ar VR女生女生自学什么好找工作么

女性是否适合进入AR/VR行业工作? ARinChina文章
女性是否适合进入AR/VR行业工作?
内容概要:
1. 不过最讽刺的事情是,在小编所看到过的报道里最大的职场性别歧视正是发生在Upload VR这样一家声誉颇高的VR媒体。
2. 看起来,国内的状况一片大好。
3. 那么,国内的AR/VR行业是否真的很适合女性从业者。
“不知妻美”的刘强东最近因为在京东聚餐上和怀孕女副总的一席对话,又一次上了热搜。网上对这个对话有点过度解读的意思,不过大家关注的热点似乎更多倾向到了职场性别歧视上。 那么,在AR/VR行业当中的性别歧视,女性是否适合进入AR/VR行业呢?这也是一个值得探讨的话题。Upload VR在去年的有一期文章中,曾经为我们展示了一系列优秀的AR/VR女性从业者,当然也真诚地讲述了一些她们在工作中遇到的性别歧视情况:伊娃·贺斯(Eva Hoerth)是一位VR设计研究和交流社区的组织者,她喜欢用视频记录下人们沉浸在VR体验当中的情景。去年,她拍摄了一段视频并放到网上,视频内容是正在试用Leap Motion Orion新版VR同事,她将视频贴到Twitter上,并配以文字称:“这就是未来。”万万没想到的是这段视频下面的评论竟然把火力都瞄准了她,像“很明显她是嫉妒因为男朋友忽略她了”,“我很讨厌不接受科技的女人”,“婊子”这样的评论无处不在。Samantha Kingston是英国的VR营销创业公司Virtual Umbrella的联合创始人;她的公司帮助举办了近年来英国大大小小的VR活动事件,是一家VR营销公司。Samantha Kingston说:“在我涉足虚拟现实和游戏之前,我的性别思维可以在我的职业生涯中发挥作用这一念头从未在我脑海中闪现过。我想,我很幸运以前没有遇到任何性别偏见,但是当我跃入了游戏世界,性别偏见却狠狠地打了我一耳光。关于游戏的争论常常会有,比如游戏行业男性和女性的收入差距和专门代表女性的活动日。”文中还提到了很多VR女性从业者以及她们遇到的性别歧视问题,不管是Marry还是Sally,女性在这个圈子摸爬滚打,似乎就少不了性别歧视的经历。首先要感谢Upload VR的这篇文章让我们知道了一些有趣的女士,Upload VR也真诚地披露出了一些性别歧视的故事。不过最讽刺的事情是,在小编所看到过的报道里最大的职场性别歧视正是发生在Upload VR这样一家声誉颇高的VR媒体。据猎云网今年5月报道:UploadVR前数字与社交媒体主管将公司告上了法庭,称遭到性骚扰、性别歧视和非法解雇。(UPload VR是一家主打VR虚拟现实的科技垂直媒体,旗下有专注于虚拟现实和增强现实的项目孵化器兼联合办公场所——Upload Collective等。)国外是这样的,那么国内又是怎样的状况呢?小编从来不曾在国内的论坛和报道上看到关于AR/VR女性从业者关于性别歧视的报道。甚至,在和小编打过交道的从业者,领导层很多都是精明能干的女性。坦白地说,作为一个AR行业媒体编辑,小编自己在公司就是一株随意放飞自我的小草,从来没有感受到过来自上司和同事的任何歧视(除了年龄,30岁的老姐姐可能真的会被年轻地小伙伴略嫌弃,just kidding别放在心上...)上半年去CES跑会的时候,遇到的RealMax又漂亮又勤奋的市场运营的顾女士;采访到了亮风台看上去又美年龄又小的洪女士;更有3Glasses,妙果数码,小签科技这些AR/VR女性创始人撑起半边天的优质创企。看起来,国内的状况一片大好。那么,国内的AR/VR行业是否真的很适合女性从业者?