诛仙手游云梦加点天书怎么点 云梦各流派天书加点攻略

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诛仙手游云梦各流派天书加点攻略 云梦天书怎么加点
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主万象天音(一)
天音现在各种加点的区别,主要还是几种在大梵、无量、万象的选择上,不同的选择对技能和天书的影响还是有细微差别的。
主万象天音
万象天音虽然是现在的主流,但加血量普遍低下的情况让玩家越来越失去信心,而转型其他流派,但其实万象天音并不弱,只是现在的属性并不平衡,很多人追求气血而放弃防御(包括阵灵选择),这也是天音奶不回来的“原因之一”,按这样的趋势,天音技能确实该加强一下,附加个按气血比例回血的也好。就以现在版本来说,只能依靠后期的天书才能有大作为,针对后期的天书做了套加点方案,给万象天音玩家参考。(因为等级不够,技能还没点满,而且图片有点多,就不放了,有需要可以放出来)
技能(满级150点)
第一重:降魔仗满15级,诵经1级,地藏经满17级(视情况加减),菩提树1级。(34点)
第二重:天舞宝轮满14级,破魔秘言1级,净土真言满13级,般若经1级,四大皆空风1级,雷音法谕满13级。(43点)
第三重:因果循环1级(视情况加减),往生咒满15级,明王经17级(视情况加减),明镜台满15级,大慈悲满16级,万象生佛满9级。(73点)
天书(禅心系)(满级86点)
第一卷:降魔律言7级,法螺常念6级,菩提荫佑3级,地藏心经8级,往生极乐3级,灵魂绽放2级。(29点)
第二卷:空即是色6级,了事尘缘3级,降魔之血3级。(12点)
第三卷:梵经心语5级,极乐颂泽5级,再造祷言6级,净世佛心1级,乾坤正气3级。(20点)
第四卷:束心法咒3级,袈裟蔽天3级,慈悲之心1级,天鼓雷音3级。(10点)
第五卷:如来正声5级,慈悲为怀5级,顿悟之偈5级。(15点)
技能后面有加(视情况加减)为可以改动,其他都是固定没有争议的,我一一解释。接下来的分析比较多,技能加点直接看得懂的可忽略下面的分析,不懂的可以认真看。
主万象天音(二)
第一重降魔仗点满主要是天书要求,虽然BUG被和谐了,但提升的血量还是不错的;诵经1级之前曾说过,1级主要是为了打断BOSS施法,不是为了控制,等级加高了也不加命中率,加的睡眠时间可有可无,所以只点1级;地藏经加满主要为了日常任务所需;六道轮回的伤害和加血对纯奶流天音根本不够看,直接放弃;菩提树有了阵灵加的真气完全不需要点,根据天书适当加1级。
第二重天舞宝轮加满只为了那减命中和躲闪,不管是副本还是日常都很实用,核心技能;破魔这技能到现在我也很纠结,1级加2%的防御,满级才加2.95%,加的这点防御真心不够看,加的治疗和效果只对自己有用,加血量也不高,没多大意义,本想放弃不点,但看到还有一个解除控制的效果和天书加成,虽然镇魔解不了BOSS恶心的减速和流血,还是加了1级,等待技能改版吧;净土真言核心技能,必满,在有天书加成下,后期加血量非常高;般若经对纯奶流天音没用,加一点只为天书加成;四大皆空加的抗性在副本中也完全没用,BOSS的控制技能可以手动躲避,不需要什么抗性,根据天书适当加1级;雷音法谕最主要的输出技能,必满。
第三重因果循环这技能很不错,而且天书有很多加成,可惜技能点有限,若有多余的点数可以加在上面,现在暂时加一级只为了后期天书可以恢复气血和真气的效果;往生咒现在很多人只点1级,对于纯奶流天音来说是错误的,在镇魔打饕餮,你1级复活的血量起来不过几秒又死了,还不如用钱复活,往生咒点满加上天书16%的加成,至少可以多撑一会,还能缓解技能冷却,建议点满(除非你队伍都是土豪或高道法,那么完全不需要加,直接用钱复活);明王经和明镜台我建议是加满,但副本很多时候都是鬼王抗伤害,天音很少抗,所以可适当减少明王经加点,自己斟酌吧,不加满就把点数留给因果循环;大慈悲加血上限,必满;万象生佛核心技能,必满。
