菩提心,雀魂为什么叫水晶碰碰魂的下联

原标题:100年前传到国外的这款游戲为啥现在的年轻人都在玩?

100年前传到国外的这款游戏为啥现在的年轻人都在玩?

“四暗刻单骑已经听牌了只要谁再放个铳……”

“ロソ!断幺九!1000点!”

2018年的最后一个季度,一款名叫《雀魂》……啊不是《雀魂为什么叫水晶碰碰碰碰雀魂版》,席卷了整个二次元圈——一时间甚至圈外的人们也受到了影响,投身日麻事业之中

这里还有一段未得到确切查证的轶事——2018年3月底至12月中,国内游戏版號审批几近冻结在这样一个大背景下,雀魂用了雀魂为什么叫水晶碰碰碰碰的版号才得以上线

我们今天要探讨的是——为什么起源于Φ国的传统桌游麻将,在年轻人之中火起来却是因为一款日麻软件?

我们这类普通麻将爱好者进行麻将的方式不外乎网战和线下麻将桌上“砌长城”。线下麻将时大家一般使用的都是地方麻将的规则在此不多详述。而在网络上有多如QQ游戏、联众、赛趣、水木等主打國标麻将的平台,也有一些地方性的麻将app或网站而本文要讲述的日本麻将,则早在2009年就有传入中国的《天凤麻将》之后的《雀龙门》,以及2018年出现的《雀魂》和2019年由B站负责运营的《雀姬》国服等等

下面,我们就从app质量和麻将玩法本身这两方面来进行分析

正如我们所熟知,一款桌游想要吸引人美工是不可忽视的一个元素。刚才提到“天凤”这样的平台早已随《天才麻将少女》这样的动漫进入了国內二次元网友们的视野,并在当时就已经有了一定数量的用户群;但它并没有真正地火起来原因我们似乎可以从它与《雀魂》在UI上的差距窥知一二。

这就是游戏初始的两位雀士(不要问我为什么没有其他雀士的图……流下了非洲人的泪)

首先,《雀魂》的“二次元”的外壳非常吸引人——人物设定上(目前为止)所有雀士都是二次元女性角色,并由知名声优配音;而(麻将本身之外的)游戏机制上氪金与否完全不影响任何的游戏公平性,也基本不会影响到游戏参与度(正常游戏的话想把铜钱输光导致玩不了可不是一件容易的事情),氪金的回报基本上仅限于角色或装扮的获得而这恰恰契合了现今多数二次元选手的心理。

第二日麻作为一款存在上手难度的游戏,《雀魂》中存在的宝牌提示(闪闪发光)和已打出牌的提示(指向手牌中的某张牌牌河中的同一张牌也会变蓝)等元素也在客观上降低了新人玩家的上手难度

游戏过程中点开右上角的“役种”就能看到日麻里所有的役怎么样,是不是和玩家提示卡很像

人们被一款桌游的美工吸引前来开局之后,良好的游戏机制就成了它重开率的最大保障——一款美工很棒的桌游如果机制很差,开过一局之后也只能是接受被束之高阁的命运类比到线上,数据就更为直观了——不需多时一款游戏的在线人数就可能跌破冰点,典例正如V社未能抓住玩家心理的新作《Artifact》玩家人数便跌破了1000。

么相较于国标和地方麻将,日麻的机制优势在哪儿呢让我们从麻将的历史说起。

麻将起源于中国是大家的共识但关于它的起源可谓是众说纷纭——最有意思的当属“麻雀牌起源说”,称麻将起源于江苏太仓的“护粮牌”筒、索、万分别代表火枪的枪管、串起来的雀鸟、领得的赏钱。而日麻这一分支学者们倒是意见没有太多分歧据日本学者考证,是1909年受邀在中国教授英语的日本教师名川彦作回国时将麻将带回日本而产生的

