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【转自DOTA2吧】Source Filmmaker之Dota 2影片教程收藏
目录1. SFM基础教程2. 英雄动画应用3. 多部件英雄处理方法4. Dota 2粒子特效应用方法5. 其他有用资源
如果你最近关注我的推特动向,会发现我一直在弄V社最近发布公测的Source Filmmaker(起源电影制作工具)。我觉得现在是时候推出关于如何将Dota 2的内容应用到SFM中的教程了。1. SFM基础教程第一步:从Dota 2游戏中提取相关文件下载最新版本的GCFScape,地址: 启动GCFScape并打开dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk文件右键,将root整个目录解压到硬盘上任意位置。第二步从Steam商店中下载Source Filmmaker,Steam商店地址: 安装后,在游戏列表中启动Source Filmmaker,确定自己启动时是选择Launch SDK选项第三步在SFM的SDK中,在Mod分类下,点击Create New Mod连接,输入Dota 2作为Mod名称Mod创建完成后将出现以下对话框(点击OK关闭)第四步在Selected Mod点击下拉框选择Dota 2
第五步现在回到我们从第一步VPK文件中提取的Dota 2游戏文件。将materials,models,particles和sound这四个文件夹复制到Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\dota 2中第六步下面需要对vmt材质文件进行大量编辑,这里建议使用Notepad++,下载地址: 点击“搜索”,选择“在文件中搜索”接下来如下图所示更改下面几项:查找目标里输入CustomHero,替换为选择VertexLitGeneric,文件类型为*.vmt,目录为Steam所在路径Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\dota2\materials,同时勾上“包含子目录”。然后点击“在文章中替换”,然后会看到以下对话框,点击OK后等待下面的对话框出现。后来发现在光照情况下可能会出现贴图错误所以需要使用Notepad++对贴图文件再次进行编辑接下来如下图所示更改下面几项:查找目标里输入GlobalLitSimple,替换为选择VertexLitGeneric,文件类型为*.vmt,目录为Steam所在路径Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\dota2\materials,同时勾上“包含子目录”。
第七步 现在在SFM内采用Dota 2游戏内容的步骤就设置完毕了。在SDK面板上选择Applications分类下的Source Filmmaker并点击(同时确定Dota 2是Selected mod)创建一项新的会话载入一张地图:我推荐TF2的itemtest地图,地图不大,速度较快(注:现在SFM只支持BSP V20的地图,而Dota 2地图是BSP V23,因此暂时无法载入,地图下载地址会在末尾放出)接着创建新的动画集将Dota 2模型载入SFM中Mod选择dota 2并点击Rescan使用导览树,打开heroes文件夹并选择一个英雄的文件夹(下面另有教程讲解如何处理拥有多个部件的英雄)点击open后英雄的模型就会出现在地图中基础教程到这里就结束了,下面是高级教程。
2. 英雄动画应用第一步:现在SFM中导入英雄模型后可以从模型的动画组合中选择导入Sequence(动作)第二步:现在会出现Select Sequence/Activity(选择动作)窗口,从中可以选择动画接着选择的动作就会在当前的拍摄中演示。
3. 多部件英雄处理第一步:现在有不少英雄的模型都是具有数个模型部件,想让这些英雄顺利在SFM中运作需要额外做些工作。比如载入先知(文件名为furion,V社的节操啊)的模型和角部的模型,就会发现二者并没有相连。第二步:在Animation Set Editor部分下,打开模型树和Unknown树:第三步:现在需要将两个模型的接合点相连接。从基础模型中找到与部件相对应的接合点并进行拖曳。拖曳后前面的方框里会出现锁定的图示:其他接合点如法炮制后(attack_1直接无视)第四步:所有接合点均连接完毕后切换到Motion Editor(快捷键为F3),选择animation set editor里的模型部件,将Procedural下的Zero拖曳到右边。完成后该部件就会出现在正确的位置。
4. Dota 2粒子特效采用第一步点击Create Animation Set for New Particle System第二步粒子特效对话框出现后进入Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\dota2\particles\units\heroes文件夹进行浏览第三步选择了英雄的粒子特效文件后还需要选择具体需要使用的粒子特效。在下面的示例中我将选择的是先知法杖的粒子特效,并且把Emission Duration和Particle System Lifetime设置为9999。第四步将拍摄影片的时间轴进行移动,看看是否能看到效果。如果不能看到则需要在预览窗口中禁用并再次启用光照。第五步在这一示例中我会在粒子特效定位后将其锁定在法杖上。定位后锁定的方法与处理英雄部件相似。锁定之后无论动画如何粒子特效都会跟随英雄正确显示。
5. 其他有用资源SFM官方wiki:SFM教程视频(tf2,中文字幕):Tf2地图下载,有兴趣的话可以选择其他地图试试:
最后附上原帖地址:
等DOTA2的地图哦
偶尔水水,顶贴顶贴,十五字十五字啊
求捏模型摆动作的教程
你好,我是CUC动画学院的学生,最近在研究引擎电影。看到你分享的SFM教程很是感慨,希望加你继续交流这方面的兴趣与技术。我的QQ
能推荐一个VPN吗?
大神们,导入英雄模型的时候显示error怎么办?
用GCFScape能提取守望先锋的么
登录百度帐号黄翔longddyyf直播捏把是什么意思 奶哥哥谢斌为什么叫捏吧 捏吧是什么梗
黄翔longddyyf直播捏把是什么意思 奶哥哥谢斌为什么叫捏吧 捏吧是什么梗
黄翔longddyyf直播捏把是什么意思 奶哥哥谢斌为什么叫捏吧 捏吧是什么梗
发布时间:
22:33:27来源:迷你下载
黄翔longdd和yyf直播捏把是什么意思?奶哥哥谢斌为什么叫捏吧。是不是有好多小伙伴不知道这个梗呢?下面小编就带大家了解一下。
ob在7月3号晚上的直播时候排到了一队嘴强王者,东南亚友人从开局喷到结束,人头数僵持,比赛节奏可谓是非常的紧张激烈,对面人身攻击加地域攻击中国,在一场团战后奶哥哥的后期敌法买活秒死,还好最后ob赢了。
赛后奶哥哥说:刚刚买活死,我冷汗都下来了,捏把冷汗,差点就是民族罪人。并把自己的游戏名改成了&蜀山捏吧&
第二局开始时longdd说这局如果输了直播丝袜套头。奶哥哥开局直接五连送,最后死亡14次,死一次ob全体捏吧捏吧。
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!乱捏捏出个AMS
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能不能捏戴眼镜的人物
看了很久没看出哪里像
你不如直接取名ams
咪咪有点过大了,腿没捏好
能不能捏穿西裤的人物
你可能对ams有什么误解
要不要介绍一家眼。。。。
眼科看一下
我还以为是honey select,原来是黑沙
等10家眼科医院
什么游戏呢?
台服出了?
胸就不对,我看过
我妹妹今天给我剥了个香蕉喂我吃,我刚张开嘴,她就以迅雷不及掩耳之势把整根香蕉都塞进了我的嘴里......我噎的不行,怒声说:你有病啊?妹妹:没病,我就是想告诉你,这样子很不舒服!不舒服!懂吗?嗯?!......突然就觉得很对不起妹妹...
玩的台服吗?
不看腿,我哪知道你捏的是不是ams?
你捏的是个?ams,真的??
这也就是起名字可以叫ams吧,其他哪里像
这个是什么游戏啊
求求你直接用希望之地盒子改个mod吧
就名字一样?
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