天书重点主要是每一列的最下面一个技能,所以需要点出它的前置技能, 第一卷法螺常念、往生极乐、灵魂绽放重点,必满,因为第二卷所需点数不多而且第三卷前置要求,所以将多余的点数分配到第一卷其他上面。
第二卷因为技能破魔秘言只加1,所以放弃左边的极乐禅言,选择右边降魔之血,降魔之血提高气血上限,对天音很有用。
第三卷主要区别在极乐颂泽和净世佛心,一个加躲闪,一个加输出,纯奶我选择满极乐颂泽,多余的点加了一级净世佛心。
第四卷束心法咒前置,袈裟蔽天加的抗性很不错,慈悲之心是万象成型的重要技能,天鼓雷音根据被动加防御,驭物神通加法宝伤害,对纯奶天音提升不大,放弃了。
第五卷只剩下15点,只能选择一列,右边的3个都不错,但我比较期待左边顿悟之偈加的暴击,也许能让天音的奶量提升一个层次,所以选择加满左边一列,现在等级低,如果以后顿悟之偈没那么强的话,我会换成右边的。
几个跟天书有关的被动技能(菩提树、般若经、四大皆空)可适当加1,因果循环可以加高,这些点数可以从降魔仗、地藏经、明王经和明镜台上面扣,其他技能固定不用改动。天书只要将前置和重点技能点出来就行,其他点数可按情况分配。若是想要兼顾PK,可以放弃明王经,加满因果循环和诵经,其他调整不大。高道法也可以选择放弃往生咒,将技能点分配到一些被动上。这种加点法适合副本以及日常任务所需,但缺乏足够的控制和输出,对于95镇魔来说,加血量还是有点偏低,要么将就熬到后期,那么换其他流派加点过渡也行,等以后技能改版再做更改。
强调一下,万象天音在副本的作用,不仅仅是加血,还要能复活,但复活不是随随便便就复活起来,你必须要点满技能包括天书加成,才能保证复活后不会马上死去,还要看是否需要复活,要复活谁。比如自强队打饕餮,你队伍几个人都残血了,你复活一个起来,马上又有人死去,你的技能冷却跟不上,最终只会增加死亡次数,还不如等全部死后再集合去;又比如队伍里有两人一起死去,你要判断谁复活后对战局最有利,那么就先复活谁。很多天音都不懂这点,在这里先说提醒下。当然这只是针对自强队而已,而高道法或土豪队伍完全不需要这个技能,直接用钱复活。
主无量天音(一)
主无量天音
因万象天音前中期的乏力导致许多玩家逐渐尝试其他流派,而无量天音通过玩家的不断尝试,也发现了这种流派的可行性,尤其在镇魔副本的表现优胜于万象,PK能力也很恶心,通过看了一些玩家发的帖子和自己的一点测试,发现无量也有几种加点方法,在这推荐一种加点,给无量天音玩家参考一下。
第一重:降魔仗满15级,六道轮回1级(视情况加减),诵经9级,地藏经满17级(视情况加减),菩提树5级(视情况加减)。(47点)
第二重:天舞宝轮满14级,破魔秘言1级,净土真言满13级,般若经19级,四大皆空风1级,雷音法谕满13级。(61点)
第三重:因果循环1级(视情况加减),往生咒1级,明镜台满15级,大慈悲满16级,无量真言满9级。(42点)
天书(寂灭)(满级86点)
第一卷:降魔秘言8级,无常轮渡4级,菩提荫佑4级,地藏心经8级,神魔妄念3级,轮回之法2级。(29点)
第二卷:空即是色6级,醍醐灌顶3级,降魔之通3级。(12点)
第三卷:梵经心语7级,极乐颂泽4级,袈裟护身6级,度尽劫波3级。(20点)
第四卷:束心法咒5级,往生极乐1级,天道循环1级,佛恩广被3级。(10点)
第五卷:如来正声5级,天花乱坠5级,朗声长诵5级。(15点)
主无量天音(二)
在万象天音技能中分析的比较多,这里有重复的就不再分析
第一重:降魔仗有天书加成昏睡精通,必满;六道轮回主要是天书加成有减速效果,兽神或PVP都有用,加1级就够了,也可不点;诵经满加的昏睡时间主要是为了PVP,当然伤害也不错;菩提树加5主要是天书加成而且有点数剩余,可适当加减。
第二重:天舞,净土,雷音,风跟万象天音一样,不解释;破魔1级主要是天书加成昏睡,般若经控制流必须满。