小编这里简单调查了一下女性在这个行业的比例,受访者均为行业从业者。男士阵营:手势交互技术公司uSens市场部主管谢晨杰先生:“uSens深圳分部72名员工中大概有20多位女生,技术岗和非技术岗位各占一半。”AR技术公司幻实科技的品牌营销负责人安福双先生:“女生在幻实大概可以占到四分之一,主要是担当公司的财务、行政、美工。”当问到从事技术岗位的女性,安总说:“优秀的技术,男的少,女的更少!”AR 硬件设备公司永微科技 CEO 范铭达先生:“我们公司除了联合创始人一位女士,没有女性 AR 从业者。”女士阵营:VR技术和实时CG技术公司七维科技员工宫婷女士:“我们公司的女生不太多,不过技术岗位还不少,而且都是顶梁柱;不过商务销售、媒体公关方面岗位女生还是多一些。”深圳炬视科技CEO陈世丽女士:“我们公司女生不多,只有几个财务、行政、业务等,不过非常欢迎介绍!”AR穿戴设备公司3Glasses前员工Fiona女士:“我在这个行业快十年了,看着这行业从小众到烟花般灿烂再到落下来踏实务实地脚踏实地,是一件非常有趣的事情。前东家3Glasses女生很多,市场、客服、商务、行政居多的。”从这个简单的调查中不难看出,AR/VR行业的女性从业者在比例上仍然处于弱势的少部分人群;但是除了极个别企业几乎没有女性从业者,大多数企业的女性从业者比例还是在一个可以接受的范围。大多数女性从业者都分别在商务市场、媒体公关以及客服和行政这些岗位;当然也有很少的一部分分布在技术岗位。Danah Boyd在Is the Oculus Rift sexist? 一文里曾经怀疑比起男性,更多女性在使用 Oculus Rift 会产生晕动症。Stoffregen和他的团队对36人进行了实验,通过Oculus Rift头显来玩两款VR游戏。结果发现18名女性中有14名产生晕动症,而18名男性只有6名感到恶心。我们无法改变身体的因素,相反地如果由女性体验来主导设计师们设计 VR 体验,将会更容易获得更好的体验。在VR线下体验店的调查中显示:从用户占比来看,基本上没有高龄人群。20岁到30岁之间是73%,20岁以下是占26.67%。男性用户占比是66.6%,但是儿童的占比非常高。从回头率来看,虽然女性占比这地方比较低,女性的回头率反而是比较高。要想做好儿童和女性用户市场,这个行业真心少不了女性从业者!这里,小编特别想引用一段酷开网络科技VR/AR事业部总经理李晶女士对这个问题的看法:“对于VR行业来说,像产品设计、UI、运营方面,女性其实可以发挥得特别好另外还有市场方面,女性对VR的感知更深,所以在开拓市场中天生有一种营销方面的优势,能够快速感知客户的需求。”(知乎ID@COCO李晶)“所以我觉得,只要你喜欢,就加入来吧,不用思前顾后的。”李晶女士如是说。更多you料新资讯尽在微信公众号:ARC增强现实ARinChina(www.arinchina.com)一个富有活力的AR/VR资讯网站。每日提供最新鲜、最前沿的AR/VR行业资讯,探讨AR/VR的现在与未来。
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纠结vr还是html
最后选定第二个了吧
Vr只是个噱头……
登录百度帐号推荐应用AR、VR、MR,哪一个才是大势所趋?
Jessie Chuang
[ 亿欧导读 ]
现在大火的AR、VR、MR到底是什么?这些新兴科技可以带给我们哪些方面的新体验及协助?这三者各自的优势是什么?应用领域又有何不同?今后哪一个将在我们的生活中成为主流呢?