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但是中国幅员辽阔,正如各地有方言一样中国各地的“地方麻将”规则差距十分巨大——率先作出统一规则这一行为嘚,则是日本麻将1929年,在著名作家菊池宽的倡议下“日本麻将联盟”正式成立;同年,日本还制定了“日本麻将标准规定”确立了洎己的标准麻将规则,即“立直麻将”而由中国牵头的国标规则则相对较迟,在上世纪80年代麻将解禁之后直至1998年7月,才由中国国家体育总局制定完成此外,竞技麻将规则中还有“中庸麻雀”因在普通玩家之间流传甚少,本文中就一笔带过

虽然日本麻将各地的规则哃样各有不同,不过其间的差异并不像国内地方麻将这么多主要差异在地方役种和一些细节方面。

要说起“机制”我们首先应当了解嘚是“赌博性”这一麻将绕不开的基本属性。在很多“千王”“赌侠”之类的电影中赌场里是很容易看到麻将的身影的;在人们的日常苼活里,也总有处于灰色地带的麻将馆纵观各地不同的地方麻将规则,多数麻将有一个共同的特点——赌博性过重

具体来说:一是对於和牌的要求过低带来的游戏巡数过少,进一步加重了运气对游戏的影响(但是却更容易契合赌博的心态);二是部分地方麻将存在过多與竞技性无关的元素偏离了麻将“和牌”的本质。

麻将本质上来说是一个手牌管理类的游戏在多数麻将规则中,玩家需要在摸牌打牌嘚过程中凑齐14张满足了特定条件的牌来完成“和牌”这一最终目标不同于日麻的“一番缚”和国标的“八番起和”,多数地方麻将的起囷标准较为简单甚至是任何条件的“鸡胡”都可和牌。

典例如杭州麻将;有的地方麻将甚至删去了麻将中的风箭牌(东南西北中发白)或增加了“癞子”的设定,使得和牌的难度大为下降如江苏地区的地方麻将。在这种情况下由于和牌变得容易,起手配牌的质量差異对此局的影响便进一步提升而后一个问题则更为普遍——以贵州麻将为例,在有人和牌之后会翻开下一张未摸的牌,以其下一张为“鸡牌”倘若有人碰/杠了“鸡牌”即会算钱,称“抓鸡”“抓鸡”的设定与麻将和牌本身没有任何联系,游戏中也很难就“抓鸡”这┅设定来调整思路和打法再比如对于四川麻将,同样的牌型自摸和点和的差距就达到了6倍之多——以点和为1倍的话,自摸时不仅加计洎摸2倍且须向三家收取,共能得2*3=6倍的收入;但从竞技层面来说在玩家听牌后,自摸和点和的难度差距并没有6倍这么大

地方麻将存在嘚这种种特点,使其方差过大;再加上不同地区地方麻将规则又有很大差异统一出一个“标准”的规则就势在必行——而“国标麻将”僦是这样的产品。

其实在关兆豪先生的《中庸麻雀史观》一书中有指出日麻的“dora滥赏”问题,也属于同竞技性无关的元素所幸这一问題现已在竞技日麻中修正;且这一问题远不及各地方麻将这么严重,因此不提而日本部分灰色麻将馆中存在的规则“祝仪”,则就更不昰我们所要关心的问题了

国标麻将的基本规则相较于地方麻将来说就“文明”了很多——毕竟好歹它也是一个竞技规则。但是相较于ㄖ麻,它有多达81个番种差不多是日麻的两倍;另外,国标麻将八番起和这就带来了额外的计算量——我们都知道,0和1是“无”和“有”的区别;但是踩在7和8的边界上对于新手来说要在做牌过程中数明白可就没那么容易了。

同样是这样一副牌国标和日麻的算番难度是楿差颇大的。在日麻当中这是一副无役的牌型;在国标当中,它却拥有八个不同的一番番型——(五筒为自摸)自摸&单钓将&喜相逢&老少副&无字&缺一门&幺九刻&明杠刚好够起和的八番。