第三重:因果循环一级主要是因为控制流天音很少被攻击到,反弹作用不明显,1级为了天书加成;往生咒1级是因为控制流天音可以减缓队友的压力,跟队友配合好基本很难死,加一级还有天书加成就够了;其他3个满不解释。
天书不需要一卷一卷的分析,主要重点是跟昏睡加成有关的都要满,多余的点我分配到第一卷上面,至于第五卷我选择左边,朗声长诵加的深度昏睡太强大,而且对诵经、无量和葫芦技能都有效。至于一些细节,不懂的可以问。
这种加点方法利用天书加成极大提升昏睡精通,以提高副本的控制能力,同时在PVP中也很恶心,是其他职业最不想碰见的,相对于万象天音来说,控制流天音主要是减少队友承受的伤害,减缓队友压力,但需要与队友配合好,配合不好的话,输出奶量又不够,控制天音基本就废了,所以控制流天音需要很好的团队意识。只要你控制的好,过镇魔比纯奶流轻松的多。当然,缺少足够的输出和奶量,在日常任务中做的比较慢,不过影响不大。
主大梵天音(一)
主大梵天音
大梵天音我之前了解不是很多,一开始以为只适合PK,但通过几天的测试,发现在日常任务或副本中也有不俗的表现,尤其开大梵的时候,不管是单奶还是输出都有很大的提高,而且天舞宝轮群体输出也不低,当然缺点也很明显,很依赖大梵,在大梵冷却期间比较疲软,所以要利用好大梵这个技能。推荐一套加点方案给大家。
第一重:降魔仗1级,六道轮回13级(视情况加减),诵经1级(视情况加减),地藏经满17级,菩提树1级。(33点)
第二重:天舞宝轮满14级,破魔秘言1级(视情况加减),净土真言满13级,般若经2级,四大皆空火1级,雷音法谕满13级。(43点)
第三重:因果循环13级,往生咒1级(视情况加减),明王经满19级(视情况加减),明镜台15级满,大慈悲满16级,大梵般若满9级。(73点)
天书(镇魔)(满级86点)
第一卷:降魔真言4级,无常轮渡5级,菩提荫佑3级,地藏心经8级,罗刹之利3级,九转之易2级。(25点)
第二卷:色即是空6级,金刚破魔3级,伏魔真诀7级。(16点)
第三卷:梵经心语5级,极乐颂泽5级,邪魔退散6级,净世佛心5级,金刚不坏2级。(23点)
第四卷:束心法咒3级,光明之颂1级,甘露之泉3级。(7点)
第五卷:如来正声5级,一语道破5级,佛尊法印5级。(15点)
主大梵天音(二)
第一重降魔仗我放弃了天书的加成,所以没点;六道轮回主要是有天书的加成,虽然伤害不高,但在雷音冷却的时候可以过渡一下;诵经1级打断释放用;地藏经必满;菩提树1级有天书加成。
第二重天舞宝轮、净土真言、雷音法谕满,不解释,破魔1级加点防御和解控,也可以不点;般若经和火有天书加成,加1级,因为技能点多出1点,就加多一级般若经。
第三重因果循环本身技能不错,而且有多余的点,就加满了;往生咒对于大梵天音来说不是必点技能,但在副本中还是有需要用到,可以尝试点满;明王经、明镜台、大慈悲、大梵般若都点满了,不解释。
天书上面有用的技能太多,点数不够分配,因此需要放弃一些技能,以输出为主。
第一卷主要是前置,因为放弃了第二卷的降魔之命,所以加满了地藏心经。
第二卷主要是伏魔真诀对天舞宝轮的加成,所以才放弃降魔之命。
第三卷邪魔退散、净世佛心都能提高雷音伤害,所以都加了,金刚不坏因为点数不够,只加了2级。
第四卷主要是甘露之泉的加成,其他为前置。
第五卷左边一列前二个加了暴击,低三个加攻击,所以加满左边一列。
这种加点主要是以输出为主,因为有天书被动加成攻击,所以被动技能尽量加多点,至于诵经和往生咒根据情况可以加多点,点数可以从六道或明王经扣。这套加点在PVP和日常任务都很轻松,在副本中输出也很给力,但很依赖大梵的加成,控制差,奶量有局限性,在镇魔中对队友的辅助不大,所以对队友要求比较高。
三种加点比较
三种加点进行简单的比较。
万象奶量高,输出中等,控制低,团队作用大;
无量控制强,输出低,奶量低,团队作用大;
大梵输出高,奶量中等,控制低,团队作用中等。
