ps4 pro画质对比有没有提升

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1080p下《仁王》PS4/PS4 Pro截图对比 Pro画质提升明显
08:24:53 来源:游民星空[编译] 作者:Catcher 编辑:Catcher 浏览:loading
  光荣特库摩放出了旗下新作《仁王》的最后一段试玩片段,看起来制作团队在这部作品上给予了玩家们相当多的画质调节选项,不管是PS4还是PS4 Pro,玩家们都可以选择两种不同的画面模式和帧率设定。以下的几组图按照PS4动作模式、PS4电影模式(不锁帧)、PS4电影模式、PS4 Pro动作模式、PS4 Pro电影模式(不锁帧)和PS4 Pro电影模式来排列。
  游戏提供了两种画面模式,在“动作模式(Action Mode)”下,游戏会保持60帧运行,而当玩家们切换到“电影模式(Movie Mode)”之后,游戏则将锁定为30帧,此外还有一个不锁定帧率的电影模式可供选择,因此官方的三种画面设定将一定程度带来游戏画质上的区别。国外媒体对两个版本的游戏进行了截图和对比,在同样的1080p分辨率下,PS4和PS4 Pro的画面差距较为显著。
  从图中对比的情况可以看出,同机型上,效果由好至差分别为电影模式(不锁帧)、电影模式和动作模式,其中游戏在PS4 Pro电影模式(不锁帧)的设置下效果表现更好,拥有更加细致的阴影和光影效果,并且抗锯齿的设置也比较高。而PS4上的动作模式带来的画面则最差,实际渲染分辨率偏低导致了画面出现模糊,材质的细节也有一定程度的损耗。
  不过有趣的是,PS4 Pro上的动作模式和PS4上的电影模式区别并不大,因此证明在设置相同的情况下,新主机的帧数提高了一倍。
  《仁王》将于日于北美发售,2月8日登陆欧洲,2月9日才会在日本上市,游戏为PS4独占。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:SCE
游戏平台:PC/PS4
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游民星空联运游戏PS4 Pro不得不玩的几款大作 告诉你最强主机就得玩最好的游戏
文章作者:文海 发布时间:日 14:41
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有这样一群人,他们竭尽所能、穷其钱包的提升自己的硬件配置,他们愿意忍受幻灯式卡顿、各种崩溃的历程,他们甚至能接受内容空洞、玩法乏味的体验。但是有着一点,画面,唯独这一点绝对不能妥协。这群玩家,人们称他们为“画面党”,也有人叫他们“截图党”。
在无数的超级大作、满世界讨论游戏性的年代,这样一群人骄傲又偏执的坚持着自己的道路。他们从不降低自己的追求,也从来不会妥协,没有游戏就等待大作,大作达不到要求就满世界找MOD强行提到自己要求。可能有些人会觉得他们放弃了游戏本身的意义,但是在这个看脸的世界,你能说他们错了吗?
索尼PS4 Pro主机(图片来自真机照)
不过随着技术的进步,现在成为画面党的成本似乎低了一些。在PS4 Pro正式发售之后,索尼邪笑的告诉他们:“以后就是PS4 Pro的世界,快来吧!姨夫的微笑由你来守护。”
当你听到了召唤,当你购买了这款主机,当你打开了它,你就会面临一个重要的问题:买哪款游戏好呢?