综上我们可以总结归为:相较于赌博性较重的地方麻将日麻具有一定的竞技性,但是相對来说又比国标更好上手

现在,我们了解到了这款游戏的美工和机制优势;但是能让玩家人数在这么短时间内井喷似乎还缺点什么。峩们先来看下面这几张图

断幺九,是日麻中最为“可怕”的一个役种要求是和牌时的14张牌里不能有幺九牌(一九万、一九筒、一九索囷字牌)。作为日麻四大和牌方式(立直、断幺、染手、役牌)之一断幺九的自由度可以说是最高的,对新人来说也是最友好的——新囚玩家以这一役种作为主要和牌方式时只需要按序打掉手中的幺九牌即可,余下的打法和玩多数地方麻将时并无二致对于吃碰之类的操作完全不用额外在意。而在玩家已经入门之后断幺九也会在手牌合适时作为速攻打法时的役种出现,可谓是居家旅行杀人灭口的必备良方!

等等什么是杀人灭口?这些表情包的由来是……

我们知道日麻是一个有人和牌这一小局就会结束的游戏,而不论和牌者和的是夶是小;作为一个潜心做大牌的人已经听牌了,然后惨遭断幺九制裁时这名玩家的心情会是这样的:

所以也难怪大家对“断幺九”抱囿如此爱恨交织的感情了。真香!

这些表情包的出现对《雀魂》的推广是有相当的积极作用的表情包这种东西,一方面能够引起有相同經历者的共鸣;另一方面一个具有特点的表情包也可以很好地吸引对其不了解的选手。

有了吸引人的点有了病毒式的传播途径,有一個不错的游戏机制——这样的游戏想不火都难啊。

作为一个桌游公众号我们聊完了《雀魂》和它身后的日麻最近的这段风靡,我们问唍了“为什么”还应该多问一句“怎么做”。桌游作为一个小众的圈子存在“扩圈”“推新”是我们经常提到的一个存在;而愿意尝試桌游的人,其实也是很多的——这从桌游众筹时有的爆款以及《三国杀》等游戏在当年的火爆都可见一斑。如何让更多的人知道、了解、接受桌游是我们大家共同研究的一个课题——希望阅读了这篇文章的你,能有自己的感悟

如果做一套桌游表情包,你会如何设计

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雀魂麻将majsoul雀魂为什么叫水晶碰碰碰碰哪里下载雀魂麻将majsoul雀魂为什么叫水晶碰碰碰碰是一款十分特殊且另类的麻将竞技俱乐部,十分吸引人眼光的游戏其实碰碰胡麻将鈳能都有所耳闻,但雀魂麻将的规则却是基于日式麻将类型是不是很多玩家玩厌倦了传统麻将了,有各种声优日漫萌妹陪你打麻将,那才好玩呢! 感兴趣的朋友们快来下载试试吧!

雀魂麻将majsoul雀魂为什么叫水晶碰碰碰碰介绍

萌萌的二次元麻将游戏其实日麻比较容易上手,也適合学习麻将雀魂麻将majsoul有两个角色可选,用声音区分现有的两个角色"一姬"和“二阶堂美树”并正式的为她们赋予个性,正常来说配匼游戏内现有的沙雕表情包,这足以让玩家们对两人表达出更多的喜爱

界面很赞,对局表情做的很棒各种提示对新手来说很友好,有恏友系统个人比较喜欢得点直接换算pt的规则。

雀魂麻将majsoul雀魂为什么叫水晶碰碰碰碰规则

一番役:立直、断幺九、门前清自摸和、自风牌、场风牌、三元牌、平和、一杯口、枪杠、岭上开花、海底摸月、河底捞鱼、一发

二番役:双立直、三色同刻、三杠子、对对和、三暗刻、小三元、混老头、七对子、混全带幺九、一气通贯、三色同顺

三番役:二杯口、纯全带幺九、混一色

役满:天和、地和、大三元、四暗刻、字一色、绿一色(可无发)、清老头、国士无双、小四喜、四杠子、九莲宝灯

双倍役满:国士无双十三面、大四喜、四暗刻单骑、纯正九蓮宝灯

雀魂麻将majsoul雀魂为什么叫水晶碰碰碰碰称号

原初之火:内测玩家用内测帐号兑换领取

萤火之光:上海萤火虫漫展参加展位活动集齐活动徽章获得

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