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诛仙手游云梦的技能大家是用哪种呢?7月27号体验服更新了一周年新版本,同时出了一个新职业云梦。云梦是一个最新研发的新职业,端游上也是没有的,所以这个职业对所有人来说都很陌生。小编今天带来一篇诛仙手游云梦全部技能威力介绍/技能搭配/天书选择攻略的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。&&诛仙手游云梦全部技能威力介绍/技能搭配/天书选择攻略因为云梦是刚研发的一个新职业,在前期技能上面多少存在着一些问题,可能数值太高或太低导致不平衡,技能不好搭配,或者存在BUG等等,所以才先在体验服中开放,通过两周时间的了解以及实战测试,然后完善这个新职业,最后才在正式服更新,让正式服的玩家有一个更好的新职业体验。刚开始看了一遍云梦的所有技能说明,感觉云梦这个职业真的很强,或者说很全面。云梦技能综合了其他几个职业的技能,有位移技能,远程消耗,多个群体技能,解除控制,免疫控制,短时间无敌,魅惑,加血,加状态,更逆天的是大招还能隐身,一看技能就已经完爆其他职业了。不过技能还得经过实际测试,而且技能点有限,技能栏也有限,这么选择技能进行搭配也很关键。然后我对云梦的每个技能进行测试,包括实战。个人感觉云梦技能非常的华丽,当然主要是操作感比较强,技能衔接比其他职业流畅很多,技能多为瞬发,机动性强,每个技能的效果也很强大,但有个问题是,有些技能得看时机才能体现效果,需要意识,使用操作难度大,一般人很难完全发挥出这个职业的实力。所以在初期玩这个职业的时候,可能实战效果达不到预期那么强,需要通过多次练习实战,才能玩好这个职业。下面对云梦的每个技能进行分析,因为云梦刚出不久,我个人对云梦了解还不够深,所以在一些方面分析不够或存在错误,请大家谅解。若有不同意见的可提出来,欢迎讨论。技能天书分析云梦技能20个:1个普攻技能,11个主动技能(包括3个大招),8个被动技能。天书3种:技能第一重1.落英掌普攻技能,近程攻击,直接用笛子戳。。。天书入阵:第一卷芬菲;第二卷通明。天书不破:第一卷芬馨;第二卷缚神。天书空谷:第一卷芬芳;第二卷浮波。分析: 这个技能的天书效果减防御和减暴击还不错,可惜普攻是近程,普攻也不常用,属性加成命中、暴击和精通,满级天书加成5566点命中或14674点魅惑精通或15488点暴击,这个技能放到最后才考虑是否加满。2.彩云追月瞬间移动到目标身后,进行两段攻击,攻击动作有2.1秒。位移技能 ,类似合欢的缠绵,不过距离是合欢的一半,只有6码,因为是移动到目标的身后,要计算上目标的身位,所以实际上距离目标大概4~5码以内才能使用技能。天书入阵:第一卷映月,清辉。天书不破:第一卷映月,琼台。分析: 这个技能位移距离虽然短,但毕竟是个位移,而且天书加成也很强,减速还有驱散效果。可以配合大招隐身或玉碎。这个技能1点足够用,如果后期有足够的技能点,也可以考虑加满。3.奇韵:被动加暴击。4.摘叶飞花远程单体持续伤害,最多造成5次伤害,最大距离大概10码,持续时间2.9秒。释放过程中移动或被控制则打断技能,进入冷却。天书空谷:第一卷莺语,胜兰。分析: 技能为多段伤害,所以每段的伤害并不高,天书加成主要是降低目标移速,比较不错,辅助流可以点这个技能,其他流派完全不点。5.丰沛:被动加真气。3种天书通用:第一卷朔盈;第五卷初元。分析: 满级的话能增加3674点真气,1982点命中,两套天书就是两倍。真气不需要,命中加的也不多,主要还是看天书第四卷的加成。技能第二重6.回风拂柳瞬间释放技能,对4码范围内所有目标造成一次伤害,技能释放期间免疫伤害和控制,持续时间有1.9秒。天书入阵:第一卷沧澜;第四卷解语。天书不破:第四卷沧澜,第五卷绕梁。分析: 技能伤害一般,不过天书加成攻击有成长性,基础攻击越高加成越高。