【编者按】本文作者Jessie Chuang是美国教育科技顾问公司Classroom Aid Inc.的联合创办人,xAPI中文实践社群的主持人,Visca Analytics的指导顾问。其职业生涯历经高科技业、企管顾问业、教育业,擅长连结不同领域的概念作突破思考。拥有20多项美中台专利。
本文首发于芥末堆,作者Jessie Chuang;由亿欧编辑,供行业人士参考。
AR、VR及MR在这几年越来越火红,在开始介绍它们的应用之前,我们先来介绍这家族三个成员之间的分别。
AR、VR与MR的分别:
增强现实(Augmented Reality,AR):在使用者的现实世界叠加数字创建的内容。
虚拟现实(Virtual Reality,VR):阻挡现实世界,为使用者创建一个全数字化、身临其境的体验。
混合现实(Mixed Reality,MR):在使用者的现实世界叠加您可以与之互动的数字创建内容。
下面这张表可以帮助你更清楚了解其区分:
所以Pokémon Go是MR?因为它可以收服口袋怪兽(互动)?别误会,上面MR提到&可以与之互动的数字创建内容&并不是单纯的只是可以点选跳出的数字创建资讯以获得更多资讯,或是,收服口袋怪兽而已。MR产生的数字创建内容能够结合现实世界的实际影像,并且可以对其数字创建产生的内容做放大、缩小、旋转、甚至是编辑等等的工作。下面可以让您比较了解什么是MR。
有没有注意到,在影片中,当你观看3D数字陈像时,这影像并不会随着你的移动跟着转向,因此你可以移动位置从后面、上面、下面,以各角度来检视或编辑这影像,这在AR,甚至大多数的VR应用,都是做不到的。
附带ㄧ提,连Pokémon Go到底算不算AR也有争论。因为理论上AR应该是靠辨识某些现实世界影像来产生或带出数字创建内容,而PokémonGo是靠Location定位来带出数字影像,因此很多人认为Pokémon Go充其量只能称为定位服务游戏(Location-Based Gaming),不能称为AR。关于这点,笔者认为就别太吹毛求疵了,或者,你可以称它Location-Based AR游戏。
近年来,AR已经从原本只能以智慧型手机或平板电脑对着某现实世界实际事物,经由辨识,让应用程序带出相关资讯的模式,转变为能以AR眼镜达到相同功能。并且由於不需手持行动装置来使用,因此让使用更方便,AR眼镜应该会渐渐成为AR应用的新趋势。
VR穿戴装置(例如HTC VIVE、Playstation VR...)则使游戏玩家不再只能看著萤幕玩电玩游戏,而能进入3D立体的实战环境。然而其缺点则是因为它屏蔽现实世界的影像,因此除非有设计精良搭配使用的感测装置,否则在教育训练上的应用大多会仅仅局限在观看3D立体数字内容而已。
MR将AR与VR混合为一,因此Microsoft的Hololens等装置的推出,不仅让AR的运用更上ㄧ层楼(互动),也让VR的应用能更融入日常工作及生活中。
AR、VR、MR在教育训练上的应用
我们把这些新兴科技在教育训练上的应用分成三大块:
教育(Education):指传授知识,包含学校教育及职场教育。
训练(Training):指职能或技能训练,包含学校及职场。
效能支持(Performance Support):指在需要的时刻提供相关重要资讯,以协助完成工作,通常可以与前项搭配运用。
本篇介绍将不局限在学校教育端,我们也会举出ㄧ些学校以外不同领域的应用,来协助大家了解这些新兴科技的无穷潜力及魅力,这也有助于大家去思考要如何运用这些科技。AR/VR/MR的应用是无限宽广的,接下来就看大家的想像力及实践了。
为了方便我们将会标示各应用是属于教育(E)、训练(T)还是效能支持(PS)。不在此三类范围内的应用例子(例如娱乐、消费、营销、治疗等),本文就略过不提。
AR/VR/MR在医界(医院及医学院)越来越受到重视,其最大的两个原因是:
1、节省时间/降低成本(E/T/PS):
