我毅然决然的选择了HP↑了。再加上因为小编用的是皮姆队,队长用的是,巨人的领导力技能可以增加30%的血量,配合上高生命值的加成,效果并不是1+1=2;而且回避率只能躲避物理攻击,而能量攻击 并躲不掉,相比之下优劣很是明显。但是小编不排除那些喜欢用的人,因为技能的原因,用回避率的确是要比生命值好点。
第四件装备上的属性有2种数值:
橙色:固定数值,不可改变。
蓝色:变量数值,可以调整。(Ps:调整是需要金币的,第一件装备的每次调整金额是1000,第二件装备的每次调整金额是2000,第三件装备的每次调整金额是3000,以此类推。)
第四件装备的可转换数值可以分为:
攻击速度↑(出手速度提高。)
无视防御↑(无视防御力,简称“破甲”)
暴击伤害率↑(暴击后的伤害增加)
技能冷却↑(技能的冷却时间减少)
暴击率↑(暴击几率增加)
攻击速度:攻击速度叠加的再多,也看不出来,收益微乎极微。
无视防御:相当于说攻击伤害会因此而增加,但是实际效果并没有暴击好用。
暴击伤害率:暴力伤害率源自于暴击的前提下,没有暴击的情况下,暴击伤害再高也没有用,提升这个不如提升暴击的几率了,多出几个暴击比一次高暴击性价比要高的多。
技能冷却:这个争议是最多的,如果说是一个14秒的技能,在装备全洗技能冷却的情况下,可以做到12秒。不能说不好,但是有的技能是可以出暴击的,增加暴击几率,也就是增加普通攻击和部分技能的攻击力,比减少技能CD是否好用点呢?这个就是看个人喜好了。
暴击率:增加暴击的几率,这个就不用多说了吧。
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漫威未来之战钢铁侠二转后厉害吗?钢铁侠二转技能属性详解[多图]
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类型:动作冒险大小:448.78MB评分:10平台:标签:
钢铁侠二转后厉害吗?二转之后的钢铁侠各项属性都有了一定的变化,具体如下:
漫威未来之战钢铁侠二转技能属性详解
10-8时间是0:55左右,血量大概是。刷了十几盘,发现有队友乱入援助时间反而更长。。。
亡刃(由于楼主手残。。。打不过)星爵领队,一个五技能大概是打6w左右(第一阶段),六技能伤害没五技能高,但是用于清召唤物挺好的
这个走的是猥琐回避流,没钱和特装,还用的35闪避的老特装,加上封面的25闪避,已经溢出,所以三装备HP,四装备我刷的是暴击。
以上就是清风小编为大家带来的漫威未来之战钢铁侠二转技能属性详解,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号(vipcn_com)。
专题类型:改编类
更新时间:
专题标签:大厂游戏西方漫威超级英雄
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