免疫伤害和控制效果很不错,但时间太短,所以使用技能得看清时机,不能随便乱放。还有天书附加的减速效果或减防御效果也很不错。配合木灵缚的减速效果和魅惑,基本就相当于眩晕。或者配合彩云追月也有定身的效果,再接大招玉碎,也能达到类似眩晕的效果。这个技能主要看天书效果,前期不用点满,后期技能点足够可以考虑加满。7.木灵缚牵引8码内的单个目标到身前,附加魅惑和减速,降低目标闪避,技能施法动画1.8秒,可以被打断。只能牵引小怪和玩家,副本BOSS牵引无效。可以打断目标技能。天书入阵:第五卷竹调。天书不破:第一卷秋华。天书空谷:第二卷秋华。分析: 这个技能的效果非常强,更强的是天书加成,受到伤害加成12%,比例不低。或者如果把两套天书的秋华都点满,降低暴抗90%,这是什么概念,基本就是刀刀暴击了。而且技能原本还减躲闪,提高后续技能的命中率,非常实用。这个技能推荐加满。8.枯木逢春治疗自身和气血比例最低的队友,技能施法动画1.5秒。使用技能后,获得持续回复气血的状态,效果持续7秒,回复6次气血。治疗量受攻击、暴击和暴伤加成影响。天书入阵:第四卷鸣泉;第五卷温润。天书空谷:第一卷逸仙;第三卷魂牵梦绕。分析: 技能的单体治疗量比不上天音的净土,不过这个技能是双人回复,也不会太差,而且天书的加成也很不错,提高抗性和防御,或者回复真气,两个人都有效果。重要的是,这个技能是一个状态,不需要持续施法,不怕被打断,这点就比净土强多了。辅助流必满,其他流派看情况加点。9.根劲:被动加魅惑精通。3种天书通用:第三卷昆章,济岚。10.风语:被动加魅惑抗性。3种天书通用:第二卷轻歌。11.弦华:被动加昏睡抗性。3种天书通用:第二卷远声。12.百花缭乱锁定目标,近身群体5段伤害,技能持续3.2秒,释放期间移动或被控制打断技能,进入冷却。这个技能是固定范围,目标可以用位移技能躲开。天书入阵:第二卷连绵;第三卷阳关三叠。天书不破:第四卷连绵;第五卷傲霜。天书空谷:第四卷孤芳;第五卷纷扬。分析: 这个技能是云梦输出最高的一个技能,而且还是群体伤害,伤害比合欢的怜影还高,而且天书的加成更强,天书入阵极大加成伤害;天书不破则提高技能命中率,搭配木灵缚基本刀刀命中;天书空谷能打断目标技能,还能驱散,偏辅助。这个技能是必须要加满的。技能第三重13.移花接木瞬间解除控制并对4码范围内所有目标造成一次伤害,然后免疫控制一段时间,满级3.5秒。天书入阵:第三卷空行,悠然。天书不破:第三卷空行,语光。天书空谷:第三卷空行,簇锦。分析: 这个技能的伤害很低,就算有天书加成也不高,但这个技能的重点是免疫控制效果。满级能免疫3.5秒,还是不错的,而且一套天书加成移速20%,两套就是40%,使自己能快速的逃跑或追击。更重要的是降低群体目标暴伤加成以及增加自己和队友暴伤减免,非常强势的属性增幅。这个技能也是必须要满的。14.山外清音释放一个半径6码范围的音域,在范围内提高防御和伤害吸收,持续10秒,同时提高队友暴伤减免,持续60秒。这两个效果是分开的,提高防御和伤害吸收必须在音域内才有效果,而暴伤减免离开范围一样有效。音域直径有12码,所以范围还是挺大的,打BOSS和团体战斗非常实用。天书不破:第二卷幽声,第三卷一叶知秋;天书空谷:第四卷天籁;第五卷余音。分析: 技能范围非常大,而且不管是技能本身,还是天书加成,都非常的强,能同时增加防御、伤害吸收、暴伤减免、暴抗,还能减对方攻击和暴击率,这个是暴击率,而不是暴击,基本上在音域内,对方基本暴击不了,而且就算是普通攻击也非常低,可见这个技能辅助效果非常的变态,感觉能完爆焚香的辅助。辅助流必满,其他流派也可以考虑加满。15.云水:被动加暴抗。3种天书通用:第一卷入海;第五卷升阳。分析: 这个技能的天书加成比较多,所以这个被动技能是必须要满的。16.矫健:被动加气血上限。17.上善:被动加防御。18.云梦深处满级回复气血20%,移速提高45%,攻击提升20%,暴击提升40%。瞬间隐身,进入渐隐渐现的状态,5秒内回复4次气血,移动速度提高。