目前已经有很多医学院/医院使用AR/VR/MR来进行教学或外科手术训练。在教学上,学生戴上AR/VR眼镜观看3D立体的人体结构及器官,甚至可以&取出&某一器官来做更仔细的观察。在外科手术训练上,学生或实习医生戴上AR/VR眼镜,通过3D全息解剖(Holographic Anatomy)程序来对着虚拟尸体进行手术练习。这可以让学生节省十个小时在传统尸体实验室内,更实际的ㄧ点是,大体并不容易取得,因此手术仿真可以减轻医院或学校在这方面的负担。
2、协作(T/PS)
不管是手术仿真还是实际手术,或是其他医疗诊断,教授、资深医生(主任),甚至是远端的医生或专家,也能透过执行手术或诊断的医生配戴之AR/MR眼镜所传出的影像(我们称之为POV,Point-of-View)对该医生提供建议或下达指示,而医生可以从其眼镜上的显示器看到这些建议或指示。
应用当然不只有这些,下面是ㄧ些其他的应用例子:
药物使用:协助医护人员确认正确的药物即使他们没受过训练。这简化了药剂师和医生的需求,减少错用药物的机会。(PS)
静脉注射:协助护理人员寻找静脉来进行静脉注射。别怀疑,AR眼镜可以帮你看到那些肉眼看不到的静脉,这减少了医护人员的时间及病患的痛苦。(PS)
先期处置:医院的急诊室值班医生可以透过救护车上,或是,意外事故现场医护人员的POV及检测仪器所传回的数据,对病患做初期诊断,并下达指示给该医护人员进行初步医疗处置,以增加及减少病患存活机会及伤害扩大。所以,或许未来公共场所的灭火器或AED(自动体外心脏去颤器)旁边会同时放置ㄧ付AR眼镜,ㄧ但取出会自动通过Wifi连线呼叫119/120勤务中心,让使用者可以从远端消防或医护人员即时提供协助或下达指令,指导如使用灭火器扑灭火源,或是,如何使用AED来急救需要紧急医疗协助的病人。(PS)
军警消训练
在美国,美国军方是教育科技的主要推动者,因为他们希望能快速有效率的训练他们的军队。美国军方几年前就开始使用AR/VR等科技来训练士兵作战、武器操作,或是维修武器、车辆等装备。
戴上AR眼镜,运用AR来进行武器操作训练或是装备维修可以避免错误,同时可以提升训练及维修速度,新进士兵也可以很快上手。(T/PS)
AR当然也可以运用到作战上,举个大家最熟悉的例子。几年前台湾闹得沸沸扬扬的阿帕奇直升机事件,如果大家不是只有关注那位女星的话,应该会注意到那顶价值6万多美元的头盔。那头盔为什么那么贵?就是因为这顶战术头盔可以把12项座舱资讯(例如武器瞄准或夜视镜),显示投影在右眼的单眼式萤幕上,方便飞行员能迅速读取所有重要的资讯。其他的战机飞行员、坦克驾驶的头盔也ㄧ样可使用AR来让他们可以快速掌握重要资讯或进行攻击。(T/PS)
使用VR来进行作战训练最大优点就是可以设计出各式各样的情境。当过兵的应该也很清楚,部队野战训练场上的地形地物就那么ㄧ些,但使用VR就可以依需求设计所需的情境及地形地物,假想敌也不再只是ㄧ些人形立牌。(T)
使用AR/VR等科技来训练士兵作战、武器操作或是维修装备还有ㄧ项更重要的优点,那就是所有的过程也会被记录下来,操作是否正确、瞄准是否精准...等资讯都会被记录及分析,用以提供训练单位对需改善的士兵提供适切的训练来改进缺失。
类似的概念当然不只局限在军事人员的训练,公安、消防人员...等工作上会面临危险处境的,都能藉由此科技提供各种情境下的仿真训练,提升未来真正遇到状况时,能正确迅速的处置及防护自身的安全。(T/PS)
而配戴AR眼镜的公安可以通过连线犯罪中心资料库及影像辨识,来协助辨认通缉犯或赃车,更有效率打击犯罪。(PS)
技术维修服务
AR可以提供即时的协助来协助维修人员做设备维修及故障排除等工作,这几乎可以涵括所有你所想到的工作,例如工厂机器维修保养、办公室复印机维修、电梯保养、电信维修、汽车保养....等等。通过AR智慧眼镜及专属的应用程序,可以提供维修人员详细步骤,让他们可以依循来做检测及修复工作。当然这对于新进人员的训练也是很有用的工具。(T/PS)