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玩起来就像开挂一样:《战地1》
对于射击大作《战地1》来说,想要获胜或者高评分的话最重要的是什么?不是技术、不是意识,最重要的是硬件。在拥有PS4 Pro之后,这款超级大作是非常值得在PS4 Pro上体验的游戏。根据外媒Digital Foundry的测试来看,《战地1》在PS4 Pro上运行的画面不仅更好,而且帧数也比在普通PS4时更有优势。
《战地1》PS4 Pro和PS4多人模式对比
在视频测试中我们可以看到,在相同的场景下,PS4 Pro的游戏画面帧数基本上会比普通PS4高出10-15fps。即便是在一些掉帧情况下,普通PS4最多会掉到32fps,但此时PS4 Pro仍能保持在47fps以上。另外,《战地1》是全程开启垂直同步的,这就意味着游戏在帧数为60fps的情况下,游戏的帧渲染时间(渲染一帧游戏画面的所花费的时间)的目标是16.7毫秒。实际上,在普通PS4运行的《战地1》的帧渲染时间基本上只能维持在33毫秒至50毫秒,而PS4 Pro上则从未超过33毫秒。
《战地1》PS4 Pro帧率测试
除了动态画面上的优势,在PS4 Pro运行的《战地1》在材质、特效以及地形细节上均有所提升,这些方面在《战地1》的单人模式和多人模式中均有所表现,而且无论是4K还是1080p(高像素超采样降到1080p)显示设备的用户均能够感受到这种画面效果的提升。
《战地1》游戏画面(图片来自游戏截图)
从测试结果来看,如果你使用PS4 Pro来玩《战地1》,相对于PS4的玩家优势非常明显。当然不保证你就能无敌哦!
《战地1》游戏画面(图片来自游戏截图)
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PS4 Pro和普通PS4画面对比 Pro究竟值不值得买?
PS4 Pro将于日正式在全球大部分地区发售,新主机拥有更加强大的CPU和GPU,支持4K画面并有帧数上的提高,外媒heise在获得了PS4 Pro之后将其与普通PS4进行了对比。
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类型: 角色扮演
大小: 72.2 MB
语言: 中文
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  当PS4 Pro还是“Neo”时,坊间传闻就普遍认为这台新主机是为了更棒的VR体验而生,虽然之后的发布会证明这是一台4K游戏主机,不过这类的传言并没有停止。随着近日不少媒体提前收到了PS4 Pro,我们的疑惑也终于可以解开了。
  《伦敦大劫案》
  PS4版,光照较暗,游戏建模的分辨率较低,边缘出现了明显的锯齿,同时远处信号灯上的贴图也较为模糊,“X”字两侧的黄点图形扭曲且不均匀。
  PS4 Pro版,车内场景的光照明显不同,但车外场景光照没有太大改变。改善最明显是建模边缘的的锯齿被全部抹平,终于没有了“马赛克”感,同时远处信号灯上的图案清晰可见,排列整齐。这应该是由于PS4 Pro版以更高分辨率渲染带来的好处。
  为什么PS VR头显明明只有1080P分辨率,却能从高分辨率渲染中得到这么明显的改善呢?索尼是这样解释的:“目前PS VR自身的分辨率为1080P,其画面是通过头戴显示器上的半球状透镜来呈现的,这样的显示方式有可能会造成某些部位的分辨率不均匀。如果基础画面以更高分辨率来渲染,那么头戴显示器的成像品质自然就会有所提升。”
  而在实际对比了更多游戏后我们发现,除了高渲染分辨率带来材质清晰度提升,不少游戏的画面特效也得到了一定程度的强化。
  《鲁滨逊:旅途》
  PS4版中,画面整体都呈现出一种模糊感,无论是手套的边缘还是地面上的植被都如同自带了滤镜。大概是为了让这种模糊感不至于太强烈,游戏中虽然是白天,光照却像阴天一样。
  再看PS4 Pro版,清晰的边缘与明亮的色彩非常直观的提升,简直就像近视小编带上眼镜后的世界,Crytek号称在这里使用了双倍了基础分辨率渲染。此外游戏的光照泛黄,不仅带来更接近真实阳光的视觉感受,也让玩家更愿意停下来欣赏游戏的景色。
  《战争地带》
  PS4版,游戏中并没有用到复杂的场景贴图,不过驾驶舱内非常阴暗,仪器表面的反光不太正常,略有一些塑料感。不过本作应该算是PS4版中室内建模分辨率渲染比较高的作品,建模边缘没有锯齿,同时清晰度也尚可。
  PS4 Pro版中游戏的画面改善不大,最直观的体验是多了一个驾驶舱内的光源照射,整体都变得更加明显明亮,多了对这个光照光照的反射后,塑料感的问题有所好转。}

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