隐身时目标无法锁定自己,但在5秒内,会现身两次,现身时可以被锁定。如果在现身时被持续技能命中,则隐身后也无法解除,比如天音的雷音和青云的七劫。隐身期间可以释放其他技能,释放技能或达到持续时间,则解除渐隐渐现状态,同时提高攻击和暴击。提前解除隐身回血状态和加速状态依旧存在。因为这个技能释放非常快,能瞬间进入隐身,所以对于一些释放比较慢的技能,可以用隐身躲掉。比如云梦的木灵缚,躲掉木灵缚可以不受魅惑,但会受到减速状态。其他技能暂时还没测试。不过这个也可以被控制技能打断,打断后没有隐身效果,技能也会进入冷却。天书入阵:第二卷如花似锦;第四卷雾里看花;第五卷云心水性。分析: 这个技能可以隐身、回血、加速、解除隐身还有加成,隐身时也会让对手发现自己的身影,只不过这个技能现身时还是会被锁定,不过现身时间非常短,对手很难抓住机会。天书加成降低2秒冷却和增加回复血量还是不错的,最关键的是解除隐身后附加的暴击率,这里又是暴击率,而不是暴击,虽然我也不确定暴击和暴抗的计算公式,但个人感觉暴击率比较实际一点。这个技能使用比较灵活,可以先手,也可以做后手,和其他技能能够相互搭配,不管是王者争霸,七脉还是野外混战,都很有发挥的空间。19.昆山玉碎满级每击附加大概19000点攻击,造成265%伤害,魅惑3秒,同时降低目标所有气血回复65%。近身单体目标3段伤害,技能持续2.8秒,释放期间移动或被控制打断技能,进入冷却。天书不破:第二卷高山流水;第四卷鹤骨松姿;第五卷落花无言。分析: 这个技能的伤害看上去比不上百花缭乱,但有了魅惑,可以保证不被打断,而且可以降低气血回复,技能加上天书就有85%了,很克制天音。这个技能特点不是很多,但有个关键,就是冷却很低,只有10秒,每10秒就能稳定输出一波,非常强势。20.春风化雨满级附加大概21000治疗值,受到150%治疗效果。持续治疗5码范围内气血最低的队友,可以移动施法。技能持续4.9秒,回复9次气血。治疗量同样受攻击、暴击和暴伤加成影响。加血只会加最低气血的队友包括自己,会随时根据队友的最低气血改变加血目标,不会固定一个目标,跟天音的净土不一样。天书空谷:第二卷蕙心兰质;第四卷寒木春华;第五卷金风玉露。分析: 这个技能单体回血量总体比天音的净土高,而且比较灵活,不会固定一个目标,释放期间免疫控制,不怕被打断,而且提高移速和防御,搭配枯木逢春,治疗量肯定是比大梵天音高,但比不上万象天音的群体加血,各有优缺。天书第四卷被动加成:入阵:梦悟,加攻击。一个满级被动技能可以加1232点攻击。不破: 烨空,加暴伤加成。一个满级被动技能可以加352点暴伤加成。空谷: 山岚,加气血上限。一个满级被动技能可以加84656点气血上限。天书第五卷整体加成:入阵: 梅花三弄。所有造成伤害的技能,都有效果。不破: 镜花水月。使用木灵缚或者昆山玉碎后,后续的伤害都有加成。空谷: 松风雅韵。使用枯木逢春和大招春风化雨都有加成,而且治疗是持续加血,也就意味着伤害增益持续时间很长,很不错的辅助技能。3种天书通用:第一卷:朔盈,加真气;入海,加暴击。第二卷:轻歌,加魅惑抗性;远声,加昏睡抗性。第三卷:昆章,加魅惑精通;济岚,加真气。第四卷:御宝,加法宝伤害。第五卷:初元,加命中;升阳,加气血。总体分析:云梦机动性非常强,有位移和牵引,能让目标一直在自己的输出范围内,同时解除控制和免疫控制,让自己行动自如。大招云梦深处可以隐身,偷袭或者逃跑非常实用,一个不百花缭乱就兼顾群体和单体爆发。大招昆山玉碎单体输出加控制,稳定爆发,尤其降低气血回复很克制天音。至于辅助型的技能有3个,回血、加状态,再加上天书的增幅,辅助能力真的不虚焚香和天音。现在目前只对云梦的技能进行分析,让玩家都能明白每个技能的效果。后续我会再出各个流派的满级加点攻略以及细节培养攻略。
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