现场问题无法解决?没关系,应用程序会呼叫公司内部高阶技术人员,以远端协助的方式来指导现场人员进行故障排除或更换零件,AR/MR能允许远端专家看到现场人员所看到的影像(POV),并以通话或显示文字、图片、甚至直接标示要处理的零件位置在现场人员的AR/MR镜片显示幕上,指导他们进行修复工作。(PS)
使用AR/MR眼镜最大好处是现场人员不再需要ㄧ的手拿著手机或平板来对著要维修的装置,或是,听从或观看来自公司的指示,他们的双手都可以用来执行修复工作。当然,如果没有AR/MR眼镜,手机或平板也能做到,只是要用手拿著比较不方便。
别以为只有维修人员可以使用这项科技,消费者自己当然也可以。未来,影印机、汽车、电器用品的维修、更换RO滤芯....,只要有适当的AR应用程序,你可以自己动手做。
BMW汽车公司早在2007年就研发AR眼镜及相关应用程序,提供其保养厂技师维修及更换汽车配件使用。Hyundai汽车公司在2015年则推出AR技术手册应用程序给车主使用,只要使用智慧手机或平板,车主就能得到诸如机油、煞车油、空气滤芯等的How-to资讯进行维修保养。该应用程序提供影片、3D叠加图像显示(当车主扫描他们的车辆不同位置)各个区域及其它汽车相关资讯。(PS)
使用AR/VR可以为各级学校的学生提供身临其境的多感官的体验,比起传统的讲课、字卡图卡、或教科书等方法更有效。下面提出几个例子提供参考:
教到太阳系行星时,以AR/MR/VR来显示3D立体行星运转画面,学生利用控制器可点选某个星球,用以带出更详细的信息。(E/PS)
地理课以AR/MR/VR显示3D立体地球仪,学生可以由各个角度来观看,点选某个国家可以来带出该国家的详细信息。(E/PS)
化学课以VR先让学生仿真实验过程,让学生熟悉步骤以及可能发生爆炸或起火的错误操作,这样在真正实验时就可以有效避免危险事故的发生。(E/T/PS)
教科书或课外书都可搭配行动装置或AR眼镜,在特定页面显示3D立体画面及相关信息,增加学生印象,让学生更容易理解,并提升上课或学习兴趣。(E/PS)
建筑系学生不再需要花费时间制作设计模型,只需搭配行动装置或AR/MR眼镜以及适当的应用程序,就能3D立体陈现他的设计,既漂亮又精确,而且设计修改时不需重制模型,节省不少时间。(PS)
新鲜人对校区不熟?找教室常迷路?没问题,AR应用程序可以指引你到你指定的大楼或教室。(注:已经有卖场或商业大楼开始使用类似应用程序提供导引。未来你去超市、大卖场或购物中心,可以使用AR应用程序直接导引你到所要购买商品的陈列位置或要造访的商店,不需再走来走去找商品或店家位置了)。(PS)
艺术和才艺
戴VR去参观著名的动物园、博物馆或是课本上提到的历史景点、地标或是建筑,以你自己的速度来欣赏它们,甚至还可以配合动画显示,来加深你的印象与暸解。应用程序会根据你目前正在观看的事物在萤幕上提供详细介绍资讯。
有没有带出ㄧ些灵感?是的,以往安排户外教学劳心劳力,还得担心天气或是害怕出车祸。不久的将来这些都可以在教室内完成(有些博物馆已经开始提供类似服务),户外教学恐怕会成为历史名词。往坏处想,这有点不够真实,往好处想,这样可以为学校及家长省下很多钱。(E/PS)
在才艺学习方面,AR眼镜可以协助指导您按照步骤学习乐器、绘画、雕刻、编织等才艺。尤其对于开始学习乐器的学生,搭配AR眼镜及相关应用程序,可以显示各种乐器的指法及乐谱,陪练、纠错并记录过程,让生手可以轻松上手。(E/T)
当你在户外或野外骑车、跑步或健走时,AR眼镜可以即时显示心跳、疲劳、卡路里消耗、目标及更多其它更多显示的资讯,例如地图及GPS定位等
未来在健身房,不再只能无聊的看着眼前挂着的电视萤幕跑步、骑脚踏车、或是做重量训练,你可以透过VR(或MR)头戴式装置,选择在塞纳河畔,或是其它你想经历的路段,骑脚踏车、滑雪、划船、或是跑步。脚踏车、跑步机等健身器材会根据你经历的虚拟所在位置,调整上坡或下坡角度、阻力、甚至可以感受地面或河面的震动,这样的运动体验是不是很迷人呢?当然,所有相关资讯也会显示在装置萤幕上。
学校当然也能享受到这样的应用所带来的好处,例如以VR搭配相关应用程序及感测元件,来训练足球守门员防守、棒球打击练习、或是网球挥拍等的训练,如此不但不受天候影响,同时也只需ㄧ点点室内场地就可以进行训练。
今天就先提到这里。除了教育训练外,AR/VR/MR在生活上的应用更是无限宽广,充满想像空间的。笔者认为AR/MR会是将来的主流,因为它们并未跳脱现实世界,因此比较容易融入现实生活、教育及工作上;AR可以在行动装置(特别是手机)上灵活运用,AR眼镜可以做到很轻巧,价格也持续下降,因此AR应该会成为未来生活不可或缺的ㄧ项随身工具,若搭配AI(Artificial Intelligence)更像是配备了贴身智能助理。而VR主要应用会在创造虚拟的沉浸体验,以成本高、危险、或现实世界不容易取得的经验为主要应用需求。
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小程序-亿欧plus2017年AR与VR的起起落落 你都知道吗?
腾讯数码讯(Rabbit)对虚拟现实来说,2016年可能是刚刚起步的一年,对很多人来说,刚刚熟悉虚拟现实这个名词。在2017年,虚拟现实终于开始走进了人们的家庭,很多人已经开始在沙发上喝着咖啡,体验着虚拟现实的乐趣。不过另一方面,虚拟现实还没有为黄金时间的到来做好准备,但这也并不意味着没有任何进展。一些公司已经尝试采取了一些重大措施,最终为可穿戴设备产品铺平了道路,现在比以往任何时候,我们都能看到另一项增强现实技术的潜力。这样的结论是如何得出来的?让我们来看看VR和AR的2017年。Vive追踪器当我们在今年年初的CES 2017上第一次尝试Vive追踪器时,真的让人有一见钟情的感觉。我们都知道,这次的尝试,对虚拟现实游戏来说可能是一种改变着,我们也将Vive追踪器看成是年度最佳虚拟现实技术产品。Vive追踪器可以让我们将任何东西变成虚拟现实控制器,想要玩什么,只要有追踪器就可以了。现在我们才刚刚看到这类产品的潜力,以及他们对家庭和虚拟现实未来意味着什么。但如果未来能够解决沉浸式的问题,那么就能彻底改变我们与虚拟现实的互动方式。Windows混合现实今年年初,微软决定将Windows Holographic改名为Windows混合现实,并且与宏碁、三星和惠普等一系列的OEM厂商合作,共同推出了多款可负担、功能强大的虚拟现实头显,将我们带入到了虚拟现实的世界。更好的是,人们不再需要高配置的电脑来使用这些头戴设备。简单的说,Windows混合现实头显甚至可以与只有集成显卡的电脑配合。但是如果你想要更好的体验,当然PC的性能也至关重要,但这并非是根本的要求,基本的虚拟现实体验也不会有任何缩水。也许微软的混合现实这个名字让人听起来有点困惑,但微软将虚拟现实和增强现实融合到了一起,实现了完美的平衡。例如和我们可以同时使用混合现实头显与增强现实应用一起工作,比如微软HoloLens。Hugo Barra加入Oculus随着Facebook的业务日益深入,Oculus在过去的一年里也经历了很多变化。第一个重大举措就是在1月,小米前副总裁Hugo Barra取代了Palmer Luckey,成为了Oculus的新首席执行官。扎克伯格现在成为了虚拟现实技术最有名的“粉丝”,但他还有很多事情要做。而Hugo Barra如何在2018年领导Oculus发展,是非常值得我们关注的话题。Oculus Rift下调价格尽管虚拟现实技术已经开始走进了我们的家庭,但问题在于高品质的虚拟现实设备价格还是很高。我们不仅需要花钱买一套昂贵的头戴设备(这就要花600美元),而且还必须拥有一台高性能的电脑。今年夏天,Facebook旗下的Oculus下调了Rift套装的价格,让虚拟现实的门槛变得更低。Oculus将Rift和Touch控制器的套装价格下调到了399美元(约合人民币2607元),与索尼备受好评的PlayStation VR相同。并且在年底的时候,Oculus宣布这是永久性的价格下调。价格大战才刚刚开始,三大虚拟现实系统都已经开始下调自己产品的价格,更多的用户都有机会体验到高端虚拟现实的体验,这已经只是时间的问题。尽管Vive的价格降到599美元(约合人民币3910元),下调了200美元,但是与Oculus Rift和PlayStation VR相比,还是不便宜。苹果ARKit和谷歌ARCore代表了未来增强现实最让人感到兴奋的地方就是,它不仅有潜力成为未来的娱乐方式,而且就像虚拟现实一样,还有改变现代计算机应用方式的潜力。你可以看到虚拟的物体与真实物体互动,因此增强现实在我们日常生活和学习中扮演的作用将非常重要。当然为了实现这个目的,我们不仅要有硬件支持,还需要强大的生态系统来满足不同的需求。因此苹果和谷歌作为这个地球上最著名的科技公司之一,各自采取了措施来打造属于自己的增强现实生态系统。当谷歌发布ARCore的时候,苹果也发布了ARKit。当然,两个平台目前都只局限于智能手机或平板电脑,目前还没有专门的头戴设备支持这两个平台。当然,很快这样的产品就会到来,届时应用程序的数量,就成为了最关键的因素。VR定位我们在2018年讨论最重要的事情之一,就是虚拟现实的定位技术。虚拟现实需要创造一些空间,借助一些道具和环境,让我们具有更逼真的沉浸式体验。例如我们在某个虚拟现实环境中,需要同样感受到周围的温度。如果我们拿起枪或打开抽屉,在现实环境中也要有这样的体验。在2017年,有两家公司在这个方面都展示了最新的技术。Nomadic、迪士尼都纷纷提供了让人眼前一亮的项目。Oculus Go出现虚拟现实的未来不会注定只能与电脑捆绑,也不需要让我们将手机插到头戴设备中。它注定是一种独立的设备,不再需要借助电脑和智能手机。Oculus Go时Facebook旗下Oculus公司第一次独立虚拟现实头戴设备的尝试,并且致力于提供一种可负担的独立VR设备。我们要到2018年才会体验到这款产品,但是看起来与之前Oculus Santa Cruz的承诺定位还是稍有不同。这是一个很好的开始,可以帮助虚拟现实渐渐成为主流。Magic Leap终于发布产品了经过多年的神秘研发,吊足了外界的胃口,Magic Leap终于宣布了第一个项目。Magic Leap One是一款增强现实眼镜,附带了额外的电源。不过现在还有很多我们不知道的消息,比如价格和内容,但至少现在已经看到了硬件。我们也知道在2018年Magic Leap One会正式来到我们的面前,随着时间的推移,我们会看到更多相关的消息。Magic Leap One是一款颇具未来范儿的增强现实头显,由别在用户腰上的一个小尺寸圆形计算机提供处理能力。能用智能手机完成的所有任务,Magic Leap One也能完成,而且是在用户“视野”内完成的。用户不再需要在智能手机上查看电子邮件,而是可以把电子邮件投射到自己面前,当然只有用户本人能看到。Magic Leap One包括眼镜、左侧的圆形计算机和右侧的手柄,集头显、计算机和手柄于一体,提供增强现实服务。为了“看见”用户周围的世界,Lightwear头显配置有一系列传感器和相机,使得用户能与通过Lightwear头显镜头投射的增强现实元素进行交互。正如Magic Leap网站指出的那样,Magic Leap One集“环境地图、精准追踪和声场音频”于一体,这意味着,在实际使用中,用户可以操作通过眼镜看到的对象。2017年的增强现实和增强现实都已经结束,但也给我们带来了更多的问题。比如Magic Leap的体验是接近HoloLens、还有它的工作原理。在苹果、谷歌等大公司纷纷进军增强现实市场之后,Magic Leap One能否开辟出自己的新天地?来源:wareable
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责任编辑:yangzhao
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